Hada

Féérune ( Faerûn en inglés) es uno de los continentes del planeta Abeir-Toril en el mundo fantástico de Forgotten Realms creado por Ed Greenwood . Es comúnmente utilizado por escritores de aventuras fantásticas para desarrollar sus personajes y tramas.

Geografía

El continente de Féérune es vasto, mide más de 5.500 km de este a oeste y 4.000 km de norte a sur, incluidos desiertos abrasadores, bosques densos que se extienden hasta donde alcanza la vista, montañas imponentes y lagos y mares brillantes. Es en este mundo que los habitantes de Féérune viven todos los días para cultivar la tierra, servir cerveza a los plebeyos de la taberna, mantener el arte de la conversación, estudiar magia o descubrir tesoros escondidos luchando contra monstruos y bestias en las mazmorras más profundas.

Féérune se divide en varias regiones con sus propias peculiaridades. Al sur del continente, las espesas selvas de Chult esconden algunas de las bestias más feroces de los reinos, y las llanuras de la sabana de Shaar son el hogar de criaturas que no lo son menos. Al norte, aquellos que han visitado las gemas de Deepwater y Silvermoon pueden dejarse llevar por el frío penetrante de las Montañas Valbise si no tienen cuidado. El gran desierto de Anauroch tiene sed de aventureros en busca de tesoros perdidos. Las regiones de Vaux , Sembie y Cormyr forman parte de un escenario medieval fantástico más clásico. Los habitantes de las orillas del Mar Interior Fallen Star permanecen en alerta ante un posible ataque pirata.

El aspecto geográfico de Féérune recuerda una Europa medieval , así como semejanzas con Asia Menor debido a las pocas características de los pueblos comparables a las civilizaciones de esa época, pero aún conserva su amalgama de peculiaridades que hacen que esta parte del mundo sea detallada y rica.

Historia

Faerune ha visto surgir varios linajes poderosos (por ejemplo, la dinastía Obarskyr de Cormyr) y caer varios imperios (por ejemplo, Netheril ). Para muchos, la historia de Féérune se limita a la evolución de la raza humana en este continente, aunque en la época en que aún vivían en cuevas, prosperaron civilizaciones avanzadas en magia y tecnología como los elfos o los enanos, por no hablar de pueblos considerados incivilizado.

Poblada

Cada región de Féérune tiene sus propios habitantes, todos con diferentes rasgos físicos o psicológicos, lo que facilita la identificación de una persona. Una persona alta, de piel pálida, cabello castaño o pajizo, ojos color avellana o azul, que hable despacio y tenga una atracción por la magia o las joyas vendrá del norte de la Costa de la Espada , mientras que en Calimshan la gente tiene la piel más oscura, en su mayoría pelo negro.

magia

La mayoría de los faerunianos nunca aprenden a hacer magia, pero afecta sus vidas de alguna manera sin que ellos sean necesariamente conscientes de ello. Un mago que ayudara al duque de un condado podría hacer que cayera lluvia para ayudar a la agricultura, o lanzar un hechizo para rastrear los movimientos de uno de sus enemigos.

Los clérigos y sacerdotes de este mundo usan una magia esencialmente divina, siendo solo los canales del poder de su dios, bueno o malo. Pueden resucitar a una persona caída con la misma facilidad que pueden levantar un ejército de esqueletos para atacar una aldea.

La presencia de artefactos mágicos esparcidos por todo el continente hace que este mundo sea tan peligroso como lucrativo para los aventureros en busca de conocimiento o poder. Los portales mágicos de civilizaciones antiguas y desaparecidas se pueden encontrar en múltiples ubicaciones, lo que a veces permite la teletransportación a otra ubicación en este mundo u otro plano de existencia.

Sin embargo, la omnipresencia de la magia no libera a la gente de sus supersticiones, y los magos y magos generalmente son rechazados y temidos. Por otro lado, la gente común a menudo no distingue entre un mago que estudia magia y un hechicero que la domina instintivamente.

El poder mágico se extrae de " el tejido" , la principal fuente de magia que baña el mundo. Los cataclismos han dañado la Red, creando áreas de magia salvaje, en las que los efectos de los hechizos son inciertos, y áreas de magia muerta, en las que la magia es imposible. También hay un " tejido de sombras" que alimenta algunos hechizos como la nigromancia .

Organizaciones

A veces, grupos de personas con intereses o creencias religiosas similares, o que simplemente persiguen un objetivo común, se unen para formar organizaciones influyentes en el continente. Los Zhentarim o los Magos Rojos de Thay apuntan a dominar el mundo y toman los medios necesarios para lograrlo. Los Arpistas intentan mantener el equilibrio en Faerune entre las fuerzas del bien y el mal, y abogan por la justicia.

Varias otras organizaciones menores o locales salpican este mundo, como el Culto del Dragón o los Ladrones de las Sombras , pero su influencia es limitada.

Criaturas

Féérune es la cuna de la vida. Allí se han desarrollado y prosperado muchas razas, como humanos y elfos, o incluso gigantes, dragones y sahuagins ... Pero el bestiario de este mundo imaginario no se detiene ahí.

Notas y referencias

  1. (en) "  Weave  " en Forgotten Realms Wiki
  2. (en) "  Magia salvaje  " en Forgotten Realms Wiki
  3. (en) "  área Dead-magic  " en Forgotten Realms Wiki
  4. (en) "  Shadow Weave  " en Forgotten Realms Wiki