Warcraft

Warcraft Warcraft Logo.png Logotipo de Warcraft.
Amable Estrategia en tiempo real , MMORPG , juego de cartas coleccionables.
Desarrollador Blizzard Entertainment
Editor Blizzard Entertainment
Primer juego 1994  : Warcraft: Orcos y humanos
Plataforma PC , Mac OS , Sega Saturn , PlayStation , iPad , Android
Sitio web warcraft.com

Warcraft es unaserie de videojuegosdesarrollada y publicada por Blizzard Entertainment . El primer juego de la serie, Warcraft: Orcs and Humans , es unjuego de estrategia en tiempo real, publicado en1994, que retoma elsistemadejuegode Dune II y lo transpone a un universo defantasía medievalinspirado en particular enWarhammery Dungeons. y dragones . Éste encuentra un cierto éxito comercial que permite aBlizzard Entertainmentdesarrollar una secuela, Warcraft II: Tides of Darkness , que se publica en1995. El éxito de este último permite al estudio elevarse al nivel de los mejores desarrolladores de videojuegos y crea una rivalidad con la serie Command and Conquer deWestwood, rivalidad que ayudó a popularizar el género.

Deseando capitalizar el éxito del universo que crearon, Blizzard Entertainment y comenzó a desarrollar un juego de aventura juego en el Warcraft universo llamado Warcraft Adventures: Señor de los Clanes . Este finalmente se abandona después de varios años de desarrollo, el estudio se da cuenta de que el juego está "tres años atrasado" en comparación con la competencia. Sin embargo, la historia del juego se utiliza durante el desarrollo del tercer episodio de la serie, Warcraft III: Reign of Chaos , que se lanzó en 2002 . Blizzard tampoco renuncia a la idea de desarrollar otro tipo de juegos basados ​​en el universo de Warcraft . Publican así un MMORPG llamado World of Warcraft que tiene lugar en el mismo universo y cuyo escenario sigue al de Warcraft III . Tuvo un gran éxito, impulsando al estudio a un nivel de popularidad nunca antes alcanzado. El juego superará así los diez millones de suscriptores y sigue siendo uno de los juegos más famosos del mundo. Blizzard también desarrolló un juego de cartas coleccionables basado en el universo de Warcraft , denominado Hearthstone: Heroes of Warcraft , que se lanzó en 2014.

Además de los videojuegos, la franquicia de Warcraft también incluye muchas novelas, cómics, manga, juegos de mesa y juegos de rol. Una película, llamada Warcraft  : The Beginning , fue lanzada el25 de mayo de 2016 en Francia, el 10 de junio en el resto del mundo.

Lista de juegos

Juegos publicados

Juego cancelado

Trama

Universo

Warcraft tiene lugar en un mundo de fantasía medieval creado por Blizzard Entertainment e inspirado en Dungeons and Dragons y Warhammer . La historia narra la invasión del Reino Humano de Azeroth por orcos del mundo paralelo de Draenor .

Facciones

La horda

La Horda de Orcos es un pueblo de guerreros, originario del mundo de Draenor , dividido por muchas enemistades entre clanes. Sus poderosos magos se dedican a la investigación oculta que termina dando frutos el día que descubren una brecha que conduce a un mundo paralelo . Después de varios años de investigación, logran crear un portal entre las dimensiones y parten para explorar el otro mundo, descubriendo así la región de Azeroth . Después de una primera incursión fácilmente repelida por los caballeros humanos, los Orcos se mantienen alejados de Azeroth hasta que un jefe de guerra decide unificar la Horda y llamar a los poderosos magos de Draenor para que vuelvan a cruzar el portal. La invasión provoca la caída de Azeroth, y los humanos huyen por mar hacia el Reino de Lordaeron . Bajo el mando de Orgrim Doomhammer , los Orcos se dispusieron a conquistar Lordaeron, pero deben enfrentarse a una alianza de humanos, Altos Elfos y Enanos . Para derrotarlos, los Orcos recurren a nuevos aliados, incluidos los Trolls de Zul'jin , los Ogros de Cho'Gall y los Goblins , que integran la Horda. Debido a la disensión en la Horda, los Orcos finalmente son rechazados por la Alianza y el portal es destruido. En Draenor, el hechicero Ner'zhul , ayudado por Grom Hellscream , sin embargo, logra reunir a la Horda y abrir un nuevo portal para emprender nuevamente la conquista de Azeroth. La Alianza logra detenerlo nuevamente antes de enviar un ejército para destruir el portal en Draenor. Ner'zhul luego intenta abrir otros nuevos, pero provoca un cataclismo que devasta Draenor.

