Comandante de la OTAN

Comandante de la OTAN
Desarrollador MicroProse
Editor Software MicroProse
Director Sid meier
Fecha de lanzamiento 1983 (Atari)
Amable Juego de guerra
Modo de juego Un jugador
Plataforma Atari de 8 bits - Apple II , C64

Nato Commander es unvideojuegotipowargamecreado porSid Meiery lanzado por MicroProse Software en1983enAtari de 8 bits, luego adaptado aApple IIyCommodore 64. El juego simula un conflicto hipotético entre laOTANylas fuerzas del Pacto de VarsoviaenEuropa Occidentalen el contexto de laGuerra Fría. El jugador comanda las tropas de la OTAN y se enfrenta a la computadora que controla las del Pacto de Varsovia. El juego ofrece cinco escenarios y cuatro niveles de dificultad. Cada escenario se desarrolla en uncampo de batallaformado por cuadrados en los que ambos bandos controlan unidades del tamaño de unadivisióno unabrigadaque pueden representar, entre otras cosas,vehículos blindados,infantería,helicópteroso deaviación. El jugador y la computadora controlan sus unidades simultáneamente y en tiempo real. La acción es, por tanto, continua y no se interrumpe por turnos o fases de juego.

Nato Commander eselprimer juego de guerra de Sid Meier y es considerado el precursor de la serie Command que incluye Crusade in Europe ( 1985 ), Decision in the Desert (1985) y Conflict in Vietnam ( 1986 ). Se beneficia de una secuela: Comandante de la División de la OTAN (1985).

Sistema de juego

Nato Commander es un juego de guerra que simula, a nivel operativo , un hipotético conflicto entre la OTAN y las fuerzas del Pacto de Varsovia en Europa Occidental en el contexto de la Guerra Fría . El jugador comanda las tropas de la OTAN y se enfrenta a la computadora que controla las del Pacto de Varsovia. El juego ofrece cinco escenarios y cuatro niveles de dificultad. Cada escenario tiene lugar en un campo de batalla formado por cuadrados que representan llanuras, bosques, ríos, montañas y carreteras. Ambos bandos controlan unidades del tamaño de una división o brigada que pueden representar, entre otros, vehículos blindados de infantería , helicópteros o aviones .

El jugador y la computadora controlan sus unidades simultáneamente y en tiempo real. La acción es, por tanto, continua y no se interrumpe por turnos o fases de juego.El jugador utiliza el joystick o el teclado para mover un cursor que le permite seleccionar una unidad para ordenarle que se mueva o ataque. El movimiento o ataque es ejecutado inmediatamente por el programa hasta que la unidad llega a su destino o hasta la destrucción o retirada de una de las unidades involucradas en el ataque. El jugador puede pausar el juego en cualquier momento con el fin de tomarse el tiempo para estudiar la situación o dar órdenes. La potencia de fuego de las unidades de infantería o blindados depende del número de hombres o blindados que lleven, su moral y su modo. Por tanto, una unidad en movimiento está en modo táctico y no puede atacar. Después de detenerse, primero entra en un primer modo defensivo (defensa apresurada). Después de permanecer en posición durante un tiempo, cambia a un segundo modo defensivo más efectivo (defensa preparada). Los helicópteros pueden atacar en cualquier lugar del campo de batalla y continuar sus ataques hasta que el jugador les diga lo contrario o hasta que se queden sin munición o combustible. La fuerza aérea no puede atacar directamente, pero se le asignan misiones que pueden tener como objetivo contrarrestar las fuerzas aéreas enemigas, apoyar a las tropas terrestres o realizar reconocimientos. Ambos lados también pueden lanzar ataques nucleares tácticos para eliminar unidades enemigas. Sin embargo, su uso está limitado por su impacto negativo a nivel político.

bienvenida

Cuando se publicó, NATO Commander fue bien recibido por el periodista Mark Bausman de la revista Computer Gaming World , quien cree que su único defecto radica en un desequilibrio demasiado grande de las fuerzas presentes que limita las posibilidades de conducir a grandes batallas y que puede provocar la prematura. fin del juego. Él va a explicar que su sistema en tiempo real representa un avance significativo sobre la tradicional a su vez basados en juegos de guerra del sistema antes de concluir que el juego combina el mapa de desplazamiento del frente del este ( 1981 ) con el realismo del sistema de tiempo de reproducción. Verdadero combate Leader ( 1983 ) para ofrecer un juego de guerra "soberbio" . Por su parte, el periodista Jacques Harbonn de la revista Tilt señala que sus gráficos son sencillos pero legibles y que está casi desprovisto de efecto de sonido antes de explicar que no es importante para este tipo de juegos y concluir que 'esto es un ' buen y difícil " juego de guerra " .

Posteridad

Nato Commander es el primer juego de guerra desarrollado por Sid Meier y es considerado el precursor de la serie Command of MicroProse que incluye los juegos Crusade in Europe ( 1985 ), Decision in the Desert (1985) y Conflict in Vietnam ( 1986 ). Se beneficia de una secuela, Nato Division Commander , lanzada en 1985.

Referencias

  1. (en) Mark Bausman, Comandante de la OTAN: Revisión  " , Computer Gaming World , vol.  4, n o  1, Febrero de 1984, p.  26, 45 ( ISSN  0744-6667 ).
  2. (en) Evan Brooks, Guerra en nuestro tiempo: un estudio de juegos de guerra del 1950 a 2000  " , Computer Gaming World , n o  114, Enero de 1994, p.  206 ( ISSN  0744-6667 ).
  3. Jacques Harbonn, "  Nato comandante  ", inclinación , n o  del SA 59, Noviembre de 1988, p.  52.
  4. (en) Matt Fox, La Guía de juegos de vídeo , McFarland , 2013, 416  p. ( ISBN  978-0-7864-7257-4 , leer en línea ) , “  Nato Commander  ” , pág.  198.