El mundo de la lucha libre tiene su propia jerga, inicialmente reservada para los miembros del negocio y oculta al público, pero ahora bien conocida por los fanáticos.
Algunos ejemplos de términos de captura :
Un espectáculo Para las promociones que transmiten múltiples programas, un programa A es uno que presenta a luchadores prominentes y donde las historias principales (por ejemplo, rivalidades por el cinturón de campeonato) evolucionan regularmente. En general, las rivalidades que conducen a las peleas que componen el mapa de Grandes Eventos se construyen en A-Shows. Término utilizado en oposición al término B-Show .
Un equipo Un equipo (o clan) firmemente establecido, y utilizado principalmente como tal en las principales rivalidades de un ascenso o, al menos, de su división de equipos. A diferencia del término B-Team .
Agente o agente de carretera Persona que instruye y ayuda a los luchadores a prepararse para las peleas. Por lo general, los agentes son luchadores jubilados y experimentados que se preparan para el combate de acuerdo con las reglas básicas de la Psicología del combate .
Alineación Tipo de personalidad utilizado por los luchadores. Consulte Cara y talón .
Ángulo
En sentido amplio, una trama específica entre las historias escritas contadas en la lucha libre; sinónimo de historia .
En un sentido más restringido, un segmento narrativo entre dos combates durante un programa o programa de lucha libre, y con mayor frecuencia tiene como objetivo introducir una rivalidad o continuar un escenario en curso.
B-Show Para las promociones que transmiten más de un programa, un programa B es aquel que incluye luchadores secundarios y donde las principales intrigas (por ejemplo, rivalidades por los cinturones de campeonato) no lo hacen o poco. Significativamente menos que en un A-Show , un término designando por el contrario el espectáculo principal de una promoción.
Equipo B un equipo o clan secundario, a veces incluso creado en el trabajo para ocupar luchadores solitarios sin planes, para completar un mapa o una división de equipo. A diferencia del término A-Team . Cara de bebe ver cara . Lucha en el patio trasero ("Captura del jardín") Este término fuertemente peyorativo designa la lucha libre imitada por aficionados, a menudo en su jardín (de ahí su nombre); generalmente practicada por adolescentes o adultos jóvenes que no están capacitados para desafiar todas las reglas de seguridad, si no el sentido común, y que debido a su inexperiencia corren riesgos imprudentes. El “patio trasero” ya ha causado serios heridos y es muy mal visto por los empresarios, algunos promotores no dudan en rechazar categóricamente a los luchadores que han participado en esta práctica. Bait-and-Switch ("cebo y cambio") Expresión en inglés que describe una estafa común cercana a la publicidad engañosa, que consiste en anunciar un producto a un consumidor y luego organizar el suministro de un producto diferente después de la compra (consulte el artículo en inglés ). En el ámbito de la lucha libre, este proceso es a veces utilizado por promotores que exaltan a los fans haciéndoles colgar un evento muy esperado, estimulando así la venta de entradas o compras online. Eventualmente, el evento en cuestión se convertirá voluntariamente en un petardo mojado o simplemente no tendrá lugar. Ejemplo: Jerry Lawler estaba programado para luchar contra Bret Hart durante el evento SummerSlam 1993 , pero Lawler fingió una lesión y fue reemplazado por Doink the Clown .
Trabajo lámina o Perfilado ( "Blade") práctica que consiste en ser desangrado voluntariamente gracias a una pequeña hoja oculta para que un golpe del adversario parezca más brutal. Ver #Color. Etiqueta ciega ("relé ciego") Un cambio realizado en un partido por equipos sin que ninguno de los participantes lo viera. Quitar El partido final en una pelea. Si bien los luchadores involucrados a menudo se enfrentan a nuevas rivalidades, este también puede ser el último juego de un luchador para su federación. Explotar Literalmente, cuando un luchador explota (por fatiga), ya sea porque le falta energía o porque hizo agarres de alto vuelo antes en un combate, lo que lo cansa notablemente.
