El impacto ambiental de la tecnología digital incluye todos los efectos de las tecnologías de la información y la comunicación en el medio ambiente.
La expresión “ contaminación digital” designa los impactos ambientales negativos de estas tecnologías que se reflejan en su evaluación ambiental . Generalmente se evalúa el importante consumo eléctrico de los sistemas, el uso de materias primas y energía incorporada para la fabricación de los dispositivos, su transformación en residuo después de su reposición.
Los impulsores de las tecnologías de la información y la comunicación sostienen que el flujo de información, que dicen “desmaterializada”, reduce el impacto de las actividades humanas en el medio ambiente, al reducir el drenaje de los recursos naturales al reducir mejor el impacto de las actividades humanas en el medio ambiente. organización de la producción y el consumo. Sus críticos creen que esta reducción es ilusoria y que esta percepción se basa en la discreción del consumo digital, frente a la visibilidad de los medios materiales de transmisión, como es el caso de un correo electrónico en sustitución de una carta . Sin embargo, la mayor disponibilidad del recurso conduce por un efecto rebote al aumento del consumo, reduciendo o anulando la ganancia.
Ejemplo: sustitución de papel por comunicación electrónica:Leer un documento en una computadora supone menos tensión para el medio ambiente que transmitirlo en papel, siempre que lo consulte una sola vez y pase menos de treinta minutos en la pantalla. El impacto medioambiental del papel es mayor que el de un lector electrónico para quienes leen más de veinte libros al año.
Reemplazar el papel con documentos electrónicos puede reducir el consumo de papel. También se debe demostrar que la facilidad de imprimir un documento en papel rápidamente no estimula el consumo. La tecnología ahorra dinero, pero los usuarios parecen utilizar las correcciones manuales en papel más que los sistemas de gestión de versiones de documentos electrónicos. El consumo de papel se ha más que duplicado en los últimos veinte años.
Ejemplo: informatización de la logística:La tecnología de la información ha permitido reducir el consumo de medios de transporte , mediante la mejora material de los vehículos y la organización de la logística . El cálculo numérico contribuye a reducir el consumo de aviones de aviación civil . El efecto de esta disminución, sin embargo, es completamente borrado y superado por el aumento de los flujos, habiendo permitido la disminución de los costos un aumento en la cantidad de mercancías transportadas.
La circulación electrónica de datos implica al menos un consumo de electricidad, difundido entre los usuarios, concentrado en los centros de datos . El consumo difuso, más difícil de evaluar, consume discretamente más energía de la que parece debido a las pérdidas de línea y la baja eficiencia energética de la recarga de dispositivos portátiles, mientras que los operadores pueden construir los centros de datos cerca de los medios de producción eléctrica . Según la organización medioambiental Greenpeace , el sector de las tecnologías de la información consume el 7% de la producción eléctrica mundial total, o alrededor del 1,4% del consumo energético mundial . El impacto de este consumo depende de cómo se produzca la electricidad; Emisiones de CO 2dependen del mix eléctrico , es decir, de la proporción de centrales térmicas que utilizan llama (carbón, fuel oil o gas) y del tiempo de consumo, ya que estas centrales sustituyen a la producción "libre de carbono" durante los picos de consumo o además de la intermitencia de energías renovables . Algunas de las organizaciones más importantes de la industria de Internet y TI están comprometidas con una Internet impulsada por energía renovable .
La facilidad para enviar mensajes masivos conduce a la proliferación de usos informáticos parásitos como el spam , que representa más de la mitad de los correos electrónicos enviados en la década de 2010 y pesa sobre el costo energético final de los mensajes útiles.
En mérito de las tecnologías de la información y la comunicación, el aumento de la potencia informática de las computadoras y la proliferación de sensores de todo tipo han permitido la construcción de modelos que alertan sobre el estado del planeta y el calentamiento global .
La tecnología digital puede hacer posible la gestión de energías renovables, que a menudo son intermitentes y se distribuyen en pequeñas unidades independientes en un vasto territorio. La organización de una red eléctrica inteligente tiene como objetivo reducir las pérdidas y organizar la producción en una gran área geográfica, a pesar de los conflictos de intereses entre productores y distribuidores por un lado, y por otro lado entre estas industrias en general y el objetivo de reducir consumo de energía. Los impulsores de estas redes están considerando la eliminación de los picos de consumo, que desencadenan la puesta en marcha de centrales eléctricas de combustibles fósiles, al ordenar la puesta en marcha diferida de calefacción y electrodomésticos.
En la industria y el transporte, la optimización de procesos, rutas y flujos mediante el uso de tecnologías de la información podría reducir el consumo de materiales; sin embargo, a menudo vemos que el efecto de esta reducción es la disminución del precio, lo que en última instancia conduce a un aumento del consumo por efecto rebote , lo que lleva a la conclusión de que las relaciones sociales, más que una tecnología en particular, están en la causa.
El impacto de la tecnología digital sobre el medio ambiente será positivo en lo que respecta a la energía si el ahorro de electricidad que permite supera el propio consumo. Esta condición no parece cumplirse en la actualidad.
