Nacimiento |
4 de junio de 1964 Nueva York ( Nueva York ) |
---|---|
Nacionalidad | americano |
Capacitación |
Escuela secundaria Yale Horace Greeley ( en ) |
Ocupaciones | Programador , guionista , escritor |
Cónyuge | Whitney Hills ( en ) (desde2014) |
Sitio web | (es) jordanmechner.com |
---|
Jordan Mechner es un programador , diseñador de juegos y escritor de videojuegos , nacido en Nueva York en 1964 . Se hizo conocido por desarrollar los juegos de Karateka (1984) y especialmente Prince of Persia (1989). Apasionado del cine, ha escrito y dirigido diversos cortometrajes y documentales .
Jordan Mechner comenzó a programar a los 15 años, haciendo su primer juego a los 18.
Cuando todavía era estudiante en Yale , creó Karateka (1984) en Apple II , uno de los primeros juegos de lucha en computadora . Karateka destaca en particular por la fluidez de la animación y el efecto de profundidad que da el desplazamiento : el primer plano se mueve mientras que el fondo permanece fijo. Vendido en 500.000 copias, este juego se considera entonces como una referencia.
Graduado en 1985 , se trasladó a California , donde trabajó durante 4 años en un nuevo proyecto: Prince of Persia . Se traducirá a 6 idiomas, tendrá más de veinte formatos y venderá más de 2 millones de copias en todo el mundo. La pasión de Jordan Mechner por el cine se encuentra en PoP a través de su escenario detallado y bien construido, sus escenas de corte , la falta de partitura, la presencia de un tiempo limitado para completar el juego, pero sobre todo una animación de notable calidad. Para animar a los personajes, Jordan Mechner utilizó la técnica de animación llamada rotoscopia , el "antepasado" de la captura de movimiento .
Prince of Persia es uno de los juegos más premiados en la historia de los videojuegos . La influencia del juego fue importante y la encontramos en particular en Another World (1991) o Tomb Raider (1995). Jordan Mechner estuvo menos involucrado en el desarrollo de sus secuelas, Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame (1992) y Prince of Persia 3D (1999).
En 1993, produjo y dirigió el documental Waiting for Dark y fundó Smoking Car Productions , un estudio de desarrollo de videojuegos con sede en San Francisco . Luego diseñó y dirigió el juego de aventuras The Last Express (1997).
Tras esta experiencia, se distanció de la industria del juego y se volvió hacia su gran pasión: escribir guiones y dirigir . Jordan Mechner regresará a la industria de los videojuegos en 2003 en Ubi Soft con Prince of Persia: The Sands of Time .
Habla francés con fluidez y actualmente vive en Francia en Montpellier .
Videojuego
Documental
Película