Desarrollador | Blizzard Entertainment |
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Editor | Blizzard Entertainment |
Director | Chris Metzen (director creativo), Robert Pardo, Ayman Adham ( diseñadores principales ) |
Compositor | Tracy W. Bush ( d ) |
Fecha de lanzamiento | Ver párrafo dedicado |
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Amable | MMORPG |
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Modo de juego | Multijugador |
Plataforma | Windows , Mac OS X |
Versión | 9.1.0 (30 de junio de 2021) |
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Valoración |
ESRB : T ? PEGI : ¿ 12+ ? |
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Sitio web | www.worldofwarcraft.com |
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World of Warcraft / w ɜ r l d . ə v . w ɔ r . k r æ f t /(abreviadoWoW) es unvideojuegotipo MMORPG ( juego de rol multijugador masivo en línea) desarrollado por la empresa Blizzard Entertainment . Esta es la4 ª juego del universode fantasía medieval Warcraft introducido por Warcraft: Orcs and Humans en1994. World of Warcraft tiene lugar en Azeroth, casi cuatro años después de los eventos del final del juego anterior, Warcraft III : The Frozen Throne (2003). Blizzard Entertainmentanuncia World of Warcraft el2 de septiembre de 2001. El juego fue lanzado en Norteamérica el23 de noviembre de 2004, durante los 10 años de la franquicia de Warcraft .
La primera expansión del juego, The Burning Crusade , se lanzó el16 de enero de 2007. Desde entonces, se han desarrollado siete expansiones más: Wrath of the Lich King , Cataclysm , Mists of Pandaria , Warlords of Draenor , Legion , Battle for Azeroth y Shadowlands .
Desde su lanzamiento, World of Warcraft ha sido el MMORPG más popular . El juego tiene el récord mundial Guinness de mayor popularidad para un MMORPG . EnAbril de 2008, World of Warcraft se ha estimado que tiene el 62% de MMORPG jugadores . La7 de octubre de 2010, Blizzard anuncia que más de 12 millones de jugadores tienen cuentas activas de World of Warcraft . Fue a finales de 2012 cuando World of Warcraft comenzó a perder continuamente un número creciente de jugadores. En el último trimestre de 2012, Blizzard ha anunciado el número de 9,6 millones de abonados en todo el mundo, y 7,7 millones para el 2 º trimestre de 2013.
World of Warcraft celebró su 10 ° aniversarionoviembre 2014. Al mes siguiente, tras el lanzamiento de la expansión Warlords of Draenor , Blizzard anunció que World of Warcraft había vuelto a la marca de los 10 millones de suscriptores.
El juego vuelve a situarse en el mundo imaginario de Azeroth , y cuyo marco histórico se sitúa cuatro años después de los hechos que concluyeron Warcraft III . El jugador elige su personaje entre ocho, diez o doce razas disponibles divididas en dos facciones: la Alianza y la Horda . Por lo tanto, si la Alianza permite encarnar a un Humano , un Enano , un Gnomo o un Elfo de la noche , del lado de la Horda será un Orco , un Troll , un Tauren (una especie de minotauro ) o incluso un No muerto .
Con la llegada de la primera expansión del juego en enero de 2007 , llamada The Burning Crusade , cada facción ahora tiene una nueva raza: los Elfos de sangre para la Horda y los Draenei para la Alianza. Se agregan dos razas en la expansión Cataclysm , los Goblins en la Horda y los Worgen (una especie de hombres lobo) en la Alianza. Desde la expansión de Mist of Pandaria, los pandaren se han establecido como una raza neutral que puede elegir libremente su afiliación a la Alianza o la Horda. Finalmente, la expansión Battle for Azeroth (lanzada enagosto 2018) presenta diez nuevas razas aliadas jugables: Draenei Sancteforge, Void Elves, Dark Iron Dwarves, Kul Tiras Humans y Mecagnomes del lado de la Alianza, y Highmountain Tauren, Nightborne, Mag'har Orcs, Zandalari Trolls y los Vulperines del lado de la Horda.
Además de elegir la raza y apariencia de un personaje, la personalización incluye elegir una de las siguientes nueve clases: Guerrero , Mago, Pícaro, Sacerdote, Cazador , Druida , Brujo, Paladín y Chamán . Un 10 ª clase, llamada la clase heroica se añade a la expansión Wrath of the Lich King : el caballero de la muerte. A 11 º clase se añade desde el lanzamiento de las nieblas de expansión de Pandaria: el Monk y 12 º clase se añadirá entonces con la expansión legión : el Hunter Demon.
Los jugadores también están invitados a desarrollar sus habilidades en diferentes oficios (2 oficios principales como máximo y 3 o 4 oficios secundarios también llamados habilidades). Hoy en día, los principales oficios son la marroquinería, la ingeniería, la carnicería, la minería, la forja, la herboristería, la alquimia, el encantamiento, la joyería, la caligrafía y la costura. Los oficios secundarios son Primeros auxilios, Pesca, Cocina y Arqueología (los Primeros auxilios se eliminaron en Battle for Azeroth ; ahora los vendajes y similares se hacen con costura).
World of Warcraft ocupa en parte el mundo de Warcraft ya que podemos encontrar algunos héroes de la saga, como Arthas Menethil , Archimonde , Thrall o Illidan Stormrage .
El juego, característico de otras licencias de Blizzard, sintetiza la mayoría de las ideas del género sin aportar innovaciones reales sino perfeccionando los elementos actuales y equilibrándolos al máximo. Para ello, Blizzard ha creado equipos de localización en los países donde se distribuye el juego para que puedan traducir el juego por completo (en algunos casos, solo las instrucciones) y proporcionar constantemente actualizaciones y modificaciones. Blizzard también hizo posible que su juego tuviera una accesibilidad superior a la media y se pudiera utilizar en la mayoría de las computadoras de hasta cinco años.
