El último de nosotros

El último de nosotros Logotipo del juego escrito en negro en tres líneas The, Last then of Us. Logotipo oficial de The Last of Us .
Desarrollador Perro travieso
Editor Sony Computer Entertainment
Director Neil Druckmann
Bruce Straley
Guionista Neil druckmann
Compositor Gustavo Santaolalla
Productor Neil druckmann
Inicio del proyecto 2009
Fecha de lanzamiento Playstation 3
INT  : 14 de junio de 2013
JAP  : 20 de junio de 2013
Playstation 4
AN  : July 29, 2014
£ / AUS  : July 30, 2014
GBR  : 1 st de agosto de 2014
Amable Acción-aventura , terror de supervivencia
Modo de juego Un jugador , multijugador
Plataforma PlayStation 3 , PlayStation 4
Lengua Plurilingüe
Motor Motor de juego Naughty Dog (usando Havok )
Versión 1,11, 1,11
Valoración ACB  : R18 + ?
CERO  : ¿ Z ?
CSRR  : 18+ ?
DJCTQ  : 16 ?
ESRB  : M ?
FPB  : 18 ?
GRB  : 18 ?
MDA  : ¿ M 18 ?
OFLC ( NZ )  : R18 ?
PEGI  : ¿ 18 ?
USK  : ¿ 18 ?
Sitio web www.thelastofus.com
El último de nosotros

The Last of Us (literalmente" The (s) last (s) of us ") es unvideojuegodeacción-aventuraensistema de cámara virtual, tipo de survival horror , desarrollado por Naughty Dog y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 3 , lanzado el14 de junio de 2013. Desarrollado por primera vez en exclusiva para PlayStation 3 , el juego tiene una versión remasterizada titulada The Last of Us: Remastered , que reúne todo el contenido descargable , lanzado para PlayStation 4 en29 de julio de 2014.

El título está ambientado en un universo postapocalíptico tras una pandemia provocada por un hongo, cordyceps , que toma el control de sus huéspedes humanos. Los dos personajes principales se llaman Joel y Ellie y deben sobrevivir juntos mientras atraviesan los Estados Unidos en ruinas.

Los críticos de la prensa son abrumadoramente muy positivos, y suelen llamar a The Last of Us una obra maestra. El juego también recibió numerosos premios de la prensa especializada antes de su lanzamiento en el E3 2012 , incluidos los premiosBest of E3  ". El día de su lanzamiento, se vendieron 1,17 millones de copias del juego y, después de un mes, se vendieron más de 3,4 millones de copias, por lo que el título de PlayStation 3 se vendió más rápido en 2013 (luego superado por Grand Theft Auto V en septiembre). del mismo año). La14 de junio de 2018, con motivo de los cinco años del juego, Naughty Dog, una empresa propiedad de Sony , anuncia que The Last of Us ha vendido 17 millones de copias en todo el mundo, todas las versiones combinadas. Esto lo convierte en el juego más vendido desarrollado por un estudio de PlayStation, destronando a Gran Turismo 3 y sus 15 millones de copias vendidas.

La secuela titulada The Last of Us Part II fue lanzada el19 de junio de 2020en PlayStation 4 .

Trama

Universo

The Last of Us tiene lugar en un mundo postapocalíptico, después de que una epidemia en espiral devastara la civilización humana 20 años antes. Los dos personajes principales, Joel y Ellie, deben recuperar municiones y comida para avanzar en su búsqueda y triunfar sobre los sobrevivientes infectados y hostiles que encuentran. El cómic The Last of Us: American Dreams le enseña al lector que la epidemia comenzó seis años antes de que naciera Ellie .

Personajes

Los dos personajes principales, descubiertos en el primer tráiler del juego, subidos a 10 de diciembre de 2011En el momento de los Spike Video Game Awards , están Joel, un hombre de unos 50 años, y Ellie, una adolescente de 14. Joel ( Troy Baker ) conocía el mundo antes de que se infectara, cuando tenía alrededor de 30 años. Una vez que la cuarentena estuvo en su lugar, se embarcó en el contrabando.

Ellie ( Ashley Johnson ) es una huérfana de 14 años que nunca conoció el mundo como era antes de la infección. Se endureció y aprendió a usar diferentes armas: cuchillo, arco, pistola,  etc. A pesar de su gran parecido con el actor canadiense Elliot Page , no fue utilizado como modelo para la realización de este personaje.

Otros personajes secundarios aparecen a lo largo del juego:

Las Luciérnagas ( Luciérnagas en la versión original) son un grupo de milicianos que se oponen al régimen militar impuesto por lo que queda de las fuerzas armadas estadounidenses. El grupo está dirigido por Marlene.

Los infectados son seres humanos vivos que se han infectado a través del contacto con la sangre (con mayor frecuencia a través de una picadura) o al respirar esporas transportadas por el aire. Estrictamente hablando, no son zombis , porque no "resucitaron" después de estar muertos. Hay cuatro tipos diferentes: Corredores , Stalkers , Clickers y Colossi ( Bloaters ).

Historia

Hace veinte años

La 26 de septiembre de 2013Joel tiene unos 30 años y vive con su hija Sarah en Austin , Texas . En su cumpleaños, una misteriosa infección por hongos cordyceps está aumentando. De hecho, los periódicos del día anuncian un aumento de las admisiones en hospitales del 300%.

Cuando los vecinos comienzan a infectarse, Joel decide huir con su hija y su hermano Tommy. Sin embargo, son capturados por el ejército, que intenta derribar a cualquier persona sospechosa de ser portadora del hongo. Sarah es alcanzada por una bala y muere en los brazos de su padre. La epidemia se convierte en pandemia y devasta a la humanidad. Los supervivientes se encuentran reunidos en campos militares denominados "zonas de cuarentena  ", sometidos a la ley marcial .

Hace tres semanas

Riley viene a visitar a su amiga Ellie después de una ausencia de cuarenta y cinco días. Ella le explica que Marlene la reclutó de las luciérnagas y le muestra su colgante con la inscripción "Riley Abel 000129", que prueba su pertenencia al grupo. Con prisa por irse con las luciérnagas, Riley quiere mostrarle algo a Ellie. Entonces van a un centro comercial abandonado donde se divierten juntos. Tras unas tonterías en una tienda de terror, restauran la corriente eléctrica en el edificio, y aprovechan el carrusel y las gradas del centro comercial desierto.

Sin embargo, las personas infectadas los atacan cuando Riley aumenta demasiado el volumen del sistema de alta fidelidad que están usando. Al tratar de escapar de ellos a través de un andamio, Ellie pierde el equilibrio y es atrapada. Riley la salva, pero, después de que eliminan a todos los infectados, ella le dice a Ellie que la han mordido en la mano izquierda, mientras que Ellie descubre que la han mordido en el antebrazo derecho.

Período actual

En el verano de 2033, las ciudades ahora están abandonadas y la naturaleza ha recuperado sus derechos. Los infectados y los bandidos merodean y las pocas áreas seguras están bajo el control del ejército o las luciérnagas. Joel tiene ahora alrededor de 50 años y vive en una zona militar en la ciudad de Boston . Se pasa de contrabando armas y entradas de alimentos en el mercado negro con su compañero de equipo Tess. Su última transacción con un hombre llamado Robert que salió mal, lo persiguen hasta la guarida de su pandilla, pero descubren que ha vendido las armas a las luciérnagas. Luego matan a Robert y son sorprendidos por Marlene, líder de las luciérnagas, quien les ofrece devolverles su mercancía a cambio de un favor. Ella les pide que le entreguen un paquete a otro grupo de luciérnagas en la Casa del Estado de Massachusetts , en la parte no segura de Boston. El paquete en cuestión no es otro que Ellie, una huérfana de 14 años. El dúo acepta a regañadientes la oferta del líder rebelde.

Después de cruzar varios pasajes superficiales y subterráneos, son detenidos en su vuelo por soldados, que luego realizan un control de infectividad. Cuando el soldado escanea a Ellie, ella se da vuelta y lo ataca salvajemente. Joel y Tess luego descubren que el adolescente reacciona positivamente a la prueba de infección. La prueba establece que ha estado infectada durante tres semanas, mientras que la infección normalmente se propaga dentro de un huésped en un plazo máximo de dos días. Por tanto, Ellie es una portadora sana, inmune a las esporas.

A pesar de este inesperado desarrollo, los tres protagonistas reanudan su viaje, escapando de las patrullas y los infectados. Se mueven entre los edificios en ruinas en el centro de la ciudad y pasan por un museo, luego llegan al Capitolio donde encuentran los cadáveres de las luciérnagas a las que iban a llevar a Ellie. Angustiados, se dan cuenta de que el ejército los ha seguido y, al mismo tiempo, Tess les confiesa que fue mordida por una persona infectada. Ella le ruega a Joel que lleve a Ellie con su hermano Tommy (ex activista de Firefly) y decide sacrificarse para ahorrarles tiempo. Le disparan unos segundos después.

Siguiendo el consejo de Tess, Joel decide visitar a su hermano pequeño para acercarse a las luciérnagas. Necesitando un coche, va a encontrarse con su viejo amigo Bill que vive en Lincoln porque le debe un favor. Después de algunos contratiempos en la ciudad de Bill, Bill termina encontrando un vehículo para ellos, pero después de unas horas conduciendo por la interestatal 76 , son bloqueados por muchos autos que se desmoronan y, por lo tanto, Pittsburgh los obliga a desviarse . Desafortunadamente, son emboscados por bandidos que han tomado el control de la ciudad. Deben huir y, en el camino, encontrarse con otros dos supervivientes, Henry acompañado de su hermano pequeño Sam. Planean unirse a una antena de torre de control fuera de la ciudad, donde un grupo de varios supervivientes debe unirse a ellos. Por tanto, los cuatro protagonistas escapan a través de un sistema de alcantarillado que una vez albergó a otro grupo de supervivientes ahora infectado. Llegan a los suburbios, perseguidos por los bandidos de Pittsburgh y una horda de infectados. Una vez llegados sanos y salvos, descubrimos que Sam fue mordido durante el viaje y que su transformación es inminente. De hecho, a la mañana siguiente, este último se lanza sobre Ellie, Henry se ve obligado a matarlo y, siguiendo su gesto, vuelve su arma contra sí mismo y se suicida.

Caer . El dúo llega al condado ficticio de Jackson, Wyoming , en un intento por encontrar a Tommy. Este se instaló en una central hidroeléctrica cerca del río Snake para ser autosuficiente en electricidad. Joel descubre que está casado con cierta María y que su central eléctrica contiene unas veinte familias de supervivientes. Durante el paso de los dos personajes, Joel le hace entender a Tommy que debe terminar el trabajo y entregar a Ellie a las luciérnagas. Sin embargo, la joven acaba entendiendo lo que está pasando y huye a caballo. Finalmente, Joel y Tommy la recuperan gracias a las huellas dejadas por el caballo y, tras un emotivo intercambio, Joel decide continuar la expedición a su lado. Tommy les muestra la guarida de Firefly en la Universidad de Eastern Colorado en el edificio de Ciencias. Una vez en el último piso del laboratorio, solo está presente el cadáver de un científico de las luciérnagas. Este último dejó un mensaje pregrabado antes de su suicidio que indica que los milicianos se trasladaron al hospital de Salt Lake City . Al salir del laboratorio, unos matones desembarcan en busca de comida, atacan a los protagonistas y uno de ellos logra derribar a Joel desde el primer piso, donde se empala violentamente sobre un marco que sobresale. Ellie luego ayuda a su contrabandista a salir del laboratorio y lo pone en el caballo. Pero en el camino, de repente se desmaya y cae al suelo.

Invierno . Ellie ahora parece sola, sola. Durante una cacería, ve un ciervo que la lleva a un campamento. Allí conoce a un hombre de unos cuarenta años, David. A cambio del ciervo, ella logra obtener antibióticos de él . David le explica a Ellie que está buscando a una joven y un hombre que mató a miembros de su grupo. Al comprender que se está refiriendo a ella y a Joel, Ellie se asusta, pero el matón la deja ir, pretendiendo no querer hacerle daño. Encuentra a Joel en el sótano de una casa suburbana donde lo había dejado, pero ve que los hombres de David la han seguido, decididos a eliminar a estos dos sobrevivientes, a pesar de la orden expresa de David de perdonar a la niña por la que parece tener un interés particular. Después de inyectarle una dosis de penicilina, deja atrás a Joel y huye a caballo por la ciudad. Este es asesinado y Ellie termina siendo secuestrada por David. Joel finalmente logra despertarse y va a buscar a Ellie. Al otro lado del Village, David finalmente muestra su verdadero rostro: de hecho, es el líder de una pandilla que se dedica a la carne humana. Pero todavía insiste en hacer de Ellie su "protegida". La joven logra escapar y termina, al final de una persecución jadeante por el pueblo, matando a su captor con un machete en un restaurante. Finalmente, Joel se une a ella en el momento de su furia asesina.

