Escenario de juego de roles

En el juego de rol de mesa , un escenario es un marco narrativo que sirve como desarrollo de una historia durante un juego de rol . El escenario son entonces todos los elementos sobre los que se desarrollará la ficción propuesta a los personajes jugadores , pudiendo estos últimos interactuar según la información que posean.

Puede reducirse a una simple lista de protagonistas en su forma más simple, el escenario es generalmente más elaborado, configurando la escena inicial de la historia mientras se planifican una serie de eventos que puntuarán el juego.

Sin embargo, es posible jugar un juego de rol sin utilizar un escenario, como ciertos juegos con “autoridad compartida” como Fiasco ( Jason Morningstar  (en) , 2009 ) o Lost in the rain ( Vivien Féasson , 2014 ). Algunos juegos incluso ofrecen herramientas para improvisar un juego a partir de algunos elementos, como los juegos Powered by the Apocalypse o algunos juegos de Grümph ( como Pocket Dungeon , nanoChrome , Terra X ).

“Un escenario es ante todo un conjunto de funciones. "

Jérôme Larré , ¿Existe un escenario de juego de roles?

Escenario en el transcurso del juego.

El escenario debe ser preparado por el creador de juego antes del juego. El escenario puede ser:

Un escenario comercial puede ser

La preparación primero consiste en:

Entonces, depende de cómo juegue la mesa, de su “contrato social”. Si la aventura debe ser un desafío “interesante” (no demasiado fácil) pero sin embargo posible, es decir que hay una meta que alcanzar y esa meta se puede lograr tomando buenas decisiones tácticas y sin tener demasiada mala suerte con el dados, entonces la preparación también requiere adaptar el escenario según los personajes del jugador: para las peleas, aumentar o disminuir el número o el poder de los oponentes, disminuir o aumentar la dificultad de los obstáculos a superar para que la progresión no sea demasiado fácil ni imposible.

Tipos de escenarios

Por lo general, existen diferentes tipos de escenarios:

Constitución de un escenario

Algunos creadores de juego que se sienten muy cómodos con la improvisación pueden jugar un juego con solo una sinopsis (una línea general); los lugares y personajes se inventan sobre la marcha. Pero en la mayoría de los casos, un escenario es más detallado. Algunos escenarios son muy detallados, otros, por el contrario, dejan más espacio para el creador de juego, quien luego puede especificar los puntos él mismo durante la preparación o durante el juego improvisando.

Normalmente, un escenario incluye:

Introducción de personajes jugadores

Los personajes del jugador deben tener una motivación para "hacer historia". Con los nuevos creadores de juego, otros jugadores deben ser comprensivos y estar dispuestos a hacer historia incluso si la introducción no es convincente.

En el caso más abierto, los jugadores no tienen restricciones y deciden voluntariamente hacer tal o cual acto, y se ven envueltos en una trama a medida que avanzan. El creador de juego, o el escenario, debe planificar varias tramas posibles o navegar hábilmente para presentar la trama sin artificios demasiado obvios.

De lo contrario, las presentaciones clásicas son:

Linealidad

Cuando escribes un cuento o una novela, la historia se desarrolla de una manera determinada; el trabajo es lineal. La dificultad de escribir un escenario de juego de roles es permitir la divergencia, tener varios desarrollos posibles, mientras se mantiene un interés dramático.

Los personajes jugadores parten de una situación inicial y tienen un objetivo que alcanzar. A partir de ahí, escribir el guión puede permitir más o menos libertad:

Como los jugadores son libres de actuar dentro de las reglas, la historia siempre puede divergir y tener diferentes finales. El hecho de aportar una determinada cantidad de opciones y puntos clave permite mantener una coherencia narrativa sin tener que ser demasiado intervencionista y permite gestionar la duración del juego.

El hecho de evolucionar en un entorno abierto, de "jugar a ver qué pasa", requiere preparar herramientas para mantener el interés por el juego. Normalmente, los personajes tienen un objetivo general, las facciones actúan en reacción a las acciones de los personajes o despliegan sus planes por su cuenta (el entorno es dinámico), el creador de juego tiene eventos que permiten a los jugadores reaccionar. Si estos no están activos (por ejemplo, eventos aleatorios).

Campo

Una campaña es cuando los juegos de rol tienen un fuerte vínculo entre ellos; el término proviene de la "campaña militar" que incluye varias batallas distintas pero dentro de un marco común y con el mismo objetivo.

Algunas campañas son en realidad una historia larga que abarca varias partes. En otros casos, son escenarios distintos pero ubicados en un mismo universo, con elementos recurrentes (protagonistas, lugares…). A veces, se trata de entornos configurados sin una pauta particular, a menudo se habla entonces de sandbox .

Una campaña se puede dividir en tres partes o en varios años.

Bibliografía

Notas y referencias

  1. "  Podcast RPG: Responsabilidad, posicionamiento y máquinas de embutidos  " , en La Cellule , 33 min 15-43 min 50.
  2. Nieudan 2015 en 52 min 13.
  3. ver, por ejemplo, Bastien "Acritarche" Wauthoz, "La  estructura y el escenario están en un barco ...  " , en Contes des ères abyssales ,24 de abril de 2015(consultado el 23 de enero de 2018 ) .
  4. Jérôme Larré , "  19 intro in medias res  " , en Tengajdr.com ,febrero 2010(consultado el 5 de agosto de 2020 ) .
  5. ver, por ejemplo, Bastien "Acritarche" Wauthoz, "El  escenario cae al agua  " , en Contes des ères abyssales ,1 st de abril de el año 2015(consultado el 23 de enero de 2018 )  ; así como Bastien “Acritarche” Wauthoz, “  Délinéariser“ La Boule noire ”  ” , en Contes des ères abyssales ,12 de abril de 2015(consultado el 23 de enero de 2018 ) .

Ver también

Artículos relacionados

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