Maestro de Magia

Maestro de Magia
Desarrollador Software Simtex
Editor MicroProse
Director Steve barcia
Compositor George sanger
Fecha de lanzamiento Estados Unidos  : 1994
GBR / GER  : 1994
Amable Juego 4X , juego de estrategia por turnos
Modo de juego Solo
Plataforma ESPALDA
Lengua inglés
Versión 1.31 (último parche oficial, 1995)
1.40n (último parche no oficial, 2013)

Maestro de la magia es unavez-basadoestrategiavideojuegolanzado en1994paraDOS. Desarrollado porSimtex Software, luego publicado porMicroProse, fue diseñado porSteve Barcia, también detrás de Master of Orion y Master of Orion II: Battle at Antares . En1997,Asmik Ace Entertainmentlanzó una versión paraPlayStationdesarrollada porOpera House :Civizard: Majutsu no Keifu (シ ヴ ィ ザ ー ド 魔術 の 系譜 ) ; esta versión con gráficos mejorados solo está disponible en japonés.

Master of Magic se puede ver como Civilization escenificada en una atmósfera de fantasía  ; Con un sistema de combate más complejo y un universo original con dos planos de existencia (Arcanus y Myrror), Master of Magic inspiró varios juegos posteriores.

Sinopsis

El jugador encarna a un mago que compite con otros hechiceros; Para ganar, debe destruir a todos sus competidores o prohibirlos a todos gracias al Hechizo de Maestría , un hechizo muy poderoso difícil de descubrir y lanzar. Sus recursos, tanto mágicos como económicos, proceden de la sabia gestión de su dominio, sus pueblos y sus tropas.

Antes de comenzar, el jugador debe elegir uno de los magos predefinidos o crear el personaje que corresponda a sus deseos; en este caso, el jugador elige su retrato, luego distribuye un conjunto de puntos en características ( alquimista , artesano , famoso, carismático, señor de la guerra, etc.) y libros de hechizos, luego elige la raza de la que será el líder ( elfos , elfos oscuros , gnolls , medianos , hombres bestia, humanos, enanos , trolls , etc.). Cuando comienza el juego, el jugador solo tiene una aldea y todo el mapa está oscurecido por una niebla de guerra .

Eventos aleatorios, favorables o desfavorables, marcan el juego.

Sistema de juego

Mundo

El mundo está dividido en dos planos: Arcanus, cuyo entorno se parece al de la Tierra , y Myrror, que es una sombra de espejo de Arcanus con propiedades mágicas más lujosas. Todos los elementos geográficos se generan aleatoriamente al inicio del juego: océanos, islas y continentes, pueblos pertenecientes a jugadores o clanes neutrales, edificios abandonados (que a veces contienen objetos mágicos, libros de magia, héroes cautivos, etc.), nodos que generan energía mágica y torres que te permiten ir de un plano a otro. La mayoría de los lugares están protegidos por criaturas hostiles.

En sus ciudades, un jugador puede construir edificios específicos para la raza que puebla la ciudad; estos edificios modifican la eficiencia productiva de la ciudad y la diversidad de unidades que allí se pueden formar; por ejemplo, un granero mejora la tasa de crecimiento de la población, un aserradero aumenta la producción bruta, un mercado aumenta la producción de riqueza, un templo aumenta la producción de energía mágica, un establo permite alistar unidades montadas, etc. El terreno alrededor de la ciudad también es importante: un aserradero aumentará la producción local tanto más como hay bosques cercanos, un gremio de alquimistas permitirá la forja de armas de adamantium si hay depósitos de este mineral cerca, las llanuras fértiles promoverán el crecimiento de la población mientras los desiertos tendrán el efecto contrario, etc.

El tamaño de la población de una ciudad está representado por varios individuos, y estos habitantes se dividen en trabajadores (que aumentan la cantidad de producción en la ciudad), campesinos (que producen alimentos para la ciudad y un excedente para el reino) e insurgentes. (que no hacen nada, pero pueden llevar a la independencia de la ciudad si son demasiado numerosos); Las penas de felicidad se aplican según el tipo impositivo y si la raza de la ciudad no es la misma que la que puebla la capital del hechicero.

