Tekken 4

Tekken 4
Desarrollador Namco
Editor Namco
Director Masahiro Kimoto
Katsuhiro Harada
Yuichi Yonemori
Fecha de lanzamiento Arcada
JAP  : julio de 2001
Playstation 2
JAP  : 28 de marzo de 2002
EE.UU .  : 23 de septiembre de 2002
EUR  : 13 de septiembre de 2002
Amable Combate
Modo de juego Un jugador , multijugador (dos jugadores)
Plataforma Arcada: Sistema 246 Consola (s): Playstation 2
Valoración PEGI 12 ( d )
Sitio web www.tekken-4.com
Tekken

Tekken 4 es un videojuego de combate desarrollado y distribuido por Namco en una máquina recreativa en 2001, más precisamente en System 246 , luego adaptado para la consola PlayStation 2 . Este es el segundo juego de la serie Tekken que se lanza para PlayStation 2 después de Tekken Tag Tournament . La secuela del juego, titulada Tekken 5, se lanzó originalmente en 2004.

Sistema de juego

Al igual que en los juegos anteriores de la serie homónima , el control de los personajes se realiza con los cuatro botones, uno por golpe (puño o pie, izquierda o derecha). Tekken 4 ofrece muchas innovaciones en comparación con los juegos anteriores. Por lo tanto, esta es la primera vez que las arenas tienen paredes, en las que los personajes atacados pueden colisionar para causar daños adicionales. Algunas arenas también tienen diferencias de altura, pero este detalle no aparecerá más adelante. También es el primero de la saga en ofrecer un modo Historia, con una escena de apertura para cada personaje (los anteriores obtuvieron las escenas a través de un modo Arcade). Personajes que también son doblados vocalmente, algo inaudito desde el primer juego (solo Yoshimitsu tenía un susurro apenas inteligible en Tekken 3, así como Julia Chang en su escena final ).

Guión

La batalla final que Tekken 3 ve oponerse a True Ogre y Jin Kazama , gana. Tan pronto como termina la pelea, Jin es derribado por Heihachi Mishima y sus hombres. Heihachi croit s'assurer de sa mort en lui tirant une balle en pleine tête à bout portant, mais alors qu'il quitte le temple où le combat vient de se dérouler, il voit un de ses hommes littéralement voler depuis derrière lui et atterrir à sus pies. Tan pronto como tiene tiempo de darse la vuelta, es atrapado en su turno y arrojado violentamente a través de la pared del templo. Cuando se levanta, ve la silueta de Devil Jin volando hacia la noche. Tras este caótico final del torneo Tekken 3 , Heihachi permanece a la cabeza del Mishima Zaibatsu. Se recolecta la sangre de Ogre y se inicia una investigación para explotar sus propiedades y permitir que Heihachi adquiera el poder físico de la criatura. Desafortunadamente, después de que una inyección en la sangre de Heihachi no tuvo éxito, los científicos entienden que a Heihachi le falta el gen del mal para que el poder se revele. Kazuya, portador del gen, después de haber desaparecido hace 19 años (arrojado al cráter de un volcán al final del torneo Tekken 2 ), Heihachi envía la Fuerza Tekken para buscar al otro portador del gen, su nieto Jin. Un día, Heihachi recibe una foto de un cadáver que se parece extrañamente a Kazuya. La foto fue supuestamente tomada en los edificios de G-Corporation, un laboratorio especializado en investigación genética. Heihachi está seguro, de hecho es Kazuya. Luego envía a sus tropas a asaltar el laboratorio para sacar el cuerpo. Para sorpresa de Heihachi y sus hombres, es el mismo Kazuya quien los saluda. Kazuya logra defender la escena y huye. Disgustado y furioso por haber dejado escapar tal oportunidad de recuperar el Gen Maligno, Heihachi confía en el consejo del Dr. Abel y organiza, dos años después del final del anterior, un cuarto torneo de Tekken para atraer la llegada de Kazuya, y por qué no, el de Jin.

La penúltima pelea del torneo es entre Jin y Kazuya. Como el comienzo de la pelea es inminente, se le informa a Kazuya que es declarado ganador de la pelea por pérdida y que está invitado a unirse a Heihachi para la pelea final. Sorprendido por el turno de la última pelea, Kazuya cuestiona a Heihachi antes de que comience la pelea. "Te llevaré a ver a tu hijo después de la pelea", respondió Heihachi. La pelea tiene lugar, Kazuya sale victorioso y Heihachi cumplió su promesa: “Sígueme si quieres ver a tu hijo. " Condujo a Kazuya al corazón del complejo de Zaibatsu. Heihachi y Kazuya entran en un dojo, el Hon-Maru. En la pared aparece Jin, encadenado. La presencia de este otro portador de Evil Gene despierta a Devil, quien gradualmente toma posesión de Kazuya y se deshace de Heihachi arrojándolo fuera de la habitación con una simple mirada. Empieza a provocar a Jin, aún inconsciente, instándolo a luchar: quiere eliminarlo y recuperar de él todo el gen del mal que perdió parcialmente tras su caída en el volcán. Las llamadas de Kazuya devuelven la conciencia a Jin, quien se libera de sus cadenas y abraza la lucha que le permitirá vengarse de su linaje. Jin gana la pelea. Heihachi, despierto, no tiene la intención de renunciar a su trono y desafía a Jin a una nueva pelea, que Jin vuelve a ganar. Como resultado de esta pelea, Jin se transformó en Devil Jin. Está inclinado sobre su abuelo y a punto de rematarlo, cuando se le aparece la imagen de su madre, Jun. Luego decide perdonar a su abuelo. Lo suelta y le dirige estas palabras: “Gracias a mi madre, Jun Kazama. " Entonces, alejándose de él, se despega y se escapa de la Hon-Maru después de haber perforado el techo. Detrás de él flotan unas plumas negras en el halo de luz de la luna, y una pluma blanca, que se estrellan contra el suelo a unos pasos de Heihachi.

