Luna de plata

Luna de plata Caracteristicas
Localización Pasos de plata o Luruar
Población 26.000 (en 1369 CV), 40.000 (en 1479 CV)
Gerente Dame Alustriel (Gran Dama de los Pasos de Plata) - Taern Lamecornue (Gobernador de la ciudad)
Blasón Azul con la luna creciente hacia la derecha y la estrella una encima de la otra

Silvermoon es una ciudad en los Reinos Olvidados , un mundo de fantasía creado por Ed Greenwood para la Calabozos y dragones de rol juego de juego . Es la capital de las Marches d'Argent , región del norte de Féérune . También llamada “Joya del Norte”, es la ciudad más rica e importante del Norte después de Deep Water , y el primer centro de conocimiento y cultura del Norte.

Situación

Lunargent se encuentra en el corazón de Silver Marches , a pocos kilómetros al oeste de Nether Mountains, y se enfrenta al Bois d'Argent que se extiende hacia el suroeste. Está atravesado por el río Rauvin, conocido como "route des Marches". Silver Lunar está conectado a Sundabar por una carretera que cruza las Montañas Nether a través del Paso de Silvermoon.

Descripción

Los muros que protegen a Lunargenta tienen tres puertas: la Puerta del Páramo al oeste, la Puerta del Cazador al norte y la Puerta Sundabar al este. Pero son sobre todo protecciones mágicas extremadamente poderosas las que dan a sus habitantes una sensación real de impunidad: hay dos de ellas, una que se extiende hasta los 900 metros de las murallas de la ciudad, y la otra, más eficaz aún, centrada en el Grand Palais. Se guarda bien el secreto sobre los efectos de estas protecciones, pero se rumorea que activarían alarmas, evitarían que ciertas criaturas ingresen al recinto o incluso alterarían o negarían los efectos de los hechizos. Algunas fuentes incluso mencionan la presencia de un mythal (efecto mágico).

La ciudad está dominada por árboles altos y la naturaleza es omnipresente: hierba en las cercas, plantas que los habitantes cultivan en grandes jarrones esculpidos, senderos cubiertos de hierba que cruzan las casas y conducen a pérgolas, etc. Se abastece de agua dulce mediante una red de cisternas, bombas y tuberías ensambladas por los enanos. La mayoría de sus edificios se distribuyen en varias plantas, pero no resultan muy intimidantes por la omnipresencia de la vegetación. Hay muchos balcones y escaleras de caracol en Lunargent.

Lunargent alberga parques, mercados al aire libre, bibliotecas que rivalizan con las de Château-Suif , templos y santuarios. Todos están de acuerdo en que es una ciudad de rara belleza, que se parece más a una serie de jardines y claros que a una ciudad de piedra.

Los edificios más importantes de Lunargenta son los siguientes:

Los barrios antiguos de Lunargent se encuentran en Rivenord, mientras que la nueva ciudad en expansión se llama Rivesud. La parte más nueva de la ciudad se compone principalmente de almacenes y edificios relacionados con el comercio de caravanas.

Población

La ciudad de Lunargenta tenía 37.000 habitantes en 1372 CV, principalmente humanos, luego elfos y semielfos, enanos escudo , medianos pies ligeros y gnomos . En 1479 CV contaba con 40.000 habitantes. Las razas viven allí en armonía, gracias a la influencia de poderosos magos y Arpistas locales.

Los argentinos lunares aprecian la mundanalidad cultivada, la vida en el arte, el conocimiento, la cultura, los chistes, los poemas y las historias. Participan regularmente en festividades, bailes y celebraciones privadas.

Política

Lunargenta es la primera ciudad de la Alianza Confederada de las Marcas de Plata.

La ciudad está bajo la autoridad de la maga gentil y diplomática Dame Alustriel, apodada "Lady Hope" por los argentinos, mientras que la Gran Maga Taern Lamecornue ocupa el papel de gobernadora. Alustriel gobierna de manera ilustrada, apoyándose en una red de agentes privados. El poder de la dama está limitado por sus consejos, lo que sugiere que la ciudad funciona como una democracia, aunque las novelas al hablar no son claras en este punto.

Los Caballeros de Plata patrullan la ciudad y las tierras que la rodean.

