Corsarios

Corsarios
Desarrollador Microides
Editor Microides
Distribuidor Anuman
Director Rudolf Feller
Guionista Anuman
Inicio del proyecto 1995
Fecha de lanzamiento 3 de marzo de 1999
Amable Estrategia en tiempo real
Acción-aventura
Modo de juego Un jugador
Plataforma Ventanas

Corsairs es un videojuego de estrategia en tiempo real y acción-aventura desarrollado y publicado por Microïds en 1999 . El juego se desarrolla en el XVII °  siglo en diferentes partes del mundo, incluyendo el Caribe , la región de Madagascar y la costa de Australia . El jugador encarna a un corsario al servicio de Inglaterra o Francia e intenta aumentar su fama y su riqueza. Para ello, navega en un mapa de la región, donde están representadas las islas y puertos, y debe cumplir las misiones que le encomienda su rey, desarrollar sus contadores y su flota, comerciar y saquear barcos enemigos. Durante las batallas navales, el jugador puede optar por atacar barcos enemigos con cañones o abordarlos. Luego, el juego cambia a una fase de combate en tiempo real en la que el jugador controla a los diversos miembros de su tripulación.

El juego tiene una expansión , Corsairs Gold , lanzada en 1999 . Esto introduce en particular dos nuevas campañas , que ponen al jugador al servicio de España y Holanda , así como un modo aventura, que deja al jugador libre para seguir su carrera como mejor le parezca.

Trama

Corsarios tiene lugar en el XVII °  siglo en diferentes partes del mundo, incluyendo el Caribe , la región de Madagascar y la costa de Australia .

Sistema de juego

Corsairs combina elementos de acción-aventura y juego de estrategia en tiempo real . El jugador encarna a un corsario y tiene como objetivo aumentar su fama y riqueza. El juego ofrece dos campañas que le permiten servir a Inglaterra o Francia . Otras naciones, como España u Holanda , están presentes en el juego pero no se benefician de una campaña dedicada. Las campañas se componen de numerosas misiones durante las cuales al jugador se le pueden ofrecer misiones secundarias que pueden consistir en tomar un contador enemigo, eliminar piratas , escoltar barcos mercantes o encontrar un tesoro escondido. El cumplimiento de estas misiones no sigue un orden preestablecido y el jugador es libre de atender otras ocupaciones antes de cumplir una misión. Sin embargo, esta elección puede influir en el objetivo de la misión o incluso hacer que desaparezca.

El jugador comienza cada campaña con un solo barco. Luego, un tutorial le permite aprender a maniobrar, teniendo en cuenta el viento en particular. Cada barco se caracteriza por diferentes parámetros que incluyen su tripulación, número de cañones, velocidad y resistencia. Las batallas navales ofrecen dos opciones: disparar cañones a los barcos enemigos o abordarlos. En el segundo caso, el juego cambia a una secuencia de estrategia en tiempo real en la tradición de Warcraft , en la que el jugador controla a los miembros de su equipo. Al final de la pelea, el ganador recupera los dos barcos, sus cargamentos y los supervivientes. El jugador puede revender los barcos así obtenidos o integrarlos en su flota. Para cumplir con las misiones que se le encomiendan, el jugador navega en un mapa de la región donde están representadas las islas y sus puertos. Estos pueden ser de tres tipos: puestos comerciales, principados o guarida pirata. Las primeras son bases pertenecientes a un país y defendidas por fortalezas que disparan cañones contra los barcos enemigos que se acercan a ellas. Los contadores aliados permiten al jugador mantener barcos, reorganizar sus tripulaciones y comerciar. También puede construir allí diferentes tipos de edificios, como un faro, un fuerte o un dique seco, lo que le permite construir nuevos barcos. Los principados son ciudades independientes en las que todas las naciones pueden comerciar. Las guaridas piratas pueden ser atacadas para recuperar tesoros y una nueva base. Para desarrollar su flota, el jugador debe enriquecerse a través del comercio o saqueando barcos enemigos. Durante las colisiones, el juego entra en una fase de combate en tiempo real donde el jugador controla a los diversos miembros de su tripulación.

