Cruzada en Europa

Cruzada en Europa
Desarrollador MicroProse
Editor MicroProse
Director Sid Meier
Ed Bever
Fecha de lanzamiento 1985
Amable Juego de guerra
Modo de juego Un jugador , dos jugadores
Plataforma Apple II , Atari de 8 bits , C64 , IBM PC

Cruzada en Europa es unwargame-tipo devideojuegocreado porSid Meiery Ed Bever y liberado por MicroProse en1985enApple II,Atari de 8 bits,Commodore 64y elIBM PC. El juego es la primera entrega dela serie de juegos de guerraCommandde MicroProse antes de Decision in the Desert (1985) y Conflict in Vietnam (1986). Tiene lugar durante laSegunda Guerra Mundialy simula la ofensiva aliada en Europa Occidental entre junio y octubre de 1944. Ofrece cinco escenarios que repasan respectivamente eldesembarco en Normandía, el avance a la frontera alemana, la 'operación Market Garden, labatalla de Bulgey todo el país, entre junio y octubre. Cada escenario ofrece diferentes variaciones, ya sea durante el período cubierto o el despliegue inicial de tropas. Está basado en unmotor de juego entiempo real. Por lo tanto, la acción se lleva a cabo de forma continua, sin ser interrumpida por turnos o fases de juego, y el jugador puede en cualquier momento dar órdenes a sus tropas.

Sistema de juego

Crusade in Europe es un juego de guerra que simula, a nivel operativo, la ofensiva aliada en Europa Occidental durante la Segunda Guerra Mundial . El juego ofrece cinco escenarios que trazan respectivamente la Batalla de Normandía , el avance a la frontera alemana, la Operación Market Garden , la Batalla de las Ardenas y toda la campaña, entre junio y octubre de 1944. Cada escenario ofrece varias variantes, para un total de cuarenta variantes, que modifican, por ejemplo, la duración del escenario o el despliegue inicial de tropas. En cada escenario, el jugador puede enfrentarse a la computadora oa otro jugador. La computadora puede jugar en cualquier lado y es posible cambiar de lado en medio de un juego. Los escenarios tienen lugar en tiempo real en lugar de por turnos . Por tanto, la acción es continua y no se interrumpe por turnos o fases del juego, por lo que el jugador puede en cualquier momento dar órdenes a sus unidades, utilizando el joystick o el teclado. Cada unidad tiene un cierto grado de autonomía que le permite, por ejemplo, elegir la formación a adoptar y la ruta a seguir para llegar al destino elegido por el jugador. El jugador puede incluso permitir que sus unidades elijan la mejor zona para defender o el mejor objetivo. Cada escenario tiene lugar en un mapa estratégico que representa todo el campo de batalla. Solo una parte se muestra en la pantalla y el jugador puede desplazarse para ver las otras partes.

Desarrollo y publicación

Crusade in Europe es el segundo juego de guerra desarrollado por MicroProse después de NATO Commander ( 1983 ). Su motor de juego está programado por Sid Meier, mientras que Ed Bever es responsable de la investigación histórica, el diseño de escenarios y la redacción de documentación. Su objetivo es hacer una simulación lo más realista posible y hacer que cada escenario sea tan desafiante y entretenido como un juego completo. El juego usa el conteo de soldados o tanques de las unidades como el valor base de su habilidad de combate, que luego se ajusta según el entrenamiento y la experiencia de la unidad. Crusade in Europe fue lanzado por MicroProse en 1985 en Commodore 64 antes de ser portado a Apple II , Atari 8-bit e IBM PC .

Posteridad

Crusade in Europe es la primera entrega de una serie de tres juegos de guerra , la serie Command , desarrollada por Sid Meier y Ed Bever con el mismo motor de juego y publicada por MicroProse . Por tanto, le siguen Decisión en el desierto ( 1985 ) y Conflicto en Vietnam ( 1986 ). El primero traslada su sistema de juego al norte de África durante la Segunda Guerra Mundial y simula notablemente la Operación Crusader , la primera batalla de El Alamein y la segunda batalla de El Alamein . El segundo tiene lugar en Vietnam entre 1954 y 1972 y rastrea los eventos de la Guerra de Indochina y la Guerra de Vietnam , incluida la batalla de Dien Bien Phu , la batalla de Ia Drang y la batalla de Khe Sanh .

Referencias

  1. Laurent Schwartz, "  Dossier: Los locos de la guerra - Cruzada en Europa  ", Tilt , n o  37, Diciembre de 1986, p.  133-134.
  2. (en) Patrick Kelley, Cruzada en Europa: Serie Command  " , Computación analógica , n o  37, Diciembre de 1985, p.  11.
  3. (en) Evan Brooks, libro de Brooks de juegos de guerra: 1900-1950 PA  " , Computer Gaming World , n o  110, Septiembre de 1993, p.  122 ( ISSN  0744-6667 ).
  4. (en) Edward Bever, Cruzada en Europa: Design Notes  " , Computer Gaming World , vol.  5, n o  3, Junio-julio de 1985, p.  21, 38 ( ISSN  0744-6667 ).
  5. (en) Arnie Katz, Cruzada en Europa  " , ¡Ahoy! , n o  24, Diciembre de 1985, p.  56-58.
  6. (en) Cruzada en Europa  " , computadora y videojuegos , n o  57, Julio de 1986, p.  46 ( ISSN  0261-3697 ).
  7. (en) Evan Brooks de serie Command de Microprose  " , Computer Gaming World , vol.  5, n o  5, Noviembre de 1985, p.  34-38 ( ISSN  0744-6667 ).
  8. (en) Evan Brooks, Conflict in Vietnam: The View from a playtest  " , Computer Gaming World , n. °  26, Marzo de 1986, p.  14-16, 46-47 ( ISSN  0744-6667 ).