World of Warcraft también se distingue de otros MMORPG por la preocupación de los desarrolladores por no cansar a los jugadores ocasionales con un sistema de adquisición de niveles:
El principio general es completar misiones que son variaciones escritas de "matar X monstruos", "traer de vuelta Y elementos", "conocer o hablar con Z" (hay algunas excepciones). Matar monstruos y hacer misiones gana experiencia (en el nivel máximo, las misiones solo otorgan dinero y reputación). Al final de un cierto número de puntos de experiencia ganados, el jugador gana un nivel y aumentan sus características, así como su poder y sus puntos de vida. Junto con la experiencia, las misiones también recompensan al jugador con equipo, reputación y dinero.
Misiones diarias (a menudo vinculadas a eventos como la Feria de la Luna Negra o las diversas fiestas organizadas en el juego). Se trata de misiones recurrentes, idénticas cada vez: cada jugador puede repetirlas indefinidamente, con el doble límite de que cada una de ellas solo se puede realizar una vez al día. Por lo general, aportan dinero y aumentan la reputación de los jugadores con diferentes facciones. Actualmente hay 313 misiones diarias diferentes para la Alianza y alrededor de 320 para la Horda. Algunas misiones diarias están relacionadas con la artesanía: misiones diarias de pesca, misiones de cocina, etc. En este caso, las recompensas son recetas de cocina o artículos disponibles solo a través de este medio.
Las misiones están integradas en el juego, los maestros del juego no pueden agregar más, pero pueden regular el reinicio y el tiempo de espera de la accesibilidad de las misiones. Las misiones se agregan a través de parches emitidos por la empresa que creó el juego. No había una misión principal en World of Warcraft , a diferencia de otros juegos como Slayer Online o Guild Wars . Desde Legion, una misión principal, desarrollada en varios parches y a lo largo de la extensión, te permite descubrir la historia. Las misiones secundarias, además de la experiencia, el oro y los elementos que traen, te permiten descubrir áreas donde la misión principal no necesariamente nos envía. Hay una multitud de pequeñas misiones que se enlazan sucesivamente para subir el nivel de varios jugadores al mismo tiempo, estas misiones entregan gradualmente un escenario específico en cada trama del mundo de Azeroth, Terrallende y Draenor. Por lo tanto, una multitud de escenarios se cruzan, no hay un solo marco principal, a diferencia de los juegos de rol para un jugador como Final Fantasy , The Elder Scroll o Warcraft III . Por lo tanto, no hay un "final del juego" estrictamente hablando.
Los personajes de World of Warcraft se adjuntan a cuentas de usuario y solo se pueden usar en el reino (término para servidores) donde fueron creados. Sin embargo, Blizzard a veces permite que los personajes migren de un reino a otro para desatascar un reino casi saturado o llenar un vacío. También es posible migrar tu personaje de un reino a otro con la transferencia de personaje de pago por el precio de veinticinco euros. Los usuarios pueden crear hasta 50 personajes en total que abarcan una cantidad variable de razas y clases. Las dos facciones actualmente en el juego son la Alianza y la Horda, formadas por diferentes razas, una de las cuales es neutral, los "Pandaren".
Tipos de personajesEs necesario diferenciar entre personajes jugadores (PC) y personajes no jugadores (NPC). Los personajes del jugador son los avatares de los jugadores. El color del nombre de un PJ puede variar (azul, verde, naranja o rojo) según la facción, la ubicación y el estado de combate de ese PJ. Los NPC son los personajes que solo pueden interactuar con los personajes del jugador a través de guiones o inteligencia artificial (IA). Blizzard ha tomado algunos nombres famosos para atribuirlos a sus NPCs: algunos ejemplos, el escultor Calder, herrero de los hijos de Hodir, Harrison Jones, una mezcla de Harrison Ford e Indiana Jones, con quien el jugador encadenará toda una serie de misiones. en Uldum, su enemigo Belloc, el arqueólogo francés, también ofrece algunas misiones ...
Se hace una distinción entre NPC amigos (cuyos nombres se muestran en verde) y NPC hostiles (principalmente NPC de la facción opuesta y monstruos) cuyos nombres están en rojo. También hay NPC neutrales cuyo nombre es amarillo. Los NPC en las capitales y ciudades pueden vender o comprar artículos, entrenar al personaje de acuerdo con su clase y profesiones, darle misiones, hacer que ingrese a la casa de subastas del reino (donde otros jugadores venden sus artículos en la subasta) y proporcionarle todo los servicios que se necesitan en el juego, algunos simplemente ofrecerán consejos o un poco de historia, mientras que otros defenderán la ciudad de posibles invasores.
Razas y clasesLos personajes creados por jugadores están representados por avatares en el mundo en línea de Azeroth. Al crear un personaje en World of Warcraft , el jugador puede elegir entre doce razas diferentes y diez clases de personajes. Las razas se dividen equitativamente entre las dos facciones, la Alianza y la Horda.
Básicamente, las nueve clases disponibles son Chamán, Cazador, Brujo, Druida, Guerrero, Mago, Paladín, Sacerdote y Ladrón. Las clases disponibles para crear tu personaje dependen de la raza elegida. Son posibles veintiséis combinaciones de clases y razas para cada facción, para un total de cincuenta y dos combinaciones en World of Warcraft: Burning Crusade . Antes del lanzamiento de la primera expansión, solo podía haber Paladines en la Alianza y chamanes solo en la Horda.
La décima clase, Caballero de la Muerte, está disponible desde la expansión Wrath of the Lich King , lo que eleva el número de posibles combinaciones de clases y razas para cada facción a treinta y seis. Es comúnmente designado por las iniciales DK (abreviatura del Caballero de la Muerte en inglés ). Este último solo está disponible si el jugador ya tiene un personaje de al menos nivel 55. Por lo tanto, podrá crear otro personaje de Caballero de la Muerte que ya estará en el nivel 55. Sin embargo, desde la expansión Warlords of Draenor , ya no es necesario tener un personaje de primer nivel 55, por lo que un nuevo jugador puede comenzar con un Caballero de la Muerte, que tendrá nivel 55.
