El shooter en tercera persona (también llamado shooter en vista objetiva ) es un tipo de videojuego de acción en 3D en el que se ve al personaje externamente con un sistema de cámara virtual , cuya jugabilidad consiste principalmente en disparos. El término inglés " Third Person Shooter " y su acrónimo, TPS , también se utilizan en los países de habla francesa .
Un juego de disparos en tercera persona se enfoca en disparar, desde una vista externa a través de la cual el jugador puede ver a su personaje completo. A menudo se contrasta este tipo de juegos con los juegos de disparos en primera persona ( shooter en primera persona o FPS ) donde la acción se vive a través de los ojos del personaje.
Los juegos de estilo 3D se utilizan ampliamente en consolas domésticas. Mezcla los elementos de un juego de disparos en primera persona con las habilidades de salto y escalada de un juego de plataformas en 3D y elementos de beat 'em up . Los tiradores en tercera persona incorporan principalmente un sistema de orientación automático, debido a la dificultad de los tiradores en tercera persona. Algunos incluso incorporan una vista subjetiva, lo que permite una toma más precisa y una visión del entorno diferente al impuesto por la cámara en tercera persona. En la mayoría de los casos, el jugador se ve obligado a permanecer en la vista en primera persona, luego, una vez completadas las misiones, puede cambiar a tercera persona; por ejemplo, Oddworld: Stranger's Wrath impone una visión subjetiva al jugador, pero objetiva durante un ataque.
Los shooters en tercera persona son similares a los shooters en primera persona, en los que la acción está ligada al personaje del jugador , pero estos dos tipos de juegos son diferentes entre sí. Una acción en primera persona permite una vista completa del campo de tiro, sin una visión del personaje del jugador o de su arma en el primer plano, mientras que una tercera persona juego muestra la acción del personaje tomada 'por encima'. 'Hombro' o ' en la parte de atrás ' . Así, la perspectiva objetiva permite el desarrollo más detallado de un personaje y sumerge al jugador en un universo similar al de una película. Sin embargo, un juego de disparos en primera persona ofrece la ventaja de una mayor inmersión en el mundo del juego. Esta diferencia de perspectiva también cambia la jugabilidad. Un tirador en tercera persona proporciona información sobre el entorno que rodea al jugador. Este punto de vista facilita la interacción entre el personaje y su entorno, pudiendo por ejemplo cubrirse como en Gears of War , o explorar un entorno marino. Como tal, la perspectiva objetiva beneficia la interacción con el entorno, como saltar sobre plataformas, participar en un combate cuerpo a cuerpo o conducir un vehículo. Sin embargo, la perspectiva objetiva puede reducir la precisión.
A diferencia de los juegos en primera persona, los juegos en tercera persona tienen un entorno más grande y extenso. Los límites entre la visión objetiva y la visión subjetiva no siempre son obvios. Por ejemplo, varios juegos en tercera persona permiten a los jugadores usar una vista en primera persona (primera persona) para tiros más precisos. El juego Halo: Combat Evolved se basa en la vista objetiva y cambia a la vista en primera persona para una precisión de disparo más optimizada. El juego cambia de una vista en primera persona a una vista objetiva cuando el personaje conduce un vehículo, y esta diferencia de perspectiva entre el uso de armas y la conducción de un vehículo se ha utilizado desde entonces en otros juegos. Metroid Prime es otro juego de disparos en primera persona y también hace uso de la perspectiva objetiva.
Algunos de los primeros juegos de disparos que utilizan elementos de vista objetiva incluyen Radar Scope , lanzado en 1979 por la compañía Nintendo , Tac / Scan , lanzado por Sega en 1982), Buck Rogers: Planet of Zoom (1982), Astron Belt (1983), Inter Stellar. comercializado por Funai en 1983, Juno First , comercializado por Konami en 1983, y Ambush , comercializado por Nippon en 1983.
El tirador Contra , lanzado por Konami en 1987, también ofrecía una vista objetiva de un nivel a otro. Konami continúa en este concepto con el juego Devastator (in) (1988), un juego íntegramente en tercera persona. Devastators también presentaba muchos obstáculos que podrían proteger al jugador del fuego enemigo y un modo para dos jugadores. Un juego de disparos similar, Cabal , lanzado en 1988, ha inspirado en gran medida otros juegos como NAM-1975 (1990) y Wild Guns (1994). En 1989, Last Survivor , comercializado por Sega en terminal arcade y FM Towns Marty , es otro ejemplo de un shooter en tercera persona. En 1993 se lanzaron muchos juegos de polígonos en 3D en tercera persona, como el juego de lucha de vehículos de Namco , Cyber Sled , y el tirador de Nintendo , Star Fox , que popularizó los juegos de acción en 3D. Fade to Black (1995) es un juego de acción y aventuras en 3D similar a Tomb Raider .
Tomb Raider (1996), comercializado por Eidos Interactive (actualmente Square Enix Europe ) es considerado por la prensa especializada como el pionero de los juegos de disparos en tercera persona; Jonathan S. Harbour de la Universidad de Tecnología Avanzada explica que él es "en gran parte responsable de la popularidad de este género". " Otros críticos consideran que ha inspirado juegos en tercera persona como BloodRayne (2002), The Contra Adventure (en) (1998) y Heavy Metal: FAKK² (2000). Otros no ven a Tomb Raider como un juego de disparos, sino más bien como un juego de plataformas que es "también un rompecabezas tridimensional al que se han agregado elementos de combate". "
Siphon Filter (1999), comercializado porEidetic(actualmente SCE Bend Studio) mezcla la perspectiva deTomb Raidercon elementos de acción de juegos como GoldenEye 007 (1997) y Metal Gear Solid (1998). Richard Rouse III señala enGamasutraque este es el juego en tercera persona más famoso dePlayStation. EnTomb Raidery Siphon Filter , los protagonistas apuntan automáticamente con sus armas a sus antagonistas, mientras que otros juegos como Oni (2001), Max Payne (2001) y SOCOM (2002) obligan al jugador a controlar sus armas por sí mismos. Utilizando eljoysticko elteclado.ymouse. Max Payne(2002) es considerado un shooter objetivo, inspirado en elcine de Hong Kong. Resident Evil 4 (2005) ayudó a redefinir el género con el uso del tiro'por encima del hombro' que semostró por primera vez en el juego Splinter Cell (2002). La cámara se coloca directamente en el hombro y no afecta la acción de ninguna manera.
Una mecánica de juego importante que revolucionó los juegos de disparos en tercera persona durante la década de 2000 es el sistema de cobertura. La portada de un personaje se incluye por primera vez en el género con el juego Metal Gear Solid , distribuido por Konami en 1998, y posteriormente desarrollado ampliamente en Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001). Kill Switch , distribuido por Namco en 2003, también destaca la portada. Gears of War (2006) emplea elementos de disparos tácticos como ponerse a cubierto, influenciado por Kill Switch .
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