Después de su derrota, los Orcos restantes en Azeroth son encarcelados en campamentos y gradualmente pierden su sed de sangre. Con la ayuda de Grom Hellscream y Orgrim Doomhammer , un antiguo esclavo llamado Thrall finalmente logra liberar a los Orcos antes de llevarlos a la región de Kalimdor . En su viaje, los Orcos encuentran nuevos aliados como los Trolls y Tauren . Bajo la égida de Medivh , la Horda se alía con la Alianza y los Elfos de la Noche para luchar contra la Legión Ardiente , comandada por el demonio Archimonde .

Sin embargo, después de la caída de Archimonde, esta nueva alianza no tardó en romperse, y la Horda se encontró una vez más en contra de la Alianza. A los Orcos se les unen nuevas facciones, incluidos los Renegados , un grupo de muertos vivientes liderado por Sylvanas Brisaveloz y los Elfos de sangre . En World of Warcraft , la Horda se compone de la siguiente manera:

La alianza

Los humanos son nativos de Azeroth y tienen un ejército bien entrenado y poderosos magos. Después de la invasión de los Orcos y la destrucción de la fortaleza de Ventormenta , Anduin Lothar lleva a los supervivientes al Reino de Lordaeron . Luego reúnen a las diferentes naciones y razas que pueblan la región (los Altos Elfos , Enanos y Gnomos ) y logran hacer retroceder a la Horda y luego destruir el portal. Bajo el mando del mago Khadgar , logran repeler una nueva invasión antes de ir a Draenor para destruir permanentemente el portal.

Después de la victoria, un período de paz se instala en Azeroth, pero al carecer de un enemigo común, la Alianza se resquebraja gradualmente. Mientras los reinos de Lordaeron y Quel'thalas son invadidos por muertos vivientes, parte de la Alianza es conducida a Kalimdor por la maga Jaina Valiente. Bajo la égida de Medivh , se alía con la Horda y los Elfos de la Noche para luchar contra la Legión Ardiente, comandada por el demonio Archimonde.

Sin embargo, después de la caída de Archimonde, esta nueva alianza no tardó en romperse, y la Alianza se encontró de nuevo opuesta a la Horda. La Alianza se fortaleció luego con la llegada de nuevas facciones, incluidos los Draenei y los Huargen . En World of Warcraft , la Alianza se compone de la siguiente manera:

  • Humanos ;
  • Elfos de la noche;
  • Enano
  • Altos Elfos;
  • Gnomos;
  • De los Draenei;
  • Worgen;
  • Tushui Pandaren;
  • Elfos del Vacío;
  • Fúrbolgs;
  • Redimido (Draenei antiguo deformado por las energías demoníacas de los demonios).
La Legión Ardiente

La Legión Ardiente es un ejército fundado por el titán Sargeras, que trabaja para destruir el mundo y construir uno nuevo. Envían a los orcos y luego a la Plaga a Azeroth para preparar el terreno, pero finalmente son derrotados por la Alianza y la Horda en la Batalla del Monte Hyjal.

Personajes

Guión

Warcraft: orcos y humanos

Durante cincuenta años después de la primera incursión de los Orcos en Azeroth, ya no atraviesan el portal. Sin embargo, uno de sus señores de la guerra, de clarividencia excepcional, se da cuenta de que los humanos han obtenido la victoria solo mediante el uso de tácticas avanzadas, una organización impecable y una magia poderosa. Decide unificar la Horda e imponer una disciplina férrea a sus guerreros. También llama a los poderosos Hechiceros de Draenor y decide que es hora de atacar el reino de Azeroth una vez más . La invasión provoca la caída de Azeroth y la destrucción de la fortaleza de Ventormenta , los supervivientes, liderados por Anduin Lothar , huyen por mar al Reino de Lordaeron .

