Los premios del juego | |
Amable | Ceremonia de entrega de premios de videojuegos |
---|---|
Periodicidad | Anual |
Presentación | Geoff Keighley (desde 2014 ) |
País | Estados Unidos |
Lengua | inglés |
Ganar | Premios |
Producción | |
Localización |
Auditorio Microsoft Theatre The AXIS (2014) |
Producción | Geoff keighley |
Difusión | |
Fecha de la primera transmisión | 5 de diciembre de 2014 |
Audiencia recomendada | Todo público |
Sitio web | http://thegameawards.com/ |
The Game Awards es una noche de premios anual, que reconoce una selección de videojuegos lanzados durante todo el año, así como videojuegos lanzados recientemente, o incluso algunos anunciados oficialmente antes de la noche de premios. Esta noche es producida y presentada por el periodista canadiense Geoff Keighley , quien anteriormente trabajó en la noche de los Spike Video Game Awards .
Al igual que su predecesor, los Game Awards también incluyen nuevos juegos y jugabilidad recientemente anunciada.
Para la primera edición de los Game Awards , el5 de diciembre de 2014, la ceremonia es presentada por Geoff Keighley .
Para la edición de 2019, la ceremonia fue presentada por Geoff Keighley el 12 de diciembre de 2019.
Edición | Con fecha de | Juego del año | Localización | Audiencia (en millones) |
---|---|---|---|---|
2014 | 5 de diciembre de 2014 | Dragon Age: Inquisición | The AXIS ( Las Vegas ) | 1,9 |
2015 | 3 de diciembre de 2015 | The Witcher 3: Caza salvaje | Microsoft Theatre ( Los Ángeles ) | 2.3 |
2016 | 1 st de diciembre de 2,016 | Supervisión | 3.8 | |
2017 | 7 de diciembre de 2017 | La leyenda de Zelda: Breath of the Wild | 11,5 | |
2018 | 6 de diciembre de 2018 | Dios de la guerra | 26,2 | |
2019 | 12 de diciembre de 2019 | Sekiro: las sombras mueren dos veces | 45,2 | |
2020 | 10 de diciembre de 2020 | The Last of Us Part II | Los Ángeles , Tokio y Londres (virtual) | 83 |
Los Game Awards tienen un comité asesor compuesto por representantes de los fabricantes de hardware Microsoft , Sony , Nintendo y AMD , y las editoriales Electronic Arts , Activision , Rockstar Games , Ubisoft , Valve y Warner Bros. Entretenimiento interactivo . Este comité selecciona una treintena de organizaciones de información de videojuegos influyentes que podrán nominar y luego votar por videojuegos, en varias categorías. El comité asesor no participa en el proceso de nominación o votación. Durante la fase de nominación, cada una de las organizaciones de noticias proporciona una lista de juegos en varias categorías. El comité recopila las nominaciones y selecciona los títulos más nominados para votación. Antes de 2017, 28 expertos y representantes de la industria seleccionaron a los ganadores, mientras que los premios de 2017 convocaron a más de 50 de estos expertos. En 2019, se agregaron al jurado publicaciones en medios de habla no inglesa. Los ganadores se determinan mediante un voto mixto entre el jurado (90%) y el voto público (10%) a través de las redes sociales.