28 de abril de 2034. El dúo llega a Salt Lake City por la interestatal 15 . Están particularmente estupefactos al ver una manada de jirafas deambulando libremente por la ciudad. Luego cruzan un túnel que conduce al Hospital Sainte-Marie, donde residen las luciérnagas. Ellie no sabe nadar y el túnel se inunda, esta última se ahoga. Joel luego intenta darle un masaje cardíaco cuando las luciérnagas lo abordan. Este último los ignora, pero uno de los soldados lo golpea con su rifle y se desmaya instantáneamente. Una vez despierto, Joel se encuentra en una habitación del hospital y se entera a través de Marlene de que Ellie está a punto de ser operada para fabricar la vacuna contra la infección. Sin embargo, la operación implica desalojar el hongo mutante que se encuentra en el cerebro de la niña. No creyendo necesario sacrificar la vida de Ellie para crear una vacuna y viendo en esta ocasión la posibilidad de revivir el momento de la muerte de su propia hija Sarah dándole otro final, Joel decide salvarla. Después de pasar por alto y matar a toda la seguridad del hospital, huye con Ellie en sus brazos, todavía anestesiada. Elimina a Marlene que lo esperaba en el estacionamiento del edificio, convencida de que intentaría encontrarla. Después de unos kilómetros en la carretera, Ellie inicia una discusión para averiguar qué sucedió durante su estadía en el hospital. Joël le explica y le miente a Ellie diciéndole que las luciérnagas habían dejado de buscar una vacuna. Los dos héroes regresan a Wyoming para quedarse con Tommy. Ellie sabe a ciencia cierta que Joel mintió , Pero se siente culpable y necesita comprobar su resolución pedirle a Joel que jure que todo lo que le dijo sobre las luciérnagas era cierto. Este último, dividido entre el remordimiento y su amor por Ellie, le jura que lo que dice es cierto y ella lo acepta.

Sistema de juego

General

The Last of Us es un juego de disparos en tercera persona con cinco niveles de dificultad que son "fácil", "normal", "difícil", "superviviente" y "realista". La historia del juego se desarrolla durante aproximadamente un año calendario desde mediados de 2033 hasta mediados de 2034 . Los pasajes donde el dúo hace los cruces más largos de los Estados Unidos no son visibles y se intercalan en escenas de corte a medida que se mueven de una temporada a otra.

El jugador toma el control en solitario de Joel, mientras que Ellie y los otros personajes están controlados por inteligencia artificial . En ciertos puntos del juego, el jugador debe cambiar de personaje tomando el control de Sarah o Ellie. El juego presenta tiroteos, combate cuerpo a cuerpo y un sistema de cobertura sin ubicaciones preestablecidas (solo cuando se agacha cerca de objetos) y navegación normal. El jugador debe luchar contra los seres humanos infectados, infectados y los supervivientes, seres humanos no infectados que son hostiles a Joel y Ellie.

Gestión de inteligencia artificial

El motor de juego utilizado es un motor de desarrollo específico del estudio que ha experimentado mejoras desde el lanzamiento del primer tráiler. Aparece una característica en el sistema de juego llamada “  Sigilo dinámico  ”, lo que significa que hay diferentes tipos de estrategias y técnicas que el jugador puede usar en un momento dado tan pronto como se acerque a una nueva situación, a la cual los enemigos reaccionarán de manera diferente. Un sistema llamado "  Equilibrio de poder  " permite a los enemigos reaccionar de manera real en cualquier situación de combate si ven al jugador: pueden pedir ayuda si lo necesitan, e incluso obtener una ventaja sobre los jugadores débiles, como cuando Joel usa su arma para disparar pero se queda sin munición, o cuando es atacado por otros enemigos.

Gestión de equipos

A lo largo de su viaje, Joel y Ellie usan muchas armas para derrotar a sus enemigos. Se trata de armas de fuego a pistola larga - escopeta , escopeta , lanzallamas y rifle de asalto - o pistolas - pistola , pistola , revólver con bisel de precisión (llamado El Diablo  " ), escopeta recortada (llamada Shorty  " ) - pero también palas armas como un cuchillo o de Surin y un arco. Se pueden obtener muchas armas cuerpo a cuerpo degradables del entorno, como tubos de metal, tablas , bates de béisbol , machetes , hachas ,  etc. Los elementos como botellas vacías y ladrillos se pueden recoger y lanzar para distraer o noquear a los enemigos, además de usarse como simples armas cuerpo a cuerpo.

El juego ofrece un sistema de elaboración. Al ir a la mochila, el jugador puede utilizar los avisos introducidos durante el juego para crear objetos útiles, tales como Surin , un botiquín médico , un cóctel molotov , una bomba o un humo bomba todo desde recogidos materias primas. Vez más como palas , corbatas, trapos, alcohol , explosivos o azúcar . Para obligar al jugador a tomar decisiones difíciles en función de su situación actual, todos los elementos creados requieren algunos de los mismos consumibles que se pueden utilizar para otro elemento producido. Por ejemplo, los cócteles Molotov y los kits médicos requieren alcohol y trapos. Otro aspecto del sistema de creación es que ocurre en tiempo real, lo que significa que el juego no se detiene durante la fabricación, lo que obliga al jugador a elegir el momento adecuado o ser tomado por sorpresa por el enemigo.

El jugador puede recolectar cajas de herramientas y piezas mecánicas , en forma de engranajes , para mejorar sus armas gracias a un conjunto de planes de trabajo proporcionados a lo largo del juego. Por lo tanto, es posible mejorar las armas de fuego reduciendo el retroceso o aumentando la velocidad de disparo, el alcance o la capacidad del cargador. También se pueden hacer fundas adicionales . A lo largo del juego, se pueden recopilar manuales de capacitación para aumentar la eficiencia de los artículos elaborados. Por ejemplo, se puede aumentar la durabilidad de las surinas elaboradas, al igual que el radio de explosión de los cócteles Molotov. También se pueden mejorar las habilidades físicas de Joel. El jugador puede mejorar su barra de salud o aumentar su velocidad de elaboración recolectando píldoras y remedios a base de hierbas a lo largo del juego.

Junto con esto, hay una gran cantidad de objetos de colección que se pueden recoger del entorno y guardar en la mochila. Se pueden recopilar objetos como notas, carteles o mapas para proporcionar al jugador conocimientos adicionales sobre su entorno actual y sus habitantes anteriores o actuales. También se pueden encontrar colgantes de las luciérnagas, con los nombres de sus antiguos dueños y una serie de cómics titulada Savage Starlight .

Interacción con el medio ambiente

El juego presenta períodos sin combate, donde el jugador puede explorar el entorno y participar en acciones orientadas. Estas secciones a menudo presentan una conversación entre los personajes, ya sea automática u opcional a través del mensaje, donde discuten su situación actual, el entorno circundante, hacen bromas, etc. El jugador tiene que resolver dilemas de plataformas simples que los personajes encuentran al pasar por los niveles. Esto implica trabajar juntos, usar remos para hacer que Ellie (que no puede nadar) atraviese cuerpos de agua o encontrar escaleras o contenedores de basura para llegar a áreas más altas.

Modo multijugador

The Last of Us incluye un modo multijugador en línea separado llamado "  Facciones  " ( Facciones ). Desde el principio, el jugador puede elegir una facción o los "Cazadores" ( Cazadores ) o las "Luciérnagas" ( Luciérnagas ), para convertirse en uno de ellos. El jugador tiene doce semanas para mantener vivo a su clan recolectando suministros durante los partidos, y cada partido cuenta como un día. Al sobrevivir al final de las doce semanas, el jugador ha completado un viaje y se le permite elegir su facción nuevamente. El objetivo del juego multijugador en The Last of Us es el crecimiento y la supervivencia del clan. El escaneo de suministros es la forma de lograr estos objetivos. Los suministros se adquieren en función del comportamiento del jugador durante el partido. Matar a un enemigo, ayudar a matar, revivir a los aliados y crear elementos son buenos para ganar las partidas de un jugador. Al final del partido, estas piezas se convierten en suministros. Los enemigos dejan caer suministros cuando mueren, que luego pueden ser saqueados. Si bien el jugador puede llenar su clan con personajes aleatorios que no son jugadores , también puede completarlo con los nombres de sus amigos a través de Facebook . Esto personaliza el clan del jugador y no publica en sus paredes de Facebook. Para promover la inmersión del jugador, existen eventos especiales que le permiten al jugador salvar a sus personajes con el nombre de sus amigos. El enlace con Facebook también le da al jugador acceso a tres potenciadores. El modo tiene un sistema de elaboración idéntico al del modo para un jugador , donde los consumibles se pueden encontrar en ciertas áreas de suministro a través de mapas .

Las facciones también permiten al jugador personalizar las ubicaciones para adaptarse al estilo de juego del jugador. Hay cuatro ubicaciones personalizables. Cada ranura tiene dos ranuras para armas, cuatro ranuras para habilidades de supervivencia y una ranura para equipo que se puede comprar. Cuando el jugador crea un clan, comienza con ocho puntos de ubicación para distribuirlos como desee. A medida que el espacio de almacenamiento de suministros del clan del jugador crece, el jugador eventualmente puede ganar hasta trece puntos de almacenamiento. La cantidad de puntos de almacenamiento que obtiene el jugador está directamente relacionada con muchos de los suministros que gana a lo largo de la vida del clan.

El contenido presenta dos modos de juego para ocho jugadores, "Incursión en provisiones" ( Incursión de suministros ) y "Superviviente" ( Supervivientes ). Ambos ofrecen desafíos únicos para la supervivencia del clan y cuentan para la progresión del clan. "Incursión en provisiones" es un combate a muerte estándar , donde el equipo es el primero en reaparecer y pierde. "Supervivientes" es un modo sin reaparición en el que los equipos ganan la partida matando a todo el equipo enemigo o terminando la partida con más jugadores, y ganan la partida ganando cuatro rondas. Los ingredientes de fabricación y los elementos explotables no se transfieren entre partidos. Un tercer modo de juego llamado "Interrogación" ( Consulta ) se configura después de instalar el parche 1.03. Los equipos deben interrogar a cinco enemigos derribándolos. Para ganar, debes tener los cinco interrogatorios que conducen a la posición de la caja del equipo enemigo para robar su contenido o tener el mayor número de interrogatorios. Los personajes multijugador son personalizables, incluidos sus sombreros, cascos, máscaras y emblemas que se pueden personalizar.

Desarrollo

Juego principal

Proyecto

La idea de The Last of Us surgió después de que Neil Druckmann y Bruce Straley vieron parte del episodio 8 Jungles de la serie de televisión documental británica Planet Earth que se emitió en la BBC en 2006 , que mostraba una hormiga infectada con el hongo cordyceps , un peligroso hongo parásito. que normalmente mata insectos como las hormigas. La infección va al cerebro y produce un crecimiento de hongos en la cabeza . La idea de que el hongo puede infectar a los humanos se ha convertido en la idea básica del juego. Las principales inspiraciones artísticas incluyen las novelas City of Thieves  (en) , I Am Legend , No, este país no es para el viejo , The Road y The Serie de cómics Walking Dead . GamesRadar + indica que las inspiraciones cinematográficas son las películas I Am Legend , The Road , 28 Days Later , Sons of Man y Uprising of the Triffids, así como la serie de televisión The Walking Dead .

Anuncios y promociones

El juego fue mencionado por primera vez en 29 de noviembre de 2011junto a una valla publicitaria en Times Square que dice "Una exclusiva de PS3 que no puedes creer" .

Los primeros avances muestran una hormiga infectada con el hongo cordyceps , así como un evento postapocalíptico con disturbios , epidemias , cuarentena y violencia .

