Desarrollador | BioWare |
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Editor | Artes electrónicas |
Director | Mike Laidlaw |
Guionista | David Gaider |
Compositor | Trevor Morris |
Productor | Cameron Lee |
Inicio del proyecto | 2012 |
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Fecha de lanzamiento |
EE.UU . : 18 de noviembre de 2014 EUR : 20 de noviembre de 2014 AUS : 20 de noviembre de 2014 JAP : 27 de noviembre de 2014 |
Amable | RPG de acción |
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Modo de juego | Uno a cuatro jugadores |
Plataforma | PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One , Windows |
Lengua | Plurilingüe |
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Motor | Frostbite 3 (con SpeedTree) |
Valoración | PEGI 18 ( d ) |
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Sitio web | www.dragonage.com |
Era del dragón |
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Dragon Age: Inquisition es unvideojuego de roldesarrollado porBioWarey publicado porElectronic Arts. Es la secuela de Dragon Age: Origins y Dragon Age 2 , lo que la convierte en la tercera entrega de la franquicia Dragon Age .
Originalmente programado para el 7 de octubre de 2014 , el juego se lanzó en noviembre de 2014 en PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One y Windows .
El juego ganó el mejor juego del año y el mejor juego de rol en los Game Awards de 2014. También ganó el mejor juego del año y el mejor juego de rol multijugador masivo en los DICE Awards de 2015.
Dragon Age: Inquisition tiene lugar en Thedas, el mundo de fantasía en el que se desarrollaron los dos juegos anteriores. El juego cubre un territorio geográfico más grande que sus predecesores, con un mapa descrito como de cuatro a cinco veces el tamaño de Férelden. Los desarrolladores anunciaron que este episodio probablemente sería más "francés" (el juego se centra en la tierra de Orlaïs, que está inspirada en Francia ). Tras los eventos descritos en la novela Dragon Age: Asunder , estalla una guerra civil en Orlais entre los leales al partido gobernante (leales a la Emperatriz) y una poderosa facción noble liderada por su prima. Simultáneamente, el Círculo de Magos se rebeló tras los eventos de Dragon Age 2 , y la Orden de los Templarios se separó de Chantrie para librar su propia guerra civil contra los magos.
El área explorable en Inquisition es mucho más grande que las que se ofrecen en Origins o Dragon Age 2 . Incluye dos países y otro territorio intermedio. Los dos países son Ferelden (lugar donde tuvo lugar la acción del primer opus) y Orlaïs. En cuanto al tercer territorio, incluye en particular Dalatia. Los desarrolladores han negado las ciudades de Orzammar y Kirkwall.
El director creativo Mike Laidlaw ha confirmado que el hilo conductor de la trama será "salvar al mundo de sí mismo" . La historia será mucho más escalable a diferencia de los juegos anteriores donde las historias a menudo eran lineales. Esto implicará inicialmente una guerra civil total entre los magos y los templarios iniciada por los eventos de la trama principal de Dragon Age 2 .
Según David Gaider, escritor de la franquicia, la historia de Shadowkeep of Origins ha terminado y la de Hawke, el protagonista del segundo juego, debería haber terminado con nuevo contenido adicional que finalmente fue cancelado por BioWare. Como sus predecesores, el juego presenta así un nuevo personaje. Sin embargo, Mike Laidlaw publicó en Twitter que interpretar a un nuevo personaje no significa necesariamente la desaparición completa de los antiguos.
En una carta abierta a los fanáticos, el productor ejecutivo Mike Darrah dijo: “Hoy no hablaremos de la historia del juego. No obstante, el título puede darte algunas pistas ” .
Le 20 juillet 2013, Gaider a suggéré sur les forums de BioWare que l'enfant de Morrigan (dont l'existence repose sur le choix du joueur dans Dragon Age: Origins ) devrait « avoir plus qu'une simple référence » dans l'histoire Juego.
Los jugadores asumen el papel de Inquisidor y lideran las fuerzas de la Inquisición. Como líder de la misma, el jugador puede tomar decisiones y tomar decisiones como enviar fuerzas en un área capturando posiciones enemigas. Entre los grupos armados a los que tendrá que enfrentarse la Inquisición, ya podemos mencionar a los Templarios Rojos, así como a otro Venatori bautizado. Los engendros también están de regreso.
