Pandemia (juego)

Juego de mesa pandémico
Descripción de esta imagen, también comentada a continuación Jugadores de la pandemia en Essen (Alemania) durante un festival en 2008. Llave de datos
Autor Matt leacock
Ilustrador Capilla de Josué
Editor de
rango
Juego de Filosofia
para todos
Fecha 1 er edición 2008
Mecanismo cooperativa
Tema Salud
Jugador (s) 2 a 4 (5 con extensión)
Edad A partir de los 10 años
Duración anunciada 45 minutos
Llave de datos
capacidad
física

  No
decisión de  reflexión
 
generador de
posibilidades

 
info. compl.
y perfecto

  si

Pandemic es un juego de mesa creado por Matt Leacock en 2008 y publicado por Z-Man Games , propiedad del distribuidor canadiense Filosofia .

Es un juego cooperativo, todos los jugadores juegan juntos contra el juego.

Principio general

Contrarresta con éxito la propagación de la enfermedad en todo el mundo encontrando curas.

Reglas del juego

Objetivo del juego

Los jugadores deben usar su fuerza (específica) para combatir la propagación de 4 enfermedades en todo el mundo.

Equipo

Roles de personajes

Los 7 roles del juego básico:

  • Planificador de emergencias (azul cielo): puede recolectar tarjetas de eventos que ya se hayan utilizado.
  • Despachador: Puede mover a otros jugadores durante su turno como su propio peón, usando acciones básicas. También puede, para una acción, mover un peón a otra ciudad que contenga otro peón.
  • Doctor (naranja): Elimina todos los cubos de enfermedades para realizar una acción. Si se descubre el remedio, los cubos desaparecen a su paso.
  • Experto en operaciones (verde): puede crear un centro en cualquier lugar sin usar un mapa. Desde un centro, puede usar cualquier carta de ciudad en su mano para ir a cualquier parte del tablero.
  • Especialista en cuarentena (verde oscuro): evita los brotes y la colocación de cubos de enfermedades en la ciudad que ocupa, así como en todas las ciudades conectadas a ella.
  • Buscador (marrón): Puede dar cualquier carta a un jugador en el mismo espacio que él.
  • Científico (blanco): puede crear una vacuna por solo 4 cartas (en lugar de 5)


Los 6 roles de la extensión Au Seuil de la Catastrophe  :

  • Operador de campo (amarillo): Puede "apartar" cubos de enfermedades una vez por turno. Con 3 cubos "apartados" y tres cartas del mismo color, puede descubrir una vacuna.
  • Generalista (gris): puede realizar 5 acciones (en lugar de 4)
  • Especialista en contención (beige): cuando entra en una ciudad que tiene más de un cubo del mismo color, automáticamente elimina uno. Si hay varios cubos de varios colores diferentes, quita un cubo de cada color. Esta habilidad también funciona si no es el jugador quien mueve el peón (Despachador, Puente Aéreo, etc.)
  • Epidemiólogo (carne): puede tomar gratis, una vez por turno, cualquier carta de Ciudad de un jugador ubicado en la misma ciudad.
  • Archivero (azul oscuro): Tiene un límite de 8 cartas en la mano (en lugar de 7.) Puede recuperar una carta de Ciudad descartada si está en la ciudad en cuestión.
  • Camión de remolque (rojo): comienza tu turno mirando la parte superior de la plataforma de Infección. No consume tarjeta City en caso de Vuelo Directo.


Los 4 roles y los 2 roles modificados de la extensión In Vitro  :

  • Oficial de enlace (rosa): puede dar una tarjeta de ciudad de su color a una persona en una ciudad del mismo color. InVitro Challenge: Puede caracterizar una enfermedad o probar un remedio como acción gratuita.
  • Director regional (violeta): puede tratar una enfermedad en una ciudad conectada a la suya y puede mover un peón en coche de forma gratuita en su ciudad o en una ciudad conectada a la suya.
  • Piloto (turquesa): no puede construir una estación de investigación, y solo se mueve volando a una ciudad dentro de 3 enlaces o menos por acción. Puede tomar otro peón como pasajero.
  • Virólogo (verde hierba): puede reemplazar una carta de ciudad del remedio que se encuentra con dos cartas de ciudad de otro color. También puede descartar una carta de ciudad para eliminar un cubo del mismo color.

-Adición de rol existente:

  • Investigador (marrón): InVitro Challenge: Puede secuenciar una enfermedad como una acción gratuita.
  • Epidemiólogo (Flesh): InVitro Challenge: Puede tratar la enfermedad como una acción gratuita.