La “contaminación digital” se refiere a las consecuencias negativas del uso de las tecnologías de la información y la comunicación , mientras que el estudio de su impacto ambiental intenta establecer un balance de sus efectos ambientales tanto negativos como positivos.
La "contaminación digital" aglomera las consecuencias nocivas de la fabricación de equipos (uso de materias primas y energía incorporada ), de su uso (consumo eléctrico de equipos individuales y profesionales, incluido el de la red de Internet ) y de los desechos eléctricos y electrónicos resultantes equipo .
La fabricación de dispositivos digitales ( servidores , computadoras personales, tabletas, teléfonos inteligentes, diversas infraestructuras de red, pantallas) consume una cantidad relativamente pequeña de materiales, en comparación con otros productos industriales, pero, de los cuarenta materiales diferentes contenidos en un teléfono inteligente, muchos metales y las tierras raras solo están disponibles en cantidades pequeñas o enrarecidas en la naturaleza.
Una computadora de escritorio contiene casi un 25% de sílice , aproximadamente un 23% de plástico, un poco más de un 20% de hierro , un 14% de aluminio , un 7% de cobre , un 6% de plomo y un 2% de níquel . El zinc , el estaño , los materiales más raros (manganeso, cobalto, plata, bario, arsénico, bismuto, titanio, berilio, galio, germanio, cadmio, cromo, selenio, mercurio, paladio, rutenio, etc. , todo dentro del 1%) ) constituyen el 2% restante. La fabricación de ordenadores portátiles emplea una alta proporción de elementos de la familia de las tierras raras ( lantánidos ), cuyo acceso es considerado especialmente crítico por los organismos internacionales. En promedio, se debe movilizar de 50 a 350 veces su peso en materiales para producir dispositivos eléctricos con un componente electrónico fuerte, por ejemplo, 800 kg para una computadora portátil y 500 kg para un módem.
Materiales | Proporción (%) |
---|---|
Plástica | 31 |
Óxidos refractarios (sílice, etc. ) |
30 |
Cobre | 20 |
Hierro | 8 |
Estaño | 4 |
Níquel | 2 |
Dirigir | 2 |
Los dispositivos digitales consumen necesariamente energía eléctrica, cuya producción y transporte generan contaminación. Una búsqueda en Internet, el envío de un correo electrónico requieren, además de los dispositivos de salida y llegada, un paso por varios centros de datos . El enfriamiento de estos conjuntos de servidores informáticos y computadoras de procesamiento de datos digitales consume energía, que no es necesariamente eléctrica, pero que a menudo es en la práctica equivalente a aproximadamente la mitad de la requerida por sus equipos informáticos.
La producción de energía que alimenta las redes digitales es responsable en 2016 de alrededor del 2% de las emisiones de gases de efecto invernadero , más que las de la aviación civil . Debería haberse duplicado alrededor de 2020, con el auge de las nuevas tecnologías. Según The Shift Project , el consumo de energía digital en el mundo está aumentando alrededor de un 9% anual durante el período de 2015 a 2020, lo que corresponde a una duplicación en ocho años; a finales de 2018, era responsable del 3,7% de los gases de efecto invernadero emitidos.
Además de las emisiones de gases contaminantes, son preocupantes los efectos desconocidos de la emisión de ondas electromagnéticas sobre la salud. Su crecimiento requiere estándares de compatibilidad electromagnética para garantizar el funcionamiento de los dispositivos electrónicos.
ImpactosLos impactos del consumo eléctrico por digital son muy diferentes, dependiendo del tiempo de consumo, la fuente de energía utilizada para generar electricidad y los métodos utilizados para enfriar servidores, entre otros. Por tanto, las estimaciones pueden diferir. Algunos datos del grupo francés Grenoble Alpes Recherche sugieren que alrededor de siete gramos de CO 2se emiten para una simple búsqueda en Google y 20 gramos para enviar un correo electrónico con un archivo adjunto de un megabyte .
Los datos digitales (correo electrónico, descarga, vídeo, solicitud web, etc.) recorren una media de 15.000 km en 2018. Cada día se envían alrededor de 500.000 millones de correos electrónicos en todo el mundo. El uso de las TIC representa entre el 6 y el 10% del consumo eléctrico en la Tierra. Más del 80% de nuestros correos electrónicos recibidos nunca se abren, sin embargo, eliminar 30 correos electrónicos equivale al consumo de una bombilla encendida durante 24 horas y el uso de una bandeja de entrada de correo electrónico por parte de una empresa de 100 empleados produce aproximadamente 136 kg. De CO 2 por empleado cada año.
La participación de lo digital en las emisiones de gases de efecto invernadero aumentó a la mitad de 2013 a 2018. Según el grupo de expertos The Shift Project , lo digital emite el 4% de los gases de efecto invernadero del mundo en 2019; su consumo de energía crece un 9% anual, que se divide en un 55% para uso digital y un 45% para producción de equipos.
