Locura de mármol

Locura de mármol Marble Madness Logo.png
Desarrollador Juegos de Atari
Editor Juegos de Atari
Director Mark Cerny
Compositor Brad Fuller ( en )
Fecha de lanzamiento 1984
Amable Acción
Modo de juego Uno o dos jugadores
Plataforma Arcade ( System I ), Computadoras , Amiga , Amstrad CPC , Apple II , Apple IIgs , Atari ST , Commodore 64 , FM Towns , PC , X68000 , ZX Spectrum , Consolas domésticas , Master System , Mega Drive , NES , Xbox , Consolas portátiles , Game Boy , Game Boy Color , Game Boy Advance , Game Gear , Teléfonos móviles , Teléfono móvil
Valoración ESRB  : E ?

Marble Madness es unvideojuegocreado porAtari Games, lanzado en1984enuna máquina recreativa. El juego fue diseñado y programado porMark Cerny.

El jugador controla una pelota en un paisaje accidentado lleno de obstáculos y el objetivo del juego es llegar a la línea de meta antes de que acabe el tiempo. Marble Madness es un juego de arcade clásico . Tuvo un éxito comercial y se adaptó a partir de 1986 en varias computadoras personales y consolas de juegos . Inspirará muchos juegos de habilidad como Super Monkey Ball .

Sistema de juego

El principio del juego es simple: el jugador maneja una pelota que debe llevar desde un punto de partida hasta un punto final antes de que finalice el tiempo asignado. En la versión arcade , el jugador controla la pelota usando una trackball .

El área de juego está representada en perspectiva isométrica con efectos ópticos como los descritos por MC Escher . El recorrido presenta diversos obstáculos móviles o fijos, como charcos químicos que disuelven la bola, gusanos devoradores, bolas negras que intentan bloquear el paso, zonas resbaladizas, trampolines, etc. El juego innova por la reproducción con gran precisión de la física de los movimientos y trayectorias de la pelota. "Creo que el uso de las leyes de la física era por otra parte completamente nuevo en ese momento" Marc Cerny.

Marble Madness ofrece seis niveles  : práctica , principiante , intermedio , aéreo , tonto y definitivo . El tiempo restante al final del nivel se suma al límite de tiempo para el siguiente nivel. El juego requiere algo de práctica antes de que puedas dominar realmente el manejo del balón, lo que reproduce bastante bien el efecto de inercia . Completar los seis niveles toma menos de cinco minutos, pero el desafío es particularmente alto.

Es posible jugar con dos jugadores simultáneamente, cada uno controlando su propio balón.

Desarrollo

Marble Madness fue diseñado y programado por Mark Cerny y Bob Flanagan, de 19 años. El proyecto comienza enAbril de 1984. El pequeño equipo está dirigido por Rusty Dawe. Para el diseño, Mark Cerny se inspira en el minigolf , el juego de carreras y el trabajo de MC Escher .

Marble Madness es el primer juego que se ejecuta en el sistema arcade Atari System I de 16 bits , basado en un procesador Motorola 68010 . Las seis músicas y efectos de sonido están compuestos por Brad Fuller y Hal Canon. La música es generada en tiempo real por el chip de sonido Yamaha YM2151 y está sincronizada con el progreso. Es uno de los primeros juegos de arcade que se beneficia del sonido estéreo .

Conversiones

Marble Madness está disponible en más de 20 computadoras personales y consolas diferentes . Dependiendo del sistema, el juego se puede jugar con el teclado , joystick , joystick , mouse o trackball .

Varias editoriales han compartido los derechos de adaptación. Electronic Arts lanzó el juego en Amiga , Apple II , Commodore 64 , PC (1986), Apple IIgs , Atari ST (1988) y Mega Drive (1991). Melbourne House editó el juego en Amstrad CPC y ZX Spectrum (1986): estas versiones se titulan Marble Madness Construction Set e implementan un editor de niveles . Milton Bradley editó la versión de Nintendo Entertainment System (1989), adaptada por el estudio Rare . Mindscape editó el juego para Game Boy (1991). Tengen comercializó el juego en FM Towns , X68000 (1991), Game Gear y Master System (1992). Midway Games publicó el juego en Game Boy Color (1999).

El juego original se emula en PlayStation y PC ( Windows ) en la compilación Greatest Hits (1998) de Arcade y en GameCube , PC , PlayStation 2 , PSP y Xbox en la compilación Midway Arcade Treasures (2003-2005). La Game Boy Advance también recibió una conversión en 2005 (ofrecida en un paquete con Klax ).

Recepción y posteridad

Las versiones familiares fueron generalmente bien recibidas por la prensa, beneficiándose de la notoriedad del juego de arcade. Sin embargo, estas adaptaciones luchan por reproducir las sensaciones de un juego de arcade , que se juega con trackball , un tipo de controlador que no se usa mucho en los sistemas familiares. El mouse permite el control analógico pero no es compatible con todas las máquinas de la época. La versión en la computadora Amiga de 16 bits , adaptada por Larry Reed, es considerada una de las mejores adaptaciones de juegos de arcade hasta la fecha (esta es una de las primeras aplicaciones asesinas del Amiga 1000 ). El juego fue votado como "mejor juego de 1987  " por la revista Tilt .

En 1991, Atari Games probó una secuela, Marble Madness 2: Marble Man , desarrollado por Bob Flanagan, pero el proyecto fue descartado. Entre las influencias de Marble Madness se encuentran Gyroscope (1985), Spindizzy (1986), Super Monkey Ball (2000), Ballance , Hamsterball (2004) y Mercury de Archer Maclean (2005).

Stan Szczepanski tiene el récord oficial del juego con 187,880 puntos.

Notas y referencias

  1. Tony Mott ( traducción del  inglés), 1001 videojuegos que debes haber jugado en su vida , Paris, Flammarion ,2011, 960  p. ( ISBN  978-2-08-126217-1 ) , pág.  82
  2. "  Marble Madness  ", Pix'n amor , n o  15,2010, p.  42-47
  3. Marble Madness  " inclinación , n o  37, página 67, diciembre de 1986.
  4. “  Marble Madness  ”, Generación 4 , p.  16 , n o  1, 1987.
  5. "Golden Tilt en 1987", Tilt , n o  48S, página 20-31 de diciembre de 1987.

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