Temas | Dominó chino |
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Destino editorial |
Seinen |
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Autor | Nobuyuki Fukumoto |
Editor | (ja) Takeshobo |
Prepublicación | Kindai Mahjong |
Versión inicial | Abril de 1992- en curso |
Volúmenes | 33 |
Director | Yuzo Sato |
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Estudio de animacion | Manicomio |
Cadena | NTV |
1 re difusión | 4 de octubre de 2005 - 28 de marzo de 2006 |
Episodios | 26 |
Akagi (ア カ ギ, Akagi ) Es un manga escrito y dibujado por Nobuyuki Fukumoto con el tema del juego de mah-jong . Ha sido publicado por Takeshobo desde 1992 y tiene 33 volúmenes endiciembre de 2016.
Una adaptación de anime de veintiséis episodios producida por el estudio Madhouse se transmite entreOctubre de 2005 y Marzo de 2006en Japón. Una adaptación dramática de diez episodios se emite desdejulio 2015.
En 1958, durante un juego nocturno de mah-jong en una pequeña habitación dirigida por yakuza , uno de los participantes se encontró particularmente endeudado y estaba a punto de quebrarse bajo la presión del juego cuando un joven de trece años llamado Akagi Shigeru irrumpe en la habitación. Mientras este último es expulsado, el jugador endeudado afirma conocerlo y haberle pedido que viniera, pero en realidad es una mentira para interrumpir el juego y tomarse un respiro. Akagi está empapado, se calienta mientras ve el juego reanudarse. Sin embargo, sin saber absolutamente nada sobre mah-jong, hizo varios comentarios al jugador endeudado que le permitieron ganar. Preocupado por este joven, decide cederle su lugar para subir la cuesta y muy rápidamente le enseña las reglas. Akagi demostrará entonces ser un genio del mah-jong contra el cual el yakuza endurecido no podrá hacer nada.
Sin embargo, arriesgando su vida al vencer a la yakuza en rápida sucesión, Akagi es salvado por la irrupción de la policía que busca a un joven que participó en el " juego cobarde ": popular entre los adolescentes, consiste en un duelo durante el cual dos coches corren a toda velocidad hacia un acantilado y el primero en frenar ha perdido. Ambos autos terminaron en el mar, uno de los participantes se presume muerto pero el segundo logró sobrevivir y se esconde en algún lugar del vecindario. Como la policía no puede probar nada contra Akagi, se ve obligada a irse. Sin embargo, uno de los inspectores está convencido de que efectivamente es él y decide quedarse en la sala de juegos para ver el partido. Frente a este inesperado espectador, la yakuza se verá obligada a respetar las reglas del juego y no podrá usar la fuerza contra Akagi, quien luego podrá revelar todo su potencial.
Durante la noche, Akagi logra vencer a Keiji Yagi, el jugador favorito de la yakuza llamado al rescate, a pesar de que hizo trampa durante el juego. Después de eso, se organiza un nuevo juego entre Akagi y el campeón de la yakuza, Ichikawa, un jugador ciego con gran agudeza. Después de derrotarlo, Akagi desaparece de la circulación y se vuelve imposible de rastrear, su reputación se vuelve legendaria en todo Japón.
Seis años después, en 1964, un nuevo jugador llamado Yukio Hirayama irrumpe fingiendo ser el Akagi real, aprovechando su parecido con él, para impresionar a los líderes de la Yakuza y ganar la máxima cantidad de dinero. El verdadero Akagi Shigeru, sin embargo, es encontrado mientras trabajaba en una fábrica de juguetes. Habiéndose enterado del engaño, es curioso conocer a este falso Akagi. Pero no tiene la oportunidad de enfrentarse a él porque es golpeado por Urabe, un jugador profesional de otro grupo de yakuza, que luego es él mismo derrotado por Akagi.
Después de su victoria, Akagi vaga sin rumbo fijo, cansado de una vida sin riesgos. El Akagi falso es encontrado muerto, vaciado de sangre a través de un orificio de jeringa en su brazo. Varios jóvenes también se encuentran en la misma situación. El culpable es Iwao Washizu, un anciano que se volvió extremadamente rico después de una vida en las más altas esferas de influencia en el Japón de la posguerra, en la que jugó hábilmente su agudeza en la predicción de eventos para amasar una fortuna considerable. Habiendo llegado a la cima, se da cuenta de que ya no disfruta de la vida y comienza a jugar contra oponentes en partidas de mahjong donde sus vidas están en juego. Su duelo con Akagi se lleva a cabo según las reglas del "mah-jong Washizu" en el que el Las fichas son transparentes y, por lo tanto, no pueden ocultar su juego a sus oponentes. Washizu arriesga toda su fortuna allí y, por lo tanto, posiblemente su ruina, mientras Akagi, un sistema de bombeo de sangre implantado en su brazo, arriesga su vida.
n o | japonés | |
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Fecha de lanzamiento | ISBN | |
1 | 24 de abril de 1992 | 978-4-88475-574-4 |
2 | 9 de diciembre de 1992 | 978-4-88475-620-8 |
3 | 29 de septiembre de 1993 | 978-4-88475-673-4 |
4 | 27 de junio de 1994 | 978-4-88475-723-6 |
5 | 17 de abril de 1995 | 978-4-88475-799-1 |
6 | 27 de enero de 1996 | 978-4-8124-5005-5 |
7 | 10 de julio de 1997 | 978-4-8124-5138-0 |
8 | 27 de abril de 1998 | 978-4-8124-5193-9 |
9 | 27 de febrero de 1999 | 978-4-8124-5281-3 |
10 | 27 de noviembre de 1999 | 978-4-8124-5333-9 |
11 | 27 de agosto de 2001 | 978-4-8124-5544-9 |
12 | 26 de enero de 2002 | 978-4-8124-5616-3 |
13 | 27 de junio de 2002 | 978-4-8124-5670-5 |
14 | 27 de marzo de 2003 | 978-4-8124-5792-4 |
15 | 27 de febrero de 2004 | 978-4-8124-5917-1 |
dieciséis | 27 de septiembre de 2004 | 978-4-8124-6022-1 |
17 | 7 de junio de 2005 | 978-4-8124-6187-7 |
18 | 27 de febrero de 2006 | 978-4-8124-6436-6 |
19 | 27 de enero de 2007 | 978-4-8124-6549-3 |
20 | 17 de julio de 2007 | 978-4-8124-6711-4 |
21 | 26 de abril de 2008 | 978-4-8124-6820-3 |
22 | 17 de febrero de 2009 | 978-4-8124-7035-0 |
23 | 5 de octubre de 2009 | 978-4-8124-7165-4 |
24 | 11 de junio de 2010 | 978-4-8124-7287-3 |
25 | 27 de julio de 2011 | 978-4-8124-7640-6 |
26 | 17 de julio de 2012 | 978-4-8124-7931-5 |
27 | 17 de julio de 2013 | 978-4-8124-8344-2 |
28 | 10 de diciembre de 2013 | 978-4-8124-8469-2 |
29 | 2 de marzo de 2015 | 978-4-8019-5202-7 |
30 | 1 st de agosto de 2.015 | 978-4-8019-5335-2 |
31 | 16 de mayo de 2016 | 978-4-8019-5521-9 |
32 | 26 de septiembre de 2016 | 978-4-8019-5636-0 |
33 | 15 de diciembre de 2016 | 978-4-8019-5704-6 |