Extensión

El juego se beneficia de una versión mejorada, Corsairs Gold , lanzada en 1999 . Está disponible en dos versiones: una primera como expansión , para los jugadores que poseen el juego original, y una segunda como independiente para los demás. Incluye dos nuevas campañas que ponen al jugador al servicio de España y Holanda . También agrega un nuevo modo de juego, el modo aventura, que deja al jugador libre para seguir su carrera como mejor le parezca. Su nacionalidad depende entonces de la tarjeta elegida, entre las cinco ofrecidas. La expansión finalmente trae algunas mejoras a los gráficos y la interfaz gráfica , así como un nuevo entorno de batalla por colisiones.

bienvenida

Resumen de calificaciones obtenidas
Corsarios
Medios de comunicación País Notas
Mundo de los juegos de computadora Nosotros 2/5
Estratega cibernético FR 4/5
GameSpot Nosotros 59%
Gen4 FR 4/6
Jeuxvideo.com FR 17/20
Palanca de mando FR 73%

Tras su lanzamiento, Corsairs fue objeto de críticas muy negativas por parte del periodista Tom Price en la revista Computer Gaming World , ¡ quien consideró que no era el digno sucesor de Pirates! que uno esperaría. Considera que si se beneficia de "gráficos muy agradables" y un "concepto prometedor" , se siente decepcionado por la "falta de profundidad" de su jugabilidad , por su deficiente inteligencia artificial y por su interfaz "lenta" . Y "frustrante" . Agrega que sus fases de combate son demasiado simples y particularmente fallidas, antes de concluir que podría haber sido un gran juego pero que sus demasiadas deficiencias finalmente lo convierten en un juego muy decepcionante. En la revista Gen4 , el periodista Frédéric Dufresne se muestra mucho más entusiasta y considera, por el contrario, que es "¡el digno sucesor de Pirates!"  " . A nivel técnico, primero observa que se parece visualmente a su predecesor, con gráficos, sin embargo, más detallados, agradables y claros. Si deplora sus "animaciones resumidas" , saluda su "excelente" ambiente sonoro y su "magnífica" música y juzga que su interfaz es "un modelo del género" y que su inteligencia artificial y su búsqueda de caminos están "a la altura" . En cuanto a su jugabilidad , destaca "un juego rico" , que realmente da la sensación de emprender una aventura gracias a su preciso enfoque histórico, sus enormes mapas y sus variadas misiones secundarias. Por otro lado, lamenta que su sistema de combate no ofrezca más posibilidades tácticas, que su sistema de navegación no esté más desarrollado y que determinadas misiones se vuelvan imposibles porque su objetivo desaparece. En conclusión, juzga que se trata de un “excelente juego” , que ofrece una sensación de libertad y aventura y cuyo interés radica en su riqueza más que en su realización. La crítica del periodista a Joystick es más variada. Si saluda su logro con sus gráficos "lindos y realistas" , su interfaz "fácil de aprender" y su exitosa inteligencia artificial, lamenta la falta de profundidad de su sistema de juego. Combate "minimalista" , sus naves que son pilotadas automáticamente sus campañas demasiado intervencionistas antes de concluir que al centrarse en el aspecto estratégico más que en el encanto y el ambiente de liderar una banda de piratas, no consigue dar la sensación de libertad inherente a la piratería.

Notas y referencias

  1. Eric Traspaso, “  Corsarios  : Por fortuna y para el rey!  », Cyber ​​Strategist , n o  13, Junio-julio de 1999, p.  72-73 ( ISSN  1280-8199 ).
  2. Frédéric Dufresne, "  Corsarios: La galère rire  ", Gen4 , n o  120, Marzo de 1999, p.  160-163 ( ISSN  1624-1088 ).
  3. Laurent-Xavier Lamory, "  Corsairs Gold  ", Cyber ​​Stratège , n. °  16, Diciembre-enero de 2000, p.  44 ( ISSN  1280-8199 ).
  4. (en) Tom Price, Quick Hits: Corsarios  " , Computer Gaming World , n o  185, Diciembre de 1999, p.  158 ( ISSN  0744-6667 ).
  5. (en) Andrew Park, Corsairs Review  " en GameSpot , 7 de julio de 1999.
  6. Ghostsystem, Test: Corsairs  " , en Jeuxvideo.com , 8 de agosto de 2013.
  7. Kika "  Corsarios  " Joystick , n o  103 Abril de 1999, p.  104-105 ( ISSN  1145-4806 ).