Gameloft | |
Creación | 1999 |
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Fundadores | Michel guillemot |
Forma jurídica | Sociedad Anónima |
La oficina central |
París Francia |
Directores | Stephane Roussel |
Accionistas | Vivendi (100%) |
Actividad | Industria de los videojuegos ; Videojuegos descargables para móviles y plataformas digitales |
Productos |
Asphalt: Urban GT Dungeon Hunter Dragon Mania Legends Modern Combat Order y Chaos Gangstar March of Empires |
Sociedad matriz | Ubisoft |
Compañías hermanas | Universal Music Group , Canal + group , Havas , Editis , Dailymotion , Vivendi Village |
Eficaz | 4.600 |
SIRENA | 429338130 |
Sitio web | www.gameloft.com |
Cifra de negocio | 253 millones de euros (2020) |
Gameloft es una empresa de desarrollo y publicación de videojuegos perteneciente al grupo Vivendi .
La empresa fue fundada en 1999 por Michel Guillemot , cofundador de la empresa Ubisoft y hermano de su CEO, Yves Guillemot . Gameloft tiene 4.600 empleados, incluidos más de 2.500 desarrolladores, en 19 estudios en todo el mundo.
Cada día, se descargan 2,5 millones de juegos de Gameloft en más de 100 países, lo que convirtió a Gameloft, durante varios años, en el editor líder en cuanto a número de descargas en iOS y Google Play según el ranking App Annie.
Fundada en 1999 por Michel Guillemot y sus cuatro hermanos, líder en el campo de los juegos descargables para móviles, Gameloft diseña juegos para todas las plataformas digitales: teléfonos móviles, smartphones, tabletas (incluidas las tecnologías Apple iOS, Android y Windows), triple play box y TV conectada.
Gameloft tiene sus propias franquicias como Asphalt , Modern Combat , Dungeon Hunter , Dragon Mania Legends , Gangstar , Order and Chaos , o incluso March of Empires . Gameloft también desarrolla muchos juegos a través de acuerdos de asociación firmados con los principales titulares de derechos. Gameloft trabaja en particular con Disney / Pixar, Universal , Hasbro , Fox , Marvel y Sega , lo que le permite asociar algunos de sus juegos con las mayores marcas internacionales del sector: Spider-Man , Disney , Me, ugly and villain , My Little. Pony. , Cars , Ice Age , Sonic ...
Gameloft cuenta con una completa red de distribución: acuerdos directos con más de 175 operadores en más de 122 países, con las principales tiendas de aplicaciones online (incluidas App Store, Google Play, Windows Store y Amazon), los principales fabricantes de móviles, smartphones y tabletas, redes sociales y fabricantes de televisores conectados y cajas de triple play.
A principios de la década de 2010, Gameloft fue criticado por la prensa especializada por sus copias de juegos en dispositivos móviles. Thomas Méreur de Gamekult evoca en un archivo titulado Gameloft, ¿maestro de la copia? un editor "maestro pasado en el arte de la inspiración escandalosa".
En abril de 2000 , Gameloft adquirió el 80% del capital de L'Odyssée Interactive , empresa que entonces publicaba el sitio Jeuxvideo.com . Michel Guillemot se convierte en el gerente de L'Odyssée Interactive y en el administrador de Jeuxvideo.com.
En 2002, Gameloft lanzó sus primeros juegos vendidos en teléfonos móviles y disfrutó de un rápido éxito con los títulos Block Breaker Deluxe , Prince of Persia y Chessmaster .
A partir de 2003 , se admiten más de 100 teléfonos y la empresa es rentable.
Entre 2003 y 2006, Gameloft experimentó un crecimiento significativo de más del 100% de la facturación anual. Sus equipos pasaron de 100 a 2,400 empleados durante este período.
En 2004 , Gameloft lanzó la primera entrega de la franquicia Asphalt. El mismo año, la compañía ofreció juegos en 3D y multijugador en tiempo real por primera vez.
