Elemento (videojuego)

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Un artículo , en el campo de los videojuegos, es un objeto que puede ser recogido por un jugador o por un personaje no jugador. Los artículos se pueden utilizar como consumibles con efectos positivos o negativos. Pueden ser relativamente permanentes, con armas o armaduras. Los elementos sin ningún valor pueden permitirle avanzar en la historia del juego, a través de misiones, este es particularmente el caso de los juegos de rol (RPG).

General

En los juegos de rol, los elementos se agrupan en un área común de la interfaz de usuario, el inventario. Los elementos se pueden clasificar por categorías como consumibles, armas, equipo, elementos de misión, etc. y pueden tener un efecto tan pronto como se obtengan (ejemplo de puntos de vida). En la mayoría de los videojuegos, los elementos respetan los códigos, y esto para una mejor comprensión del jugador de los objetivos. Permite al desarrollador establecer un marco claro para llevar al jugador de manera más efectiva a la experiencia que desea brindar. Los elementos son elementos importantes del diseño de niveles y el diseño de juegos .

En juegos de plataformas

Las vidas se pueden usar para continuar el juego después de ser asesinado. Se pueden obtener como ítem o con una cierta cantidad de ítem, como en Sonic donde 100 piezas forman 1 vida extra, o alcanzando un objetivo con un límite de tiempo o con una cierta cantidad de puntos. Los tesoros, monedas, anillos, gemas de joyería tienen una cosa en común, pueden determinar el puntaje, generalmente se encuentran en cantidades más pequeñas que otros artículos. Los elementos pueden reflejar el desafío dado a los jugadores por los desarrolladores, para lograr un nivel de éxito del 100%.

En juegos de aventuras

Por lo general, en los juegos de aventuras hay muchos acertijos que el jugador tiene que resolver para avanzar a través del nivel o mazmorra. A menudo, esto se hace utilizando elementos específicos que interactúan con el entorno del juego. Es un elemento recurrente en la serie The Legend of Zelda con elementos como la bomba o el gancho de agarre que permiten acceder a determinadas áreas o mecanismos activados. En Minecraft , los elementos pueden ser armas o herramientas, pero también pueden ser discos o bloques de música. Se pueden recomendar o necesitar elementos para resolver ciertos acertijos o para derrotar a los jefes. Lo importante en este tipo de juegos son las llaves . A menudo son la forma de acceder a recompensas o áreas de juego.

En juegos de disparos

Los elementos de los juegos de disparos juegan un papel importante en la experiencia del usuario del jugador. Los elementos comunes son el paquete de salud, municiones de granadas de lanzacohetes, paquetes de municiones que pueden ser diferentes, específicos para un arma o una categoría de arma. Los elementos pueden ser armas, generalmente las armas más poderosas se obtienen con el avance del jugador en el juego.En algunos juegos, como Twisted Metal , las armas vienen en forma de bonificaciones que tienen una duración muy limitada.

En juegos de lucha

Los elementos de los juegos de lucha son menos comunes que en otros géneros, pero son recurrentes en muchos títulos. En la serie Super Smash Bros. , los elementos juegan un papel importante y pueden cambiar el rumbo de una pelea, como la invencibilidad o el martillo.

En juegos deportivos

Los artículos en los juegos deportivos son bastante raros. En aquellos en los que están presentes, a menudo encontramos cartas coleccionables. El juego de deportes FIFA Ultimate Team evalúa el rendimiento real de los atletas y traduce sus estadísticas al juego a través de sus tarjetas, sus estadísticas pueden tomar la forma de color o estadísticas para mostrar su jerarquía en su nivel de habilidad . La rareza de las tarjetas se basa en el nivel de rendimiento del atleta y su forma actual.

Apilar  "

Una pila es un conjunto de elementos que se suman. Normalmente, cuando el mismo artículo está en varias copias en el inventario, crea una pila de artículos con un número (para el número de artículos). Tenga en cuenta que ciertos tipos de objetos no se "apilan", dependiendo del juego. Por lo tanto, en juegos como Diablo o Torchlight , se apilan pociones o pergaminos (que son objetos pequeños), pero no las armas, que cada uno ocupa su propio lugar. en el inventario.

Referencias

  1. Las funciones de los juegos de rol: cómo los participantes crean comunidad, resuelven problemas y exploran la identidad Por Sarah Lynne Bowman
  2. ¡Sube de nivel! La guía para un gran diseño de videojuegos por Scott Rogers
  3. Integrating Video Game Research and Practice in Library and Information Science publicado por Ratliff, Jacob A.
  4. (en) "  Objetos de The Legend of Zelda  " en ZeldaDungeon ,29 de mayo de 2015(consultado en mayo de 2015 )
  5. (en) "  Artículos de Super Smash Bros. Melee  " en IGN ,29 de mayo de 2015(consultado en mayo de 2015 )
  6. (en) "  Esquinas de FIFA UltimateTeam  " en utfifacoins.com ,26 de mayo de 2015(consultado en mayo de 2015 )
  7. Glosario de Minecraft  " , en wtcraft , 29 de mayo de 2015(consultado en mayo de 2015 )

anexo

Artículos relacionados

enlaces externos