Warcraft II: Mareas de oscuridad

Los seres humanos a continuación, tratan de reunir a las diversas naciones y razas que habitan la región como la de alta elfos y los enanos con el fin de formar una coalición capaz de repeler la Horda. Por su parte, los Orcos han decidido seguir a su nuevo señor de la guerra Orgrim Doomhammer en busca de los humanos y se han propuesto conquistar el Reino de Lordaeron . La invasión es inicialmente un gran éxito gracias en particular a la ayuda del líder de los Trolls , Zul'jin y los Ogros liderados por Cho'Gall . De este modo, la Horda logra destruir la fortaleza de Ventormenta antes de conquistar el Reino de los Altos Elfos de Quel'Thalas . Pero mientras la Horda se prepara para invadir el último bastión de la Alianza en la ciudad mágica de Dalaran , el nigromante Gul'dan deja la Horda con sus tropas para buscar la tumba de Sargeras y Orgrim Doomhammer debe enviar tropas para encontrarlo, lo que le da a la Alianza la tiempo que necesitaba para reagruparse. Luego, la Horda es empujada hacia el portal de Azeroth, donde tiene lugar una batalla final durante la cual Orgrim Doomhammer logra matar a Anduin Lothar sin lograr evitar que los humanos destruyan el portal.

Warcraft II: más allá del portal oscuro

Una vez que se destruye el portal, se construye la Fortaleza de Nethergarde cerca de la ubicación del portal para vigilar la grieta que conecta Azeroth con el mundo de Draenor . Los pocos Orcos que quedan en Azeroth han sido hechos prisioneros, y Draenor vuelve a estar conmocionado por las continuas disputas entre clanes. Un chamán orco muy poderoso , Ner'zhul , todavía intenta restaurar el orden y reabrir el portal. Para ello, se alía con Grom Hellscream con quien logra sofocar la rebelión y recuperar un artefacto que le permite reabrir el portal a Azeroth . Luego, la Horda logra destruir la fortaleza de Nethergarde y lanza una nueva invasión. Sin embargo, este es rechazado por las fuerzas de la Alianza que deciden enviar un ejército dirigido por el mago Khadgar a través del portal para destruir el portal ubicado en Draenor. Ellos asaltan la ciudadela donde se encuentra Ner'zhul y Khadgar logra recuperar los artefactos robados por los Orcos que necesita para cerrar el portal. El portal a Azeroth está destruido, pero Khadgar y sus hombres se quedan atascados en Draenor cuando se rompe, sacudidos por los terremotos causados ​​por la apertura de nuevos portales.

Warcraft III: Reign of Chaos

Después de su derrota, los Orcos restantes en Azeroth son encarcelados en campamentos y gradualmente pierden su sed de sangre. Entonces comienza un período de paz para la Alianza de Humanos , Altos Elfos y Enanos, pero gradualmente se resquebraja. Un antiguo esclavo llamado Thrall , ayudado por Grom Hellscream y Orgrim Doomhammer , logra así formar un ejército y liberar a sus compañeros del yugo de los humanos. Después de un encuentro con un Profeta, decide conducir a la Horda a través del gran mar hasta la región olvidada de Kalimdor .