Los 5 roles de la extensión del estado de emergencia  :

  • Coronel (azul violeta): Desafío de cuarentena: te permite tener 6 fichas de cuarentena disponibles en lugar de 4. Da la vuelta a una ficha del lado 2 si entra en una ciudad en cuarentena por el lado 1. Puede poner en cuarentena un pueblo remoto descartando el tarjeta de la ciudad.
  • Rescatador (verde claro): Puede trasladarse a una ciudad con una estación de investigación. Fuera de su turno, puede viajar a una ciudad afectada por una epidemia y tratar la enfermedad allí.
  • Genetista (azul medianoche): puede descubrir la cura para una enfermedad con 2 cartas del color y una carta del otro color.
  • Farmacéutico (carne amarilla): puede revelar una tarjeta de ciudad para tratar una enfermedad. Puede quitar un cubo de una enfermedad descubierta en cualquier ciudad.
  • Veterinario (marrón claro): Desafío Backcountry: desde una estación de investigación, puede moverse a un espacio Backcountry. Puede eliminar 2 cubos en lugar de 1 de un espacio de Hinterland.

-Adición de rol existente:

  • Doctor (naranja): Desafío SuperVirus: También debe usar una dosis de vacuna cuando trate la enfermedad por Supervirus.

Configurar

Las ciudades

El tablero está formado por ciudades de diferentes colores, que indican por qué enfermedades es probable que se contaminen. Se dice que las ciudades unidas entre sí por líneas rojas son adyacentes. Algunos salen a la izquierda o derecha del tablero para conectar pueblos ubicados en el lado opuesto. Cada ciudad tiene su equivalente (único) en el mazo de robo de propagación y en el mazo de robo del jugador. Las ciudades en la pila de robo del jugador constituirán la mayoría de tus mapas y serán esenciales para moverte, construir estaciones de investigación y descubrir curas.

Asignación de roles y distribución de tarjetas

Los jugadores roban una carta de rol tras otra (la palabra "rol" está escrita en el reverso) del mazo presentado boca abajo.
Después de barajar el mazo de "jugador", los jugadores reciben sus manos iniciales:

  • Para 2 jugadores: 4 cartas / jugador
  • Para 3 jugadores: 3 cartas / jugador
  • Para 4 jugadores: 2 cartas / jugador
  • Para 5 jugadores: 2 cartas / jugador (solo con la extensión "al borde del desastre")
Ajuste de dificultad

La dificultad del juego dependerá del número de cartas "epidémicas" presentes en el mazo de jugadores. Se definen tres niveles de dificultad:

  • Novato (4 epidemias)
  • Normal (5 brotes)
  • Experto (6 epidemias)
  • Legendario (7 epidemias, solo con la extensión "al borde del desastre")

Para distribuir las cartas en el mazo de robo, procedemos de la siguiente manera:

  • Dividimos el pico en un número (según el nivel elegido) de las pilas más iguales posibles
  • Colocamos una tarjeta de "epidemia" sobre cada una de estas pilas.
  • Mezclamos cada pila
  • Apilamos estas pilas para hacer que los jugadores piquen.
Inicialización de indicadores

Las cartas con el dorso verde son cartas "propagadoras". Se colocan en una pila boca abajo en el espacio del propagador en la parte superior izquierda del tablero de juego.

Las fichas de "remedio" se colocan encima de sus espacios, con el lado del "vial" visible.

La ficha de "eclosión" (un punto rodeado por 4 flechas hacia el exterior) se coloca en el cero del indicador de eclosión a la izquierda del tablero de juego.

La ficha de "velocidad de propagación" (con la señal de peligro biológico) se coloca en el espacio más a la izquierda del indicador de velocidad de propagación (debajo de la plataforma del "propagador").

Establecimiento de focos de infección.

Un jugador roba un primer juego de tres cartas y coloca una pila de tres cubos de "enfermedad" del color correspondiente en cada una de las ciudades correspondientes.

Vuelve a iniciar la operación con una nueva serie de tres cartas pero colocando solo dos cubos de enfermedad en cada ciudad y una serie final que con solo un cubo en cada ciudad

Instalación de la base de partida

En la regla oficial, el punto de partida nunca cambia y sigue siendo Atlanta (Estados Unidos).

Sin embargo, puede ser interesante dibujar aleatoriamente la ciudad en la que los jugadores comenzarán desde el mazo de propagación. Una vez definida la ciudad de inicio, colocamos allí una estación de investigación y todos los peones de los jugadores.

Proceso

Una vez que el juego está configurado, todos miran la población de las cartas de ciudad en su mano. El jugador con mayor población comienza el juego. Alternativamente, comienza el jugador enfermo más recientemente.