La expansión Cataclysm agregó dos razas jugables (huargen y goblins), así como una serie de combinaciones adicionales.
La próxima expansión, Mists of Pandaria, presenta una nueva raza: los Pandaren, así como una nueva clase, el Monje. Solo en el caso de esta nueva raza, el jugador puede elegir integrar cualquiera de las dos facciones según su elección.
Legion , se creó la clase Demon Hunter disponible solo para los elfos de la noche y los elfos de sangre.
Battle for Azeroth , lanzado en el verano de 2018, presenta 10 nuevas razas, 5 para cada facción. Estas razas son: Draenei Sancteforge, Elfo del Vacío, Enano Hierro Negro; Kultirassien y Mechagnomes para la Alianza. La Horda también se beneficiará de: Highmountain Tauren, Nightborne, Orc Mag'har, Zandalari Troll y Vulperins.
Estas razas, llamadas "razas aliadas", no están disponibles directamente. Para desbloquearlos es necesario obtener un conjunto de Logros relacionados con la carrera en cuestión.
Clases de personajesLa clase de personaje determina las posibilidades de juego, en términos de hechizos disponibles, tipos de ataques que se pueden usar en combate. Cada clase tiene fortalezas y debilidades, y las sinergias de clases animan a los jugadores a formar varios grupos de clases. En el nivel 15 , se le pide al jugador que elija una nueva técnica / hechizo / ataque entre los tres disponibles en la pestaña de talentos. Estos no afectan el funcionamiento de la clase en profundidad como lo hicieron en expansiones anteriores (antes de Mists of Pandaria, usando árboles de talentos de especialización). Estas son sobre todo utilidades que el jugador puede elegir modificar entre cada pelea por una cantidad muy pequeña, con el fin de optimizar al personaje según la estrategia a adaptar y según el tipo de combate.
Un total de seis talentos únicos para cada especialización de clase están disponibles en diferentes niveles (15, 25, 30, 35, 40, 45 y 50).
Cada clase tiene tres especializaciones (cuatro para la clase druida y dos para la clase cazador de demonios), que determinan por completo la jugabilidad y la función del jugador (tanque, curación, dps a distancia o cuerpo a cuerpo).
Blizzard pone clases heroicas a disposición de los jugadores que han cumplido las condiciones requeridas (por ejemplo, tener un personaje de cierto nivel y posiblemente haber completado determinadas misiones específicas). Estos difieren de otras clases de personajes: no tienes que empezar un personaje desde el primer nivel. La primera clase heroica estará disponible para los jugadores una vez que se haya instalado la expansión World of Warcraft: Wrath of the Lich King . El uso de esta clase requiere tener al menos un personaje en el nivel 55 , pero comienza la aventura en este último nivel, en un área específica, común a los caballeros de la muerte de cada raza de las dos facciones.
ProfesionesAdemás de las clases, un jugador puede elegir dos profesiones principales y las tres profesiones secundarias.
Esencialmente, hay dos tipos de profesiones principales: producir y recolectar recursos. Muchos jugadores eligen dos profesiones relacionadas, lo que le permite al personaje recolectar los materiales necesarios para la profesión de producción. Las configuraciones más recomendadas son: Minería y Forja, Minería e Ingeniería, Desollado y Peletería, Herboristería y Alquimia y en menor medida, Herboristería y Encantamiento, Sastrería y Encantamiento, Desuello y Sastrería; desde el lanzamiento de Burning Crusade , Minage et Joaillerie y desde el lanzamiento de Wrath of the Lich King , Herbalism and Calligraphy. En general, estas combinaciones ocupacionales son más útiles para algunas clases que para otras; por ejemplo, sastrería y encantamiento para magos y brujos, y minería y forja para guerreros y paladines, etc.
Además, World of Warcraft ofrece habilidades secundarias (pesca, arqueología, cocina), lo que permite a los jugadores recolectar recursos y transformarlos para venderlos o usarlos / consumirlos.
La arqueología se ha agregado a las profesiones secundarias con el lanzamiento de la expansión Cataclysm .
La habilidad secundaria Primeros auxilios ya no existe desde Battle for Azeroth , los antiguos jefes se han trasladado a las profesiones de costura y alquimia.
CaracteristicasEl juego utiliza las características para calcular las fortalezas y debilidades de cada personaje.
Algunas de las características ya están presentes, basadas en el nivel, la clase y la raza del personaje; pero para ser más fuerte es necesario equiparse con objetos (piezas de armadura y otras joyas) que aporten características adicionales.
Hay varios tipos de elementos en World of Warcraft , que van desde hachas y espadas hasta flores simples y órganos de animales. Los artículos generalmente se pueden vender por más o menos en comerciantes o en subastas. Cuanto más raros sean los artículos (o más buscados, en el caso de las subastas), más se venderán.
Con el tiempo, los jugadores que han alcanzado el nivel máximo, naturalmente, buscan mejorar su equipo. Esta tarea, que puede parecer sencilla para algunos, puede resultar, sin embargo, muy larga y difícil para otros. El atractivo de las ganancias y el deseo de perfeccionar su equipo puede resultar adictivo y llevar al límite al jugador a depender. World of Warcraft realmente no tiene fin y se necesitan decenas de horas de juego para alcanzar el nivel máximo 60 inicialmente , 70 con The Burning Crusade , 80 con Wrath of The Lich King , 85 con Cataclysm , 90 con Mists of Pandaria , 100 con Warlords of Draenor , y más horas para equipar como quieras. Con la llegada de la expansión Legion , el nivel máximo aumenta a 110 y luego a 120 con Battle for Azeroth.
World of Warcraft también brinda a los jugadores la oportunidad de competir entre sí (combate Jugador contra Jugador o PvP; el equivalente en inglés se usa mucho, PvP), ya sea atacando un territorio enemigo o una ciudad que pueda ser defendida por miembros de la facción opuesta, o a través de los campos de batalla. Se trata de áreas instanciadas cuya jugabilidad retoma la delos mods más populares de los shooters en primera persona (captura de bandera, conquista, etc.).