Mientras tanto, el príncipe Arthas intenta defender el reino de Lordaeron de una plaga que convierte a los humanos en muertos vivientes. Con la ayuda de la maga Jaina Valiente , logra derrotar al nigromante Kel'Thuzad y luego viaja al continente helado de Rasganorte para eliminar la plaga en su origen. Mientras Jaina conduce a los humanos a Kalimdor, Arthas descubre una espada forjada por el Rey Exánime cuya influencia maligna corrompe su alma, lo que hace que regrese a Lordaeron para matar al Rey Terenas . Corrompido por la plaga, Arthas sirve al demonio Tichondrius y se enfrenta al reino de los Altos Elfos de Quel'thalas . Usando su pozo sagrado, resucita a Kel'Thuzad, quien le revela que el Rey Exánime realmente desea destruir a la Legión Ardiente y que abrir el portal es parte de su plan. Por su parte, Thrall llega a Kalimdor y luego se pone en marcha en busca del Oráculo, dejando atrás a Grom Hellscream y su clan para establecer una colonia. Al limpiar un bosque, atrae la ira de los Elfos Nocturnos y su semidiós Cenarius . Para derrotarlo, Grom y su clan beben agua de una fuente corrupta, cayendo bajo la influencia del demonio Mannoroth . Después de encontrar el Oráculo, Thrall se las arregla para purgar a su amigo de la influencia demoníaca y luego derrotar a Mannoroth, liberando permanentemente a los Orcos de su influencia. Al enfrentarse a la llegada de orcos y humanos y luego descubrir que la Legión Ardiente amenaza con invadir Kalimdor, el elfo de la noche Tyrande Whisperwind decide despertar a los antiguos druidas elfos y liberar a Illidan Tempestira de su prisión. Este último encuentra un antiguo artefacto que le permite volverse más poderoso y matar al demonio Tichondrius. Habiéndose convertido él mismo en un demonio, es desterrado del bosque por su hermano. El Profeta luego les revela a los humanos, orcos y elfos de la noche que él es de hecho Medivh , lo que los impulsa a aliarse para derrotar a la Legión Ardiente y destruir Archimonde.

Warcraft III: El trono helado

Después de la derrota de Archimonde, Illidan se alía con los Nagas para encontrar un poderoso artefacto. Su antiguo tutor, Maiev Cantosombrío, logra detenerlo con la ayuda de Malfurion y Tyrande, pero este último se encuentra rodeado de muertos vivientes. Los dos hermanos unen fuerzas para salvarla, empujando a Malfurion a perdonar a Illidan, quien se exilia en el mundo de Draenor. Por su parte, los nagas se alían con los últimos Altos Elfos, los Elfos de Sangre, y su príncipe Kael'thas. Se unen a Illidan con quien toman el control del mundo de Draenor. Sin embargo, el demonio Kil'jaeden encuentra a Illidan y le ordena que se vaya a Rasganorte para deshacerse del Trono Helado y Ner'zhul para siempre . Mientras tanto, Arthas se las arregla para librar a Lordaeron de los últimos supervivientes de la Alianza y se prepara para unirse a Rasganorte. Sin embargo, los Señores de la Legión Ardiente lo detuvieron antes de lograr escapar. Con la ayuda de Kel'Thuzad, Arthas finalmente logra unirse a Rasganorte para proteger el trono helado del Rey Exánime del ataque de Illidan y sus aliados. Para esto, Arthas es ayudado primero por Crypt Lord Anub'arak , un ex rey, y recluta al dragón Sapphiron del Blue Dragonflight. Después de pasar por la antigua ciudad subterránea de Azjol-Nerub, Arthas finalmente llega al Trono Helado y logra derrotar a los ejércitos de Illidan. Luego libera a Ner'zhul de su prisión y se convierte en el nuevo Rey Exánime. Mientras tanto, en Lordaeron, Sylvanas y sus tropas logran derrotar a los Dread Lords y tomar el control del reino.

Sistema de juego

Warcraft

Los tres primeros Warcraft , Warcraft: Orcs and Humans , Warcraft II: Tides of Darkness y Warcraft III: Reign of Chaos , son videojuegos de estrategia en tiempo real ( RTS ) que utilizan el concepto "cosechar-construir-conquistar" introducido por Westwood Studios en Dune II . Como en este, el jugador debe recolectar recursos que le permitan construir bases y crear tropas para luchar contra el ejército contrario hasta lograr la victoria. Sin embargo, la jugabilidad de Warcraft: Orcs and Humans se diferencia de la de su modelo al trasladar el juego a un universo de fantasía medieval e introducir un modo multijugador , que en ese momento se consideraba una evolución importante. Por su parte, Warcraft II se distingue de su predecesor gracias a una serie de novedades que incluyen la aparición de un nuevo recurso y la incorporación de unidades navales y aéreas. La interfaz también incorpora mejoras como la posibilidad de seleccionar hasta nueve unidades al mismo tiempo o la aparición de una niebla de guerra evitando que el jugador vea a las unidades enemigas ya no en el campo de visión de sus tropas., Un sistema que luego será utilizado por casi todos los juegos de estrategia en tiempo real. Su expansión, Beyond the Dark Portal , luego agrega una dimensión de  juego de rol  con la introducción de cinco héroes para cada raza con características superiores a las de las unidades estándar. Este sistema se desarrolla aún más en Warcraft III en el que los héroes pueden evolucionar ganando experiencia y tener un poder específico. También introduce, en los diferentes mapas del juego, criaturas y edificios neutrales con los que los héroes pueden interactuar para ganar experiencia o comprar objetos o mercenarios. El juego también introduce un ciclo de día y de noche que influye en el juego, y algunas unidades pueden, por ejemplo, volverse invisibles por la noche. Además de los humanos y orcos que ya están presentes en los dos primeros Warcraft , están apareciendo dos nuevas razas: los Elfos Nocturnos y los No Muertos , lo que eleva el número de razas jugables a cuatro.

