Lobotomy Software Inc. | |
Creación | 1993 |
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Fechas claves | Fundada en 1993 |
Desaparición | 1998 |
Figuras claves | Paul Lange Ezra Dreisbach |
La oficina central |
Redmond Estados Unidos |
Actividad | Industria de los videojuegos |
Productos | Vídeo juegos |
Sitio web | www.lobotomysoftware.com |
Lobotomy Software es un plan de negocios para el desarrollo de videojuegos fundado en 1993 .
Es conocida por haber creado el juego Exhumed y los puertos de Duke Nukem 3D y Quake on Saturn .
En 1993 , antiguos miembros de Nintendo of America y Manley & Associates (en) se unen para formar Lobotomy Software , el primero se ocupa de la parte creativa y el segundo de la división técnica. Instalados por primera vez durante unos meses en el apartamento del cofundador Paul Lange, instalaron sus oficinas en Redmond , en el estado de Washington ( Estados Unidos ). Empiezan a trabajar en una demostración de un juego de boxeo similar a Punch Out !! , destinado a la Super Nintendo pero que nunca verá la luz del día, por falta de un editor. Después de varios años de demostraciones, Lobotomy Software se comprometió en mayo de 1995 a producir un juego en primera persona para PC , ambientado en Egipto . Este juego, inicialmente llamado Ruins y cuyo desarrollo dará lugar a un contrato con BMG Interactive para una versión en Sega Saturn y luego en PlayStation , se convertirá en Exhumed , su primer juego original.
Poco después del lanzamiento de Exhumed , Sega obtuvo los derechos de GT Interactive para un puerto de Duke Nukem 3D a Saturn . Inicialmente se prevé que el estudio Eurocom lo desarrollará, pero en última instancia será Lobotomy Software el que se seleccione. Al mismo tiempo, GT Interactive anuncia un puerto de Quake , todavía en Saturno , antes de que cambie de opinión; Sin embargo, Sega confirma el lanzamiento del juego.
Los puertos de Duke Nukem 3D y Quake on Saturn se beneficiaron del motor SlaveDriver , que fue creado para la versión de consola de Exhumed ; fueron muy bien recibidos cuando se fueron. Lobotomy Software también ha desarrollado una versión de Quake para PlayStation pero no pudo encontrar un editor; Por lo tanto, el juego nunca se lanzó en esta consola, lo que provocó importantes pérdidas financieras para la empresa.
En 1998 , Crave Entertainment adquirió Lobotomy Software y lo renombró Lobotomy Studios . El equipo comenzó a trabajar en un juego de Caesar's Palace para Nintendo 64, pero después de un año de desarrollo, el juego se pospuso y finalmente se canceló. Lobotomy Studios luego cerró sus puertas y los empleados fueron despedidos o se les dio la oportunidad de ocupar otro puesto dentro de Crave Entertainment .
Antes de cerrar sus puertas, el estudio había considerado dar una secuela de Exhumed , usando un motor de juego diferente y con el nombre de PowerSlave 2 ; esta vez estaba destinado a ser un shooter en tercera persona .