Composición de un turno de juego

El turno de juego se divide en 3 fases:

  • Realización de 4 acciones
  • Robar 2 cartas y descartar si la mano supera las 7 cartas
  • Propagar
Acciones básicas y acciones avanzadas

Acciones básicas:

  • movimiento de valet: el jugador puede moverse a una ciudad adyacente a aquella en la que se encuentra;
  • Vuelo fletado: el jugador puede ir a cualquier ciudad del tablero de juego siempre que descarte la carta que representa la ciudad de partida;
  • vuelo directo: el jugador puede moverse a la ciudad cuya carta acaba de descartar;
  • lanzadera: el jugador puede mover su peón de una ciudad a otra, independientemente de la distancia entre ellas, siempre que ambas estén equipadas con una estación de investigación.

Acciones avanzadas:

  • construir una estación de investigación: un jugador puede construir una estación de investigación en la ciudad donde se encuentra, siempre que descarte la carta correspondiente;
  • curar: un jugador puede quitar un cubo de enfermedad de una ciudad para una acción. Si se descubre el remedio correspondiente, cura todos los cubos del mismo color en la ciudad;
  • descubre un remedio: el jugador debe estar en una estación de investigación y descartar cinco cartas del mismo palo para descubrir el remedio correspondiente;
  • compartir conocimientos: dos jugadores deben estar en la misma ciudad para intercambiar la tarjeta correspondiente a esa ciudad.
Mapa de epidemia

Durante la fase de robo, un jugador puede robar una carta de epidemia.

Esta carta debe jugarse inmediatamente:

  • avanzar el marcador de velocidad de propagación en uno en su indicador;
  • tome la tarjeta debajo de la pila de propagación y agregue tres cubos de enfermedad a la ciudad correspondiente;
  • baraja el descarte para untar y colócalo de nuevo encima de la pila para untar.
Brotes

Se produce un brote si una ciudad recolecta más de tres cubos del mismo color. Consiste en propagar la enfermedad a todas las ciudades aledañas: añadir un cubo del color correspondiente a la enfermedad que ha eclosionado en todas las ciudades aledañas. Si una de las ciudades adyacentes ya tiene tres cubos y recolecta un cuarto, también eclosiona. Las reacciones en cadena son posibles, pero una ciudad no puede eclosionar dos veces durante la misma reacción en cadena. Para cada brote, avance el marcador de brote en uno.

Papel del propagador

Al final de su turno, cada jugador está obligado (a excepción de un evento especial de "noche tranquila") a desempeñar el papel de propagador. Para ello, roba el número de cartas indicado por la ficha de "velocidad de propagación" y añade un cubo de enfermedad a cada una de las ciudades representadas en las cartas robadas.

Eventos especiales

Si agregas dos cartas a tu mano después de realizar tus acciones, puedes robar un evento especial. Estos se pueden jugar absolutamente en cualquier momento y no cuestan ninguna acción. Hay cinco de ellos:

  • en una noche tranquila: el próximo jugador que tendrá que sacar las cartas de propagación no tendrá que hacerlo.
  • puente aéreo: toma un peón y muévelo a la ciudad que elijas.
  • población resiliente: toma una carta de la pila de descartes de propagación y retírala permanentemente del juego (por lo tanto, esta carta no se puede volver a robar y la ciudad correspondiente ya no estará infectada).
  • pronóstico: mire las seis primeras cartas de la pila de distribución, colóquelas en el orden que desee y luego vuelva a colocarlas en la pila.
  • subvenciones públicas: coloque una estación de investigación, gratuita, en la ciudad de su elección.
Erradicación de una enfermedad

Si ha encontrado la cura para una enfermedad y ha eliminado absolutamente todos los cubos de esa enfermedad del tablero, entonces esa enfermedad está erradicada. Entonces, se ignorarán todas las cartas "extendidas" del color de esta enfermedad extraídas.

Final del juego y ganador

Todos los jugadores ganan el juego, si se encuentran los cuatro remedios.

