Colores sónicos

Colores sónicos Sonic Colors Logo.jpg
Desarrollador Equipo de Sonic
Dimps (DS)
Editor Sega
Compositor Tomoya Ohtani ( en )
Productor Takashi Iizuka
Inicio del proyecto 2008
Fecha de lanzamiento AUS  : 11 de noviembre de 2010
EUR  : 12 de noviembre de 2010
AN  : 16 de noviembre de 2010
JAP  : 28 de diciembre de 2010
Amable Plataformas
Modo de juego Individual y multijugador
Plataforma Wii , Nintendo DS
Lengua Voces en inglés o japonés , textos en francés
Motor Havok (motor de física)
Motor Hedgehog (motor de gráficos)
Versión 1.1
Valoración ESRB  : E ?
PEGI  : ¿ 3 ?
Sitio web www.sega.com/games/sonic-colors , sonic.sega.jp/SonicColors

Sonic Colors (ソ ニ ッ ク カ ラ ー ズ, Sonikku Karāzu ), También conocido con el nombre de Sonic Colors enJapónyNorteamérica, es unvideojuegodeplataformasdesarrollado porSonic TeamparaWiiyNintendo DSlanzado enEuropa,América del NorteyAustraliaen noviembre de2010 yluego enJapónen diciembre de2010. En2011se lanzóuna secuela llamada Sonic Generations .

El desarrollo de Sonic Colors comenzó después de la finalización de Sonic Unleashed lanzado en 2008. Al observar las revisiones de juegos anteriores, los desarrolladores hicieron de Sonic el único personaje jugable y trabajaron para equilibrar la velocidad y la plataforma. Se introdujeron Wisps para diversificar el juego sin ralentizarlo. Se han desarrollado dos versiones del juego: una para la Wii de Sonic Team y otra para la Nintendo DS de Dimps. El juego fue diseñado para un grupo demográfico más amplio que los juegos anteriores, especialmente dirigido a niños y fanáticos de la serie Super Mario .

Sonic Colors ha recibido críticas positivas. Los críticos recomendaron el título por sus gráficos, audio, jugabilidad, rejugabilidad y lo vieron como una mejora con respecto a Sonic Unleashed . Sin embargo, algunos han criticado su dificultad y su débil modo multijugador. El juego fue un éxito comercial, vendiendo más de dos millones de copias. Los potenciadores Wisps introducidos en Sonic Colors reaparecen en los siguientes opus como Sonic Lost World , Sonic Generations o Sonic Forces y se han añadido otros nuevos.

El juego tiene derecho a una versión remasterizada, llamada Sonic Colors Ultimate, lanzada el 7 de septiembre de 2021 en Nintendo Switch, PS4 / PS5, Xbox One, Xbox series X / S y PC.

Universo

Historia

Después de los eventos de Sonic Unleashed , el Dr. Eggman trama un nuevo plan malvado para apoderarse del mundo. Esta vez, creó un parque de atracciones interestelar que colocó en órbita alrededor del planeta Mobius y lo llenó de increíbles atracciones y atracciones. Pero las apariencias engañan al Dr. Eggman, secuestra extraterrestres y desvía su energía vital para nutrir sus oscuros diseños. Afortunadamente, antes de que el Dr. Eggman se salga con la suya, Sonic y Tails descubren su misterioso parque espacial. A su llegada, Sonic se da cuenta de que puede usar el poder de los extraterrestres llamados Wisps y decide ayudarlos.

Después de pasar los primeros tres actos de Tropical Resort , Sonic y Tails conocen a Yacker, un White Wisp. Los Wisps son alienígenas que poseen poderes basados ​​en su color y tienen mayor energía que las Chaos Emeralds. Yacker y sus amigos fueron secuestrados por Eggman para construir su parque de diversiones y crear un arma hipnótica para atraer al universo de Sonic a su parque. Sonic y Tails luego deciden aliarse con Yacker para salvar a los otros Wisps. Durante su búsqueda, Tails intentará traducir el idioma de Yacker usando su PDA para encontrar la causa del secuestro de los Wisps por parte de Eggman, pero Eggman no funcionará como se esperaba ... Sonic tendrá que luchar contra muchos robots. Eggman en las diferentes áreas del parque de atracciones y destruye todos los generadores de cada planeta para liberar a los alienígenas y evitar que Eggman cree su arma hipnótica.