Por lo tanto, es posible adquirir equipo y experiencia luchando contra otros jugadores en zonas de combate, enfrentando criaturas con un grupo en un universo mágico o simplemente intercambiando (gracias a un sistema de subasta de artículos creados o encontrados por los jugadores).
Un personaje puede usar hasta dieciséis piezas de equipo , que cubren diferentes partes de su cuerpo. Entre estas monedas, nueve proporcionan bonificaciones. Cubren la cabeza, hombros, espalda, torso, muñecas, manos, cintura, piernas y pies. El personaje también usa un collar y dos anillos. También usa dos joyas. Las dos últimas piezas del equipo no ofrecen ninguna bonificación: la camiseta y el tabardo . Esto te permite representar a tu gremio o el hecho de haber realizado una misión, de haber participado en un Evento u otro. En Rasganorte, los tabardos también permiten en mazmorras grupales aumentar la reputación del personaje con la facción que le vendió el tabardo al matar monstruos que le otorgan experiencia.
La mayoría de los equipos de alto nivel pueden mejorar sus características mediante pergaminos de encantamiento y / o gemas o gemas.
ArmaduraHay diferentes tipos de armaduras en el juego, que no todas las clases pueden usar. Los magos, sacerdotes y brujos están limitados a armaduras de tela. Los cazadores, chamanes, monjes, druidas y ladrones se limitan a las armaduras de cuero. Sin embargo, los cazadores y chamanes pueden usar armaduras de cota de malla a partir del nivel 40 . Los cazadores y chamanes ahora usan cota de malla del nivel 1. Los guerreros, paladines y caballeros de la muerte pueden equipar cualquier tipo de armadura a partir del nivel 40 . Los guerreros, paladines y (Caballero de la Muerte, cuando se crean en el nivel 55) también llevan una placa del nivel 1. La armadura se usa para reducir el daño de los ataques cuerpo a cuerpo. La tela proporciona la menor protección y las placas la mayor.
El equipo proporciona bonificaciones a los atributos de un personaje. Un equipo puede tener su nombre escrito en gris, blanco, verde, azul, morado o incluso naranja. El azul claro se atribuye al equipamiento Heritage. Este color determina la calidad del objeto y su rareza. Gris = Pobre / Blanco = Común / Verde = Poco común / Azul = Raro / Morado = Épico / Naranja = Legendario.
La mayoría de los artículos inusuales, raros, épicos y legendarios, así como algunos artículos habituales, están vinculados a su portador cuando están equipados o en su inventario. Tan pronto como un objeto está vinculado, ya no se puede comerciar, regalar, pero aún se puede vender a un comerciante. Por otro lado, los objetos se pueden destruir en cualquier momento, simplemente deséchelos. Hay tres tipos de objetos vinculados:
En la expansión Legion , las incursiones tienen entre 10 y 40 jugadores. La dificultad es variable dependiendo del número de jugadores para las dificultades "Normal" y "Heroica". El nivel de dificultad máximo "Mítico" solo está disponible para 20 jugadores, y su dificultad será similar a la del modo "Heroico" que experimentamos hasta el final de la expansión Mists of Pandaria .
Las instanciasWorld of Warcraft tiene muchas mazmorras , también llamadas instancias (porque el mundo de las mazmorras se crea una instancia en un servidor específico para los miembros del grupo). Se agregan regularmente al juego a través de actualizaciones o extensiones. El objetivo del grupo de jugadores es atravesar un mapa poblado por enemigos controlados por la computadora, para llegar a los distintos jefes presentes en la mazmorra. Si tiene éxito, las recompensas, llamadas botines , pueden obtenerse del jefe y compartirse entre los jugadores. Dependiendo de las mazmorras, se pueden implementar varias estrategias para derrotar a los oponentes que ofrece el juego. Un sistema de logros te permite acumular puntos si se cumplen ciertas condiciones durante la pelea (lo que lo hace considerablemente más complicado). Desde Cataclysm, la tercera expansión de World of Warcraft, hay un códice disponible. Contiene información sobre la instancia, los jefes, sus hechizos, estrategias e historias relacionadas.
En World of Warcraft , hay dos tipos principales de mazmorras: mazmorras para cinco jugadores e incursiones. La principal diferencia es la cantidad de jugadores involucrados. De hecho, las incursiones pueden movilizar entre 10 y 40 jugadores dependiendo de la instancia elegida. Sin embargo, si las incursiones de 40 jugadores eran frecuentes cuando se lanzó World of Warcraft , Blizzard ha modificado la mecánica del juego para limitar los nuevos lanzamientos a un máximo de 25 jugadores, con el fin de facilitar la creación de grupos y mantener el lanzamiento funcionando sin problemas (especialmente al asignar el botín recuperado).
MazmorrasPara una mazmorra, el grupo está formado por un máximo de cinco jugadores distribuidos generalmente de la siguiente manera: un jugador con una clase especializada en recibir daño (el tanque), un sanador (el curar o sanador ) y tres jugadores especializados en daño ( DPS, por daño (o daño) por segundo). Sin embargo, es muy posible completar una mazmorra con un grupo más pequeño, o incluso por tu cuenta. Este es especialmente el caso cuando un jugador de alto nivel regresa a una mazmorra de bajo nivel. La brecha de poder permite al jugador completar la mazmorra muy rápidamente, sin ninguna dificultad notable. Este suele ser el caso cuando el jugador desea recuperar un objeto (llamado " botín ") específico de la mazmorra, o cuando hace la mazmorra acompañado por un jugador de bajo nivel (llamado " rush "), para hacerlo ganar. mucha experiencia muy rápidamente (también llamado "Power leveling", o progresión de nivel por la fuerza).
El tiempo que se pasa en una mazmorra varía según los desafíos ofrecidos (número de jefes a matar, tareas a realizar, longitud del mapa, número de enemigos ofrecidos, etc.) y la destreza y equipo del grupo (conocido como acrónimo: " Skuff " : Habilidad : habilidad + Cosas : equipo). Sin embargo, Blizzard se ha esforzado por reducir la duración de las mazmorras durante las expansiones. Si las primeras salidas podían durar unas pocas horas al comienzo de World of Warcraft , ahora algunas instancias se pueden completar mucho más rápido (a veces en menos de una hora o 25 minutos en general para mazmorras heroicas con 5 jugadores ). .