El juego se pierde si se cumple una de las siguientes condiciones:

  • hubo ocho brotes (o focos de infección)
  • no hay más cartas para robar
  • ya no quedan cubos de una enfermedad cuando es necesario colocar algunos en el mapa

Extensiones y suites

Extensiones

Pandemia: al borde del desastre (2009) Agrega la capacidad de jugar hasta 5 jugadores, 6 nuevos roles, una nueva enfermedad, ocho nuevos eventos y 3 desafíos (incluida la introducción de un bioterrorista, una cepa virulenta y una mutación). La extensión contiene placas de Petri en las que se pueden almacenar los cubos de "enfermedad".
  • Desafío bioterrorista: este desafío enfrenta a un jugador contra otros jugadores. Su objetivo es propagar la enfermedad púrpura antes de que otros jugadores lo detengan. Realiza 2 acciones (+ un posible movimiento de coche) después de cada jugador y es invisible en el tablero, a menos que esté en la misma ciudad que otro jugador. Entonces debe revelarse a sí mismo.
  • Desafío de tocón virulento: este desafío reemplaza las cartas de Brote. Durante la primera epidemia, la enfermedad más presente en la meseta se convierte en la cepa virulenta, y los efectos negativos adicionales descritos en el mapa epidémico la afectarán (Ej: si la cepa virulenta no se cura, un color más para encontrar el remedio).
  • Desafío de mutación: este desafío agrega una quinta enfermedad púrpura con 12 cubos. Las tarjetas de mutaciones agregarán estos cubos a las ciudades. Y durante la propagación, si la ciudad en cuestión tiene un cubo morado, se debe agregar uno además del color del mapa.


Pandemia: in vitro (2014) Agregue 4 roles nuevos y vuelva a visitar 2 roles, tres eventos nuevos, 1 desafío (in vitro con un tablero nuevo), un jugador y modo de equipo. El desafío de la mutación se intensifica con la adición de 12 cubos adicionales para la enfermedad púrpura.
  • Desafío Global Panic Mutation: Agrega 12 cubos morados a la reserva. Al configurar los cubos morados ya habrá ciudades infectadas, y la enfermedad se propagará más rápido que en la expansión anterior.
  • Desafío in vitro: este desafío agrega un nuevo procedimiento para descubrir la cura con un tablero de juego adicional. Habrá que realizar nuevas acciones en el laboratorio (estación de investigación): secuenciar el código genético, procesar una muestra, probar un remedio y descubrir el remedio. Cada paso puede ser realizado por diferentes personas.
  • Modo Solo: puedes jugar solo usando una tarjeta CDC que te permite hacer una acción más por turno después de la propagación. El CDC puede mover al jugador, robar cartas, intercambiar cartas y asignarle al jugador un nuevo rol.
  • Modo de equipo: el modo de equipo se juega con 4 o 6. Cada equipo debe compartir 6 acciones (4/2 o 3/3) en cada turno. El objetivo general es encontrar las curas como en el juego normal, pero cada equipo tiene objetivos secretos y gana puntos si los logra (encontrar la primera cura, erradicar una enfermedad ...) El equipo que tiene más puntos gana.


Pandemia: estado de emergencia (2015) Agregue 5 roles nuevos y vuelva a visitar al médico, siete eventos nuevos y 3 desafíos (incluido el backcountry con dos tableros de juego, emergencias y el supervirus).
  • Desafío del interior: En este desafío, las cepas de virus animales del interior pueden transmitirse a los humanos. Durante los brotes en las principales mesetas, el interior también se ve afectado a través de ciudades conectadas y viceversa.
  • Desafío de emergencia: este desafío agrega emergencias negativas al mazo de jugadores que deberán superarse.
  • Desafío del supervisor: en este desafío, la enfermedad ya no se puede tratar de inmediato. Tendremos que encontrar el remedio para producir vacunas que se diseminen para tratarlo.

Compatibilidad de extensiones y desafíos

Al borde del desastre In vitro Campo
Bioterrorista Cepa virulenta Mutación Pánico Sr. In vitro Solo Equipo Campo Sala de emergencias Supervirus Cuarentena
Al borde del desastre Bioterrorista
Cepa virulenta
Mutación
In vitro Pánico global
In vitro
Solo
Equipo
Campo Campo
Sala de emergencias
Supervirus
Cuarentena

Otras versiones

Pandemia: contagio (2014)

Más ligero y rápido, el objetivo del juego se invierte: hay que contaminar lo máximo posible.

Pandemia: La cura (2014) Legado pandémico: Temporada 1 (2015)

El juego evoluciona con cada juego según los juegos anteriores (tablero modificado, cartas rotas, ...)

Premio: Ace d'Or "Experto" 2016

Este juego existe en dos versiones: Azul o Rojo.

Legado pandémico: Temporada 2 (2017)

Este juego existe en dos versiones: amarillo o negro.

Pandemia: Reinado de Cthulhu (2016) Pandemia: supervivencia (serie)
  • Pandemia: Iberia
  • Pandemia: aumento de las aguas
  • Pandemia: la caída de Roma
Pandemia: Respuesta de emergencia (2019) Legado pandémico: temporada 0 (2020)

Premios

enlaces externos