Juego de correspondencia

El juego por correspondencia (o JpC) designa una forma de jugar mediante varios métodos de comunicación remota, generalmente mediante intercambios de correo postal o electrónico  ; en este último caso, hablaremos de jugar por correo electrónico o Play-by-email (abreviado PBEM , PBeM , PbEM , PBM , o incluso JPeM - Play by e-mail).

Los juegos se desarrollan ronda tras ronda , ya sea directamente entre los jugadores, oa través de un árbitro que, después de recibir y procesar los mensajes, envía los resultados a los jugadores. Esta forma de juego tiene las ventajas de reunir a personas que no viven en los mismos lugares y no están disponibles en los mismos horarios, y permite a sus participantes jugar varios juegos simultáneamente.

Hay varios cientos de juegos por correspondencia, desde los más confidenciales hasta los más conocidos; Casi todos los géneros están representados: juegos de rompecabezas , estrategia , juegos de rol , simulación , deportes , etc. Algunos juegos son de pago, muchos son gratuitos.

Histórico

Por supuesto, es difícil fechar las primeras partes hechas por correspondencia; entre los pocos registros históricos que incluyen porciones de ajedrez entre los reyes Louis VI de Francia y Enrique I st de Inglaterra , o que a partir de un artículo en el New York Times de fecha7 de febrero de 1897, que anuncia la segunda sesión de un torneo internacional de ajedrez entre 20 jugadores ingleses y estadounidenses que se comunican por cable transatlántico .

En los Estados Unidos, en 1960 , John Boardman  (en) popularizó un sistema de correo para partes de Diplomacy . En la década de 1970 , Rick Loomis fundó la compañía Flying Buffalo y ofreció un juego de guerra por correspondencia (por una tarifa). Al mismo tiempo, en el Reino Unido, la revista especializada Flagship lanzó su primer número. En el mundo de habla francesa, el movimiento es entre otras transmitidas por el Transludie asociación , fundada en 1979, por la revista Casus Belli , nacida en la década de 1980 , por el LudiMail asociación , creada en 1999, o por el TourDeJeu red. , apareció en 2001.

A lo largo de la historia, se han utilizado todos los medios de comunicación, aunque algunos ya no se utilizan (o se pueden utilizar) mucho: fax , Minitel , télex , sistema de tablón de anuncios , etc.

Mecanismos

Principios

Las principales fases de un juego por correspondencia son:

Estas fases se manejan de diversas formas, dependiendo tanto de los medios técnicos implementados como de la apuesta del juego: por ejemplo, en un campeonato de ajedrez por correspondencia , los movimientos anotados en tarjetas estandarizadas son monitoreados por una organización. mediante un programa especializado, mientras que en un juego entre amateurs, cada jugador puede anotar su golpe en un simple papel e informar los golpes de su oponente cuando los recibe.

Léxico

Los términos más frecuentes son:

Casos particulares

La gran importancia de la escritura y las múltiples posibilidades técnicas que se pueden utilizar para comunicar se encuentran en otras modalidades de juego, asimiladas así a los juegos por correspondencia.

En el caso de los juegos de foro , el juego se desarrolla en un sitio centralizado donde los jugadores deciden el curso del juego, muy a menudo estructurado como una narrativa donde el juego se compone de la propia correspondencia; la otra particularidad reside en el aspecto público (o mejor dicho: reservado a los registrantes) de las comunicaciones que componen el juego.

El caso de los juegos de navegador es más desigual: o se mantienen los principios del juego por correspondencia (multijugador, por turnos, envío de órdenes, procesamiento, envío de resultados), o se utilizan las páginas web para facilitar la ejecución de los mecanismos. ingreso directo de pedidos, presentación de resultados conjuntos, publicación de boletines, notificación de cambios de reglas , suscripción a una lista de correo , etc.); o las reglas no tienen nada que ver con estos principios y, por lo tanto, los juegos no se consideran juegos por correspondencia.

Finalmente, algunos videojuegos te permiten jugar por correo electrónico, generalmente intercambiando copias de seguridad usando una opción que complementa las opciones de juegos en red .

Notas y referencias

  1. PBM son las siglas de Play-by-mail , así que primero juega por correo postal y luego, por extensión, juega por correo electrónico.
  2. Árbitro que puede ser una persona o un autómata.
  3. (in) Juegos en línea al estilo victoriano , artículo de New Scientist 17 de abril de 2009
  4. (in) Para el campeonato de ajedrez. The Battle for the Newnes Cup to be Fought by English and American Players Friday , artículo del New York Times , 7 de febrero de 1897
  5. (en) Historia de Flying Buffalo Inc. , el fundador de la empresa Rick Loomis

Ver también

enlaces externos