magia

La magia se divide en cinco esferas especializadas y una esfera generalista: la “magia de la vida” (blanca) es una magia beneficiosa centrada en el crecimiento y la prosperidad de las ciudades, el fortalecimiento de las tropas y la lucha contra el mal; la « magie de la mort » (noire), opposée à la magie de la vie, sert à affaiblir ou à corrompre les territoires et les êtres, et dispose d'une vaste panoplie de sortilèges d'invocation de créatures maléfiques ou de morts- vivientes ; la “magia de la naturaleza” (verde) permite la manipulación de las fuerzas naturales; “Magia del caos” (rojo) es magia de ataque y destrucción; La “brujería” (azul) permite producir ilusiones, a veces terriblemente reales, y manipular las mentes; La "magia arcana" (incolora) incluye todos los hechizos no especializados, esencialmente utilitarios. Cada esfera de magia puede usarse para lanzar hechizos de combate o convocar criaturas, encantamientos sobre criaturas o ciudades, incluso encantamientos globales que impactan los planes de Arcanus y Myrror.

Con la excepción de la magia arcana, disponible sin restricciones, el grado de especialización de un mago en una esfera está representado por varios libros (del 1 al 11); La especialización avanzada facilita enormemente el descubrimiento de los hechizos más raros, a menudo los más poderosos.

La energía mágica cruda canalizada por un mago se divide en tres para generar puntos de maná (almacenados en una reserva y consumidos al lanzar un hechizo), aumentar la habilidad mágica del mago (es decir: el número máximo de puntos de maná que se pueden gastar en un turno), o para investigar un nuevo hechizo.

Unidades y héroes

Cada raza tiene sus propias unidades ( arqueros , arqueros a caballo , berserkers bárbaros, catapultas , chamanes , alabarderos , jinetes de wyvern , etc.); por tanto, el jugador sólo puede alistar tropas típicas de las razas que pueblan las ciudades de su imperio, salvo contratar mercenarios que vengan a ofrecer sus servicios.

Cada unidad está formada por personajes, cada uno de los cuales tiene puntos de golpe, una habilidad de ataque cuerpo a cuerpo, una habilidad de defensa, una habilidad de resistencia mágica, potencial de movimiento y, a menudo, habilidades especiales (ataque especial - (por ejemplo, tiro a distancia, aliento llameante, lanzar hachas). , etc.-, resistencia al veneno, iniciativa, invisibilidad, suerte, etc.); a veces es ventajoso tener unidades con muchos caracteres. Mantener las tropas requiere oro y comida.

Un héroe es una unidad especial formada por un solo personaje. De diversas razas y profesiones, un héroe tiene un perfil que lo predispone a volverse excepcional en comparación con unidades más tradicionales; Además, el jugador puede equiparlo con artefactos (encontrados o fabricados) que lo fortalecerán aún más.

Los ejércitos se componen de una a nueve unidades; el encuentro de dos ejércitos genera un combate sobre un mapa táctico en vista isométrica . Estos combates tienen lugar por turnos: cada oponente mueve sus unidades y las hace luchar, disparar proyectiles, lanzar hechizos o usar una habilidad especial. Las unidades ganan experiencia si sobreviven a un encuentro.

Diplomacia

Establecer contacto con otro mago permite iniciar relaciones diplomáticas con su vecino. La calidad inicial de esta relación depende estrechamente de los tipos de magia practicada por los interlocutores; por ejemplo: un mago especializado en magia de la muerte será percibido negativamente por sus vecinos. Las relaciones diplomáticas luego evolucionan de acuerdo con las acciones del jugador y la personalidad de los líderes oponentes.

Las opciones diplomáticas se limitan a hacer pactos o alianzas de no agresión, negociar tributos, intercambiar hechizos o pedir la paz en caso de guerra.

bienvenida

Resumen de calificaciones obtenidas
Maestro de Magia
Medios de comunicación País Notas
AllGame Nosotros 4/5
Mundo de los juegos de computadora Nosotros 4/5
Gen4 FR 90%
Palanca de mando FR 92%
PC Gamer Reino Unido GB 88%

Tras su lanzamiento, Master of Magic recibió una recepción mixta debido a una gran cantidad de errores y una inteligencia artificial limitada; pero, parche tras parche, el título se consolida poco a poco como un nuevo referente de videojuegos, cuya atmósfera y riqueza parecen no tener fin.

Master of Magic tuvo un gran impacto en el género de los juegos de estrategia por turnos ambientados en un mundo de fantasía medieval y, a menudo, se utiliza como punto de referencia al evaluar juegos conuna jugabilidad similar, como la serie Age of Wonders o Dominions .