BioWare fusionó elementos de los dos juegos anteriores en Dragon Age: Inquisition . Por tanto, el juego incluye entornos más grandes y mayores posibilidades de exploración.
Al igual que en Dragon Age: Origins , los jugadores podrán elegir entre humanos, enanos y elfos. Como novedad en esta obra, los qunaris constituirán una cuarta especie.
Tres en número, estos personajes tendrán un estatus especial en el juego. Aunque no acompañarán a la Inquisidora en el campo, su rol dentro de la organización no será el menor ya que la asesorarán personalmente en asuntos de espionaje (Leliana ), gestión militar (Cullen) o relaciones diplomáticas (Josephine). A diferencia de los compañeros del Inquisidor, los asesores no podrán abandonar la Inquisición incluso si no están de acuerdo con su líder.
Leliana Compañero de equipo y opción romántica de Origins , Leliana reaparece al final de Dragon Age 2 junto a Cassandra Pentaghast como la mano izquierda de Divine. Se unió a las filas de la Inquisición, pero las circunstancias de esta alianza siguen siendo desconocidas. Leliana no será una opción romántica en Inquisition . Cullen rutherford Un personaje secundario de los dos primeros juegos, Cullen es un templario que se une a la Inquisición para luchar junto a su líder. Después de la revuelta de los magos de Kirkwall y la muerte del Capitán Caballero Meredith, fue Cullen quien reunió a los Templarios sobrevivientes para restaurar el orden en la ciudad. La integridad y las habilidades de liderazgo que mostró durante estos problemas llamaron la atención de Cassandra Pentaghast, quien lo vio como algo valioso para la entonces incipiente Inquisición. Cansado de esperar la acción de otros y convencido de que la Inquisición puede hacer una diferencia para el bien de los habitantes de Thedas, aceptó unirse a la organización. Su papel y su opinión sobre la guerra civil que opone su orden a los magos aún no se han determinado. Cullen ha sido confirmado como una opción romántica heterosexual. Josefina Montilyet Nuevo personaje en la franquicia, Josephine es una diplomática de la nobleza Antivane y también una vieja amiga de Leliana. Fue esta última quien la contactó para unirse a la Inquisición y representarla como embajadora. Consciente de lo que está en juego y convencida de que la Inquisición es el remedio para el mal que está carcomiendo a Thédas, decidió usar sus habilidades diplomáticas para unir a los más grandes a la causa de la organización. Josephine ha sido confirmada como una opción romántica bisexual. Personajes secundarios Hawke El personaje principal de Dragon Age 2 , Hawke es un humano que puede ser un guerrero, un mago o un ladrón. Llegado a Kirkwall como un simple refugiado del ataque de Lothering durante el Incline, creará una reputación dentro de la ciudad hasta el punto de convertirse en su Heraldo. Después de siete años en Kirkwall, Hawke se fue de la ciudad hacia un destino misterioso luego de su enfrentamiento con el Caballero Comandante Meredith durante la revuelta del Círculo de Kirkwall contra los Templarios. Morrigan Una compañera de equipo y una opción romántica de Origins, Morrigan había desaparecido a un destino conocido solo por ella al final del DLC "Witch Hunt". Regresó a Orlaïs junto a la emperatriz Célène, quien la nombró asesora de asuntos místicos tres años antes de los acontecimientos de la Inquisición. Morrigan no será una opción romántica en Inquisition . Flemeth La Bruja del Desierto, Asha'bellanar, la vieja bruja que hablaba demasiado ... No faltan títulos para calificar a la madre de Morrigan y por una buena razón: nadie sabe qué es realmente ni cuáles son sus intenciones, ni siquiera su propia hija. Después de salvar las vidas de Alistair y el Héroe de Ferelden en la Batalla de Ostagar, Flemeth ayudó a Hawke y sus compañeros a escapar del ataque de Lothering. Gracias a este último, a su magia y a una extraña deuda que tenía con ella el Archivero de un clan Dalatiano, pudo sobrevivir a los planes de su hija para eliminarla. Loghain Héroe de la Rebelión Fereldiana y hombre de confianza del rey Marric y su hijo Cailan después de él (además de padrastro para verse bien), Loghain no dudará en traicionar a este último durante la Batalla de Ostagar que verá así la muerte del soberano y la aniquilación casi total de los Guardias de las Sombras de Ferelden. El destino de Loghain depende de la elección del jugador: puede ser ejecutado en un duelo durante el Cónclave de Denerim o se le