Después de derrotar a la armadura Nega-Wisp, los Wisps salvan a Sonic de la explosión en el parque y lo dejan en Mobius, donde Tails lo espera para mostrarle una sorpresa ...

personaje

El jugador controla a Sonic, quien debe completar cada acto del juego mientras conserva las habilidades de Sonic Unleashed . Al igual que en Sonic Unleashed , Sonic puede usar el impulso que le permite aumentar su velocidad. Para alimentar su indicador de impulso, debe recolectar Esferas Blancas derrotando enemigos o salvando White Wisps.

Aparecen muchos personajes secundarios, como Knuckles o Amy . Cada uno de ellos le da a Sonic una misión especial. Además, Tails sigue y señala a Sonic en su búsqueda.

El principal antagonista es el Dr. Eggman . Lo acompañan Orbot y Cubot , dos torpes robots que intentan poner las cosas en el camino de Sonic.

Sistema de juego

Hay dos versiones del juego, una para Wii y otra para Nintendo DS . La versión de Wii ofrece fases de juego que mezclan 2D y 3D como Sonic Unleashed , mientras que la versión de Nintendo DS ofrece un sistema de juego idéntico al de Sonic Rush .

General

En Wii, cada planeta se compone de seis actos en los que tienes que destruir las prisiones de los Wisps o alcanzar el anillo de llegada. En cada nivel hay cinco anillos rojos especiales. Si el jugador recolecta una cierta cantidad de anillos especiales, desbloquea actos en Sonic Simulator. Además, cada planeta tiene un jefe al que vencer para desbloquear nuevos planetas. La única excepción es el mundo Terminal Velocity que consta de dos actos y un jefe.

En Nintendo DS, cada planeta se compone de dos actos en los que tienes que destruir las cárceles de los Wisps o llegar al ring de llegada. En cada acto hay cinco anillos de estrellas rojas. El jugador debe recolectar un mínimo de cincuenta para acceder a una de las siete etapas especiales en las que es necesario recolectar una determinada cantidad de bolas. Además, los planetas ofrecen tres misiones para las que también debes completar el nivel dentro del tiempo asignado o recolectar una cierta cantidad de anillos. Finalmente, también hay un jefe por planeta.

Wisps

Los Wisps son pequeños extraterrestres que le permiten a Sonic transformarse y usar nuevos poderes. Los poderes varían según el color y la especie del Wisp. El jugador desbloquea los diferentes Wisps a medida que avanza en el juego. Una vez desbloqueados, los encuentra en cápsulas colocadas en lugares estratégicos de los niveles. La versión de Wii tiene ocho y la versión de Nintendo DS seis.

Jirón Versión Descripción
Cubo azul Wii Sonic puede convertir anillos azules en cubos.
Resplandor rojo DS Transforma a Sonic en una bola de fuego capaz de explotar sobre los enemigos cercanos.
Espina de rosa Wii El jugador puede colgarse de las paredes y trepar por ellas.
Flotador verde Wii El jugador puede flotar por encima del nivel y seguir los caminos de los Anillos .
Furia violeta Wii El jugador puede destruir cualquier cosa a su paso.
Cohete naranja DS y Wii Permite al jugador llegar a lugares altos y distantes.
Láser cian DS y Wii Permite al jugador rebotar muy rápidamente a lo largo de las paredes o rebotar en los cristales.
Turbo blanco DS y Wii Llena el indicador de impulso de Sonic.
Morado Vacío DS El jugador puede flotar sobre el nivel y aspirar objetos y enemigos a su alrededor.
Zarcillo amarillo DS y Wii El jugador puede moverse tanto bajo el agua como bajo tierra.

Desarrollo

El desarrollo de Sonic Colors comenzó en 2008, tras la finalización de Sonic Unleashed . Si bien conservaron la mayoría de los elementos fundamentales del juego de Unleashed , los desarrolladores Sonic Team y Dimps decidieron crear un equilibrio de velocidad y plataforma similar al de los juegos lanzados para Sega Genesis, en comparación con el juego simple de Unleashed . A raíz de las solicitudes de los fanáticos, el equipo también tomó la decisión de hacer de Sonic el único personaje jugable y de omitir los temas de "trucos" como la mecánica de la espada utilizada en el spin-off de Sonic and the Dark Knight . El equipo decidió no desarrollar Sonic Colors en Xbox 360 y PlayStation 3, sino en Wii y Nintendo DS de Nintendo, con la esperanza de que el público se sintiera atraído por el éxito de Sonic Unleashed en Wii. Una de las primeras ideas fue que el escenario debería ser un parque de atracciones; Sonic Team entonces se dio cuenta de que "cualquier parque de atracciones terrenal sería demasiado pequeño para contener las aventuras de Sonic". De ahí nació la idea de un parque interplanetario, que permitiría más creatividad y variación en el juego.Los desarrolladores utilizaron Disneyland como fuente de inspiración visual para los niveles. Sonic Team también quería algo que diversificara el juego, pero no lo ralentizara. Por lo tanto, se han agregado Wisps al juego para extender y fortalecer el juego sin obligar al jugador a cambiar a otros personajes jugables. Otro objetivo era animar a los jugadores a revisar los niveles completados; Sonic Team logró esto agregando segmentos que requieren ciertos tipos de Wisps a los niveles antes de sus primeras apariciones. La versión de Wii usa el motor gráfico Hedgehog Engine, previamente usado para Sonic Unleashed (2008), mientras que la versión DS usa el mismo motor usado en Sonic Rush (2005) y su secuela. Sega anunció por primera vez Sonic Colors en una publicación de blog en26 de mayo de 2010. Las versiones de demostración del juego se pudieron jugar en E3 2010 , Gamescom y Tokyo Game Show . La4 de noviembre de 2010, Sega celebró un evento de patinaje sobre hielo con temática de Sonic Colors en Bryant Park en la ciudad de Nueva York .