Booker Persona (o grupo de personas) detrás de escena responsable de escribir las historias , los ángulos, decidir las peleas de cartas y sus resultados. Reserva Qué hace un booker. El "Booking" es también el término que usa el luchador para describir un combate programado o una aparición en un programa de lucha libre. Chapucear Movimiento perdido involuntariamente, socavando el Kayfabe al revelar el aspecto coreografiado de un partido. Alborotador Término americano. Describe a un luchador que pelea principalmente con golpes y que realiza solo unos pocos agarres de lucha libre. Broadway Cuando dos luchadores luchan por un empate en una lucha por límite de tiempo de 20 a 60 minutos. Toro ("toro") Un término antiguo y más carnaval para designar a un promotor de lucha libre. Bump ("colisión") Caída de un luchador a la colchoneta. Enterrar ("enterrar") Término americano. Se refiere a un descenso de un luchador popular a los ojos de los fanáticos. También es el acto de un promotor o booker hacer que un luchador pierda popularidad al obligarlo a perder de una manera humillante ( aplastar ) y / o hacerlo participar en historias degradantes o no entretenidas. Esto puede ser el resultado de desacuerdos o disputas reales entre el luchador y el booker, el luchador cayendo en desgracia con la federación, que también puede recibir un truco impopular que le causa una pérdida de credibilidad en vista de su número de victorias y derrotas. Al contrario del término empujar . Reventado abierto Término americano. Cuando un luchador tiene la frente abierta, a menudo (pero no necesariamente) a través de Blading .
Mapa Término que designa todas las peleas, ángulos y entrevistas planificadas durante un combate de lucha libre. : Este término también designa la diferencia entre los luchadores según su uso dentro de una promoción: los luchadores habituales y los propuestos por una promoción (en general, los que movilizan a la multitud y, por lo tanto, aportan dinero) constituyen el Top of the Carte, mientras que los demás. menos importantes (o presentes con menos regularidad, a menudo semiprofesionales o aficionados) se dejan en la parte inferior del mapa. Al contrario de lo que se podría pensar con los términos Top y Bottom of the Card, las cartas se leen de abajo hacia arriba durante los espectáculos: las primeras coincidencias son las de Bottom of the Card, mientras que las coincidencias de Top of the Card y Games Los Destacados o Jefes de Exhibición ( Evento Principal ) se dan más tarde en la noche. La confusión que surge aquí se debe al hecho de que los términos Arriba y Abajo del mapa se refieren más al posicionamiento de coincidencias en carteles publicitarios antiguos (las coincidencias Destacadas y Cabeza de carteles se colocaron en el centro del cartel para no (o más difícil) se pueden arrancar y, por lo tanto, atraer al público durante más tiempo, lo que hace que los carteles sean más efectivos incluso cuando están medio rasgados) que las ubicaciones de coincidencia en el orden del mapa. Frase clave Frase, palabra o expresión utilizada repetidamente por luchadores. A menudo concebido con la intención de que el público lo tome a coro (y, a largo plazo, se reutilice en productos derivados, y luego se popularice gracias al luchador que representan). Calor barato Término americano. Cuando un luchador (a menudo un talón) incita una reacción negativa de la multitud de una manera fácil e indeseable (los ejemplos más comunes incluyen el dedo medio, los insultos contra una ciudad o un equipo deportivo local). Pop barato Término americano. Cuando un luchador (a menudo unilateral) provoca una reacción positiva de la multitud de una manera fácil e indeseable (por ejemplo, ondeando la bandera local, felicitando a una ciudad o un equipo deportivo local). Mick Foley es bien conocido por usar pop baratos usando el nombre de la ciudad y mostrando su puño levantado a la cámara. Golpe bajo ( "golpe bajo") Término americano. En el campo de la lucha libre, los luchadores sin escrúpulos (a menudo luchadores irregulares, Heels ) utilizan con mayor frecuencia los golpes bajos (golpe traicionero, golpe en las partes íntimas ...) sin el conocimiento del árbitro para obtener la ventaja. Circo ("circo") Término americano. Se refiere al uso extensivo de trucos infantiles y poco fiables. A menudo se usa en referencia a la Federación Mundial de Lucha Libre durante la década de 1980 y principios de la de 1990, debido a trucos como los de los payasos , Jake Roberts y Terry Taylor . Claret ("burdeos")) Término británico. Se refiere a la sangre en un partido. Por tanto, un promotor puede pedirle a un luchador "Danos Bordeaux". Ver Color , Blading . Limpio ("limpio") Adjetivo en inglés que caracteriza una victoria justa: victoria limpia , victoria limpia ... Ver Finalizar . Casa limpia ("casa limpia") Término americano. Cuando un luchador elimina a todos en el ring, ya sea en una batalla real o para salvar a alguien más. Closet Champion ("Campeón de armario") Término británico, poco utilizado en Francia. Se refiere a un campeón defensor (generalmente un talón ) que teme la competencia, hace trampas para ganar (a menudo por intervención de un gerente) y, cuando se ve obligado a enfrentarse a buenos oponentes, provoca deliberadamente la descalificación (ya que los títulos no pueden cambiar de manos por descalificación) para retener su título. Color ("color") Un término exclusivamente estadounidense para la sangre, que suele ser el resultado de la limpieza con cuchilla . Véase también Claret .