La 9 de diciembre de 2011, Los jugadores de Uncharted 3: The Drake's Illusion han trasladado una referencia interna del juego al tráiler antes mencionado con el título de la revista "Los científicos aún luchan por comprender el hongo mortal" .

En los Spike Video Game Awards , Sony presentó oficialmente el juego, una nueva marca con derechos de propiedad intelectual de Naughty Dog , creada por un equipo de desarrollo de Naughty Dog de 80 personas. Un avance del juego, cuyas imágenes se capturan directamente desde una PlayStation 3, muestra a un hombre y una adolescente defendiéndose de otro sobreviviente y lo que parece ser una persona con un crecimiento de hongos antes de huir a una ciudad en ruinas cuya naturaleza ha asumido, que recuerda el escenario de la película Soy una leyenda .

Poco después del anuncio, Evan Wells, copresidente de Naughty Dog , publicó un artículo en el blog de PlayStation.

“  The Last of Us es una experiencia que define el género y que combina elementos de supervivencia y acción para contar la historia de un personaje impulsado por una plaga que está diezmando a la humanidad moderna. La naturaleza invade la civilización, obligando a los supervivientes restantes a matar por comida, armas y todo lo que puedan encontrar. Joel, un despiadado sobreviviente, y Ellie, una valiente joven adolescente que es sabia más allá de su edad, deben trabajar juntos para sobrevivir a su viaje a través de lo que queda de los Estados Unidos. "

- Evan Wells, Blog de PlayStation

El anuncio confirmó que el nuevo proyecto está dirigido por el director del estudio de juegos Bruce Straley. Mark Richard Davies, el ex diseñador jefe de Enslaved: Odyssey to the West , trabajó en Naughty Dog en el juego. Después de que Uncharted 2: Among Thieves terminara en 2009, parte del equipo de desarrollo del juego formó el equipo de The Last of Us , mientras que el resto trabajó en Uncharted 3: Drake's Deception . The Last of Us marca así la primera vez que Naughty Dog se ha convertido en un estudio de dos equipos que trabaja en dos propiedades intelectuales diferentes.

Si bien la epidemia de hongos es el escenario principal del juego, Neil Druckmann llama al juego una "historia de amor en la relación padre-hija" y no solo una "historia de amor romántico" o un "juego de terror". A diferencia de la mayoría de los videojuegos donde la acción transcurre en un mundo postapocalíptico, Naughty Dog ha intentado que el jugador sienta la emoción de los personajes y que cada decisión que tome el jugador pueda influir en la relación entre los protagonistas. Es por ello que Naughty Dog ha revelado que ha confiado la producción de la banda sonora al compositor argentino Gustavo Santaolalla , ya galardonado dos años consecutivos del Oscar a la mejor banda sonora por El secreto de Brokeback Mountain en 2006 y Babel en 2007 . El tema principal se toca en el charango . Neil Druckmann dice que intenta resaltar a través de la música la emoción que hay en la relación entre Joel y Ellie y no el horror que hay en los monstruos. Explica que eligió este enfoque porque ningún otro juego se acercó a la condición humana ante un evento apocalíptico. Sin embargo, tras el lanzamiento del primer tráiler del juego Dead Island , el equipo de desarrollo sintió que los dos juegos serían muy similares, pero al lanzar el juego en cuestión, el equipo se dio cuenta de que la jugabilidad no coincidía con el teaser.

Durante la ceremonia número 18 del E3 , se presenta una demostración jugable del juego . Como resultado de esta conferencia, el juego recibe numerosos premios de diferentes revistas o medios digitales.

Naughty Dog confirmó que además de la moda en solitario , el juego presenta un modo multijugador acompañado de bonificaciones para personalizar su personaje o sus técnicas de lucha. Las escenas de corte , escenas en las que el jugador no controla al protagonista, fueron filmadas en captura de movimiento con actores filmados en el estudio.

Los premios Spike Video Game Awards de 2012 anuncian oficialmente que el juego se lanzará el7 de mayo de 2013. Sin embargo, Sony y Neil Druckmann de Naughty Dog están posponiendo la fecha de lanzamiento global para14 de junio de 2013 y en 20 de juniopara que Japón dé tiempo a los desarrolladores para pulir el juego final. Se activó una demostración del juego el31 de mayopara los jugadores que poseen God of War: Ascension .

Christophe Balestra, copresidente de Naughty Dog , confirmó la16 de mayo de 2013el final del desarrollo del juego al publicar una imagen en su cuenta de Instagram .

Durante la 19 ª ceremonia de E3 , Sony presenta la conferencia el primer juego mediante la difusión de un nuevo trailer.

Lanzamiento

El juego se lanza el 14 de junio de 2013 en el mundo entonces el 20 de juniosolo en Japón . Solo Indonesia ha prohibido el lanzamiento del juego en su territorio hasta que15 de agostopor su violencia. Además de la edición básica, hay varias ediciones de coleccionista: en Europa se lanzan las ediciones “Ellie” y “Joel” y en América se lanzan las ediciones “  Survival  ” y “  Post-Pandemic  ”, cada una acompañada de diferentes productos derivados .

El día del lanzamiento del juego, se descubre un error en el guardado automático que no funciona a diferencia del guardado manual. Por tanto, el jugador no puede guardar su progreso. El problema se soluciona el mismo día con un parche descargable.

Left Behind y contenido adicional

En Septiembre 2013, Bruce Straley y Neil Druckmann declaran en Twitter información adicional sobre el lanzamiento del primer DLC que supuestamente ocurrirá el día de la epidemia. Este sale en15 de octubre de 2013bajo el título Paquete de mapas de territorios abandonados e incluye cuatro nuevos mapas para multijugador. Neil Druckmann también presenta un final alternativo al juego.

Cuando se lanzó PlayStation 4 en14 de noviembre de 2013, se anuncia el DLC titulado The Last of Us: Left Behind . El contenido es una precuela de la historia principal y presenta a Ellie y su amiga Riley. El guión es una historia no lineal que navega repetidamente entre la actualidad, después de que Joel y Ellie fueron a la Universidad de Eastern Colorado y antes de que Ellie fuera a cazar ciervos, y la época de hace un año, después de que Riley regrese de su prolongada ausencia en las luciérnagas. En la primera época, Ellie intenta salvar a Joel cuando le perforaron el abdomen con una varilla de metal; en el segundo, se lo pasa bien con Riley después de su reencuentro. The Last of Us: Left Behind lanzado el14 de febrero de 2014.

Un tercer DLC titulado Reclaimed Territories Map Pack lanzado el5 de mayo de 2014. Al igual que el primero, este también incluye cuatro nuevos naipes para multijugador, así como nuevas armas y habilidades. Para el modo de un jugador, se agrega un nuevo nivel de dificultad.

The Last of Us Remastered

La 9 de abril de, 2014, Sony anuncia que una versión remasterizada del juego llamada The Last of Us Remastered está programada para su lanzamiento en 2014 en PlayStation 4 . Esta versión cuenta con gráficos mejorados, resolución nativa de 1080p a 60 FPS , comentarios del director y contenido descargable tanto en modo individual como multijugador . La10 de abril Se lanza el avance del juego.El desarrollo de esta versión comenzó inmediatamente después de que se completara el desarrollo del juego principal lanzado para PlayStation 3.

The Last of Us Remastered incluye el DLC para un jugador Left Behind .

A pesar de los diversos problemas relacionados con la cantidad limitada de almacenamiento de datos en el disco Blu-ray que Neil Druckmann confirmó en una entrevista para la revista británica Edge , Bruce Straley anuncia enjunio de 2014en su cuenta de Twitter la confirmación de una fecha de lanzamiento de la versión remasterizada. La15 de julio de 2014, Mike Yosh, jefe de animación de Naughty Dog , publicó en su cuenta de Twitter una foto de una barra de oro, donde gold (en inglés "gold") es una expresión para denotar un juego que ha terminado con su desarrollo. La fecha de lanzamiento de la versión remasterizada se confirmó en la 20 ª ceremonia de E3 para29 de julio de 2014 con el lanzamiento de un nuevo tráiler.

Posteriormente se publican varios parches para agregar nuevas funciones o para resolver diferentes problemas: 1.0.1 lanzado28 de julio, 1.01.012 lanzado el 7 de agosto y el 1.02 se lanza el 9 de agosto.

En Octubre de 2020, el parche 1.11 trae una reducción drástica en la duración de los tiempos de carga.

bienvenida

Reseñas

Resumen de las calificaciones recibidas Portapapeles
Medios de comunicación PS3
TLOU
PS3
TLOU: LB
PS4
TLOU: R
Computadoras y videojuegos ( Reino Unido ) 10/10 7/10 9/10
Edge ( Reino Unido ) 10/10 - -
EGM ( EE . UU. ) 9.5 / 10 8.5 / 10 9.5 / 10
Famitsu ( JP ) 38/40 - -
GamePro ( EE . UU. ) 88/100 - 90/100
Prensa digital
Medios de comunicación PS3
TLOU
PS3
TLOU: LB
PS4
TLOU: R
AllGame ( EE . UU. ) 4.5 / 5 estrellas - 4.5 / 5 estrellas
Eurogamer ( Reino Unido ) 10/10 10/10 -
Gameblog ( FR ) 5/5 estrellas 3.5 / 5 estrellas 5/5 estrellas
Gamekult ( FR ) 9/10 7/10 9/10
GameSpot ( EE . UU. ) 8/10 9/10 8/10
GamesRadar + ( EE . UU. ) 5/5 estrellas 5/5 estrellas 5/5 estrellas
IGN ( EE . UU. ) 10/10 9/10 10/10
Jeuxvideo.com ( FR ) 19/20 18/20 19/20
Agregadores de notas
Medios de comunicación PS3
TLOU
PS3
TLOU: LB
PS4
TLOU: R
Metacrítico 95/100 88/100 95/100

The Last of Us , así como el DLC The Last of Us: Left Behind y la versión remasterizada The Last of Us Remastered , reciben excelentes calificaciones en su mayoría entre 7 y 10 sobre 10.

En términos generales, el juego está calificado como una obra maestra como Colin Moriarty del sitio web estadounidense IGN cita  : The Last of Us es una obra maestra, la mejor exclusiva para PlayStation 3 y un juego imprescindible" .

Aspectos del escenario

En cuanto al guión, es recibido por Andy Kelly, la revista británica de videojuegos y computadora que dice "La historia y la caracterización son impresionantes, y no solo" para el juego "" , "Nunca pierde de vista el hecho de que esto es un video". juego, no una película. Como así como el último de nosotros es un logro notable, y uno de esos juegos raros que desea que nunca terminar." " .

Varios medios aseguran que el impacto emocional es muy fuerte ya que a Naughty Dog se le dio el objetivo durante el desarrollo del juego al intentar sacar a través de la música la emoción que hay en la relación entre Joel y Ellie y no el horror que hay. en monstruos. La revista británica Edge dice que Naughty Dog entregó una historia épica de lo más cautivadora y emocional de esta generación de consolas" . David Houghton, del sitio web estadounidense GamesRadar +, dice “… los juegos son una experiencia emocionante, emocional e intelectualmente nutritiva. "A medida así como " ... los infunde ritmo de combustión lenta cada encuentro con una inmensa carga emocional. " .

El modo multijugador se compara con el modo en solitario y las cualidades del sitio web estadounidense de David Houghton GamesRadar + que dice "El modo multijugador captura la ideología de un magnífico solo ..." .

Además, The Last of Us es elogiado por su interpretación de personajes homosexuales , algo inusual en los videojuegos. El personaje de Bill, un sobreviviente de luto por la pérdida de su compañero Franck, se revela como gay cuando Ellie encuentra su pornografía. Sam Einhorn escribió para el sitio web GayGamer: “La revelación se sumó a su personaje ... sin marcarlo realmente. " Y " Bill es un personaje gay positivo en el lanzamiento de un juego de gran éxito. No ves esto muy a menudo. " . La American Gay & Lesbian Alliance Against Defamation , que promueve la imagen de las personas LGBT en los medios de comunicación, dijo: “No hubo muchos personajes LGBT nuevos en los videojuegos convencionales este año, pero uno de los más aclamados por la crítica de 2013. presentó uno particularmente interesante. " , Nombrando el personaje de Bill " ... también profundamente defectuoso, pero un personaje gay completamente único que se encuentra en cualquier historia promedio de este año. " .