Mundo de Warcraft

World of Warcraft es unmultijugador masivode rolde juegode vídeoconjunto de juegos en el universo desarrollado en los tres primeros Warcraft . El jugador encarna a un personaje, cuya raza y clase puede elegir, teniendo que explorarmazmorrasy entornos poblados por monstruos. Al matarlos o completar misiones, el personaje acumulaexperienciay equipo que le permitirá volverse más poderoso. De hecho, la cantidad de puntos de experiencia determina elniveldel personaje, cada paso a un nivel superior permite al jugador fortalecer lascaracterísticasde su personaje y desbloquear nuevas habilidades. Los jugadores pueden explorar el mundo del juego en grupos, así como competir en batallas jugador contra jugador, solos o en equipo.

Hearthstone: héroes de Warcraft

Hearthstone: Heroes of Warcraft es unjuego de cartas coleccionables en línea, en el que dos jugadores compiten entre sí por turnos. Los jugadores comienzan el juego con una colección de cartas base y pueden adquirir otras nuevas comprando o ganando paquetes de cartas (en partidos).

Desarrollo

Warcraft: orcos y humanos

Si los primeros juegos que incorporaban elementos de estrategia en tiempo real como Stonkers , The Ancient Art of War o Herzog Zwei aparecieron en la década de 1980 , fue el lanzamiento de Dune II en 1992 el que definitivamente sentó las bases del género. El juego ha tenido cierto éxito, pero ningún juego de estrategia replica los elementos de juego introducidos por él durante los dos años posteriores a su lanzamiento y es en este contexto que Blizzard Entertainment decide desarrollar Warcraft: Orcs and Humans . Según los desarrolladores, está inspirado en Dune II y Herzog Zwei al trasladar su sistema de juego a un universo de fantasía medieval . El juego fue desarrollado en la oficina central de Blizzard Entertainment en Costa Mesa por un equipo de alrededor de 25 personas.

Warcraft ii

Debido al éxito de Warcraft: Orcs and Humans lanzado en noviembre de 1994 , Blizzard Entertainment comenzó a trabajar en los gráficos de su secuela en enero de 1995 . En realidad, el desarrollo comienza en febrero, y Chris Metzen , quien trabajó notablemente en las ilustraciones para el manual del título anterior, es designado diseñador después de trabajar en un borrador de sinopsis. El juego se anuncia desde27 de marzo de 1995, para una salida prevista en Diciembre de 1995, en una nota de prensa que ya describe con precisión el contenido del juego como la posibilidad de un combate aéreo y naval. Debido a un presupuesto relativamente ajustado, Blizzard Entertainment solo tiene un marco de tiempo muy corto para el desarrollo. El juego se desarrolla así en tan solo 10 meses, una actuación que el equipo explica por el hecho de que el éxito del primer Warcraft les había permitido reclutar muy buenos desarrolladores además del equipo ya existente, aumentando el número de empleados. el estudio para unas 40 personas.

