Interfaz gráfica



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Algunos widgets típicos.

En informática , una GUI ( GUI en inglés para interfaz gráfica de usuario ) o un entorno gráfico es un diálogo hombre-máquina del dispositivo , en el que los objetos a manipular se dibujan en forma de iconos en la pantalla , de modo que el usuario pueda utilizarlos imitando la manipulación física de estos objetos con un dispositivo señalador , generalmente un mouse .

Este tipo de interfaz fue creada en 1973 en Xerox Alto por ingenieros de Xerox PARC para reemplazar las interfaces de línea de comando . Salió al mercado a finales de la década de 1970 con la Star Xerox, la Lisa de Apple y popularizada por esa firma con la computadora Macintosh , lanzada en 1984.

Las interfaces gráficas se implementan mediante un conjunto de software que a menudo se incluye en los sistemas operativos (Windows) o que las distribuciones (Linux) proporcionan. A mediados de la década de 1990, se convirtieron en el estándar para los dispositivos informáticos , que incluyen computadoras, tabletas, teléfonos, receptores de GPS y máquinas expendedoras de billetes automáticas (incluida la banca).

Historia

En 1970, las computadoras se manipulaban escribiendo en el teclado, o incluso en una tarjeta perforada, órdenes que indicaban las operaciones y los nombres de los objetos en los que operar: esta es la interfaz de línea de comandos . Esta interfaz espartana se ve luego impuesta por el alto costo de las memorias y la baja potencia de los procesadores. Como resultado, "los usuarios de computadoras nuevas [estaban] a menudo frustrados y decepcionados con procedimientos de manipulación engorrosos, mensajes de error oscuros, sistemas intolerantes y confusos con un comportamiento incomprensible, misterioso e intimidante" . Sin embargo, los precios de procesadores como las memorias están disminuyendo gradualmente (ver Ley de Moore ) y permiten considerar transferir parte del trabajo de los usuarios a las máquinas.

La Xerox Star creada por Xerox en 1981 es una estación de trabajo diseñada para ser utilizada en la automatización de oficinas por usuarios ocasionales. Estos usuarios son trabajadores de oficina y no especialistas en TI. Por lo tanto, Xerox establece una metáfora de escritorio para ellos en la pantalla : los archivos y directorios dejan de presentarse como objetos abstractos que deben ser manipulados por un lenguaje ad hoc y se representan como archivos, documentos y archivadores. Agregamos una máquina de escribir, una papelera e incluso una calculadora. Al hacer clic en uno de estos objetos, indica que desea utilizarlo y aparece la lista de posibles operaciones con él. Por lo tanto, nunca más tenemos que escribir el nombre del objeto (excepto cuando se crea), ni recordar y escribir el de una acción. Los costes de formación, la productividad y la comodidad aumentan aún más.

Esta interfaz es considerablemente más lenta y costosa en términos de recursos y tiempo, pero hace que la computadora sea mucho más fácil de usar. Pero los tiempos han cambiado: un usuario ahora cuesta más por día que el ordenador que utiliza: por tanto, es su tiempo el que debe reducirse, aunque eso signifique gastar más en equipamiento.

Fue por esta época cuando Steve Jobs y su equipo de ingenieros visitaron el centro de investigación Xerox Parc . Sobre los tres temas que se le presentaron; La metáfora de la oficina, la ethernet y la programación de objetos , el joven jefe de Apple identifica de inmediato el potencial comercial de la interfaz gráfica junto con el uso de un mouse (se arrepentirá en una entrevista posterior, por lo que se prestará menos atención a los demás dos), lo que llevó a la comercialización del ordenador multitarea Lisa , por la mitad del precio del Xerox Star , en 1983 y del entonces Macintosh monotask, a la mitad del precio del Lisa, al año siguiente, los primeros dispositivos de consumo en aprovechar de estas innovaciones.

Principios

Actualmente, la mayoría de interfaces gráficas están compuestas por ventanas , íconos , menú y un sistema de señalamiento ( mouse , trackpad, trackpoint o pantalla táctil ) (English Window , Icon , Mouse , Pulldown menu , abr. WIMP ), según el principio lanzado por Xerox en 1980.

Una ventana es una porción de pantalla rectangular que contiene una vista de una interfaz gráfica. Las ventanas se pueden minimizar, maximizar y apilar unas sobre otras como hojas de papel. Un icono es un pictograma o logotipo de un objeto que el usuario puede manipular. El uso de una imagen es más innato y "natural" que el de un texto, las habilidades de manipulación visual de un ser humano aparecen antes que el lenguaje.