En el DLC The Last of Us: Left Behind , lanzado el día de San Valentín , Ellie y su amiga Riley comparten un beso, lo que convierte a Ellie en uno de los personajes homosexuales de más alto perfil en los videojuegos. Kotaku describió el beso como "un evento porque los videojuegos nunca han sufrido una sobreabundancia de personajes queer (y mucho menos dos mujeres jóvenes en una pareja queer interracial)" . El guionista Druckmann describió la reacción al beso como “Esencialmente positiva. Hemos visto personas realmente conectadas con el hardware y la mayoría de las veces dicen que sus partes favoritas son las partes en las que juegas con Riley. Pero no todos, he visto a algunos jugadores incondicionales decir que es aburrido. Estuvo bien mezclado pero sobre todo vi una reacción positiva. " .

Aspectos del sistema de juego

En cuanto al sistema de juego, Oli Welsh de la web británica Eurogamer hace la comparativa con Uncharted , otro título desarrollado por Naughty Dog  : “Es el sistema de juego el que se inclina primero, lo que vendrá como una grata sorpresa a quienes se mantuvieron fríos en la cara del espectáculo ventoso y poco profundo de Uncharted  ” .

Varios medios señalan los mismos problemas relacionados con la inteligencia artificial de compañeros o infectados. Por ejemplo, los infectados no ven a los compañeros cuando hablan demasiado alto o cuando son visibles o el desarrollo del escenario que no puede avanzar hasta que la amenaza actual se haya eliminado por completo, mientras que un enfoque de evitación hubiera sido posible. De manera más general, las fallas, a veces menos, parecen mucho más pronunciadas debido a los muchos puntos positivos del juego.

Aspectos técnicos

En cuanto a los aspectos técnicos, el aspecto gráfico del juego ha sido elogiado por casi todos los críticos. Colin Moriarty de IGN escribió: “El desempeño no solo es excelente, sino que la belleza gráfica del juego hace que los eventos de The Last of Us rebosen de realismo. Todo lo que sucede es inmediatamente más memorable, más poderoso y más conmovedor porque el entorno es muy creíble. "

La versión remasterizada se beneficia de gráficos mejorados en comparación con el juego original, pero sus especificaciones nuevas y más altas, que requieren más recursos de la consola, aumentaron los tiempos de carga y causaron problemas de recorte . Las nuevas características que ofrece el DualShock 4 , el nuevo mando de la PlayStation 4, son poco utilizadas, salvo la función de compartir acompañada del modo foto del juego.

También se felicita el aspecto sonoro del juego, ya sea para la banda sonora, con el tema principal The Last of Us , o para el entorno sonoro, con por ejemplo los efectos de sonido que se adaptan constantemente al entorno para ayudar al jugador en su búsqueda. En el primer caso, la música recibe cinco nominaciones y, en el segundo caso, el universo sonoro recibe cuatro premios y una nominación. El doblaje en francés se considera correcto incluso si la versión francesa sufre al comienzo del juego un problema de desajuste entre la voz de los personajes y las escenas de corte.

La vida útil del juego se considera correcta a diferencia del DLC, donde el principal defecto que surge es el precio excesivo por una vida útil del juego demasiado corta.

Ventas

Según VG Chartz , el día de su lanzamiento se vendieron 1,17 millones de copias del juego. Aproximadamente un mes después, el juego superó los 3.40 millones de copias vendidas en todo el mundo, lo que lo convierte en el título de PlayStation 3 de 2013 más vendido , según Sony . EnMarzo del 2014, Sony anuncia que se han vendido seis millones de copias del juego desde su lanzamiento y luego siete millones en julio 2014 o aproximadamente un mes antes del lanzamiento de la versión remasterizada.

La versión para PlayStation 4 del juego ha vendido 4.50 millones de copias.

La 14 de junio de 2018, con motivo de los cinco años del juego, Naughty Dog , la compañía que desarrolló el juego para Sony , anuncia que The Last of Us ha vendido 17 millones de copias en todo el mundo, todas las versiones combinadas, lo que lo convirtió en el juego más vendido desarrollado por PlayStation. studio , destronando a Gran Turismo 3 y sus 15 millones de copias vendidas.

Premios

El juego fue presentado en la ceremonia número 18 de la Electronic Entertainment Expo en 2012 , mucho antes de su lanzamiento en 2013, donde recibió numerosos premios Best de muchos medios: IGN , PlayStation Universe, Destructoid , Machinima.com , GameSpot , G4 , Digital. Tendencias , Game Informer , The Electric Playground , The Daily Telegraph , GamesRadar + , Electronic Gaming Monthly , Polygon , Yahoo! Juegos , Game Revolution , Cheat Code Central y Game Critics Awards .

Otra distinción llamativa, para celebrar el fin de la séptima generación de consolas ( PlayStation 3 , Xbox 360 y Wii ), el sitio especializado en habla francesa Gamekult decide, finoctubre 2013, para organizar un torneo que reúna, según su elección y tras deliberación, un total de sesenta y cuatro partidos que han marcado a esta generación. También hay muchos juegos AAA como Grand Theft Auto V , God of War III , Halo 3 o Super Mario Galaxy, pero también The Walking Dead , Minecraft , Braid y Journey . Tras un total de más de medio millón de votos, de los cuales once mil sólo para la final, The Last of Us se alzó con la palma de honor del "Juego de la generación" al haber eliminado en el proceso, y de forma simbólica, superproducciones. como Max Payne 3 en la primera ronda, luego respectivamente Far Cry 3 , Dishonored , BioShock , Red Dead Redemption en las semifinales, para finalmente vencer en la ronda final a The Elder Scrolls V : Skyrim .

Para 2013 , el estudio de desarrollo afirma haber ganado casi doscientas cincuenta nominaciones al "Juego del año".

Lista de distinciones
Año Organizador Ceremonia Recompensa Categoría Resultado Árbitro.
2013 Juegos - Juegos del año y otros premios Mejor juego de acción nuevo Laureado
- 31 ª ceremonia de los Premios Golden Joystick Premios Golden Joystick Mejor Revelación Laureado
Mejor narración Laureado
Estudio del año Laureado
Juego del año Nominación
Mejor diseño visual Nominación
Mejor momento de juego Nominación
Buen juego  (en) - Premios Good Game 2013 El mejor juego Laureado
Momento más memorable Nominación
Machinima.com 5 ª ceremonia de premios del juego interior Premios Inside Gaming Mejor sonido Laureado
Mejor actuación de voz Laureado
Juego del año Nominación
Más inmersivo Nominación
Mejor historia Nominación
Elección de los jugadores Nominación
Central de códigos de trucos 7 º Premios Cody ceremonia Premio Cody Juego del año Laureado
Estudio del año Laureado
Mejor personaje masculino Laureado
Mejor personaje femenino Laureado
Mejor juego de PlayStation Laureado
Mejor sonido 2 del lugar
Mejores gráficos Nominación
Mejor juego de acción / aventura Nominación
Spike TV 11 º VGX ceremonia VGX Estudio del año Laureado
Mejor juego de PlayStation Laureado
Mejor actor de doblaje Laureado
Mejor actriz de doblaje Laureado
Juego del año Nominación
Mejor juego de acción y aventuras Nominación
Mejor banda sonora Nominación
GameSpot - Premios al Juego del Año 2013 de GameSpot Juego del año de PS3 Laureado
Juego del año Nominación
Jugador incondicional - Premios al Juego del Año 2013 de Hardcore Gamer Juego del año Laureado
Mejor juego de PS3 Laureado
Mejor juego de acción Laureado
Mejor desarrollador Laureado
Mejor personaje nuevo Laureado
Mejor nueva IP Laureado
Mejor actuación de voz Laureado
Mejor escritura Laureado
El premio Troy Baker Laureado
Mejor banda sonora original Nominación
Mejor diseño de sonido Nominación
Mejor historia Nominación
Destructoide - Lo mejor de Destructoid de 2013 Juego del año Laureado
Elección de la comunidad Laureado
Mejor consola exclusiva Laureado
Mejores visuales Nominación
Mejor historia Nominación
Mejor juego de acción Nominación
Mejor personaje Nominación
Mejor personaje Nominación
Borde - Premios Edge 2013 Mejor diseño de audio Laureado
El mejor juego 2 del lugar
Estudio del año 2 del lugar
2014 IGN - Lo mejor de 2013 de IGN Juego del año Laureado
Mejor juego de acción y aventuras en general Laureado
Mejores gráficos generales: tecnología Laureado
Mejor sonido general Laureado
Juego del año de PS3 Laureado
Mejor juego de acción y aventuras de PS3 Laureado
Mejor juego multijugador de PS3 Laureado
Mejores gráficos de PS3 Laureado
Mejor sonido de PS3 Laureado
Mejor historia de PS3 Laureado
Mejores gráficos generales: diseño artístico Nominación
Mejor música en general Nominación
Mejor historia general Nominación
El escapista - Premios Escapist 2013 Juego del año Laureado
Mejor juego de acción y aventuras Laureado
GameTrailers Premios GameTrailers al Juego del Año 2014 Juego del año Laureado
Mejor historia Laureado
Mejor juego de disparos en tercera persona Laureado
Mejor exclusiva de PlayStation Laureado
Mejores gráficos Nominación
Mejor banda sonora Nominación
Asociación Internacional de Películas de Animación 41 ª ceremonia de premios Annie Premios Annie Mejor videojuego animado Laureado
Gremio de escritores de América 66 ª ceremonia de Premios WGA Premios del Gremio de Escritores de América Logro destacado en la escritura de videojuegos Laureado
Academia de Artes y Ciencias Interactivas 17 ª ceremonia de premios DADOS Premios DICE Juego del año Laureado
Logro excepcional en la dirección del juego Laureado
Innovación excepcional en juegos Laureado
Juego en línea del año Nominación
Juego de aventuras del año Laureado
Logro excepcional en ingeniería visual Laureado
Logro excepcional en ingeniería de juego Nominación
Logro excepcional en la historia Laureado
Logro excepcional en diseño de sonido Laureado
Rendimiento excepcional del personaje (Ashley Johnson) Laureado
Rendimiento excepcional del personaje (Troy Baker) Nominación
Logro excepcional en animación Laureado
Logro excepcional en dirección de arte Laureado
Academia Británica de Artes Cinematográficas y de Televisión 10 ª ceremonia de los premios de la Academia Británica Juegos  (en) Premios de la Academia Británica de Videojuegos El mejor juego Laureado
Acción Aventura Laureado
Diseño de juego Nominación
Multijugador Nominación
Historia Laureado
Música Nominación
Logro artístico Nominación
Logro de audio Laureado
Intérprete (Ashley Johnson) Laureado
Intérprete (Troy Baker) Nominación
Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos 14 ª ceremonia Game Developers Choice Awards Premios de elección de desarrolladores de juegos Juego del año Laureado
Mejor diseño Laureado
Mejor narrativa Laureado
La mejor tecnología Nominación
Mejor arte visual Nominación
2015 Gremio de escritores de América 67 ª ceremonia de Premios WGA Premios del Gremio de Escritores de América Logro destacado en la escritura de videojuegos Laureado
Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos 17 ª ceremonia Game Developers Choice Awards Premios de elección de desarrolladores de juegos La mejor tecnología Mención de Honor
Academia Británica de Artes Cinematográficas y de Televisión 11 ª ceremonia de los premios de la Academia Británica Juegos  (en) Premios de la Academia Británica de Videojuegos Intérprete (Ashley Johnson, The Last of Us: Left Behind ) Laureado
Historia ( The Last of Us: Left Behind ) Laureado
Sur por suroeste - Sur por suroeste Contenido adicional más valioso Laureado
Personaje más valioso Laureado
Premio a la innovación cultural Matthew Crump Nominación
 

Posteridad

Cine y television

En Marzo del 2014, la adaptación cinematográfica de The Last of Us se anuncia tomando la misma historia que la del videojuego. Enenero 2015, el desarrollador Neil Druckmann anuncia que el escenario de la película propone algunas modificaciones respecto al juego. abril de 2016Sin embargo, revela que la producción de la película está paralizada. El productor Sam Raimi dice ennoviembre de 2016que habría disputas entre Sony y Druckmann. Enmarzo 2020, se anuncia que está prevista una adaptación de la serie , con Craig Mazin ( Chernobyl ) y Neil Druckmann a la cabeza. El 11 de febrero de 2021, los actores Pedro Pascal y Bella Ramsey fueron elegidos oficialmente para interpretar a los protagonistas de la serie, Joel y Ellie.