Acabado polvoriento Final específico que consiste en ver a un babyface ganando un partido o un título mientras el árbitro es eliminado y un segundo árbitro ocupa su lugar. Cuando el primer árbitro entra en razón y no ha visto lo que sucedió, anula la decisión y le da la victoria al talón , lo que se supone que enfurecerá a la audiencia. Su nombre proviene del hecho de que Dusty Rhodes usó mucho este tipo de acabado cuando fue booker para la futura WCW en 1986-87.
Cara (o cara de bebé ; "cara de ángel")
Luchador que encarna al protagonista , llamado a recibir apoyo público. A diferencia de Heel .
Término americano. Se utilizan otros nombres según el país:
Estados Unidos "(Baby) Face"
Francia "Beautiful"
Mexico "Técnico"
Reino Unido "Blue-eyes"
Término americano. Se refiere a una rivalidad entre dos o más luchadores organizados según sus enfrentamientos, a veces con el desafío (pero no siempre) de la carrera por un título de campeonato. Estas rivalidades se crean con el objetivo de despertar el interés de la audiencia, así como una mayor implicación emocional en el espectador.
Finish ("fin") El resultado de un combate, muchas veces escrito con anticipación, que en el mundo de la lucha libre puede asumir muchos aspectos diferentes para alimentar un marco narrativo (victoria justa, descalificación, doble conteo, interrupción por parte de oradores externos, revocación de la decisión ...) . Llamamos final limpio al final del combate por caída, abandono o KO sin trampas o decisión arbitral particular, lo cual no es necesariamente la norma en el campo de la lucha libre. Consulte Acabado de Screwjob y Dusty .Finalizador ("finalizador") Este término designa una captura favorita de un luchador, deliberadamente particularmente impresionante y / o poderoso, que usa con mayor frecuencia para rematar a su oponente y así lograr la victoria.
Partido de cinco estrellas Término americano. Partido que merece cinco estrellas, la calificación más alta según un sistema de puntuación inventado por el periodista deportivo Dave Meltzer .
Truco (Nombre masculino en francés) Personaje encarnado por un luchador y cuyo papel desempeña frente a las pantallas (ejemplo: un no-muerto para The Undertaker ). Por extensión, particularidad recurrente de este personaje (ejemplo: Santino Marella con su truco italiano). En el pasado, también podía referirse a un objeto introducido ilegalmente en un partido. Superalo Golpear a alguien.
Heel (del inglés antiguo "bastardo")
Luchador o luchador que encarna al antagonista , destinado a atraer la ira del público con el fin de concentrar los vítores del público y obtener una reacción final unificada, por lo tanto más fuerte. A diferencia de Face .
Término americano. Se utilizan otros nombres según el país:
Estados Unidos "Heel"
Francia "Toc"
México "Rudo"
Reino Unido "Heel"
Talento de Jobber o Enhancement Luchador menor cuyo rol es perder para destacar a sus oponentes. Joshi Término exclusivamente japonés, diminutivo de joshiresu , que designa la lucha libre femenina japonesa.
Francia " Vinak "
Dando la ilusión, por todos los medios posibles, de que no se organizan combates de lucha libre.No contestar Un combate de lucha libre se declara No Concurso cuando todos los protagonistas del combate pierden o ganan al mismo tiempo, independientemente de la forma. El caso más recurrente es el de una intervención externa en la pelea (un luchador no involucrado en una pelea) dirigida a todas las partes presentes en la pelea. El No Contest se usa a menudo de una manera guionizada para ilustrar a un luchador impresionante, que llega por sorpresa y envía a los dos luchadores que luego participan en el ring a la lona, con el fin de darle credibilidad para legitimar su empleo recurrente en la parte superior de la cartelera. .
