Devil May Cry (videojuego)

El diablo puede llorar Devil May Cry Logo.jpg
Desarrollador Estudio de producción 4 de Capcom
Editor Capcom
Director Hideki Kamiya
Guionista Hideki Kamiya
Noboru Sugimura
Compositor Masami Ueda
Masato Kohda
Misao Senbongi
Productor Hiroyuki Kobayashi
Inicio del proyecto 1999
Fecha de lanzamiento JAP  :23 de agosto de 2001
Estados Unidos  :18 de octubre de 2001
EUR  :13 de diciembre de 2001
Amable vencerlos a todos
Modo de juego Un jugador
Plataforma PlayStation 2 , Playstation 3 , Playstation 4 , Xbox 360 , Xbox One , Nintendo Switch
Valoración PEGI  : ¿ 16+ ?
Sitio web www.capcom.co.jp/devil
El diablo puede llorar

Devil May Cry (デ ビ ル メ イ ク ラ イ , Literalmente. "El diablo puede llorar" ) es un videojuego de acción desarrollado por Capcom Production Studio 4 y publicado por Capcom en 2001 para PlayStation 2 . Tuvo un éxito comercial y de crítica y fue seguido por cuatro episodios más. Una adaptación de anime de Studio Madhouse también vio la luz en 2007.

Sinopsis

Dante es un cazador de demonios que dirige su pequeña empresa, Devil May Cry . Se define a sí mismo como un investigador privado que solo se ocupa de asuntos muy especiales, pero sus compañeros lo ven como un manitas que acepta cualquier trabajo sucio. Es el hijo del legendario caballero oscuro Sparda, un demonio que salvó a la humanidad hace dos milenios al volverse contra los suyos.

Una joven llamada Trish contacta a Dante pidiendo su ayuda para destruir el inframundo , el inframundo . Al mismo tiempo, esto salvaría a la humanidad una vez más, porque se avecina un gran peligro: Mundus, el emperador del mal una vez derrotado y encarcelado por Sparda, se ha liberado y ha logrado crear una brecha entre el mundo inferior y el de los humanos en Isla Mallet.

Dante acompañado de Trish por lo tanto va a la isla y comienza a luchar contra innumerables demonios y termina descubriendo que uno de ellos Nelo Angelo, que resulta ser el único capaz de desafiarlo, no es otro que su hermano gemelo Vergil. Pervertido y esclavizado por Mundus, Dante, el corazón apesadumbrado, decide matar a su hermano para liberarlo de sus tormentos.

Dante va al inframundo y es traicionado por Trish, quien fue creada por Mundus para engañarlo y matarlo, pero este último la salva a pesar de todo, despertando su humanidad.

Llegado frente a Mundus, este último está a punto de ser asesinado pero es salvado por Trish de extrema precisión, luego logra acceder al poder de Sparda contenido en su espada y ayudado por Trish enviando a Mundus al infierno antes de explotar la Isla Mallet.

Volviendo a Devil May Cry, los dos socios cambian el nombre de la empresa Devil Never Cry y se embarcan en la caza de demonios.

Sistema de juego

El jugador lidera a Dante, un cazador de demonios (espíritu). Para hacer esto, tiene al comienzo del juego una enorme espada llamada Force Edge, dos pistolas llamadas Ebony & Ivory; a partir de entonces, adquiere una espada relámpago, Alastor, luego unos guanteletes de fuego, Ifrit, y finalmente la espada que lleva el nombre de su padre, Sparda, que resulta ser la versión transformada de Force Edge. Alastor e Ifrit adquieren nuevas técnicas recolectando la sangre de demonios asesinados, que actúa como "moneda" para las Estatuas del Tiempo (tipos de tiendas que encontramos en los niveles y al final de los cursos).

Dante también tiene armas de fuego, pero no contribuyen al estilo y nunca obtienen poder. Se utilizan más para preparar o acabar con enemigos inaccesibles, así como para derrotar a enemigos voladores. Junto con las dos pistolas de velocidad sostenida, también hay un rifle de bricolaje que derriba a los enemigos, así como un lanzagranadas que golpea a múltiples enemigos cercanos y más. Para los pasajes submarinos del juego, Dante solo tiene un lanzador de arpones.

En caso de necesidad, Dante puede transformarse temporalmente en un demonio con Alastor o Ifrit y así duplicar sus poderes de ataque y movimiento y también recuperar vida. Para transformarse, Dante debe atacar o burlarse de los enemigos.

Golpear a un enemigo solo con el combo básico no recompensa muchas esferas rojas, pero usar todas las técnicas disponibles, así como las armas de manera inteligente, mientras esquiva los ataques enemigos y sin tiempo de inactividad, obtiene muchas de estas esferas rápidamente y, por lo tanto, para comprar nuevas y siempre. técnicas más efectivas. De hecho, si se cumplen estas condiciones, aparecerá un pequeño mensaje para definir el rendimiento del jugador, comenzando desde Dull (blah) para terminar en SSStylish (Stylé!). Cada choque, incluso el más pequeño, se convierte en una oportunidad para lograr y permanecer en el rango más alto de estilo, el Elegante .

También hay un espíritu de plataforma , ya que los niveles son vastos y no faltan las oportunidades para refinar sus saltos así como sus picos de velocidad. Además, con frecuencia obtendrás elementos abigarrados para usar en lugares específicos, como una llave para abrir una puerta, para acceder a nuevos niveles.

Sin embargo, el juego tiene una dificultad superior a la media y Game Over es recurrente durante los primeros juegos, incluso en el modo normal (y especialmente durante los enfrentamientos contra los jefes ). Los principiantes pueden recurrir al modo oculto fácil, mucho más accesible, pero aún bastante ajustado. En cuanto a los expertos, pueden probar el modo Dante must Die , que es mucho más difícil de lo que parece. De hecho, si el jugador no maneja su potenciador y tácticas de combate lo suficientemente bien, cualquier jefe se volverá casi imbatible, sin mencionar que algunos lugares normalmente seguros están infestados con las criaturas más peligrosas (Sombras, Escarcha, etc.) y que a veces sólo se permitirá un tiempo limitado para derrotarlos antes de que se vuelvan invulnerables temporalmente.

Enemigos

Jefe

Durante el juego, Dante se enfrentará a varios oponentes importantes; tendrá que enfrentarse a cada uno de ellos varias veces. Sin embargo, no son jefes en el sentido clásico del término en la medida en que Dante no los encuentra necesariamente al final de una misión, ni sistemáticamente en cada misión. El juego se puede dividir en 3 (o 4 si contamos los infiernos) partes a las que corresponde un jefe que está recurriendo allí. La única excepción: Nelo Angelo que aparece una vez en cada juego.

Soldados enemigos

Desarrollo

Orígenes

Devil May Cry fue desarrollado en la base para la 4 ª  episodio de la serie Resident Evil . El modelo fue rechazado para la licencia de Resident Evil , su desarrollo continuó su camino de forma independiente y fue renombrado.

Este juego es muy amplia y muy libremente inspirado en la Divina Comedia , y más particularmente por los de Dante Alighieri Infierno . De hecho, más allá de la similitud de los nombres Dante, Vergil ( Virgil ), Trish que recuerda a Beatrice , etc. tanto la apariencia como la variación de los lugares es indiscutible. Así como los nombres de armas y enemigos que casi todos tienen que ver con una mitología.

Equipo de desarrollo

Posteridad

bienvenida

Devil May Cry recibió una calificación de 7.5 por CriticalSense.

Referencias

  1. "  Devil May Cry  " , en senscritique.com (consultado el 9 de abril de 2019 )