Software de lobotomía

Lobotomy Software Inc.
Logotipo de Lobotomy Software
Creación 1993
Fechas claves Fundada en 1993
Desaparición 1998
Figuras claves Paul Lange
Ezra Dreisbach
La oficina central Redmond Estados Unidos
 
Actividad Industria de los videojuegos
Productos Vídeo juegos
Sitio web www.lobotomysoftware.com

Lobotomy Software es un plan de negocios para el desarrollo de videojuegos fundado en 1993 .

Es conocida por haber creado el juego Exhumed y los puertos de Duke Nukem 3D y Quake on Saturn .

Historia

En 1993 , antiguos miembros de Nintendo of America y Manley & Associates  (en) se unen para formar Lobotomy Software , el primero se ocupa de la parte creativa y el segundo de la división técnica. Instalados por primera vez durante unos meses en el apartamento del cofundador Paul Lange, instalaron sus oficinas en Redmond , en el estado de Washington ( Estados Unidos ). Empiezan a trabajar en una demostración de un juego de boxeo similar a Punch Out !! , destinado a la Super Nintendo pero que nunca verá la luz del día, por falta de un editor. Después de varios años de demostraciones, Lobotomy Software se comprometió en mayo de 1995 a producir un juego en primera persona para PC , ambientado en Egipto . Este juego, inicialmente llamado Ruins y cuyo desarrollo dará lugar a un contrato con BMG Interactive para una versión en Sega Saturn y luego en PlayStation , se convertirá en Exhumed , su primer juego original.

Poco después del lanzamiento de Exhumed , Sega obtuvo los derechos de GT Interactive para un puerto de Duke Nukem 3D a Saturn . Inicialmente se prevé que el estudio Eurocom lo desarrollará, pero en última instancia será Lobotomy Software el que se seleccione. Al mismo tiempo, GT Interactive anuncia un puerto de Quake , todavía en Saturno , antes de que cambie de opinión; Sin embargo, Sega confirma el lanzamiento del juego.

Los puertos de Duke Nukem 3D y Quake on Saturn se beneficiaron del motor SlaveDriver , que fue creado para la versión de consola de Exhumed  ; fueron muy bien recibidos cuando se fueron. Lobotomy Software también ha desarrollado una versión de Quake para PlayStation pero no pudo encontrar un editor; Por lo tanto, el juego nunca se lanzó en esta consola, lo que provocó importantes pérdidas financieras para la empresa.

Posteridad

En 1998 , Crave Entertainment adquirió Lobotomy Software y lo renombró Lobotomy Studios . El equipo comenzó a trabajar en un juego de Caesar's Palace para Nintendo 64, pero después de un año de desarrollo, el juego se pospuso y finalmente se canceló. Lobotomy Studios luego cerró sus puertas y los empleados fueron despedidos o se les dio la oportunidad de ocupar otro puesto dentro de Crave Entertainment .

Antes de cerrar sus puertas, el estudio había considerado dar una secuela de Exhumed , usando un motor de juego diferente y con el nombre de PowerSlave 2  ; esta vez estaba destinado a ser un shooter en tercera persona .

Lista de juegos

1996 1997

Notas y referencias

  1. (en) Lobotomy Software  " en abandonware-france.org (consultado el 14 de abril de 2020 ) .
  2. (in) lobotomía Estudios  " en mobygames.com (acceso 14 de abril 2020 ) .
  3. (en) Richard Leadbetter, lobotomía!  » , Revista Sega Saturn , n o  14, Diciembre de 1996, p.  48-49 ( leído en línea , consultado el 14 de abril de 2020 ).
  4. (en) Richard Leadbetter, 1997 comienza con una explosión!  » , Revista Sega Saturn , n. °  16, Febrero de 1997, p.  17 ( leído en línea , consultado el 14 de abril de 2020 ).
  5. (en) Richard Leadbetter, Próximamente - Duke Nukem 3D  " , Sega Saturn Magazine , n. °  18, Abril de 1997, p.  14-15 ( leído en línea , consultado el 14 de abril de 2020 ).
  6. (en) Richard Leadbetter, '¡  1997 comienza con una explosión!  » , Revista Sega Saturn , n. °  16, Febrero de 1997, p.  18 ( leído en línea , consultado el 14 de abril de 2020 ).
  7. (en) Matt, Entrevista con Ezra Dreisbach de Lobotomy Software  " en gareth.uk , 7 de agosto de 2010(consultado el 14 de abril de 2020 ) .
  8. (in) Powerslave 2 en desarrollo  " , gamefan , publicación de Metropolis , vol.  5, n o  10, Octubre de 1997, p.  100 ( leído en línea , consultado el 14 de abril de 2020 ).

Ver también

Artículos relacionados

enlaces externos