Videojuego

En una entrevista con Eurogamer , Neil Druckmann dice que está revisando opciones para una secuela , aunque no hay un plan específico sobre lo que puede hacer el juego a continuación. Druckmann dice que una secuela solo sería posible si hay una historia lo suficientemente interesante, única y emocionante como para que valga la pena contarla.

La 3 de diciembre de 2016, Naughty Dog anuncia el desarrollo de la secuela llamada The Last of Us Part II durante la PlayStation Experience 2016. El juego se lanza el19 de junio de 2020 en PlayStation 4.

Literatura

Un cómic inspirado en el mundo del juego, llamado The Last of Us: American Dreams y escrito por Neil Druckmann, el director creativo de Naughty Dog , y Faith Erin Hicks, es publicado por Dark Horse Comics el3 de abril de 2013. Esta es una precuela que tiene lugar un año antes de los eventos del juego y que narra la vida diaria de Ellie y otra sobreviviente, Riley. BradyGames también publicó una guía oficial , tanto en ediciones clásicas como limitadas, el14 de junio de 2013. Finalmente, el juego también fue objeto de dos libros de arte . El primero, The Art of the Last of Us , fue publicado por Dark Horse Comics el19 de junio de 2013. El segundo, The Last of Us: The Poster Collection , fue publicado por Insight Editions el29 de abril de 2014.

Música

Se lanzaron dos bandas sonoras del videojuego bajo el sello estadounidense Sony Masterworks .

The Last of Us (banda sonora de videojuegos) , la primera banda sonora, fue lanzada el7 de junio de 2013en iTunes , en SoundCloud , como contenido descargable de reserva para el paquete DLC Sights and Sounds , así como en CD .

Todas las canciones están escritas y compuestas por Gustavo Santaolalla .

The Last of Us, Volumen 2 (Banda sonora del videojuego) , la segunda banda sonora, fue lanzada el7 de febrero de 2014tanto en iTunes como en SoundCloud , una semana antes del lanzamiento del DLC The Last of Us: Left Behind . Contiene composiciones del DLC, así como composiciones del juego principal que no se incluyeron en la primera banda sonora. Presenta obras de compositores distintos de Santaolalla.

Teatro

Para celebrar el éxito y el éxito de The Last of Us , el estudio Naughty Dog decidió montar una producción titulada The Last of Us: One Night Live con el director del proyecto Neil Druckmann , los actores Troy Baker , Ashley Johnson , Merle Dandridge , Hana. Hayes y Annie Wersching y el compositor Gustavo Santaolalla . Esto tiene lugar en28 de julio de 2014, un día antes del lanzamiento de la versión remasterizada del videojuego, en el Broad Stage en Santa Mónica , California y transmitido en vivo en los sitios web de Twitch , YouTube y PlayStation Network .

Notas y referencias

Notas

  1. La fecha se puede ver en el diario ficticio del Texas Herald de Sarah después de la primera escena.
  2. Esta fecha está indicada en la grabación de una grabadora en el hospital Sainte-Marie.
  3. Cita original: Una exclusiva de PS3 que no creerás  "
  4. Cita original: Los científicos todavía están luchando por comprender los hongos mortales  "
  5. Cita original: The Last of Us es una experiencia que define el género que combina elementos de supervivencia y acción para contar una historia impulsada por personajes sobre una plaga moderna que diezma a la humanidad". La naturaleza invade la civilización, obligando a los supervivientes restantes a matar por comida, armas y todo lo que puedan encontrar. Joel, un despiadado sobreviviente, y Ellie, una valiente joven adolescente que es sabia para su edad, deben trabajar juntos para sobrevivir a su viaje a través de lo que queda de los Estados Unidos.  "
  6. La línea de código "  makedisc ship final​ " finaliza el proceso de desarrollo.
  7. The Last of Us es una obra maestra, la mejor exclusiva de PlayStation 3 y un juego imprescindible  "
  8. Cita original: “  La narrativa y la caracterización son impresionantes, y no solo 'para un juego'.  "
  9. Cita original: Nunca pierde de vista el hecho de que es un videojuego, no una película  "
  10. Cita original: “  The Last of Us es un logro notable y uno de esos juegos raros que nunca querrás terminar.  "
  11. Cita original: Naughty Dog ha entregado la historia épica más fascinante y emocionalmente resonante de esta generación de consolas  ".
  12. Cita original: “  … el juego es una experiencia emocionante, emocionante e intelectualmente nutritiva.  "
  13. Cita original: “  … el ritmo lento infunde cada encuentro con un inmenso peso emocional.  "
  14. Cita original: "El modo  multijugador captura la ideología del modo para un jugador maravillosamente ...  "
  15. Cita original: “  La revelación agregó a su personaje ... sin realmente simbolizarlo.  "
  16. Cita original: “  Bill es un personaje gay positivo en el lanzamiento de un juego AAA. No ves eso muy a menudo.  "
  17. Cita original: “  No hubo muchos personajes LGBT nuevos en los videojuegos convencionales este año, pero uno de los más aclamados por la crítica de 2013 presentó uno particularmente interesante.  "
  18. Cita original: “  … un personaje gay tan profundamente defectuoso pero completamente único que se encuentra en cualquier medio narrativo este año.  "
  19. Cita original: un gran problema porque los videojuegos nunca han sufrido una sobreabundancia de personajes queer (y mucho menos dos mujeres jóvenes en una pareja de razas mixtas queer)  "
  20. Cita original: “  Mayormente positivo. Hemos visto a la gente realmente conectarse con el material y la mayoría de las veces dicen que sus partes favoritas son las partes en las que estás jugando con Riley. Pero no todo el mundo, he visto a algunos jugadores de acción / hardcore decir que eran aburridos. Ha sido una bolsa mixta, pero sobre todo he visto una reacción positiva.  "
  21. Cita original: Es el juego lo que primero hace clic, lo que será una agradable sorpresa para aquellos que se quedan fríos por el espectáculo superficial y ventoso de Uncharted  "
  22. Cita original: “  La actuación de voz no solo es siempre excelente, sino que la belleza gráfica del juego hace que los eventos de The Last of Us rebosen de realismo. Todo lo que sucede es inmediatamente más memorable, más poderoso y más conmovedor porque su entorno es muy creíble.  "

