Jaque mate

El jaque mate o más a menudo aburrido es en el ajedrez , una situación en la que un rey se ve amenazado con capturar el siguiente movimiento, para lo cual no es posible defenderse para evitarlo. El juego termina inmediatamente (el rey nunca es capturado) y el jugador que inflige el jaque mate es declarado ganador.

Historia

Hacia el VI º  siglo, el Chaturanga , el ancestro del ajedrez moderno, la captura del rey terminó el juego. Hacia el VIII º  siglo, los persas introdujeron el concepto del anuncio de la amenaza para el rey del oponente, para evitar la prematura para los partidos. Luego, las reglas se cambian para prohibir que se ofrezca al rey para capturarlo o se lo deje bajo amenaza y dejar a su rey en jaque se convierte en un movimiento ilegal . En consecuencia, el rey ya no podía ser capturado ( Davidson 1949 , p.  22) y el juego terminaba tan pronto como un jugador cuyo rey estaba amenazado no tenía más movimiento posible para escapar del jaque. Es decir, es jaque mate ( Davidson 1949 , págs.  63-64).

Este juego, de origen persa, es transmitida a Occidente por los árabes al final del X º  siglo.

Hasta el XVII °  siglo, el juego podría ser ganado por la captura de todas las piezas del oponente, excepto el rey. La victoria por jaque mate se consideró entonces más elegante, y la victoria por aniquilación de las defensas opuestas cayó en desuso ( Davidson 1949 , págs.  63-64).

Etimología

El término jaque mate probablemente proviene del árabe الشاه مات ( aš-šāh māta , "el rey está muerto"), que en sí mismo habría sido una traducción errónea del persa شاه مات ( šâh mât , "el rey [está] asombrado" o "sorprendido", con el significado militar de "ser emboscado" o "estar confundido") o de شاه ماند ( šâh mând , "el rey se quedó", con el significado de "ser abandonado"). Estas dos últimas etimologías corresponderían mejor al juego, ya que el rey es la única pieza que no se "mata" en el tablero, sino que se rinde (el jugador pone la pieza) cuando se pierde la partida.

Técnica de mástil

Si un rey es atacado y puede detener la amenaza capturando la pieza amenazante, o moviendo al rey a una casilla donde ya no sea atacado, o interponiendo una pieza entre el rey y la pieza atacante (a menos que sea un caballero o doble jaque), entonces se dice que el rey está bajo control . Las reglas del juego requieren que la falla se detenga de inmediato.

Si un jugador no está en jaque pero no tiene un movimiento legal posible, hablamos de palmaditas y el juego se empata .

El mate se da sobre todo en la final , cuando quedan pocas piezas en el tablero y un jugador que tiene superioridad material puede lograr domesticar a su oponente siguiendo una técnica final elemental . El rey y la reina finales contra el rey solo dan como resultado, por ejemplo, un mate en diez movimientos como máximo con la mejor jugada.

También ocurre que el mate llega a la mitad del juego , siguiendo una combinación que puede implicar sacrificios .

Ciertos diseños de habitaciones, llamados tableros de alfombra , juegan un papel en las combinaciones.

En torneo

Hacer jaque mate es el objetivo del ajedrez, aunque la mayoría de las partidas terminan antes del tapete por el abandono de uno de los dos jugadores, reconociendo como será inevitablemente aburrido . Por tanto, son raras las partes que continúan hasta la ejecución del jaque mate.

En la competición, la búsqueda de un juego cuyo resultado ya no está en duda debido a un gran desequilibrio material se considera a veces una falta de cortesía. Los principiantes a veces continúan el juego con la esperanza de que la torpeza de un oponente resulte en la palmadita . Es por esto que el abandono es una muestra de cortesía, ya que por lo tanto el ganador no tendrá que molestarse en terminar una partida cuyo destino ya está sellado.

Un juego termina en empate cuando el mate no puede ser infligido por ninguno de los lados.

El tiempo restante de cada jugador también se puede tener en cuenta a la hora de tomar cualquiera de estas decisiones.

En el problema del ajedrez

El jaque mate es un tema frecuente en los problemas de ajedrez . Se trata de composiciones cuyo objetivo es encontrar la jugada que da jaque mate (asumiendo que el oponente juega lo mejor posible). El diseño de las piezas y el tablero de mate generalmente está muy alejado de lo que uno encuentra en los juegos de torneo, por lo que no es raro que la solución sea el resultado de un sacrificio que es difícil de encontrar.

Notas y referencias

  1. Historia del juego de ajedrez en Occidente en el archivo educativo sobre el juego de ajedrez , en el sitio web de la Biblioteca Nacional de Francia.
  2. Tesoro computarizado de la lengua francesa
  3. (en) Henry Davidson, Una breve historia del ajedrez , McKay,1949, p.  70-71.
  4. El diccionario de etimología de Barnhart .
  5. Ver Etymonline , Checkmate: Is the King Really Dead? y Hooper & Whyld, The Oxford Companion to Chess

Bibliografía

Ver también