Posteridad

En 1997, MicroProse utilizó el motor Civilization II para incluir un mini Master of Magic como historia en la expansión Civilization II: Fantastic Worlds . El mismo año, Steve Barcia indica que Master of Magic II estaría terminado en la primavera de 1998, con muchas características nuevas y un editor de hechizos; por desgracia, Simtex cierra durante ese mismo año. MicroProse indicó entonces que se encargarían de desarrollar una secuela, pero este proyecto fue abandonado cuando la situación financiera de la empresa se deterioró en el año 2000.

En abril 2013, Wastelands Interactive lanza con éxito una campaña de Kickstarter para financiar el juego Worlds of Magic , promocionado como el sucesor espiritual de Master of Magic  ; el diseñador George Edward Purdy, que había trabajado en Master of Orion y Master of Magic , se une al equipo.

A partir de 2015, aún no se ha producido ni anunciado ningún Master of Magic II .

Ver también

Referencias

  1. (en) "  Master of Magic  " en The Patches Scrolls (consultado el 4 de julio de 2014 )
  2. (en) "  Civizard: Majutsu no Keifu  " en C-Games.info (consultado el 7 de julio de 2014 )
  3. (en) Jason A. Osborne, "  Master of Magic Review  " en Allgame (consultado el 5 de julio de 2014 )
  4. (en) Master of Magic  " , Computer Gaming World , n. °  125, Diciembre de 1994, p.  298 ( ISSN  0744-6667 ).
  5. Frédéric Marié, "  Master of Magic  : Déjate hechizar  ", Gen4 , n o  72, Diciembre de 1994, p.  142-146 ( ISSN  1624-1088 ).
  6. Leo Urlevan, "  Master of Magic: SimCity + Civilización  " joystick , n o  55, Diciembre de 1994, p.  60-63 ( ISSN  1145-4806 ).
  7. (en) Andy Butcher, Master of Magic: Spellbinding  " , PC Gamer Reino Unido , n. °  11, Octubre de 1994, p.  68-69 ( ISSN  1351-3540 ).
  8. (en) Paul Dean, "  Retrospective: Master of Magic  " en Eurogamer ,22 de abril de 2012(consultado el 5 de julio de 2014 )  : Dieciocho años después de su lanzamiento por primera vez, todavía estoy impresionado por Master of Magic, y todavía no he visto todo lo que tiene para ofrecer  "
  9. (en) Andrew Park, "  Age of Wonders II: The Wizard's Throne Review  " en GameSpot ,17 de junio de 2002(consultado el 3 de julio de 2014 )  : Se parecen al tipo de cosas que te interesarían en el clásico juego de estrategia Master of Magic, pero son más complejas y el oponente de la computadora es mucho más duro  ".
  10. (en) Andrew Park, "  Age of Wonders: Shadow Magic Preview  " en GameSpot ,7 de junio de 2003(consultado el 3 de julio de 2014 )  : Age of Wonders: Shadow Magic, que será una adición independiente al juego del año pasado, con nuevas razas, nuevos hechizos mágicos y un nuevo reino de las sombras para explorar que conlleva más que un parecido al reino sombrío de Myrror del clásico Maestro de la Magia  »
  11. (en) William Abner, "  Age of Wonders: Shadow Magic  " en GameSpy ,14 de julio de 2003(consultado el 3 de julio de 2014 )  : The Master of Magic Returns  "
  12. (en) Jason Ocampo, "  Dominions II: The Ascension Wars Review  " en GameSpot ,20 de enero de 2004(consultado el 3 de julio de 2014 )  : Claramente influenciado por clásicos como Master of Magic, Dominions es un juego rebosante de ideas  ".
  13. (en) Barry Brinson, "  ¡Viva los juegos de rol!  " , PC World ,Noviembre de 1997, p.  154–160
  14. (en) Elliott Chin, "  Microprose no puede confirmar al maestro de Orion III  " en GameSpot ,16 de febrero de 2000(consultado el 4 de julio de 2014 )  :“  Cuando preguntamos sobre Master of Magic 2, que SidGames informó que fue cancelado hace varios meses, Nichols dijo que, de hecho, el juego se estaba desarrollando en las oficinas de Microprose en Alameda, pero que cuando esas oficinas estaban cerradas , el proyecto Master of Magic 2 fue cancelado  »
  15. (en) Wastelands Interactive, "  Worlds of Magic - Un nuevo juego clásico de fantasía 4X de Wastelands Interactive  " en Kickstarter ,2 de abril de 2013(consultado el 3 de julio de 2014 )  : 15/04/2013 - George Edward Purdy, conocido por su trabajo tanto en Master of Orion como en Master of Magic, se ha unido al equipo de Worlds of Magic como artista principal  "

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