Aventuras de Warcraft: Señor de los clanes

El desarrollo del juego comenzó unos meses después del lanzamiento de Warcraft II : Beyond the Dark Portal . Por su experiencia en el campo, el estudio Animation Magic se encargó de la animación, las obras de arte , la programación del motor del juego y la incorporación de los efectos de sonido mientras que, por su parte, Blizzard Entertainment se encargó del diseño, juego. Grabación de fotogramas y efectos de sonido. Después de poco más de un año de desarrollo, los aspectos técnicos del juego y gran parte del contenido como puzzles, doblaje o animaciones están casi completos. Sin embargo, Blizzard Entertainment duda del juego y luego recluta al creador de los videojuegos A Mind Forever Voyaging y The Hitchhiker's Guide to the Galaxy , Steve Meretzky , como especialista en diseño para ayudar a reelaborar los diversos acertijos y mejorar su cohesión.Aquí con el escenario. Luego, Meretzky pasó dos semanas trabajando con el equipo de desarrollo del juego, tras lo cual se decidió que ciertas secuencias del juego debían reescribirse, lo que implicaba un trabajo adicional en términos de animaciones y doblaje. Sin embargo, a medida que se acerca la Electronic Entertainment Expo de 1998, a Blizzard Entertainment le preocupa que los cambios propuestos retrasen una vez más el lanzamiento del juego. A fines de 1997, LucasArts lanzó Monkey Island III y ya anunció su próximo título, Grim Fandango . que tendrá un motor 3D. El productor del juego Bill Roper declaró más tarde que, ante esto, Warcraft Adventures parecía tener "3 años de retraso" y, por lo tanto, el juego se canceló unos días antes del E3.

Warcraft iii

El equipo de Blizzard Entertainment comienza a pensar en la secuela de Warcraft II tan pronto como termina el desarrollo de StarCraft . La programación se inicia un nuevo motor gráfico en abril de 1998 y el equipo completo comienza a trabajar en el juego desde el 1 er de enero de de 1999 . Esto se anuncia el7 de septiembre de 1999en la European Computer Trade Show en Londres . Luego, Warcraft III se presenta como un juego de rol estratégico tridimensional que mezcla el sistema de juego de Warcraft anterior con el de Diablo y enfatiza la acción más que el desarrollo de una base. Por lo tanto, la vista superior de Warcraft II ha desaparecido a favor de una vista centrada en el héroe como en un juego de acción. El jugador ya no controla un ejército, sino un grupo de héroes y las unidades unidas a ellos y las batallas tienen lugar en una escala más pequeña, nunca involucrando más de 20 unidades.

Al igual que en la versión final del juego, los héroes adquieren experiencia que les permite aprender nuevas habilidades. Según Rob Pardo, la trama del juego debe seguir la de Warcraft Adventures: Lord of the Clans y el personaje de Thrall ya juega un papel principal en la historia al devolver su libertad y dignidad a la Horda. El juego se presenta como ya jugable y Blizzard Entertainment planea un lanzamiento para finales de 2000 , especificando que se podrán jugar seis facciones diferentes. Sin embargo, solo tres de ellos han aparecido antes: orcos, humanos y demonios. En la versión presentada a principios de 2000, el concepto permanece sin cambios. Treinta personas estaban trabajando en el juego y Blizzard Entertainment planeó su lanzamiento para noviembre del mismo año. En abril, se anuncia una nueva facción: los no muertos. El equipo de desarrollo se da cuenta en los meses siguientes de que esta primera versión no cumple con sus expectativas y Blizzard Entertainment luego evoluciona el juego para volver a centrarse en un concepto más cercano a los juegos clásicos de estrategia en tiempo real . Así, en la versión del juego presentada durante la European Computer Trade Show enSeptiembre de 2000, la acción ya no se centra en los héroes y el juego se juega en la vista superior. No obstante, los héroes conservan cierta importancia y Blizzard Entertainment presenta las diversas características que determinan su poder: fuerza, agilidad e inteligencia. En diciembre, Blizzard anunció la quinta facción del juego, los Elfos Nocturnos, pero poco después dejaron de hacer de los Demonios una raza jugable. De hecho, estos se consideran demasiado poderosos, lo que los hace imposibles de equilibrar para el modo multijugador. El 1 st de febrero de de 2001 , el juego nombrado oficialmente a WarCraft III : Reign of Chaos .

bienvenida

Reseñas

Ventas

A pesar de la publicación de una versión demo en el verano de 1994 , el éxito de Warcraft: Orcs and Humans no fue inmediato y pasaron varios meses antes de que la prensa especializada realmente se interesara por él. Sin embargo, las ventas aumentaron gradualmente hasta superar con creces las de títulos anteriores desarrollados por Blizzard Entertainment como The Lost Vikings o Rock N 'Roll Racing . En 1995, fue clasificado entre los 20 títulos más vendidos en CD en todas las categorías.