El video online generó en 2019 el 60% del flujo global de datos y más de 300 millones de toneladas de CO 2por año, es decir, el 20% de las emisiones totales de gases de efecto invernadero debido a la tecnología digital, u otro 1% de las emisiones globales de gases de efecto invernadero. Se divide en cuatro tipos de contenido: video bajo demanda (VoD) (34%), pornografía (27%), “tubos” ( YouTube , Dailymotion , etc. ) (21%) y otros videos (18%).
Según Frédéric Planking , experto en GreenIT y simplicidad digital , la red móvil de 4ª generación ( 4G ) tiene un impacto en la tierra unas 20 veces mayor que el de un tipo de red cableada ADSL o fibra equipada con acceso Wi-Fi. 4G aumenta considerablemente la velocidad disponible para el usuario final, que permite el desarrollo de usos multimedia con un impacto ambiental muy significativo, en particular el streaming . Asimismo, la computación en la nube , inseparable del 4G, tiene un impacto negativo en el planeta.
Hugues Ferreboeuf y Jean-Marc Jancovici , responsables de The Shift Project , están alarmados en 2020 por el despliegue del 5G sin una evaluación previa de su impacto, mientras que los equipos 5G consumen tres veces más energía que los equipos 4G y que además, con 5G se llevará tres veces más sitios que con 4G para garantizar la misma cobertura; hacen la pregunta: "¿Es realmente útil el 5G?" " .
Una vez al final de su vida útil , los residuos de aparatos eléctricos y electrónicos (RAEE) son aún más difíciles de reciclar, ya que son complejos y están diseñados sin tener en cuenta los principios del ecodiseño . Más numerosos cada año, terminan en vertederos, a veces informales , donde contaminan su medio ambiente y, en los países en desarrollo, a las poblaciones que viven de él.
Los residuos de dispositivos digitales obsoletos o inoperables tienen una huella ambiental muy alta debido a su naturaleza compleja, mezclando varios plásticos con cerámica, metales y tierras raras. Los materiales de los dispositivos desmantelados pueden ser tóxicos, ya sea directamente como desechos o como polvo, o después de la incineración.
El "consumo digital" , según la asociación The Shift Project , no es, por tanto, sostenible ni esencial para el crecimiento económico, que no está correlacionado, ni es compatible con los compromisos internacionales asumidos por Francia y la Unión Europea , en particular el acuerdo climático de París. de 2015. Por tanto, la asociación recomienda limitar el uso de la tecnología digital para reducir su huella ecológica .
Un informe publicado por GreenIT.fr en octubre de 2019 recomienda cuatro medidas principales para reducir la huella medioambiental de la tecnología digital:
También es posible reducir el consumo de energía vinculado a Internet siguiendo las siguientes recomendaciones:
La circulación y el procesamiento de la información consumen del 1 al 2% de una energía eléctrica que todavía se produce principalmente a partir de combustibles fósiles . La mayor eficiencia de los centros de datos y los dispositivos individuales debería mitigar inicialmente el aumento en el consumo inducido por el aumento del tráfico, según Dale Sartor (del Laboratorio Nacional Lawrence-Berkeley ), pero la demanda de electricidad debería volver a aumentar rápidamente.
Son posibles diversas soluciones para reducir el consumo energético de los digitales o aprovecharlo, que evolucionan de la misma forma que las formas de utilizarlos.
El 20 de junio de 2020, la Convención Ciudadana del Clima adoptó el 98% de las medidas para “Apoyar los desarrollos digitales para reducir sus impactos ambientales”.
El 23 de junio de 2020, el colectivo GreenIT.fr publicó un informe sobre los impactos ambientales de la tecnología digital en Francia que muestra que un francés tiene de dos a seis veces más impactos que la media mundial, en particular debido a una tasa del doble de equipo.
El 24 de junio de 2020, el Senado francés publicó un informe sobre la huella ambiental de la tecnología digital en Francia, que sin medidas correctivas podría representar el 7% de las emisiones de gases de efecto invernadero (GEI) en 2040 frente al 2% en 2020. Terminales de fabricación, con mayor frecuencia en Asia, solo representan el 70% de la huella de carbono. Los senadores proponen, en particular, un impuesto al carbono en las fronteras de la Unión Europea, sanciones más fuertes contra la obsolescencia programada , un IVA del 5,5% sobre la reparación de teléfonos inteligentes o la compra de un teléfono reacondicionado y la prohibición de planes móviles ilimitados.
Si bien el Consejo Nacional Digital (Cnum) y el Senado han propuesto prohibir los planes móviles con acceso ilimitado a datos, un artículo del diario Les Échos recuerda que, contrariamente a la creencia popular, las redes de operadores generan solo un 5% de emisiones vinculadas a la tecnología digital, lejos detrás de los centros de datos (14%) y la fabricación de teléfonos inteligentes (80%), que se lleva a cabo en países que todavía son muy “intensivos en carbono” como China. Además, casi todos los planes móviles están limitados.
: documento utilizado como fuente para este artículo.