Historia

Originalmente, Silver Lunar era solo un lugar de culto dedicado a Lurue the Unicorn y Mailikki , tierra de reuniones y peregrinaciones para las tribus circundantes. Un puente de cuerda cruzaba el Rauvin, luego reemplazado por un puente de piedra construido conjuntamente en 403 CV por humanos y enanos. El lugar es bautizado Gué de Lunargent (Lunargent es uno de los muchos nombres de Lurue). En 447 CV, Gareth Aumakyl construyó el primer edificio permanente allí, el Auberge d'Arbrelune. La Gué de Lunargent se convierte en Silver Village cuando los madereros, tramperos y pescadores se instalan alrededor de la posada. La llegada en 627 CV (Año de los Cristales de Sangre) de Ecamane Justargent y sus nueve aprendices cambiará profundamente las cosas. El primer humano en obtener acceso al conocimiento de Nethericus (¡y sobrevivir!), Ecamane había dejado Myth Drannor con la esperanza de reparar el daño causado por los archimagos Netheric. Por lo tanto, se mudó a Lunargenta para fundar una escuela de magia basada en la enseñanza de los elfos. Educa a la población local, erige las primeras defensas de la aldea y libra a la región de una tribu orca particularmente agresiva. Diez años después, se construyen las primeras murallas de mi ciudad, Silver Lunar se convierte oficialmente en ciudad y aparece en los mapas de la época. Ecamane Justargent fue elegido a la cabeza de esta floreciente comunidad bajo el título de Gran Mago. Él y los Altos Magos que lo sucedieron buscaron convertirlo en "el Myth Drannor del Norte", un refugio común para todas las razas que viven en armonía. La caída de Myth Drannor en 714 CV tuvo consecuencias para Lunargenta: nobles magos y héroes salvaron a algunos de los gobernantes de Myth Drannor. La codicia de ciertos argentinos lunares que buscaban despojos para las ruinas de Myth Drannor trajo a la ciudad diablos y demonios, que fueron rechazados por Aglanthol, sucesor de Justargent, quien murió en el 712 CV, quien él mismo murió por la causa. Ederan Nharimlur lo sucedió y tomó por esposa a la princesa elfa Elénaril, sobreviviente de Myth Drannor; bajo su largo y pacífico reinado, la ciudad duplicó su tamaño.

Elué Dualen ( Alustriel , entonces desconocido), fue proclamado Mago Alto de la ciudad en 857 CV. En 876 CV, abandonó la ciudad, y el gobernador militar Lashtor tomó el poder, masacró a los magos en las calles y prendió fuego a las bibliotecas mágicas. La maga Tanalanthara, "Lady Wolf", lo depuso un año después y devolvió el poder al Gran Mago. Este último cayó durante una invasión orca en 882 CV. Tras este asalto, se reconstruyeron las defensas de la ciudad.

En 1150 CV, una epidemia diezmó a la mitad de la población.

En 1230 CV, la salida del Alto Mago en el cargo dejó vacante la autoridad de la ciudad, y provocó un conflicto de sucesión entre los magos locales. Los argentinos lunares eligieron un alcalde, llamado Mairargent.

En 1235, los orcos asediaron la ciudad una vez más entregada a las intrigas políticas: el gobernador militar Khallos Brisécu acababa de derrocar al Mairargent. Por primera vez en la historia de la ciudad, los enemigos entraron en las murallas de la ciudad. Un ejército de elfos y juglares los derrotó, y se restauró la paz y se restauró un gobierno justo en la ciudad.

Luego, Alustriel se convirtió en el primer Gran Mago de Lunargenta, elegido por unanimidad por sus conciudadanos. Durante su reinado, la ciudad prosperó enormemente y se convirtió en un lugar magnífico. En 1369 CV, Alustriel asignó a Taern Lamecornue el puesto de Gran Mago de Lunargenta y se dispuso a crear las Marcas de Plata. El advenimiento de la Confederación fortaleció a Lunargenta en su papel como la empresa central de la conquista del Norte.

Referencias

  1. Slade (1996) "The North" ( ISBN  0-7869-0391-0 ) , libro 2 p.45
  2. Bruce R. Cordell, Ed Greenwood, Chris Sims (septiembre de 2008) Enciclopedia de Reinos Olvidados ( ISBN  978-2-35783-008-0 ) , p. 143.
  3. Los plata Marches , Ed Greenwood y Jason Carl, libros de hechizos, 2003, ( ISBN  2-84785-024-4 ) , p. 56
  4. Los plata Marches , Ed Greenwood y Jason Carl, libros de hechizos, 2003, ( ISBN  2-84785-024-4 ) , p. 57
  5. The Silver Steps , Ed Greenwood y Jason Carl, Spellbooks, 2003, ( ISBN  2-84785-024-4 ) , mapa
  6. The Silver Steps , Ed Greenwood y Jason Carl, Spellbooks, 2003, ( ISBN  2-84785-024-4 ) , p.19
  7. The North , Slade, TSR, 1996, ( ISBN  0-7869-0391-0 ) , libro 2 p.45
  8. Los pasos de plata , Ed Greenwood y Jason Carl, Libros de hechizos , 2003, ( ISBN  2-84785-024-4 ) , p.59
  9. Los pasos de plata , Ed Greenwood y Jason Carl, Libros de hechizos , 2003, ( ISBN  2-84785-024-4 ) , p.61
  10. The Silver Steps , Ed Greenwood y Jason Carl, Spellbooks, 2003, ( ISBN  2-84785-024-4 ) , p.61-66
  11. The Silver Steps , Ed Greenwood y Jason Carl, Spellbooks, 2003, ( ISBN  2-84785-024-4 ) , p.58
  12. Guía del Volo al Norte , Ed Greenwood, ( ISBN  1-5607-6678-6 ) , p.170
  13. Cormanthyr , Steven E. Schend y Kevin Melka, TSR, 1998, ( ISBN  0-7869-0761-4 ) , p.41-42; The North , Slade, TSR, 1996, ( ISBN  0-7869-0391-0 ) , libro 2 p. 46-51; The Silver Marches , Ed Greenwood y Jason Carl, Spellbooks, 2003, ( ISBN  2-84785-024-4 ) , p.58-59