Pago por visión (abreviado como PPV) Francia "Evento" El término " pago por evento " (literalmente "pago por evento") se refiere originalmente al principio de " pago por evento " que rige el acceso con cargo a cierto contenido de transmisión de video, ya sea en vivo o no, o no es un combate de lucha libre. Este término designa hoy, por la contracción actual dentro de la base de fanáticos de la lucha libre, un encuentro de lucha libre filmado y transmitido por televisión o en línea, y el acceso está regulado según el principio del mismo nombre. Las federaciones reservan actualmente los enfrentamientos más esperados y de alto riesgo para encuentros excepcionales, generalmente de grandes espectáculos y cuya retransmisión está reservada para este contenido de pago y exclusivo, utilizando el formato televisivo gratuito para atraer al público. En los Estados Unidos, WWE produce un PPV por mes, y el evento más grande del año es WrestleMania , el evento de lucha más grande del mundo. Pinfall Este término se refiere a inmovilizar los hombros de su oponente en el suelo durante tres segundos, contados por el árbitro. Esta es la forma convencional de ganar un combate de lucha libre. Planta ("planta") Luchador (desconocido para los fanáticos) que hace el papel de espectador y que provoca que un luchador lo ataque, para hacer creer al público que un luchador está atacando a un fan o viceversa. Así empezó Santino Marella en WWE, cuando el luchador canadiense ya era conocido dentro de Ohio Valley Wrestling , el antiguo territorio de desarrollo de la empresa estadounidense. Música pop Reacción pública positiva para un luchador. Un babyface debe buscarlo, un Heel huir de él, al menos llevárselo a su oponente, para enfocar la reacción del público y, por lo tanto, hacerlo más fuerte de lo que sería si las opiniones fueran diferentes. Promoción Entrevista dada por un luchador, y dirigida en particular a levantar la salsa para una pelea futura, o adelantar una rivalidad o un escenario. Hablaremos de Self-Promo cuando un luchador pretenda venderse a través de una Promo, pero estas son mucho más raras. Ver miniatura . Promoción Estructura organizada (asociativa o empresa) que produce espectáculos de lucha libre, bajo la dirección de un promotor. El término se usa más fuera de Francia que en Francia, donde todavía se prefiere el término francés Estructura . Psicología ("Psicología de combate") Este término designa todas las técnicas relacionadas con la construcción de una pelea (a veces un mapa) destinadas a hacer que el esfuerzo realizado en la dirección de Kayfabe sea lo más creíble posible . Al igual que los buenos modales , la Psicología del combate es un conjunto de reglas de decoro, si no de sentido común, aplicables en un espectáculo de lucha libre por todas las personas que participan activamente en él. No des un golpe demasiado temprano en un combate porque sería muy violento si fuera legítimo, favorece la lucha pura o la pelusa al comienzo de la pelea y reserva buenas capturas o vuelos al final, no te levantes demasiado temprano. un agarre que tomas y en absoluto de un remate , no usar un agarre que otro luchador en el mapa usa como remate , etc., son principios clave y duraderos de la Psicología del Combate , entre muchos otros, que luchadores y en particular , se espera que los agentes de carreteras sepan mejor y se presenten siempre. Un buen conocimiento y aplicación de la Psicología del Combate a menudo marca la diferencia entre un luchador mediocre y un buen luchador, entre una buena escuela y una mala, entre una promoción que progresa y una que se estanca o incluso se derrumba. Empujar ("empujar") Este término se refiere al ascenso de un luchador desde la parte inferior hasta la parte superior del mapa. La mayoría de las veces, el luchador comienza derrotando a oponentes de alto nivel, luego termina en los eventos principales y / o peleas de campeonato. Esto es exactamente lo contrario del término Enterrar , que se refiere al movimiento inverso de la carta. El Push and Bury es decidido, a diferencia del resto de decisiones de reserva , por los promotores y no por los bookers .
Lista Término americano. Lista de luchadores empleados en un momento dado en una promoción de lucha libre.
A salvo Término que designa a un luchador que no busca, ni siquiera evitar, tocar a su oponente, sin dejar de ser lo más creíble posible. Esto es particularmente común en Estados Unidos y en las estructuras de lucha regulares, donde la lesión de un luchador puede paralizar los planes y las historias , lo que resulta en pérdidas financieras. Lo contrario del término rígido . Saco terrero Dicho de un luchador que se niega a ayudar a su oponente a sujetarlo induciendo un esfuerzo mutuo en una perspectiva visual, como un suplex o un bodyslam . Este suele ser el caso cuando existe una tensión legítima entre los dos luchadores.