Referencias

  1. (en) "  ACB - The Last of Us  " en Australian Classification Board (consultado el 4 de junio de 2014 )
  2. (en) "  CERO - The Last of Us  " en GameFAQs (consultado el 26 de mayo de 2014 )
  3. (en + zh) “  CSRR - The Last of Us  ” , sobre Regulación de calificación de software de computadora (consultado el 19 de junio de 2014 )
  4. (pt) "  Diário Oficial da União - Seção  " , Diário Oficial da União  (pt) , n o  90,13 de mayo de 2013, p.  40 ( ISSN  1677-7042 , leer en línea [PDF] , consultado el 26 de mayo de 2014 )
  5. (en) "  ESRB - The Last of Us  " en Entertainment Software Rating Board (consultado el 4 de junio de 2014 )
  6. (en) "  FPB - The Last of Us  " [PDF] , en Film and Publication Board (consultado el 16 de junio de 2014 )
  7. (kb) GRB - The Last of Us  " , en Game Rating Board (consultado el 4 de junio de 2014 )
  8. (en) "  MDA - The Last of Us  " en Media Development Authority (consultado el 17 de junio de 2014 )
  9. (in) "  OFLCN - The Last of Us  " [PDF] , en Clasificación de la Oficina de Cine y Literatura ,Junio ​​del 2013(consultado el 4 de junio de 2014 )
  10. PEGI - The Last of Us  " , en Pan European Game Information (consultado el 4 de junio de 2014 )
  11. (en) "  USK - The Last of Us  " en Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (consultado el 4 de junio de 2014 )
  12. "  Naughty Dog ha vendido más de 17 millones de copias de 'The Last of Us'  " en Twitter (visitada 14 de junio de, 2018 )
  13. (en) "  2011 VGA: tráiler de debut exclusivo  " en GameTrailers ,10 de diciembre de 2011
  14. Julien Chièze, The Last of Us  : the trailer in French  " , en Gameblog ,12 de diciembre de 2011
  15. "  Cuando Joel conoce a Ellie: Troy Baker y Ashley Johnson revisitan 3 años de The Last Of Us  " , en PlayStation ,28 de julio de 2014(consultado el 16 de agosto de 2014 )
  16. The Last of Us  : 'Usaron mi imagen', dice Ellen Page,  " de Le Journal du geek ,24 de junio de 2013(consultado el 18 de julio de 2014 )
  17. Fandom, "  Left Behind  " , en thelastofus.fandom.com ,5 de junio de 2020(consultado el 2 de julio de 2020 )
  18. Fandom, "  Riley Abel  " , en thelastofus.fandom.com ,5 de junio de 2020(consultado el 2 de julio de 2020 )
  19. Fandom, "  Marlene  " , en thelastofus.fandom.com ,14 de junio de 2020(consultado el 2 de julio de 2020 )
  20. Fandom, "  The Infected  " , en thelastofus.fandom.com ,6 de junio de 2020(consultado el 2 de julio de 2020 )
  21. "  [Video] The Last of Us - Final 'alternativo' - Celebre el comienzo de la epidemia  " , " El 26 de septiembre de 2013 marcó el día en que Cordyceps golpeó el mundo de The Last of Us de manera masiva", en la publicación del blog. fr.playstation.com (consultado el 6 de abril de 2021 )
  22. (en) Zak Islam, "  Naughty Dog es el último de nosotros en las mejoras del motor gráfico  " en PlaystationLifeStyle.net ,20 de mayo de 2012(consultado el 9 de junio de 2013 )
  23. (en) Scott Grant, "  E3 2012: The Last of Us Impresiona con IA adaptativa  " en TheControllerOnline.com ,5 de junio de 2013(consultado el 7 de junio de 2013 )
  24. (en) Johnny Hurricane, "  Guía de alquiler de armas de The Last of Us Guide  " en GamersHeroes.com ,18 de junio de 2013(consultado el 12 de julio de 2013 )
  25. (en) Andrew Yoon, "  Una guía para la elaboración en The Last of Us  " en Shacknews.com ,20 de mayo de 2013(consultado el 12 de julio de 2013 )
  26. (en) Tony Wilson, "  The Last of Us Collectible Rentals  " en GamesRadar + ,19 de febrero de 2014(consultado el 12 de julio de 2013 )
  27. (en) "  The Last of Us - All Optional Rentals Conversations  " en Powerpyx.com (consultado el 12 de julio de 2013 )
  28. (en) "  The Last of Us - All Of Ellie's Jokes  " en Powerpyx.com (consultado el 12 de julio de 2013 )
  29. (en) "  The Last of Us Multiplayer Review  " en stfuandplay.com ,11 de julio de 2013(consultado el 12 de julio de 2013 )
  30. (en) Adam Barnes, "  The Last of Us Multiplayer: All The Facts  " en NowGamer.com ,3 de junio de 2013(consultado el 13 de julio de 2013 )
  31. (en) "  The Last of Us Wiki Guide  " en IGN (consultado el 8 de octubre de 2014 )
  32. Marianne S., The Last of Us  : New Multiplayer Details  " , en Playstation.com (blog) ,29 de agosto de 2013(consultado el 3 de mayo de 2014 )
  33. (en) Mike Snider, '  ' The Last of Us 'es el próximo capítulo de Naughty Dog  " , en USA Today ,12 de diciembre de 2011(consultado el 17 de agosto de 2014 )
  34. (es) Johnny Minkley, "  The Last of Us Vista previa  " , en Eurogamer ,13 de diciembre de 2011(consultado el 8 de junio de 2013 )
  35. (en) Alex Roth, "  The Last of Us - 6 visiones postapocalípticas que inspiraron el juego  " en GamesRadar + ,28 de junio de 2012(consultado el 10 de junio de 2013 )
  36. (en) Jake Denton, "  VGAs to premiere 'fue exclusivo de PS3, no creerás'  ' , en computadora y videojuegos ,30 de noviembre de 2011(consultado el 4 de diciembre de 2011 )
  37. (en) "  VGA para presentar la nueva exclusiva de PS3, The Last of Us  " en vg247.com ,5 de diciembre de 2011(consultado el 8 de junio de 2013 )
  38. (en) [video] Cordyceps: ataque de los hongos asesinos - Planeta Tierra Attenborough BBC vida silvestre en YouTube
  39. (en) [video] The Last of Us en YouTube
  40. (en) "  Rumor: The Last of Us bromeado en Uncharted 3  " en vg247.com ,9 de diciembre de 2011(consultado el 8 de junio de 2013 )
  41. (in) "  Annoncé de Naughty Dog's The Last of Us en VGAs  " en vg247.com ,12 de diciembre de 2011(consultado el 8 de junio de 2013 )
  42. (en) [video] The Last of Us VGA 2011 Trailer en YouTube
  43. (en) Evan Wells, "  Naughty Dog revela el último de nosotros en los VGA de 2011  " en Playstation.com (blog) ,10 de diciembre de 2011(consultado el 8 de junio de 2013 )
  44. (en) Tamoor Hussain, "  El último de nosotros se esclaviza al diseñador principal, no protagoniza a Ellen Page  " en computadoras y videojuegos ,12 de diciembre de 2011(consultado el 8 de junio de 2013 )
  45. (in) "  Segundo equipo de Naughty Dog trabajando en The Last of Us durante dos años  " en vg247.com ,13 de diciembre de 2011(consultado el 8 de junio de 2013 )
  46. (en) Wesley Yin-Poole, "  The Last of Us confirmado como una nueva exclusiva de Naughty Dog para PlayStation 3  " en Eurogamer ,11 de diciembre de 2011(consultado el 8 de junio de 2013 )
  47. (es) Johnny Minkley, "  The Last of Us anotado por el ganador del Oscar Gustavo Santaolalla  " , en Eurogamer ,13 de diciembre de 2011(consultado el 8 de junio de 2013 )
  48. (en) [video] Gustavo Santaolalla: La música de The Last of Us en YouTube
  49. (en) [Video] Dead Island Reveal Trailer (Europa) en YouTube
  50. (en) [video] Programas del curso E3 - Conferencia de prensa Sony E3 2012 en YouTube
  51. (en) [video] The Last of Us E3 2012 Gameplay en YouTube
  52. (en) [video] The Last of Us | Revelación multijugador en YouTube
  53. (en) Tom Phillips, "  El último modo multijugador de nosotros provocado por Naughty Dog  " en Eurogamer ,10 de diciembre de 2012(consultado el 7 de junio de 2013 )
  54. (en) [video] The Last of Us - Video de captura de rendimiento - Gamescom 2012 en YouTube
  55. (en) [video] The Last of Us - Video de proceso cinematográfico - Gamescom 2012 en YouTube
  56. (en) Jeffrey Matulef, "  Las fechas de lanzamiento de The Last of Us fijadas para mayo  " , en Eurogamer ,8 de diciembre de 2012(consultado el 7 de junio de 2013 )
  57. (en) Daniel Nye Griffiths, "  Dura un poco más: el lanzamiento de The Last of Us se remonta un mes  " en Forbes ,13 de febrero de 2013(consultado el 6 de junio de 2013 )
  58. (en) Eric Monacelli, "  La demo de The Last of Us llega primero a God of War: Ascension Owners  " en Playstation.com (blog) ,24 de enero de 2013(consultado el 6 de junio de 2013 )
  59. (en) Tamoor Hussain, "  Se completó el desarrollo de The Last of Us  " , en computadoras y videojuegos ,16 de mayo de 2013(consultado el 10 de junio de 2013 )
  60. (en) [video] Conferencia de prensa de PlayStation E3 2013 en YouTube
  61. (en) [video] The Last of Us | Lanzamiento del tráiler en YouTube
  62. (en) "  10 juegos prohibidos de todo el mundo  " , 8 Friend 2013 (consultado el 23 de junio de 2014 )
  63. "  The Last of Us: Collector's Editions  " , en Gamekult ,23 de enero de 2013(consultado el 21 de junio de 2013 )
  64. (en) Colin Moriarty, "  Sony, Naughty Dog corrigió rápidamente el error de guardado automático de The Last of Us  " en IGN ,14 de junio de 2013(consultado el 18 de junio de 2013 )
  65. (en) Bruce Straley, "  Tweet Bruce Straley el primer DLC  " en Twitter ,23 de septiembre de 2013(consultado el 26 de septiembre de 2013 )
  66. (en) Neil Druckmann, "  Tweet Neil Druckmann sobre el primer DLC  " en Twitter ,25 de septiembre de 2013(consultado el 26 de septiembre de 2013 )
  67. The Last of Us  : ¿Un DLC ambientado el día de la epidemia?"  » , En Reviewer.fr ,26 de septiembre de 2013(consultado el 26 de septiembre de 2013 )
  68. (in) [video] The Last of Us: Abandoned Territories Map Pack Trailer en YouTube
  69. (en) "  The Last Of Us ™ Abandoned Territories Map Pack  " , en Sony Entertainment Network (consultado el 24 de junio de 2014 )
  70. The Last of Us , el final 'alternativo' en video  " ,26 de septiembre de 2013(consultado el 28 de julio de 2014 )
  71. (en) [video] El final "alternativo" de The Last of Us en YouTube
  72. (en) "  Uncharted PS4 es, The Last of Us: Left Behind DLC revelado  " ,14 de noviembre de 2013(consultado el 25 de febrero de 2014 )
  73. (en) "  The Last of Us: Left Behind  " (consultado el 25 de febrero de 2014 )
  74. (in) [video] The Last of Us, nueva dificultad y tráiler del contenido descargable multijugador en YouTube
  75. (in) "  The Last Of Us ™ Reclaimed Territories Map Pack  " , en Sony Entertainment Network (consultado el 24 de junio de 2014 )
  76. (en) "  The Last of Us ™ Remastered  " en PlayStation (consultado el 9 de abril de 2014 )
  77. (en) Wesley Yin-Poole, "  The Last of Us: Remastered for PS4 Revealed  " en Eurogamer ,9 de abril de, 2014(consultado el 9 de abril de 2014 )
  78. Jérémy Paquereau, The Last of Us: Remastered llega a PS4  " , en Gameblog ,9 de abril de, 2014(consultado el 9 de abril de 2014 )
  79. (in) [video] The Last of Us Remastered Announcement Trailer en YouTube
  80. (en) Luke Karmali, "  The Last of Us PS4 Development Began Ages Ago  " en IGN ,10 de abril de 2014(consultado el 11 de abril de 2014 )
  81. (en) Edge Staff, "  Lo último: Naughty Dog está trayendo The Last Of Us a PS4  ' en Edge ,16 de mayo de 2014(consultado el 10 de junio de 2014 )
  82. Antoine Verselder, “  The Last of Us Remastered (PS4): ¿No hay suficiente espacio en el Blu-ray?  » , En Gameblog ,9 de mayo de 2014(consultado el 10 de junio de 2014 )
  83. (en) Bruce Straley, "  Tweet Bruce Straley sobre la fecha de lanzamiento de la remasterización  " en Twitter ,3 de junio de 2014(consultado el 10 de junio de 2014 )
  84. (en) Mike Yosh, "  Tweet Mike Yosh sobre la versión del software  " en Twitter ,15 de julio de 2014(consultado el 10 de octubre de 2014 )
  85. Kaaraj, "  E3 2014: The Last of Us Remasterizado el 29 de julio  " , en Jeuxvideo.com ,10 de junio de 2014(consultado el 26 de octubre de 2014 ) .
  86. (en) [video] The Last of Us Remastered E3 2014 Trailer (PS4) en YouTube
  87. (in) Khurram Imtiaz, "  The Last of Us Remastered Patch 1.0.1 ya disponible, tamaño y registro de cambios detallado  " en http://gearnuke.com/ ,28 de julio de 2014(consultado el 10 de agosto de 2014 )
  88. Antoine Verselder, "  The Last of Us PS4: parche 1.01.012 disponible  " , en Gameblog ,8 de agosto de 2014(consultado el 10 de agosto de 2014 )
  89. (in) "  PS4 Live Update 1.01.012  " [ archivo6 de septiembre de 2014] , en http://community.us.playstation.com/ ,7 de agosto de 2014(consultado el 10 de agosto de 2014 )
  90. (en) Dean James, "  The Last Of Us Remastered Patch 1.02 ya disponible  " en http://attackofthefanboy.com/ ,9 de agosto de 2014(consultado el 10 de agosto de 2014 )
  91. Clementoos, "  The Last of Us Remastered: Tiempos de carga reducidos con el parche 1.11  " , en jeuxvideo.com ,26 de octubre de 2020(consultado el 1 st de noviembre de 2.020 )
  92. (en) Nick Cowen, "  The Last of Us opinión: Apocalypse wow  " , en los videojuegos ,14 de febrero de 2014(consultado el 8 de abril de 2014 )
  93. (en) "  The Last of Us opinión  " , en el borde ,5 de junio de 2013(consultado el 5 de junio de 2013 )
  94. (en) Eric L. Patterson, "  EGM crítica: The Last of Us  " , en Electronic Gaming Monthly ,5 de junio de 2013(consultado el 6 de junio de 2013 )
  95. (in) "  Famitsu Review Scores: Issue 1276  " en http://gematsu.com/ ,19 de junio de 2013(consultado el 3 de abril de 2014 )
  96. (de) André Peschke, The Last of Us - PlayStation 3  " , en GamePro ,5 de junio de 2013(consultado el 6 de junio de 2013 )
  97. (en) Andy Kelly, "  la crítica: The Last of Us dejado detrás es doloroso, pero insignificante  " , en los videojuegos ,5 de junio de 2013(consultado el 3 de abril de 2014 )
  98. (en) Chris Schilling, "  Review: The Last of Us Remastered es digno de un nombre tic  " , en computadora y videojuegos ,28 de julio de 2014(consultado el 30 de julio de 2014 )
  99. (en) Eric L. Patterson, "  EGM Review: The Last of Us: Left Behind  " en Electronic Gaming Monthly ,13 de febrero de 2014(consultado el 8 de abril de 2014 )
  100. (en) Eric L. Patterson, "  EGM Review: The Last of Us: Remastered  " en Electronic Gaming Monthly ,6 de agosto de 2014(consultado el 9 de octubre de 2014 )
  101. (en) Tobias Veltin, The Last of Us Remastered - PlayStation 4  " en GamePro ,30 de julio de 2014(consultado el 20 de enero de 2015 )
  102. (en) Scott Alan Marriott, "  The Last of Us  " en Allgame (consultado el 11 de abril de 2014 )
  103. (en) Oli Welsh, "  The Last of Us opinión  " , en Eurogamer ,5 de junio de 2013(consultado el 5 de junio de 2013 )
  104. Grégory Szriftgiser, “  TEST. The Last of Us  ” , en Gameblog ,14 de junio de 2013(consultado el 9 de junio de 2015 )
  105. "  Prueba de The Last of Us  " , en Gamekult ,5 de junio de 2013(consultado el 5 de junio de 2013 )
  106. (en) Tom Mc Shea, "  The Last of Us Revisión  " , en GameSpot ,5 de junio de 2013(consultado el 5 de junio de 2013 )
  107. (en) David Houghton, "  The Last of Us review  " , en GamesRadar + ,5 de junio de 2013(consultado el 6 de junio de 2013 )
  108. (en) Colin Moriarty, "  The Last of Us Revisión  " , en IGN ,5 de junio de 2013(consultado el 5 de junio de 2013 )
  109. The Last of Us  " , en Jeuxvideo.com ,5 de junio de 2013(consultado el 5 de junio de 2013 )
  110. (en) "  The Last of Us: Remastered  " en Allgame (consultado el 9 de octubre de 2014 )
  111. (en) Stace Harman, "  The Last of Us: Left Behind review  " en Eurogamer ,14 de febrero de 2014(consultado el 19 de junio de 2014 )
  112. Antoine Verselder, “  TEST. The Last of Us: Left Behind  ” , en Gameblog ,14 de febrero de 2014(consultado el 9 de junio de 2015 )
  113. Rami Bououd, “  TEST. The Last of Us Remastered  ” , en Gameblog ,28 de julio de 2014(consultado el 9 de junio de 2015 )
  114. "  Prueba de The Last of Us: Izquierda Detrás de  " [ archivo de2 de marzo de 2014] , en Gamekult ,14 de febrero de 2014(consultado el 8 de abril de 2014 )
  115. "  Prueba de The Last of Us  " , en Gamekult ,28 de julio de 2014(consultado el 29 de julio de 2014 )
  116. (en) Tom Mc Shea, "  The Last of Us: Left Behind Review  " en GameSpot ,13 de febrero de 2014(consultado el 19 de junio de 2014 )
  117. (en) Carolyn Petit, "  The Last of Us Remastered Review  " , en GameSpot ,28 de julio de 2014(consultado el 29 de julio de 2014 )
  118. (en) Henry Gilbert, "  The Last of Us: Left Behind review  " en GamesRadar + ,14 de febrero de 2014(consultado el 19 de junio de 2014 )
  119. (en) "  The Last of Us Review  " en IGN (consultado el 8 de abril de 2014 )
  120. (en) Colin Moriarty, "  The Last of Us: Remastered Review  " , en IGN ,28 de julio de 2014(consultado el 29 de julio de 2014 )
  121. The Last of Us: Left Behind  " , en Jeuxvideo.com ,14 de febrero de 2014(consultado el 8 de abril de 2014 )
  122. The Last of Us Remastered  " , en Jeuxvideo.com ,28 de julio de 2014(consultado el 29 de julio de 2014 )
  123. (en) "  The Last of Us  " en Metacritic (consultado el 9 de julio de 2013 )
  124. (en) "  The Last of Us: Left Behind  " en Metacritic (consultado el 8 de abril de 2014 )
  125. (en) "  The Last of Us Remastered  " en Metacritic (consultado el 29 de julio de 2014 )
  126. (en) Sam Einhorn, "  El último de nosotros tiene un carácter gay. ¡En realidad!  " [ Archivo de7 de marzo de 2015] ,3 de septiembre de 2013(consultado el 24 de junio de 2014 )
  127. (en) "  Reseñas de los nuevos personajes LGBT más intrigantes de 2013  " , en GLAAD ,26 de diciembre de 2013(consultado el 24 de junio de 2014 )