puede ofrecer un lugar entre los Guardias. En el segundo caso, sus opciones se vuelven las mismas que las del jugador: morir o no mientras lucha contra el archidemonio. Anora Hija de Loghain y viuda del Rey Cailan, el destino de Anora depende de las elecciones del jugador: si puede convertirse en Reina de Férelden junto con el Guardián de las Sombras o Alistair, también puede ser hecha prisionera y designada heredera al trono por este último. Alistair Antiguo templario, que se convirtió sucesivamente en Guardia de las Sombras y luego en Rey de Ferelden (según la elección del jugador), Alistair fue uno de los primeros compañeros del Héroe de Ferelden antes de cruzar rápidamente el camino de Hawke en Dragon Age 2. Al mismo tiempo, End de Origin, existen varias posibilidades para él, que sin duda se harán eco en Inquisition: Shadowkeeper, King of Ferelden, Notorious Alcoholic o un muerto de guerra más.El juego presenta un modo de combate algo diferente al de sus predecesores. Se centra más en la capacidad de un jugador para preparar sus tácticas y formar un equipo unido con los miembros de su escuadrón, especialmente a través del retorno de la vista táctica en todas las plataformas del juego (primera exclusiva de la versión para PC de Origins , esta había sido completamente eliminado en Dragon Age 2 ).
Por tanto, la Inquisición se basa en dos modos de combate. El primero es típico de los juegos de rol de acción recientes como Dragon Age 2 . Más orientado a la acción, sigue al jugador por encima del hombro en una vista en tercera persona. El segundo está más cerca de los juegos de rol antiguos, incluido Dragon Age: Origins . Este sistema permite al jugador pausar el juego para asignar órdenes a sus compañeros antes de reanudar el juego para verlos cumplir sus instrucciones.
Al usar este segundo modo más estratégico, la cámara adopta una vista superior en lugar de la vista habitual en tercera persona . Llamado "Vista táctica", este modo también permite al jugador colocar trampas durante la pausa activa del juego.
Se abandona la regeneración de la barra de salud durante el combate (particularidad de Dragon Age 2 ) pero no la de las barras de resistencia y maná.
Ray Muzyka , ex CEO de BioWare, dijo en una entrevista con Wired.com que Dragon Age III está influenciado por juegos de mundo abierto , como Skyrim . Además, los desarrolladores han prometido a sus fanáticos que ya no practicarán el "reciclaje ambiental", que se consideró un problema importante en Dragon Age 2 . En cuanto a la naturaleza más abierta del mundo, el juego contará con grandes entornos con muchas más posibilidades de exploración. BioWare, sin embargo, matizó sus comentarios al especificar que Dragon Age: Inquisition no sería tan abierto como Skyrim .
Inquisition tiene una "barra de brújula" similar a la de Skyrim . Este hito marca tanto los lugares descubiertos y visitados como los que aún quedan por encontrar. Estos aparecen en la brújula con un símbolo "?". El marcado de misiones y puntos de referencia geográficos es nuevamente posible para permitir que el jugador encuentre su camino.
Para aprovechar este mundo abierto, el jugador tiene a su disposición un conjunto de monturas a través de misiones. Los compañeros del Inquisidor desaparecen cuando el Inquisidor activa este modo, y estos animales tampoco cuentan como una expansión de inventario.
Al igual que Hawke en Dragon Age 2 , el Inquisidor está completamente expresado y el sistema de rueda de diálogo también está de regreso. También se han revisado las mecánicas románticas del juego. Mike Laidlaw también confirmó que, en comparación con sus predecesores, las decisiones que se tomarán a lo largo de la serie tendrán un mayor impacto en la historia y que el jugador también tendrá más control sobre su experiencia de juego. importar su copia de seguridad de los dos primeros juegos para "dar forma a su propio mundo".
Las elecciones de los jugadores juegan un papel importante en la Inquisición debido al lugar que ocupa el Inquisidor en ella. Esto implica que algunas opciones bloquean permanentemente el camino hacia ciertas misiones y ciertas áreas. El ejemplo que se muestra fue el de la destrucción de una aldea que dio como resultado que el área permaneciera accesible, pero ya no los recursos y el contenido que se le atribuían. Sin embargo, el sistema funciona en ambos sentidos, ya que se pueden explorar áreas previamente inaccesibles después de la captura de un fuerte o mazmorra.