Hay un modo de mazmorra llamado modo "Desafío". En este modo, la dificultad es incluso más importante que en el modo heroico y no hay botín para los jefes. El objetivo es completar una cierta cantidad de objetivos en la mazmorra (normalmente matar a todos los jefes y una cantidad determinada de "mobs basura") dentro de un límite de tiempo que se cronometra desde el lanzamiento de la mazmorra. Hay 4 niveles de logro, desde simplemente completar los objetivos hasta logros de bronce, plata y oro. Los "meta logros" asociados a los logros de sus mazmorras en modo desafío te permiten desbloquear recompensas para el personaje como conjuntos de transfiguración (cambio de apariencia de diferentes piezas de armadura), monturas y títulos.
Desde la expansión Legion, el modo "Desafío" ha sido reemplazado por el modo "Mítico +". Si la versión mítica de las mazmorras ha existido desde Warlords of Draenor como una variante más difícil del modo heroico, el modo "Mythic +" se distingue por su capacidad para adaptar su dificultad (también llamada capacidad de " escalar" ) según a la progresión. del jugador. De esta forma, un jugador más experimentado podrá enfrentarse a enemigos más poderosos y, por lo tanto, esperar obtener equipos de mejor calidad. Finalmente, para que el sistema no se vuelva demasiado repetitivo, los desarrolladores han agregado varios afijos para hacer el modo más interesante mecánicamente hablando.
RedadasSi bien las mazmorras presentan un desafío interesante para los jugadores, la verdadera dificultad radica en las incursiones, que son más difíciles de completar. Dependiendo de las incursiones que ofrezca el juego, un grupo puede estar formado por 10, 20, 25 o incluso 40 jugadores. Sin embargo, la cantidad de jugadores involucrados no está necesariamente relacionada con la dificultad de la incursión. De hecho, Blizzard ha optado por una limitación del número de jugadores por raid, con el fin de facilitar la constitución del raid, la asignación del botín y evitar una carga excesiva para los servidores y los ordenadores de los jugadores.
Al igual que con las mazmorras, los jugadores de bandas deben implementar estrategias para derrotar a los jefes propuestos. La calidad del botín es obviamente superior a los elementos presentes en las mazmorras. Desde el lanzamiento de la expansión Wrath of the Lich King , las incursiones están disponibles en los modos de 10 y 25 jugadores. Cada uno de estos modos está disponible en dos niveles de dificultad: Normal y Heroico. Para desbloquear el nivel heroico, generalmente debes cumplir al menos una condición, como la presencia de un jugador en la incursión que ya haya finalizado la misma incursión en modo normal o por tener un elemento en particular, como una llave para desbloquear el acceso. (la clave generalmente se obtiene haciendo una misión, matando a otro jefe o cumpliendo los requisitos de reputación).
EscenariosDesde el lanzamiento de la expansión de World of Warcraft, Mists of Pandaria, se ha introducido un nuevo tipo de instancia: Escenarios. Jugable en tres, los escenarios no representan ningún desafío importante pero te permiten jugar e involucrarte en los eventos más importantes de la historia (como el primer escenario, "la caída de Theramore"). Los escenarios ofrecen recompensas raras, pero no obstante interesantes.
Las arenasEs en estas arenas donde los jugadores pueden competir entre sí, un aspecto del modo Jugador contra Jugador (PvP). Los jugadores pueden formar equipos para jugar en 2 contra 2, 3 contra 3 o 5 contra 5. El desempeño de los equipos y de los jugadores se juzga gracias a varios criterios: La calificación personal que es específica del personaje y con la que es posible desbloquear ciertos equipos. La valoración del equipo que varía según los partidos ganados o perdidos, y que determina cada miércoles el número de puntos de arena que se repartirán. El llamado índice de armonización aún oculto o mmr que equivale al valor real del equipo, con el fin de reunir a jugadores del mismo nivel.
Hay una serie de escenarios con diferentes antecedentes y estrategias para adoptar:
Al final de cada temporada, se otorgan títulos que premian a los mejores jugadores:
Un gremio es una asociación de jugadores cuyo objetivo es organizar una o más actividades en común, en particular gracias a un canal de discusión privado y la presencia de un calendario del gremio. En World of Warcraft , un miembro de un gremio es reconocible por la inscripción, bajo su seudónimo, del nombre de su gremio (obligatorio) y / o el tabardo que lleva el personaje en su pecho (opcional). Se puede crear cualquier tipo de gremio, pero los más importantes generalmente tienen un propósito principal (PVE HL Player Vs Environment High Level , PVP Player Vs Player u otro) definido en una carta del gremio. También se pueden identificar objetivos secundarios (como la ayuda mutua entre miembros).
Esta carta también define reglas de conducta (hacia los miembros del gremio y otros jugadores) y, a veces, una escala de sanciones en caso de infracción. Esta carta a menudo se publica en Internet (en un foro de gremio) y debe ser aceptada explícitamente por miembros y solicitantes.
Un gremio también es a menudo una comunidad de jugadores que comparten ciertos valores o intereses. Muchos gremios organizan eventos IRL ( En la vida real ) para promover la cohesión del grupo y compartir actividades fuera del juego.
Pero estar en un gremio no significa tener solo deberes. Los miembros también tienen derecho a botines , riquezas o lugares en las actividades. Se crea un banco del gremio, donde se almacenan elementos interesantes, que luego son accesibles, dentro de un cierto límite, para los miembros del gremio.
