El juego del lobo , o jugar al gato , es un juego de persecución popular entre los niños. Dependiendo de las regiones de Francia y otros países de habla francesa, se llama chat ou t'y es (norte de Francia ), trappe-trappe (sur y noroeste de Francia), Touche-Touche ( Bélgica , Franco Condado) , o la etiqueta , la plaga , el oso o la urraca en América del Norte .
Las versiones del juego son tan numerosas como sus nombres; el " gato encaramado ", por ejemplo, es una de las variaciones más conocidas.
Un jugador se conoce como el lobo y luego debe correr detrás de los otros jugadores hasta que logre golpear a uno, que luego se convierte en el lobo. Esta regla básica tiene innumerables variaciones.
Dependiendo de la región, se puede hacer referencia al lobo como el "gato", el "chip", la "etiqueta" o "el de la plaga". Cuando toca a su víctima, el lobo a veces debe decir "¡golpe!" "," ¡Gato! "," ¡Ahí tienes! »O« ¡eres la víctima de la peste! ».
Ciertos lugares del área de juego pueden definirse como inviolables. Este espacio se llama "crique-craque" o la "casa". En la variante "gato encaramado", un jugador encaramado sobre un objeto no puede convertirse en gato; en otra variante, a veces llamada "color de gato", tocar un objeto de un color particular ofrece la misma protección.
Para evitar cambios demasiado rápidos, es posible prohibir “tocar a su padre”: el nuevo lobo no puede devolver la mano al que acaba de tocarlo.
La llamada regla del “candado” permite evitar convertirse en lobo formando un candado con las manos uniendo el pulgar y el índice de cada mano; en general, es apropiado exclamar "¡candado!" ". En Bélgica, el equivalente es la regla de los "dos".
En Quebec , el juego del lobo se llama el juego de la etiqueta (palabra derivada del inglés to tag ). Como en otros lugares, existen muchas variaciones según las regiones y edades: así podemos identificar la " etiqueta helada ", la " etiqueta multiplicada", la " etiqueta cachette ", o incluso "pescado crudo" también llamado "pescado", un equivalente al gato encaramado.
Hay muchas variaciones de este juego, sin duda sería imposible enumerarlas en su totalidad, ya que la mayoría de las escuelas primarias de Quebec tienen varias variaciones de este juego, sin embargo, algunas versiones aparecen con más frecuencia que otras.
Las cuatro esquinasEsta versión del juego de etiqueta requiere cinco jugadores: uno por esquina más la etiqueta.
En Reunión , un juego de este tipo está asociado con el personaje legendario de la abuela Kalle . El jugador que lo encarna es interrogado por los demás participantes sobre el tiempo que se supone debe ser. Propone las respuestas ficticias de su elección antes de gritar repentinamente " medianoche ", y luego desencadena la persecución que puede comenzar. El jugador afectado se convierte en la abuela Kalle y comienza el siguiente juego.
El Onigokko (鬼 ご っ こ ) Es equivalente al juego del lobo en Japón.
El Sulaejapgi (술래 잡기) es equivalente al juego del lobo en Corea .