Asimismo, las decisiones del jugador impactan las relaciones con sus asesores y compañeros. Si los primeros solo entran en un simple conflicto de opinión con el Inquisidor, los demás, en cambio, tienen la posibilidad de dejar la Inquisición en caso de frecuentes desacuerdos, incluso si es posible la posibilidad de cambiar de opinión sobre ciertos temas. . BioWare también ha confirmado el regreso de misiones específicas para cada compañero.
A diferencia de los anteriores sistemas de obsequios y diálogos, los romances se activan en función de eventos y variables exclusivos de cada personaje. Todo resulta en escenas de sexo calificadas como maduras y elegantes, pero los desarrolladores agregaron que las escenas románticas no se limitarían a los actos sexuales. Son posibles un total de ocho romances y dos de ellos son exclusivos de su propia raza. También es posible coquetear con varios personajes en un mismo juego.
El jugador gana influencia en los distintos territorios al capturar fuertes y mazmorras, la mayoría de las veces al derrotar a sus ocupantes. Una vez que la Inquisición esté en posesión de las instalaciones, se desbloquearán nuevas áreas, si es posible, con la clave para más exploración, nuevas misiones y recompensas. También se anunció la posibilidad de tomar prisioneros y juzgarlos, así como la devolución de los ingredientes de la alquimia.
Personalización AvatarLa personalización del Inquisidor se realiza antes de la primera escena del juego, como en Dragon Age: Origins . Los desarrolladores también dijeron que si no fuera posible cambiar el tamaño, la complexión o incluso el vello corporal de su avatar, las opciones de personalización facial serían mucho más amplias que en juegos anteriores. Así, será posible elegir el color del iris pero también de la pupila de su personaje. El generador de juegos también debería ofrecer una amplia gama de labios pero también cicatrices. El 9 de julio de 2014, los desarrolladores anunciaron que estaban trabajando en la creación de peinados adicionales. Gamescom 2014 fue la ocasión elegida para revelar el generador de personajes. Los cuernos de los Qunaris también serán personalizables. Cada carrera tiene su propia bonificación.
Si el comienzo de la historia es el mismo para todas las razas, la historia de cada una y su impacto en el mundo del juego son diferentes:
Las tres clases habituales de la serie (guerrero, mago y ladrón) están de vuelta. Cada uno tiene una gama de tres especializaciones que el jugador debe elegir con cuidado. De hecho, a diferencia de los dos juegos anteriores, solo se puede otorgar uno de ellos y se gana en lugar de desbloquearse automáticamente. Esta especialización también influye en la historia y las relaciones con los personajes no jugadores (NPC). Desde una perspectiva de poder, se encuentran disponibles veintiún árboles de habilidades que abarcan más de doscientos hechizos y habilidades.
El trabajo de los desarrolladores se ha centrado principalmente en cómo se trata el equipo para los miembros del equipo. Describieron una situación en la que el jugador encontró un peto y decidió dárselo a un acompañante. Dependiendo del miembro que lo reciba, la coraza ajusta automáticamente su forma y apariencia para adaptarse al estilo del personaje mientras mantiene sus características. Cerca de ciento cincuenta tejidos están disponibles y su personalización llega a modificar el color o el patrón. Los qunari usan un equipo para la cabeza diferente de los cascos y sombreros habituales.
Con la notable excepción de Bianca, la ballesta de Varric, las armas también son personalizables gracias a casi doscientas mejoras posibles que incluyen varios materiales. También se pueden dar nombres a las armas creadas y / o mejoradas.
El jugador tiene la opción de cambiar los estilos de lucha de sus compañeros a medida que suben de nivel.
Los jugadores pueden personalizar sus bases especializándolos en espionaje, comercio o el ejército, según su elección. También tienen la posibilidad de modificarlos a través de varias opciones posibles, como la construcción de estatuas. Sin embargo, no todas las opciones son factibles, ya que los recursos de la Inquisición son limitados.
Por primera vez en su historia, la franquicia Dragon Age cuenta con un modo multijugador . Consiste en un sistema de cooperación en equipo de cuatro jugadores. Cada clase del juego base (Guerrero, Mago y Ladrón) estará representada por cuatro personajes cada uno para un total de doce personajes: Asesino, Arquero, Katari, Explorador, Elementalista, Archivero, Alquimista, Nigromante, Psicomante, Legionario, Templario y Místico Guerrero.