En mayo de 2006 , Gameloft vendió Jeuxvideo.com que fue adquirido por el grupo publicitario Hi-media por el 88% del capital por un importe de 22,87 millones de euros.
En 2008 , Gameloft se embarcó con éxito en la transición al teléfono inteligente y la interfaz táctil. Gameloft es la primera empresa en lanzar seis juegos en la App Store de Apple en su inauguración el 9 de julio de 2008. Por primera vez, la facturación anual de la empresa supera los 100 millones de euros.
En 2009, Gameloft lanzó sus primeros juegos en sus famosas franquicias Dungeon Hunter y Modern Combat.
En 2010, la compañía lanzó sus juegos en tabletas con pantalla táctil. El 27 de enero de 2010, Steve Jobs, CEO de Apple, invitó a Michel Guillemot y Gameloft a participar en la presentación oficial del iPad . Gameloft fue seleccionada por Apple para desarrollar el primer juego compatible con iPad, NOVA , utilizado durante la presentación de la tableta para mostrar sus posibilidades a nivel de videojuego.
Gameloft también está abriendo sus juegos a un objetivo más amplio, en 2011 y 2012, con juegos sociales " gratuitos " como The Oregon Trail: American Settler , Fantasy Town o Fashion Icon .
Durante el primer trimestre fiscal de 2012 , Gameloft experimentó un aumento del 59% en las ventas de sus juegos en teléfonos inteligentes y tabletas en comparación con el mismo período de 2011.
En 2013, la compañía tuvo éxito con el juego Despicable Me: Minion Rush , descargado más de 850 millones de veces desde su lanzamiento.
En octubre de 2015, Vivendi adquirió una participación del 10,2% y también invirtió en Ubisoft .
El 20 de junio de 2016, Vivendi tomó el control del 95,94% del capital de la empresa.
Vivendi posee el 100% del capital de Gameloft desde el 26 de julio de 2016.
Las primeras sinergias con las demás filiales del Grupo Vivendi surgieron en el primer año de la adquisición, como el desarrollo del juego oficial de la franquicia Paddington, Paddington Run, y la creación de un juego promocional para apoyar la candidatura de Paris en los Juegos Olímpicos de 2024, de los que el grupo Vivendi es socio, Paris2024 Run, o la integración de varias músicas de Universal en el juego Asphalt 8: Airborne .
Durante varios años, Gameloft ha sido clasificado como el editor de juegos móviles número uno en términos de descargas en iOS y Google Play según el ranking de App Annie.
En 2017, se descargaron 2,5 millones de juegos de Gameloft todos los días. La compañía tiene casi 187 juegos para teléfonos inteligentes desarrollados en sus 20 estudios de creación.
Logotipo de Gameloft de 1999 a 2010
Logotipo de Gameloft desde 2010
Logotipo de Gameloft Live! desde 2010
Gameloft cotizaba en la Bolsa de Valores de París . En junio de 2016, Vivendi poseía el 95,94% de las acciones. La acción formaba parte de los índices CAC Small , CAC Mid & Small , CAC All-tradable, se retiró el26 de julio de 2016tras la oferta de adquisición hostil de Vivendi.
Años | 2003 | 2004 | 2005 | 2006 | 2007 | 2008 | 2009 | 2010 | 2011 | 2012 | 2013 | 2014 |
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Número de acciones listadas en millones | 73,6 | 74,7 | 75,1 | 77,1 | 81,8 | 84 | 87 | |||||
Capitalización bursátil en millones de euros | 421 |
Años | 2007 | 2008 | 2009 | 2010 | 2011 | 2012 | 2013 | 2014 | 2015 |
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Cifra de negocio | 96,071 | 110 332 | 121,972 | 140 958 | 164,357 | 208,315 | 233,296 | 227,279 | 256 175 |
Ingresos de explotación | -267 | 352 | 7 712 | 14 568 | 14,532 | 14 850 | 23.595 | -4 877 | -11,477 |
Ingresos netos, participación del grupo | -4080 | -1809 | 5.972 | 13 566 | 18 225 | 9.280 | 7.526 | -6 355 | -24,177 |