  128. (en) Kirk Hamilton, "  El último momento de avance de los videojuegos  " en Kotaku ,17 de febrero de 2014(consultado el 19 de julio de 2014 )
  129. (en) Sal Mattos, "  ¿Es Ellie Gay? Neil Druckmann de Naughty Dog opina sobre The Last of Us: Left Behind  ” ,21 de febrero de 2014(consultado el 19 de julio de 2014 )
  130. (en) Patrick Dane, '  ' Grand Theft Auto V 'Tops VGX 2013 Premio Lista de ganadores de Spike  " ,7 de diciembre de 2013(consultado el 9 de diciembre de 2013 )
  131. (en) "  2013 Mejor banda sonora original  " en Hardcore Gamer ,21 de diciembre de 2013(consultado el 25 de diciembre de 2013 )
  132. (en) "  Best Overall Music - IGN mejor de 2013  " , en IGN ,18 de diciembre de 2013(consultado el 25 de diciembre de 2013 )
  133. (en) "  Los ganadores de montaje - GameTrailers premios de Juego del Año  " en GameTrailers ,7 de enero de 2014(consultado el 7 de enero de 2014 )
  134. (en) Robert Purchese, "  BioShock Infinite no es para un BAFTA Mejor Juego • Noticias •  " en Eurogamer (consultado el 14 de febrero de 2014 )
  135. (en) Brian P. Rubin, "  Los ganadores de los premios anuales de 5to juego interior Anunció  " en Machinima.com ,4 de diciembre de 2013(consultado el 9 de diciembre de 2013 )
  136. (en) "  Best Overall sonido - IGN mejor de 2013  " , en IGN ,18 de diciembre de 2013(consultado el 25 de diciembre de 2013 )
  137. (en) "  Mejor sonido PS3 - IGN mejor de 2013  " , en IGN ,18 de diciembre de 2013(consultado el 25 de diciembre de 2013 )
  138. (en) "  17 anuales DADOS Premios Los ganadores  " , en la Academia de Artes y Ciencias Interactivas (visitada 7 de febrero de 2014 )
  139. (en) "  2013 Mejor Diseño de Sonido  " en Hardcore Gamer ,21 de diciembre de 2013(consultado el 25 de diciembre de 2013 )
  140. (en) "  Total global al 15 de mayo de 2013 (unidades): 1,17 millones  " en VG Chartz (consultado el 25 de junio de 2013 )
  141. (en) "  Total global al 15 de mayo de 2013 (unidades): 1,17 millones (archivo)  " en VG Chartz (consultado el 29 de julio de 2014 )
  142. (in) "  The Last of Us supera los 3,4 millones de ventas en todo el mundo  " en THE News Test Explorer ,9 de julio de 2013(consultado el 9 de julio de 2013 )
  143. (en) "  2014 Naughty Dog GDC Talks y The Last of Us Accolades  " sobre Naughty Dog ,14 de marzo de 2014(consultado el 23 de julio de 2014 )
  144. (en) Luke Karmali, "  El pase sucio de The Last of Us con 7 millones de nuevos DLC en camino  " en IGN ,16 de julio de 2014(consultado el 23 de julio de 2014 )
  145. (en) "  Sales PS4  ' en VG Chartz (consultado el 28 de septiembre de 2016 )
  146. (en) "  Lo mejor de los premios E3 2012 de IGN  " en IGN ,5 de junio de 2012(consultado el 9 de junio de 2013 )
  147. (en) "  Premios E3 2012: Mejor juego  " en PlayStation Universe ,12 de junio de 2012(consultado el 9 de junio de 2013 )
  148. (in) "  Destructoid: Best of E3 2012 List Revealed  " en Destructoid (consultado el 9 de junio de 2013 )
  149. (en) Landon Robinson, "  Machinima annonce Best of E3 2012 winners  " en InsideGamingDaily.com ,15 de junio de 2012(consultado el 9 de junio de 2013 )
  150. (en) "  Best of E3 2012 Editors 'Choice Awards  " en GameSpot ,4 de junio de 2012(consultado el 9 de junio de 2013 )
  151. (in) "  Best of E3 2012 Award Winners  " en G4 ,8 de junio de 2012(consultado el 9 de junio de 2013 )
  152. (in) Ryan Fleming, "  Best of E3 2012 Awards  " sobre Tendencias digitales ,8 de junio de 2012(consultado el 9 de junio de 2013 )
  153. (en) Matt Bertz, "  Lo mejor de los premios E3 2012 de Game Informer  " , en Game Informer ,13 de junio de 2012(consultado el 9 de junio de 2013 )
  154. (in) "  Los mejores ganadores del E3 de The Electric Playground  " [ archivo7 de marzo de 2015] , en The Electric Playground (consultado el 9 de junio de 2013 ).
  155. (en) Tom Hoggins, "  E3 2012: Best in show  " en The Daily Telegraph ,9 de junio de 2012(consultado el 9 de junio de 2013 )
  156. (in) "  GamesRadar's E3 2012 Most Valuable Games  " en GamesRadar + ,8 de junio de 2012(consultado el 9 de junio de 2013 )
  157. (en) "  EGM Presents: The Best of E3 2012  " , en Electronic Gaming Monthly ,11 de junio de 2012(consultado el 9 de junio de 2013 )
  158. (en) "  E3 2012: Premios a la elección del editor  " en Polygon ,11 de junio de 2012(consultado el 9 de junio de 2013 )
  159. (en) "  Yahoo! Games: Best of E3 2012 Awards  ” , en Yahoo! juegos ,14 de junio de 2012(consultado el 9 de junio de 2013 )
  160. (en) "  Lo mejor de los premios E3 2012  " , en Game Revolution ,15 de junio de 2012(consultado el 9 de junio de 2013 )
  161. (en) "  2012 Best of E3 Awards - Best Overall Game  " en Cheat Code Central (consultado el 9 de junio de 2013 )
  162. (en) "  Most Anticipated Gam  " en Cheat Code Central (consultado el 9 de junio de 2013 )
  163. (en) "  Game Critics Awards: Best of E3 2012  " , en Game Critics Awards (consultado el 9 de junio de 2013 )
  164. "  Generation Game Elections  " [ archivo de6 de agosto de 2014] , en Gamekult (consultado el 7 de abril de 2014 )
  165. "  The Last of Us: Your Game of the Generation  " , en Gamekult ,13 de noviembre de 2013(consultado el 7 de abril de 2014 )
  166. (in) "  The Last of Us gana más de 200 premios GOTY; Por qué esto me molesta tanto  ” ,12 de enero de 2014(consultado el 24 de junio de 2014 )
  167. (en) "  Juego del año 2013  " (consultado el 24 de junio de 2014 )
  168. (en) "  Juegos del año 2014 y otros premios  " en Juegos ,15 de octubre de 2013(consultado el 9 de diciembre de 2013 )
  169. (en) Tamoor Hussain, "  Golden Joysticks 2013: lista completa de ganadores  " , en computadora y videojuegos ,26 de octubre de 2013(consultado el 9 de diciembre de 2013 )
  170. (en) Andy Robinson, "  Empieza la votación de Golden Joysticks 2013  " , en computadora y videojuegos ,29 de agosto de 2013(consultado el 9 de diciembre de 2013 )
  171. (in) "  Good Game Stories - Award - Best Game  " en Australian Broadcasting Corporation ,3 de diciembre de 2013(consultado el 15 de diciembre de 2013 )
  172. (in) "  Good Game Stories - Award - Most Memorable Moment  " en Australian Broadcasting Corporation ,3 de diciembre de 2013(consultado el 15 de diciembre de 2013 )
  173. (en) Rob Smith, "  Inside Gaming Awards 2013 Nominees Announced  " en Machinima.com ,21 de noviembre de 2013(consultado el 9 de diciembre de 2013 )
  174. (en) "  Ganador del juego del año 2013  " en Cheat Code Central ,6 de diciembre de 2013(consultado el 15 de diciembre de 2013 )
  175. (en) "  Studio of the Year Winner 2013  " en Cheat Code Central ,6 de diciembre de 2013(consultado el 15 de diciembre de 2013 )
  176. (en) "  Ganador al mejor personaje masculino 2013  " en Cheat Code Central ,6 de diciembre de 2013(consultado el 15 de diciembre de 2013 )
  177. (in) "  Mejor personaje femenino ganador 2013  " en Cheat Code Central ,6 de diciembre de 2013(consultado el 15 de diciembre de 2013 )
  178. (en) "  Ganador del mejor juego de PlayStation 2013  " en Cheat Code Central ,6 de diciembre de 2013(consultado el 15 de diciembre de 2013 )
  179. (en) "  Ganador al mejor sonido 2013  " en Cheat Code Central ,6 de diciembre de 2013(consultado el 15 de diciembre de 2013 )
  180. (in) "  Best Graphics Nominees 2013  " en Cheat Code Central ,6 de diciembre de 2013(consultado el 15 de diciembre de 2013 )
  181. (en) "  Nominados al mejor juego de acción / aventura 2013  " en Cheat Code Central ,6 de diciembre de 2013(consultado el 15 de diciembre de 2013 )
  182. (en) "  Ganador del juego de PS3 del año 2013  " en GameSpot ,13 de diciembre de 2013(consultado el 13 de diciembre de 2013 )
  183. (en) "  Ganador general del juego del año 2013  " en GameSpot ,19 de diciembre de 2013(consultado el 20 de diciembre de 2013 )
  184. (en) "Premio al  Juego del Año 2013  " en Hardcore Gamer ,22 de diciembre de 2013(consultado el 25 de diciembre de 2013 )
  185. (en) "  Mejor juego de PS3 de 2013  " en Hardcore Gamer ,21 de diciembre de 2013(consultado el 25 de diciembre de 2013 )
  186. (en) "  Mejor juego de acción de 2013  " en Hardcore Gamer ,19 de diciembre de 2013(consultado el 25 de diciembre de 2013 )
  187. (en) "  2013 Best Developer  " en Hardcore Gamer ,21 de diciembre de 2013(consultado el 25 de diciembre de 2013 )
  188. (in) "  Mejor personaje nuevo de 2013  " en Hardcore Gamer ,21 de diciembre de 2013(consultado el 25 de diciembre de 2013 )
  189. (en) "  Mejor nueva IP de 2013  " en Hardcore Gamer ,21 de diciembre de 2013(consultado el 25 de diciembre de 2013 )
  190. (en) "  Mejor actuación de voz de 2013  " en Hardcore Gamer ,21 de diciembre de 2013(consultado el 25 de diciembre de 2013 )
  191. (en) "  2013 Best Writing  " en Hardcore Gamer ,21 de diciembre de 2013(consultado el 25 de diciembre de 2013 )
  192. (en) "  2013 The Troy Baker Award  " en Hardcore Gamer ,21 de diciembre de 2013(consultado el 25 de diciembre de 2013 )
  193. (en) "  Mejor historia de 2013  " en Hardcore Gamer ,21 de diciembre de 2013(consultado el 25 de diciembre de 2013 )
  194. (en) Steven Hansen, "  El ganador del Juego del año 2013 de Destructoid  " en Destructoid ,24 de diciembre de 2013(consultado el 25 de diciembre de 2013 )
  195. (en) Andy Dixon, "  El ganador de la mejor elección de la comunidad de Destructoid en 2013  " en Destructoid ,24 de diciembre de 2013(consultado el 25 de diciembre de 2013 )
  196. (en) Chris Carter, "  El ganador de la mejor consola exclusiva de Destructoid de 2013  " en Destructoid ,24 de diciembre de 2013(consultado el 25 de diciembre de 2013 )
  197. (en) Steven Hansen, "  El ganador de las mejores imágenes de 2013 de Destructoid  " en Destructoid ,24 de diciembre de 2013(consultado el 25 de diciembre de 2013 )
  198. (en) Steven Hansen, "  El ganador de la mejor historia de 2013 de Destructoid  " en Destructoid ,24 de diciembre de 2013(consultado el 25 de diciembre de 2013 )
  199. (en) Hamza Aziz, "  El ganador de la mejor acción de juego de 2013 de Destructoid  " en Destructoid ,24 de diciembre de 2013(consultado el 25 de diciembre de 2013 )
  200. (en) Conrad Zimmerman, "  El ganador del mejor personaje de Destructoid en 2013  " en Destructoid ,24 de diciembre de 2013(consultado el 25 de diciembre de 2013 )
  201. (en) "  The Edge Awards 2013: Mejor diseño de sonido  " en Edge ,28 de diciembre de 2013(consultado el 7 de enero de 2013 )
  202. (en) "  The Edge Awards 2013: mejor juego  ' en Edge ,26 de diciembre de 2013(consultado el 7 de enero de 2013 )
  203. (en) "  The Edge Awards 2013: Studio of the Year  ' on the Edge ,30 de diciembre de 2013(consultado el 7 de enero de 2013 )
  204. (en) "  En general - Lo mejor de 2013 de IGN  " , en IGN ,18 de diciembre de 2013(consultado el 25 de diciembre de 2013 )
  205. (in) "  Mejor juego de acción y aventuras en general - IGN's Best of 2013  " , en IGN ,18 de diciembre de 2013(consultado el 25 de diciembre de 2013 )
  206. (in) "  Mejores gráficos generales - Tecnología - Lo mejor de IGN en 2013  " , en IGN ,18 de diciembre de 2013(consultado el 25 de diciembre de 2013 )
  207. (in) "  Mejor juego de PS3 - IGN's Best of 2013  " , en IGN ,18 de diciembre de 2013(consultado el 25 de diciembre de 2013 )
  208. (in) "  Mejor juego de acción y aventuras PS3 - Lo mejor de IGN en 2013  " , en IGN ,18 de diciembre de 2013(consultado el 25 de diciembre de 2013 )
  209. (in) "  Mejor juego multijugador de PS3 - IGN's Best of 2013  " , en IGN ,18 de diciembre de 2013(consultado el 25 de diciembre de 2013 )
  210. (in) "  Mejores gráficos de PS3 - IGN's Best of 2013  " , en IGN ,18 de diciembre de 2013(consultado el 25 de diciembre de 2013 )
  211. (in) "  Best Story PS3 - IGN's Best of 2013  " , en IGN ,18 de diciembre de 2013(consultado el 25 de diciembre de 2013 )
  212. (in) "  Mejores gráficos generales - Diseño de arte - Lo mejor de IGN de ​​2013  " , en IGN ,18 de diciembre de 2013(consultado el 25 de diciembre de 2013 )
  213. (en) "  Mejor historia general - Lo mejor de 2013 de IGN  " , en IGN ,18 de diciembre de 2013(consultado el 25 de diciembre de 2013 )
  214. (in) The Escapist Awards - Juego del año 2013  " , en The Escapist ,11 de enero de 2014(consultado el 17 de enero de 2014 ) , p.  1
  215. (en) Los ganadores de los premios The Escapist Awards y los nominados al juego del año  " en The Escapist ,1 st 01 2014(consultado el 17 de enero de 2014 ) , p.  6
  216. (en) "  41ª Categorías de los premios Annie  " en los premios Annie ,2 de diciembre de 2013(consultado el 15 de diciembre de 2013 )
  217. (en) "  Cinco títulos nominados para los premios WGA Videogame Awards  " en Variety ,9 de enero de 2014(consultado el 9 de enero de 2014 )
  218. (en) "  The Last Of Us, Tearaway, Gone Home lead Choice Awards Nominations  " en Gamasutra ,9 de enero de 2014(consultado el 9 de enero de 2014 )
  219. (en) "  Premios WGA: 'Captain Phillips' y 'Her' ganan los premios Top Film Awards; 'Breaking Bad', 'Veep' y 'House Of Cards' Score On TV Side  ' , en http://deadline.com/ ,1 st de febrero de el año 2015(consultado el 2 de julio de 2015 )
  220. (en) Jenna Pitcher, "  MIDDLE-EARTH: SHADOW OF MORDOR GANA EL 17 ° ANUAL GAME DEVELOPERS CHOICE AWARDS GOTY  " en IGN ,4 de marzo de 2015(consultado el 2 de julio de 2015 )
  221. (en) "  Games  " en British Academy of Film and Television Arts (consultado el 13 de marzo de 2015 )
  222. (en) "  Games  " en British Academy of Film and Television Arts (consultado el 13 de marzo de 2015 )
  223. (in) Aurora Blase, "¡  FELICIDADES A LOS GANADORES DEL GAMING AWARD 2015 SXSW!  » , En http://www.sxsw.com/ ,14 de marzo de 2015(consultado el 2 de julio de 2015 )
  224. François Léger, "  La película The Last of Us seguirá la intriga del videojuego  " ,14 de marzo de 2014(consultado el 5 de abril de 2014 )
  225. "  Grandes cambios en la película The Last of Us  " , en IGN ,28 de de enero de, el año 2015(consultado el 4 de diciembre de 2016 ) .
  226. "  The Last of Us and Uncharted: The Films Stalled  " , en jeuxvideo.com ,5 de abril de 2016(consultado el 4 de diciembre de 2016 ) .
  227. "  La película The Last of Us en pausa  " , en IGN ,16 de noviembre de 2016(consultado el 4 de diciembre de 2016 ) .
  228. (en) Borys Kit y Patrick Shanley, '  ' The Last of Us 'Series in the Works en HBO del creador de' Chernobyl 'Craig Mazin, Neil Druckmann (exclusivo)  " en The Hollywood Reporter ,5 de marzo de 2020(consultado el 6 de marzo de 2020 )
  229. (en) Martin Robinson, "  The Last of Us mulls 2 de Naughty Dog  " en Eurogamer ,24 de febrero de 2014(consultado el 5 de abril de 2014 )
  230. Sylvain Trinel, "  PSX 2016: The Last of Us Part 2 oficializada  " , en IGN ,3 de diciembre de 2016(consultado el 3 de diciembre de 2016 )
  231. "  The Last of Us Part 2 y Ghost of Tsushima celebran su nueva fecha de lanzamiento  " , en gamekult.com ,27 de abril de 2020(consultado el 30 de abril de 2020 ) .
  232. (en) "  The Last of Us: American Dreams # 1  " en Dark Horse Comics ,7 de junio de 2013(consultado el 7 de junio de 2013 )
  233. (en) Jennifer Cheng, "  NYCC: Neil Druckman, Faith Erin Hicks y Dark Horse presentan" The Last of Us  " en Comicbookresources.com ,13 de octubre de 2012(consultado el 7 de junio de 2013 )
  234. The Last of Us: Guía de la serie Signature
  235. The Last of Us: Guía de estrategia de edición limitada
  236. (en) "  The Last of Us Strategy Guides  " en BradyGames (consultado el 11 de junio de 2013 )
  237. El arte del último de nosotros
  238. (en) "  The Art of the Last of Us HC  " en Dark Horse Comics (consultado el 18 de junio de 2013 )
  239. The Last of Us: The Poster Collection
  240. (en) "  The Last of Us: The Poster Collection  " [ archivo7 de mayo de 2014] , en Insight Editions (consultado el 7 de mayo de 2014 )
  241. (in) "  The Last of Us (banda sonora del videojuego)  " en iTunes (consultado el 5 de agosto de 2013 )
  242. (in) "  Gustavo Santaolalla - The Last of Us (Video Game Soundtrack)  " en SoundCloud (consultado el 23 de junio de 2013 )
  243. (en) "  La música de The Last of Us: Gustavo Santaolalla  " en Naughty Dog ,17 de mayo de 2013(consultado el 5 de agosto de 2013 )
  244. (en) "  El último de nosotros, vol. 2 (Video Game Soundtrack)  ” , en iTunes (consultado el 11 de abril de 2014 )
  245. (en) "  El último de nosotros - Vol. 2 (Video Game Soundtrack)  ” , en SoundCloud (consultado el 11 de abril de 2014 )
  246. "  The Last of Us: One Night Live - Una velada excepcional para vivir en línea el 28 de julio  " ,21 de julio de 2014(consultado el 24 de julio de 2014 )
  247. (en) Geoff Keighley "  Mira The Last of Us: One Night Live el lunes 28 de julio  " ,21 de julio de 2014(consultado el 24 de julio de 2014 )
  248. (en) [video] The Last of Us: Anuncio One Night Live en YouTube
  249. (en) [video] The Last of Us: One Night Live en YouTube