Estos personajes se benefician de las mismas opciones de personalización que las de la campaña para un jugador, particularmente en lo que respecta a su equipo, con ciento treinta posibilidades de mejoras de armas y ochenta posibilidades de armaduras. El multijugador tiene su propio sistema de habilidades dividido en dos árboles de alrededor de veinte habilidades cada uno y con un límite de nivel veinte.
Dragon Age: Inquisition se anunció por primera vez de forma no oficial en Twitter el 19 de mayo de 2011 por Alistair McNally, director creativo de BioWare.
El 19 de marzo de 2012, casi dos semanas después del lanzamiento de Mass Effect 3 , el director creativo Mike Laidlaw reveló que el trabajo en el contenido de Dragon Age 2 estaba completo. El productor ejecutivo Mark Darrah dijo que BioWare originalmente planeó una expansión llamada "Exalted March" para marcar el primer aniversario del juego, pero fue cancelada para volver a enfocarse en nuevas oportunidades para la franquicia. Aunque la Inquisición aún no había recibido un anuncio oficial, Darrah buscó comentarios de los fanáticos sobre lo que querían ver en futuros juegos de Dragon Age .
Michael Pachter, analista de Wedbush Securities, especuló que Dragon Age: Inquisition se lanzaría en 2014. Se suponía que el juego se lanzaría en el último trimestre de 2013, pero Patcher sugirió que se había pospuesto para que BioWare y Electronic Arts pudieran .Ajustar problemas y crear contenido nuevo para Mass Effect 3 y Star Wars: The Old Republic . Independientemente, varios desarrolladores de BioWare, como Mary Kirby, han negado rotundamente, afirmando que "el desarrollo de Dragon Age III no se retrasará por otras producciones de BioWare" .
En septiembre de 2012, Mark Darrah reveló en una carta abierta que Dragon Age III se titularía Dragon Age III: Inquisition y había estado oficialmente en desarrollo durante dieciocho meses.
Durante el E3 2013 , además de un tráiler llamado "The Fires Above", se anunció el período de otoño de 2014 para el lanzamiento del juego y el título de éste sería en adelante Dragon Age: Inquisition , dejando así de lado el "III". .
El 6 de marzo de 2014, BioWare lanzó un tráiler titulado "Discover the Dragon Age" en el que se presentan varios entornos explorables. El 22 de abril de 2014, un nuevo tráiler llamado "The Inquisiter", y esta vez con clips de juego , anunció el 7 de octubre de 2014 como fecha de lanzamiento.
Durante el E3 2014 , se mostraron varios videos. Un cuarto tráiler , "Lead Them or Fall", sesiones de juego que destacan la mecánica de combate del juego, pero también un quinto tráiler llamado "Stand Together" y presenta varios personajes, entre ellos: Sera, The Iron Bull, Vivienne o incluso Blackwall.
El 11 de junio de 2014, Cameron Lee, productor del juego, anunció en Twitter que el juego tendrá 40 finales posibles. Ese mismo día, Mark Darrah publicó otro tweet en el que aclaró las palabras del productor diciendo, sin especificar el número, que solo unos pocos finales serían únicos con alrededor de cuarenta variaciones importantes. El 20 de junio de 2014, mediante la publicación de un remolque titulado "Bajo BioWare los cuernos revela el carácter de hierro de doble Bull en VO por Freddie Prinze Jr .
El 26 de agosto de 2014, se reveló el modo multijugador del juego a través de un artículo de IGN UK y las cuentas de Twitter de Aaryn Flynn, Alistair Mc Nally y Mike Laidlaw.
Personajes principales :
Personajes secundarios :
Varios contenidos descargables están disponibles en forma de códigos de un solo uso para su uso en el sitio social.bioware.com.
Otro contenido descargable está disponible a través de PlayStation Network y Xbox Live Arcade .
Medios de comunicación | Nota |
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Pato PC ( FR ) | 7/10 |
Edge ( Reino Unido ) | 8/10 |
Medios de comunicación | Nota |
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Eurogamer ( Reino Unido ) | 8/10 |
Gamekult ( FR ) | 7/10 |
GameSpot ( EE . UU. ) | 9/10 |
IGN ( EE . UU. ) | 8.8 / 10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 17/20 |