El uso del dispositivo señalador en lugar del teclado permite evitar la transcripción de las operaciones, evitando así el aprendizaje del léxico y la sintaxis de los comandos y errores tipográficos . El uso del mouse en lugar de otro dispositivo señalador, como el lápiz o la pantalla táctil, ofrece la ventaja de que la mano del usuario no está frente a la pantalla y no obstruye la visibilidad.

El objeto manipulado es continuamente visible, las modificaciones se realizan mediante simples manipulaciones como presionar un botón o mover el mouse, y el resultado es inmediatamente visible y reversible. Estudios comparativos realizados en 1967 sobre la velocidad de manejo de diferentes dispositivos como el lápiz óptico, el joystick y el mouse mostraron que el mouse era el dispositivo más adecuado para señalar objetos.

Fácil de usar (literalmente: "amigable con el usuario") es una cualidad atribuida a las interfaces hombre-máquina. En ergonomía , esta cualidad significa que el diálogo entre la máquina y el ser humano se realiza de la misma manera que entre dos humanos, la comunicación se hace fácil y natural, los errores se aceptan y corrigen mutuamente y se brinda ayuda en caso de un problema.

Un logiciel de traitement de texte présente à l'écran les documents tels qu'ils seront une fois imprimés, selon le principe what you see is what you get (abr. WYSIWYG ) traduction : « ce que vous voyez est ce que vous allez obtener ". Este principio, heredado de la interfaz gráfica de Xerox, se utiliza en muchas aplicaciones informáticas.

La interfaz de usuario analiza los objetos familiares para facilitar el aprendizaje. En un entorno de oficina , el contenido informático se presenta como documentos y archivadores en un escritorio. El software de procesamiento de texto se usa de manera similar a una máquina de escribir, y la lectura de documentos de hipertexto se asemeja a la navegación.

Ver y sentir - apariencia y el comportamiento

La apariencia es un conjunto de reglas que gobiernan la presentación visual, así como el comportamiento de las interfaces gráficas. Las reglas de presentación se refieren en particular al uso de colores, tipografía, presentación y significado de logotipos e íconos, presentación de ventanas (ubicación, forma y comportamiento de los widgets) y formas de cursor. Las reglas de comportamiento gobiernan cómo los elementos visuales, incluidos los widgets, responden a las acciones del usuario: movimientos del mouse, presionar los botones del mouse y del teclado. La aplicación de estas reglas tiene como objetivo facilitar el aprendizaje, mejorar la satisfacción del usuario, aportar una identidad visual a los productos y reducir su coste de desarrollo. La apariencia es implementada en gran parte por el kit de herramientas , la biblioteca de software que implementa todos los objetos manipulables ( widgets ) de la interfaz gráfica.

Composición

La interfaz gráfica de usuario así como el sistema de ventanas que son necesarios para implementar la interfaz gráfica suelen estar incluidos en el sistema operativo , en este caso hablamos de la interfaz del sistema ( shell ). Este paquete de software maneja una imagen matricial proyectada en la pantalla; ella dibuja líneas, imágenes y textos bajo demanda desde varios programas de aplicación . Las manipulaciones de la imagen se realizan con la ayuda de un controlador de computadora y del procesador gráfico presente en la computadora. Este conjunto también recupera las operaciones realizadas con el ratón y las distribuye al software de aplicación correspondiente, según la ventana que se encuentra debajo del cursor.

Un componente de interfaz gráfica ( widget ) es un componente de software que implementa un objeto manipulable, que muestra en la pantalla la imagen de un botón, un cursor o una luz piloto, que reacciona a las manipulaciones del mouse. Por lo general, se incluye un kit de componentes de GUI con el sistema operativo en forma de biblioteca de software . Los kits de componentes de GUI adicionales están disponibles comercialmente.

Un entorno de escritorio es un software que se utiliza para manipular los archivos y programas en la computadora. El software hace una analogía con un escritorio y presenta el contenido de la computadora en forma de objetos como documentos, carpetas, herramientas y papeleras.

El sistema X Window es un entorno gráfico creado en 1984 e incluido en todos los sistemas operativos Unix . En este software, el servidor X proporciona los servicios mínimos para permitir el diálogo hombre-máquina a través de una red informática , independientemente de la carta gráfica de la interfaz de usuario. La carta gráfica de la interfaz se implementa mediante otro software, como el administrador de ventanas y los widgets.

Notas y referencias

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Ver también

Artículos relacionados

enlaces externos

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Opiniones de nuestros usuarios

Jose Vicente Pardo Aguilera

Pensaba que ya sabía todo sobre Interfaz gráfica, pero en este artículo he comprobado que ciertos detalles que tenía por buenos no lo eran tanto. Gracias por la información.

Sara Fuentes Bautista

La entrada sobre Interfaz gráfica me ha sido muy útil.

German Mas Lozano

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Angela Aguado Parra

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