Para crear un gremio IG ( en el juego ), un jugador debe cumplir con una serie de criterios. En primer lugar, es evidente que no debe pertenecer a ninguna estructura ya existente. Luego, debe adelantar una cierta suma virtual al NPC responsable de crear gremios. Finalmente, debe recolectar 4 firmas (desde el parche de Cataclysm) de jugadores sin un gremio. Una vez que se cumplan todas estas condiciones, el jugador será automáticamente el maestro del gremio de esta nueva comunidad, mientras que los jugadores que no pertenezcan al gremio y que hayan aceptado firmar el estatuto del gremio serán los miembros fundadores del nuevo gremio.
Si un gremio necesita 5 miembros para ver la luz del día, no es raro ver que ciertas comunidades reúnen a varios cientos de jugadores o ciertos gremios donde solo hay un jugador. También es posible agregar personajes alternativos, además de tu personaje principal, en el gremio. El maestro del gremio es la autoridad principal del gremio. Sin embargo, puede asignar una serie de privilegios y delegar ciertas tareas a algunos miembros del gremio. Estos jugadores luego se llaman oficiales y su misión es apoyar al maestro del gremio, en particular asegurando el buen funcionamiento de la comunidad cuando el maestro del gremio está desconectado.
En World of Warcraft , una de las razones de ser de un gremio es la planificación de incursiones. De hecho, si es posible constituir una incursión con jugadores de diferentes gremios, o con jugadores sin gremio, muy a menudo los jugadores prefieren asociarse con personas que frecuentan regularmente, en la medida en que los miembros del mismo gremio sean más tolerantes con cada uno. otros y aprendan la forma de jugar de los demás. Esta comunidad de metas generalmente permite obtener una mayor eficiencia y alcanzar la meta más rápidamente.
Por el contrario, los jugadores pueden ser elegidos de vez en cuando para completar la mano de obra necesaria para una mazmorra o una incursión (apodado " pick ups o PU").
Mientras que algunos gremios reclutan jugadores sobre la marcha, otros requieren una solicitud. Este es particularmente el caso de los gremios orientados exclusivamente a las incursiones, con condiciones más o menos difíciles de cumplir. Generalmente, los criterios giran en torno a las limitaciones del tiempo de juego del jugador, su regularidad, su puntualidad, su edad, su experiencia de incursiones de "alto nivel" (HL, alto nivel ), su capacidad de inversión. Para la comunidad de jugadores de su gremio, de su progreso en el equipamiento de sus personajes.
La expansión Cataclysm ha agregado una cierta dimensión al funcionamiento del gremio, creando progresión del gremio y logros específicos del gremio. Esta progresión está limitada a 25 niveles, y cada nivel desbloqueado proporciona un beneficio adicional reservado solo para miembros del gremio. Esta novedad también ayuda a retener a los miembros en su gremio, ya que al aumentar su reputación con su gremio, los miembros pueden obtener elementos adicionales, inaccesibles por otros medios.
Posteriormente, se eliminó el nivel del gremio, pero algunas ventajas (como la invocación del cofre del gremio) se volvieron innatas para todos los gremios.
World of Warcraft tiene alrededor de 10 millones de jugadores suscritos, cada uno pagando entre $ 11 y $ 13 por mes. Desde el año 2011, una versión de prueba se ha puesto en marcha para permitir jugar a World of Warcraft durante un máximo gratuita a nivel 20 . Blizzard también ha puesto a la venta toda una serie de productos derivados, extraídos del mundo del juego: cómics , juegos de mesa, figuritas, tazas , juego de cartas ... Nuevas extensiones y actualizaciones también permiten relanzar periódicamente el interés por el último (ver el párrafo dedicado a las extensiones ). Las empresas que compiten con Blizzard están tratando de conquistar una parte de este mercado pujante a través de MMORPG similares (por ejemplo, Dungeons and Dragons Online: Stormreach , Aion: The Tower of Eternity , The Lord of the Rings Online o Runes of Magic ).
La riqueza virtual en World of Warcraft está en el origen de abusos como la compra con dinero real de cuentas completas para obtener uno o más objetos en esta cuenta. Esta práctica se debe al hecho de que los objetos en cuestión a veces están vinculados a la cuenta y, por lo tanto, no se pueden canjear por riqueza virtual. Vimos, en uno de los servidores oficiales de World of Warcraft , la cuenta de un guerrero con el Azzinoth Warglaive correcto vendido por $ 9.500 . La compra de una cuenta también puede tener lugar cuando una persona no desea progresar en el juego y directamente tener un personaje al máximo nivel. Sin embargo, desde el lanzamiento de la expansión Legion, es posible comprar la elevación de un personaje al nivel 100 en el juego .
La popularidad de World of Warcraft y la dificultad de los jugadores para obtener ciertas riquezas llevaron a la aparición de granjeros . Los granjeros son jugadores que recolectan todo lo que se puede comercializar en el juego: objetos, artículos de artesanía, etc. , pero a veces también lo hacen piratas informáticos que entran de manera fraudulenta en las cuentas de otros jugadores y revenden todo lo que el jugador tiene para desviar el oro del juego a uno de sus propios personajes para cambiarlo por dinero real.
El uso de estos sitios comerciales está prohibido por Blizzard y muy mal visto por la gran mayoría de los jugadores.
Desde la actualización 6.1.2.19793, los jugadores pueden cambiar su dinero virtual por tokens de WoW. Estos se pueden gastar por más tiempo en el juego. El token de WoW no se puede almacenar más de 10 veces y su precio varía según la oferta y la demanda. También es posible comprar tokens con dinero real y revenderlos por dinero virtual.
El éxito de World of Warcraft , su apertura al público en general y su sistema de juego que recompensa a los jugadores en función de su inversión en tiempo de juego, ha resultado en un fenómeno de adicción entre muchos jugadores . Sin embargo, esta política ha evolucionado gradualmente desde el comienzo de World of Warcraft , hasta un nivel en el que ahora incluso los jugadores más casuales pueden tener un personaje casi tan poderoso como los jugadores que pasan mucho tiempo en él. También existe un sistema de control parental para regular el consumo dejándolo jugar solo durante un tiempo determinado cada día, pero el impacto de este sistema se limita a los jóvenes cuyos tutores legales se toman la molestia de configurarlo.