Ver también

Bibliografía

Obras
  • (en) Neil Druckmann ( ed. ), Faith Erin Hicks (artista) y Rachelle Rosenberg (colorista), The Last of Us: American Dreams , t.  1, cómics de Dark Horse ,3 de abril de 2013, 32  p. ( presentación en línea )
  • (en) Neil Druckmann ( ed. ), Faith Erin Hicks (artista) y Rachelle Rosenberg (colorista), The Last of Us: American Dreams , t.  2, cómics de Dark Horse ,29 de mayo de 2013, 32  p. ( presentación en línea )
  • (en) Neil Druckmann ( ed. ), Faith Erin Hicks (artista) y Rachelle Rosenberg (colorista), The Last of Us: American Dreams , t.  3, cómics de Dark Horse ,26 de junio de 2013, 32  p. ( presentación en línea )
  • (en) Neil Druckmann ( ed. ), Faith Erin Hicks (artista) y Rachelle Rosenberg (colorista), The Last of Us: American Dreams , t.  4, cómics de Dark Horse ,31 de julio de 2013, 32  p. ( presentación en línea )
  • (es) The Last of Us: Signature Series Guide , BradyGames , coll.  "Es Sony",14 de junio de 2013, 224  p. , 27,4  cm × 21,3  cm , cubierta a color ( ISBN  9780744014587 y 0744014581 , presentación en línea )
  • (es) The Last of Us: Guía de estrategia de edición limitada , BradyGames , coll.  "Es Sony",14 de junio de 2013, 256  p. , 28,2  cm × 21,8  cm , cubierta a color ( ISBN  9780744014938 y 074401493X , presentación en línea )
  • (en) Rachel Edidin ( dir. ), Neil Druckmann (Director creativo) y Bruce Straley (Director del juego), The Art of the Last of Us , EE. UU., Dark Horse Comics ,19 de junio de 2013, 184  p. , 30,5  cm × 23,9  cm , cubierta a color, tapa dura ( ISBN  9781616551643 y 161655164X , presentación en línea )
  • (es) Naughty Dog , The Last of Us: The Poster Collection , EE. UU., Insight Editions,29 de abril de 2014, 40  p. , 40,1  cm × 30,2  cm , cubierta a color, tapa blanda ( ISBN  9781608873791 y 160887379X , presentación en línea )
Sitio web

enlaces externos