Personajes

El juego ofrece un total de 23 personajes. Los ofrecidos anteriormente en Tekken 3 y presentes en el juego son Bryan Fury , Eddy Gordo (paleta de nuevos personajes), Heihachi Mishima , Hwoarang , Jin Kazama , Julia Chang , King II , Kuma II , Lei Wulong , Ling Xiaoyu , Nina Williams , Panda , Paul Phoenix y Yoshimitsu . Tres personajes previamente presentes en Tekken 2 son Kazuya Mishima , Lee Chaolan y Marshall Law .

El juego incluye a 6 nuevos personajes: Christie Monteiro , una estudiante de capoeira en busca de amigos y su maestro Eddy Gordo, Combot , un robot creado por Violet Systems capaz de imitar el estilo de lucha de sus oponentes, Craig Marduk , un invicto luchador de vale tudo y Armor. Rey asesino , Miharu Hirano , el mejor amigo de Ling Xiaoyu, Steve Fox , un joven campeón de box que intenta averiguar más sobre su pasado, y Violet , el alter ego de Lee Chaolan.

bienvenida

Resumen de las calificaciones recibidas Portapapeles
Medios de comunicación Nota
Edge ( Reino Unido ) 6/10
Famitsu ( JP ) 36/40
GamePro ( EE . UU. ) 4.5 / 5
Revista de videojuegos ( FR ) 17/20
Prensa digital
Medios de comunicación Nota
GameSpot ( EE . UU. ) 8.4 / 10
GameSpy ( EE . UU. ) 71%
IGN ( EE . UU. ) 9/10
Jeuxvideo.com ( FR ) 18/20
Agregadores de notas
Medios de comunicación Nota
Metacrítico 79%

Tekken 4 es recibido por un promedio de 81,35% en GameRankings y 79 de 100 en Metacritic . En su lanzamiento, la revista Famitsu le da a la versión de PlayStation 2 una puntuación de 36 sobre 40. La revista Edge le da una puntuación de 6 sobre 10 defendiendo el buen manejo del juego y una lista sólida, pero concluye que el juego es “demasiado familiar y curiosamente no renovado. " GameSpot asignado al juego un 8,4 sobre 10, llamándolo " uno de los mejores juegos de peleas en el año " y " juego de lucha muy sólida, larga, accesible y agradable para jugar, lo que nos viene de la mejor desarrollador del género. " IGN le da un 9 sobre 10, señalando que las paredes y el espacio confinado son " probablemente la decisión más sabia de Namco " y dice que la obra es " sólida en todos los sentidos ". " En GamePro, se observa con un 4,5 sobre 5, y un 71 sobre 100 por GameSpy .

Tekken 4 ganó los premios Game Critics Awards en la categoría "Mejor juego de lucha" en el E3 de 2002, y fue nominado en la categoría "Mejor juego de lucha de 2002" en GameSpot . También ganó la Academia de Artes y Ciencias Interactivas en la categoría "Mejor juego de lucha del año" .

Notas y referencias

  1. (in) "  Game Credits for Tekken 4  " en MobyGames (consultado el 24 de marzo de 2011 ) .
  2. (en) Edge revista. Edición E111, junio de 2004.
  3. (ja) プレイステーション2 -鉄拳4 , semanal Famitsu . N ° 915 Pt 2, p.74, 30 de Junio, de 2006.
  4. (en) "Revisión: Tekken 4 para PS2 es GamePro.com" (versión del 21 de mayo de 2008 sobre el Archivo de Internet ) ,23 de septiembre de 2002.
  5. Reyda Seddiki, Tekken 4: Iron Fist , septiembre de 2002, Revista de videojuegos n ° 24, p. 34-38.
  6. (en) Greg Kasavin, "  Tekken 4 Revisión  " , GameSpot.com ,23 de septiembre de 2002(consultado el 27 de junio de 2013 ) .
  7. (en) "PlanetPS2 - Un miembro de la Red de GameSpy" (liberación de 29 de mayo de 2006 sobre el Archivo de Internet ) .
  8. (en) "  Tekken 4 - IGN  " , ps2.ign.com (visitada 27 de junio 2013 ) .
  9. Romendil, Test of the game Tekken 4 , 12 de septiembre de 2002, Jeuxvideo.com .
  10. (en) "  Tekken 4 para PlayStation 2 críticas  " , Metacritic ,23 de septiembre de 2002(consultado el 27 de junio de 2013 ) .
  11. (en) "  Tekken 4 para PlayStation 2  " , GameRankings ,23 de septiembre de 2002(consultado el 27 de junio de 2013 ) .
  12. (en) "  GameSpot Awards  " en GameSpot (consultado el 12 de octubre de 2014 ) .
  13. (en) "  2003 Interactive Achievement Awards  " , interactive.org (consultado el 21 de septiembre de 2013 ) .

enlaces externos