Según el productor Takashi Iizuka, Sonic Colors fue diseñado para atraer a una audiencia casual, especialmente a niños y fanáticos de la serie Super Mario . La declaración de Iizuka de que era imposible complacer a todos los fanáticos de Sonic al principio alienó a aquellos que disfrutaron de entradas anteriores como Unleashed y Sonic the Hedgehog 4: Episodio 1 , pero Judy Gilbertson, directora de la marca Sega, explicó: Crea un juego que sea accesible para los jóvenes. jugadores, así como nuestros fanáticos "de base". El guión fue escrito por los colaboradores de MadWorld y Happy Tree Friends, Ken Pontac y Warren Graff. Sonic Colors es el último juego de la serie que no tiene doblaje francés . Las personas que reservaron Sonic Colors a través de GameStop en Norteamérica recibieron un sombrero con la forma de Sonic. También se vendió una edición especial en Europa, con figuras de Sonic y Wisps. Sonic Colors fue lanzado en Australia el11 de noviembre de 2010, en Europa el12 de noviembre de 2010, en los Estados Unidos el16 de noviembre de 2010y en Japón el28 de diciembre de 2010.

Doblaje

Voces inglesas

Voces japonesas

Música

El grupo estadounidense de electropop Cash Cash produjo los créditos de apertura Reach For The Stars y el final Speak With Your Heart .

bienvenida

Reseñas

Resumen de las calificaciones recibidas Prensa digital
Medios de comunicación Wii DS
Gamekult ( FR ) 6/10 7/10
IGN ( EE . UU. ) 8.5 / 10 8.5 / 10
Jeuxvideo.com ( FR ) 15/20 16/20
Agregadores de notas
Medios de comunicación Wii DS
Metacrítico 78%
(58 valoraciones)
79%
(26 valoraciones)

Ventas

Sonic Colors se ha vendido bastante bien. A finales de 2010, superó la marca de 1,85 millones de unidades vendidas en todo el mundo. En 2014, alcanzó 2,5 millones de ventas en todo el mundo.

Referencias

  1. ALS, "  Prueba: Sonic Colors (Wii)  " , en Gamekult ,9 de noviembre de 2010(consultado el 11 de febrero de 2020 )
  2. (in) Arthur Gies '  Sonic Colors Wii Review  " en IGN ,8 de noviembre de 2010(consultado el 11 de febrero de 2020 )
  3. Lena, "  Test: Sonic Colors  " , en Jeuxvideo.com ,10 de noviembre de 2010(consultado el 11 de febrero de 2020 )
  4. ALS, "  Prueba: Sonic Colors (DS)  " , en Gamekult ,15 de noviembre de 2010(consultado el 11 de febrero de 2020 )
  5. (en) Anthony Gallegos, "  Sonic Colors DS Review  " en IGN ,8 de noviembre de 2010(consultado el 11 de febrero de 2020 )
  6. Lena, "  Test: Sonic Colors  " , en Jeuxvideo.com ,11 de noviembre de 2010(consultado el 11 de febrero de 2020 )
  7. (in) "  Sonic Colors for Wii Reviews  " en Metacritic (consultado el 11 de febrero de 2020 )
  8. (in) "  Sonic Colors for DS Reviews  " en Metacritic (consultado el 11 de febrero de 2020 )
  9. "  Vanquish rociado por Sonic Colors  " , en Jeuxvideo.com ,4 de febrero de 2011(consultado el 11 de febrero de 2020 )