Sobre la base del éxito de su predecesor, Warcraft II: Tides of Darkness disfrutó de inmediato de un éxito comercial y de crítica significativo. Por ejemplo, el sitio web GameRankings le da una puntuación del 95% y es uno de los primeros juegos de PC en superar el millón de títulos vendidos. Este éxito permite a Blizzard Entertainment alcanzar rápidamente el nivel de los mejores desarrolladores de videojuegos. En 1996 , el juego era el número uno en ventas de juegos de PC y antes del lanzamiento de Warcraft II : Battle.net Edition en 1999 , el juego ya había vendido más de dos millones de copias.

Anticipando un éxito similar para la tercera entrega de la serie, Blizzard Entertainment pondrá a la venta más de 4,4 millones de copias de Warcraft III: Reign of Chaos el día de su lanzamiento. Fue un éxito, con el juego vendiendo un millón de copias en menos de un mes, superando a Diablo II y su expansión, y convirtiéndose en el juego de PC más vendido de todos los tiempos. La29 de mayo de 2003, Blizzard Entertainment anuncia que ha vendido más de 3 millones de copias de Warcraft III: Reign of Chaos . Al igual que el juego original, The Frozen Throne inmediatamente disfrutó de un gran éxito comercial con más de 1 millón de copias vendidas menos de dos meses después de su lanzamiento. Según Blizzard Entertainment , el juego ha superado las 3,5 millones de copias vendidas.

World of Warcraft fue el número uno en ventas de videojuegos para PC en 2005 y 2006. El22 de enero de 2008, World of Warcraft supera los diez millones de suscriptores en todo el mundo, incluidos más de 2 millones en Europa, más de 2,5 millones en América del Norte y aproximadamente 5,5 millones en Asia. En su apogeo enoctubre 2010, el juego tiene 12 millones de suscriptores.

Posteridad

Influencias

Derivados

Novelas y cuentos WarcraftMundo de WarcraftHistorietas
  • World of Warcraft (2007-2009)
  • World of Warcraft: Ashbringer (2008-2009)
  • World of Warcraft: La maldición de los huargen (2012)
  • World of Warcraft: Pearl of Pandaria (2012)
  • World of Warcraft: Jinetes oscuros (2013)
  • World of Warcraft: Bloodsworn (2013)
Mangas
  • Warcraft: The Sunwell Trilogy (2005-2007) de Richard A. Knaak y Kim Jae-hwan (traducción al francés: Warcraft: Le Puits Solaire )
    • Dragon Hunt (traducción al francés: La caza del dragón )
    • Shadows of Ice (traducción al francés: Shadows of Ice )
    • Ghostlands (traducción al francés: Ghostlands )
  • Warcraft: Leyendas (2008-2009)
  • World of Warcraft: Caballero de la muerte (2009)
  • World of Warcraft: Mage (2010)
  • World of Warcraft: Chamán (2010)
  • World of Warcraft: Shadow Wing
    • Los dragones de Terrallende (2010)
    • Punto nexo (2011)
Juegos de mesa Juego de rol
  • Warcraft (2003): The First Edition es un suplemento de Dungeons and Dragons versión 3(se requiere el libro del jugador para usarlo).
  • World of Warcraft: The Role Playing Game  : esta es la segunda edición del juego mencionado anteriormente, las adiciones de la primera edición aún se pueden usar, pero esta vez el juego es más completo y se puede jugar sin los libros de Dungeon y Dragons. Integra todas las facetas que se pueden encontrar en el juego online e incluso porciones inéditas o futuras.
Película

Notas y referencias

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Apéndices

Bibliografía

Documento utilizado para redactar el artículo : documento utilizado como fuente para este artículo.

Fuentes primarias Fuentes secundarias
  • Arnaud Chaudron , Didier Couly , Viviane Fitas y col. , Joystick n ° 138: suplemento de Warcraft III , HDP,Junio ​​de 2002, 31  p. Libro utilizado para escribir el artículo

enlaces externos