Las actividades del tipo de incursión de gremio son las más adictivas, ya que el jugador tiene un papel específico dentro de su grupo, a menudo es indispensable e insustituible para su gremio, lo que agrega un peso adicional sobre sus hombros. Además, las redadas suelen durar más de 2 horas. El jugador también desarrolla reflejos de combate / movimiento con respecto a las diferentes aptitudes de su personaje, que se vuelve cada vez más fuerte en comparación con otros personajes o contra los jefes (monstruos principales) del juego. Su fuerza por lo tanto depende proporcionalmente del tiempo durante el cual el jugador está conectado.
En 2009, el artista alemán Aram Bartholl (en) produjo su performance urbana “WoW”, resultado de un taller participativo que tuvo lugar en el Laguna Art Museum (en) en Laguna Beach , California. El artista utiliza la forma en que los avatares llevan su nombre de usuario en mundos persistentes . Los participantes en la actuación recortan las letras de sus nombres y luego las cuelgan de largos tallos. La actuación consiste en caminar por Laguna Beach con su nombre sobre su cabeza como se usa comúnmente en línea. A diferencia de lo real, en los videojuegos la identidad es intercambiable. La relación de lo virtual con lo real es una de las cuestiones centrales de la práctica artística de Aram Bartholl.
Desde 2012, la artista estadounidense Angela Washko crea performances en World of Warcraft , inicia discusiones sobre feminismo directamente en el juego . Antes de crear su proyecto, la artista jugó mucho, explica su enfoque de esta manera: “Lo jugué durante varios años, desde 2006, y me sentí frustrada al ver que mi experiencia no era la misma que la de esos jugadores masculinos. El número de ellos que me pidieron agresivamente sexo en el momento en que se dieron cuenta de que era una mujer me hizo sentir increíblemente incómodo. Y estaba harto de que me dijeran que fuera a mi cocina a preparar bocadillos para los jugadores masculinos ” . Angela Washko es el fundador del Consejo sobre sensibilidad de género y sensibilización conductual en World of Warcraft ( Consejo sobre sensibilidad de género y conciencia conductual en World of Warcraft ) para llamar la atención y protestar contra el lenguaje sexista de los jugadores.
Medios de comunicación | Nota |
---|---|
Eurogamer ( Reino Unido ) | 8/10 (02/05) 10/10 (03/08) |
Gamekult ( FR ) | 8/10 |
GameSpot ( EE . UU. ) | 9.5 / 10 |
IGN ( EE . UU. ) | 9.1 / 10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 18/20 |
Medios de comunicación | Nota |
---|---|
Metacrítico | 93% (57 pruebas) |
El juego se cita en Los 1001 videojuegos que debes haber jugado en tu vida .
El lanzamiento de una nueva expansión a menudo hace que las antiguas sean gratuitas y se activen directamente, o al menos se descuentan en paquetes.
La 28 de octubre de 2005, durante una conferencia que tuvo lugar durante la BlizzCon , Blizzard anunció la preparación de una expansión para World of Warcraft llamada The Burning Crusade . Después de una fase de prueba beta abierta a muchos jugadores, la expansión se lanzó el16 de enero de 2007. Las principales novedades de esta extensión del juego:
La segunda expansión se llama Wrath of the Lich King , anunciada en la sesión de apertura de BlizzCon 2007 y lanzada el13 de noviembre de 2008 en América y Europa.
Entre las novedades, destacamos:
La tercera expansión se llama World of Warcraft: Cataclysm , que se anunció en la sesión de apertura de BlizzCon 2009 . La fecha de lanzamiento,7 de diciembre de 2010, fue anunciado oficialmente el 4 de octubre de 2010.
Entre las novedades, destacamos:
La cuarta expansión se llama Mists of Pandaria , que se anunció en la BlizzCon 2011 para ver la luz del día.25 de septiembre de 2012 medianoche.
Entre las novedades, destacamos:
La quinta expansión llamada Warlords of Draenor (" Warlords of Draenor") fue anunciada por Blizzard el8 de noviembre de 2013 y salió en 13 de noviembre de 2014 ; esta expansión tiene lugar en el mundo original de los Orcos (Draenor) antes de ser destruida por la Legión Ardiente.
Entre las novedades, destacamos:
La sexta expansión se llama Legion , que se anunció en la sesión inaugural de Gamescom el6 de agosto de 2015. Traza el regreso de la Legión Ardiente. Ella salió en30 de agosto de 2016 medianoche.
Entre las novedades, destacamos:
Battle for Azeroth es la séptima expansión del juego. Su anuncio se realizó durante la Blizzcon el3 de noviembre de 2017 y salió en 14 de agosto de 2018.
Entre las novedades, destacamos:
Shadowlands es la octava expansión del juego. Su anuncio se realizó durante la BlizzCon el1 st de noviembre de 2.019 y originalmente estaba programado para lanzarse el 27 de octubre de 2020. Su lanzamiento se ha pospuesto a la fecha de24 de noviembre de 2020.
Entre las novedades destacamos:
En Septiembre de 2005, una actualización provoca accidentalmente una pandemia virtual, el incidente de la sangre rancia , que mata a jugadores de bajo nivel en grandes cantidades. Después de una semana, los desarrolladores aplican un parche para detener el incidente.
Aunque el juego se anuncia como multijugador masivo , hay límites en la cantidad de jugadores que pueden jugar al mismo tiempo que un personaje en el Metaverso (o mundo virtual). Por lo tanto, Blizzard divide la comunidad de jugadores en "servidores" (término informático) o "reinos". Cada servidor se caracteriza por el idioma hablado, el modo jugador contra jugador o modo normal, y la carta de "juego de roles" o no.
Hay cuatro tipos de servidores en cada idioma admitido:
Independientemente del tipo de servidor, en el momento en que un personaje entra en territorio enemigo, cualquier oponente puede atacarlo.
