Rey (ajedrez)

El rey (♔, ♚) es la pieza clave en el juego de ajedrez . Si el rey de un jugador está imparablemente amenazado con ser capturado en el siguiente movimiento, se dice jaque mate y el jugador en cuestión pierde el juego.

Posición inicial y desplazamiento

En un juego de ajedrez clásico, el juego comienza con el rey blanco en el centro a la derecha de la primera fila (flanqueado a la izquierda por su reina y a la derecha por su alfil), y con el rey negro frente al rey blanco. en la misma columna. En notación algebraica , el rey blanco está en e1 y el rey negro en e8.

El rey se mueve una casilla en cualquier dirección (horizontal, vertical o diagonal), excepto en una casilla ocupada por una pieza de su color o controlada por una pieza enemiga (no puede colocarse en posición de ser atrapado, es decir, en jaque ) . Por lo tanto, ningún movimiento puede llevar a que los dos reyes estén en casillas adyacentes o en una esquina común. El rey toma mientras se mueve; por lo tanto, puede tomar cualquier pieza del oponente que no esté protegida (por la pieza de otro oponente) moviéndose a la casilla que ocupa, y la pieza tomada se retira del tablero de ajedrez.

Enroque

En asociación con una torre , el rey puede realizar un movimiento particular llamado enroque . El enroque consiste en mover al rey dos casillas a una de las dos torres, luego mover la torre a la casilla que acaba de cruzar el rey. El enroque sólo se permite cuando ni el rey ni la torre en cuestión se han movido previamente, no hay ninguna casilla entre estas dos piezas ocupada y ninguna de las tres casillas del movimiento del rey está bajo amenaza de 'una pieza contraria'.

Jaque mate y jaque mate

Si el movimiento del jugador involucra al rey contrario, se dice que ese rey está en jaque , y el jugador que pasa debe remediar esta situación inmediatamente. Hay tres posibilidades para sacar al rey del fracaso:

Si ninguna de estas tres opciones es posible, el rey es jaque mate y el jugador pierde el juego.

Palmadita

Una palmada ocurre cuando el rey no está en jaque y el jugador en la línea no puede hacer ningún movimiento. Entonces el juego es un empate . Un jugador que tiene pocas probabilidades de ganar a menudo intenta provocarlo para evitar la derrota.

Papel en el juego

Según Aaron Nimzowitsch , el rey en el medio del juego no tiene nada que ver con el rey en la final . Si en la mitad de la partida el rey está "asustado" , refugiándose en el enroque y quedando rodeado de piezas que lo protegen, al final se convierte en un "héroe" , siendo su papel tanto mayor cuanto que quedan pocas piezas en el juego. el juego, el tablero de ajedrez. Luego se centraliza y su participación es crucial cuando se trata de promover con éxito un peón .

Representación

El rey tiene dos caracteres Unicode para representarlo:

Notas y referencias

  1. Aaron Nimzowitsch ( traducción del  alemán), My System , vol.  1, París, Biblioteca de ajedrez Little Payot,1993, 190  p. ( ISBN  2-228-88696-3 ) , pág.  91-92

Apéndices

Artículos relacionados

enlaces externos