Tenga en cuenta que esta distinción ya no se hace desde el lanzamiento de la expansión Battle for Azeroth , a favor de un modo Guerra , que se puede activar o desactivar a voluntad, lo que hace que el jugador sea atacante, o no, por los jugadores de la facción opuesta. independientemente del servidor.
Los primeros servidores de habla francesa se crearon unos días después del lanzamiento europeo, incluidos: Archimonde, Cho'Gall, Illidan, Elune, Kirin Tor, Ner'zhul, Hyjal, Kael'Thas y Sargeras. Posteriormente se crearon otros servidores de habla francesa. Actualmente hay treinta y siete (en28 de febrero de 2013).
También hay servidores privados, que no son oficiales y, a menudo, gratuitos. Los reinos privados son ilegales y están prohibidos por la propia Blizzard, que en repetidas ocasiones ha presentado y ganado demandas contra los anfitriones de dichos sitios. Sin embargo, Blizzard generalmente los tolera porque algunos de los jugadores pertenecientes a los servidores privados acaban registrándose en un reino oficial (la mayoría de los servidores privados indican que cerrarán bajo simple solicitud de Blizzard, lo que demuestra su tolerancia).
Blizzard anunció la venta en eBay el17 de octubre de 2011, 2.000 servidores que admitían el juego en el momento de su lanzamiento. Blizzard donará las ganancias de la venta al St. Jude Children's Research Hospital para ayudar a combatir enfermedades infantiles graves y fatales.
Blizzard ofrece al jugador un soporte que le permite modificar la interfaz de World of Warcraft . Esta modificación, que es un activo real del juego, se basa en complementos , programas producidos por la comunidad mundial. Podemos distinguir tres orientaciones principales de los complementos : los que afectan a la interfaz gráfica, los que automatizan y facilitan el juego y los que aportan información.
Todos los complementos se crean utilizando lenguajes de programación Lua y XML , y las imágenes utilizadas para cualquier modificación se crean en formatos TGA (Targa) y BLP.
Blizzard Entertainment ha modificado el estatuto relacionado con la creación de complementos , para por ejemplo prohibir cualquier sistema de remuneración o publicidad por este medio en el transcurso del primer semestre de 2009.
El descubrimiento de edición de World of Warcraft es una versión de prueba para jugar gratis y sin límite de tiempo hasta el nivel 20. Desde su lanzamiento el18 de septiembre de 2011 reemplaza el antiguo sistema de edición de descubrimiento del juego, que le permitía obtener tarjetas de prueba gratuitas de 10 días.
La primera versión de prueba del juego se remonta a las tarjetas de prueba que se pudieron encontrar en las tiendas durante el período 2004-2012. Estos permitieron el juego libre de World of Warcraft durante 14 días y finalizaron una vez que expiró el límite de tiempo. La18 de septiembre de 2011, Blizzard innova al anunciar la creación de Discovery Edition. En un artículo fechado11 de noviembre de 2011, el diario Le Monde recuerda que la disminución de suscriptores a World of Warcraft obliga a Blizzard al mismo tiempo a reconsiderar su estrategia: " World of Warcraft también debe lidiar con muchos juegos utilizando el modelo económico" free to play ", donde el acceso es gratuito , pero el contenido adicional es de pago ”. Luego tendremos que esperar el lanzamiento del parche 6.1 a principios de 2015 para que Blizzard también anuncie el lanzamiento de un nuevo modelo de edición de descubrimiento, esta vez llamado "edición veterano". Esto permite a los ex jugadores que se habían suscrito cambiar su cuenta paga a una cuenta gratuita, para que puedan seguir jugando pero manteniendo los límites de la edición de descubrimiento. ̈Sólo la posibilidad de unirse a un gremio es una excepción a los límites de la edición de descubrimiento estándar, foros, sitios, torneos y noticias relacionadas con la versión de prueba.
Como versión de prueba, la Discovery Edition de World of Warcraft limita varias funciones del juego. Estas restricciones están destinadas a alentar al jugador a suscribirse si se aburre de la versión de prueba. Aquí está la lista de restricciones conocidas:
Cabe señalar que el tiempo de juego ilimitado que ofrece Discovery Edition permite a los jugadores permanecer en el juego todo el tiempo que quieran y, por lo tanto, con el tiempo, adquirir los mejores elementos disponibles en su nivel. A este método de juego se le ha llamado F2P twink ( free to play twink ), porque el twink se refiere al jugador que en World of Warcraft aprovecha su experiencia bloqueada para adquirir los mejores elementos disponibles en su nivel. En un artículo publicado enMayo de 2009, el sitio Judgehype recuerda que Blizzard, el editor de World of Warcraft, reconoce la existencia del twink en el juego: “es necesario precisar que Blizzard conoce y no niega la existencia del twink. Con el tiempo, el mundo de los jóvenes se ha convertido en un metajuego (un juego dentro del juego) y reúne a muchos jugadores ”.
Como versión de prueba, la Discovery Edition de World of Warcraft ofrece un modelo conocido como "free to play" (gratis para jugar en inglés, también abreviado F2P). Este sistema de juego permite que cualquier persona juegue a World of Warcraft de forma gratuita y tiene la opción de comprar una suscripción posteriormente para eliminar las restricciones de la versión de prueba. En este sentido, se ofrece una reducción llamada "Battle Chest Upgrade" para aquellos que deseen cambiar a una cuenta de pago (pagar para jugar en inglés, también abreviado P2P). Esta oferta te permite beneficiarte de una reducción de compra por la adquisición del juego (llamado Battle Chest) y solo es válida una vez. Luego permite el acceso al contenido de todas las extensiones anteriores del juego, a excepción de la última.
En otras palabras, Discovery Edition es una versión de prueba y compra .
"El juego MMORPG más popular (sic) En términos de número de suscriptores en línea, World of Warcraft es el juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) más popular, con 10 millones de suscriptores en enero de 2008".
“ Mike Morhaime y Paul Sams de Blizzard recibieron premios por World Of Warcraft y Starcraft, que ganaron el MMORPG más popular y el Juego de estrategia para PC más vendido, respectivamente. "