Atornillar Un partido con un final controvertido, que a menudo implica trampas o interferencias externas. Vea en particular el Montreal Screwjob . Vender ("vender") Esta palabra designa la forma que tiene un luchador de vender un golpe o un agarre: hacer creer al público de la manera más realista posible que el agarre (o el golpe) que acaba de recibir lo ha golpeado, o al menos todo le duele tanto como sea posible. El hecho de vender --y de vender bien, que no significa ni demasiado ( Sobreventa ) ni muy poco ( No vender ) - es un requisito previo para un luchador que desee evolucionar y mejorar: se trata de saber hacer su oponente más impresionante y formidable de lo que realmente es, para hacer que el personaje sea mucho más peligroso que el hombre (o la mujer) que lo encarna. Disparo Se refiere a las ocasiones en las que los luchadores se salen del marco predefinido por los bookers para expresarse libremente y de forma imprevista. : La cosa se puede escuchar de manera práctica (en el ring), o de manera escénica: un ejemplo bien conocido por los fanáticos es el de Dustin Rhodes quien, encontrando ridículo el personaje de Seven que los bookers querían que interpretara , lo expresó públicamente cuando se dirigió a los fanáticos tan pronto como entró al ring con su disfraz de Seven diciendo "¡Mira esto, me veo como el tío asqueroso de la familia Addams !" », Firmando al mismo tiempo la sentencia de muerte del personaje. También hablamos de Shoot Interviews para designar entrevistas dadas fuera del marco escénico de una estructura, en las que el luchador (o luchador) se expresa de forma abierta y fuera de un personaje. Dispara partido Es un partido donde los golpes se reparten realmente (y no se simulan). Dispara a la lucha libre Consulte Disparar lucha libre . Empresario Término mejorado que designa a un luchador especialmente dotado para entretener a los fanáticos, a veces sin siquiera luchar. Inteligente ("inteligente") Un aficionado con mucho conocimiento en el guión de la lucha libre o en la historia de la disciplina. A diferencia del término marca , que se refiere a una persona que cree erróneamente conocer la lucha libre, y que es bastante peyorativo. Ataque furtivo ("ataque furtivo") Una intervención sorpresa para atacar a sus oponentes. Deportes y Entretenimiento Consulte Entretenimiento deportivo . Lugar Movimiento o serie de movimientos preparados y acordados previamente entre los luchadores (y posiblemente los bookers , o incluso los promotores). Los luchadores jóvenes (o sin experiencia) generalmente prefieren lugares en la construcción de sus peleas, mientras que los luchadores más experimentados dejan mucho más espacio para la improvisación. Spot Fest Término americano peyorativo que designa la fase de una pelea (o una pelea completa) caracterizada por la omnipresencia de puntos , la mayoría de las veces desafiando la credibilidad del deporte y los golpes golpeados, ya que la no venta es tan frecuente e importante. Ciertas promociones estadounidenses, como Ring of Honor o Pro Wrestling Guerrilla , son conocidas por la presencia de spotfest durante sus peleas. El spotfest a menudo es apreciado por los fanáticos porque es visualmente impresionante, pero despreciado por los profesionales porque es una violación continua y organizada del Kayfabe . Mono de mancha Término despectivo que designa a un luchador adepto al spotfest , si no que carece de conocimientos en términos de psicología de combate y construye sus peleas sin tener cuidado de darle credibilidad a lo que hace. Calabaza Lucha muy corta, a menudo unilateral, organizada con el único objetivo de destacar al ganador, generalmente un luchador con un físico imponente pero poco dotado técnicamente. Estable Este término designa a un clan de luchadores (mínimo 3 personas). Los ejemplos estadounidenses son D-Generation X , New World Order , The Legacy , Evolution y The Shield . En general, un clan se compone de un líder, un gerente (o valet) y / o un guardaespaldas y un equipo de etiqueta . Por ejemplo: en The New Nexus , el líder es CM Punk , el guardaespaldas es Mason Ryan y el equipo está formado por Michael McGuillicutty y David Otunga . Rígido ("rígido") Este término se refiere a un luchador que usa toda su fuerza para asestar un golpe legítimo a su oponente en lugar de protegerlo como lo requiere la disciplina. Esto se puede hacer de forma involuntaria (accidente / inexperiencia) o a propósito (odio real entre oponentes / estilo deliberadamente predefinido a menudo en Japón). Stiff Wrestling es particularmente impopular en Estados Unidos, bastante popular en Europa y Japón. Término opuesto al término Seguro . Storyline ("historia") Ver Storyline . Escenario organizado por los reservadores de una promoción, que suele acompañar a las rivalidades y con el objetivo de crear un interés escénico, además de un atractivo puramente deportivo, para el público hacia la acción en curso y por venir. Similar a la trama de cualquier historia, el proceso tiene como objetivo hacer que la audiencia quiera presenciar los eventos particulares en los que los escenarios encuentran su conclusión. Estilo fuerte Estilo de lucha donde los golpes se llevan mucho más duro de lo habitual, la mayoría de las veces a plena potencia y con la intención de legitimar la disciplina. Popularizado principalmente en Japón en la década de 1990. Super estrella Término utilizado por WWE para luchadores.
Girar ("voltear") Se refiere al cambio de alineación de un personaje. Esto se puede hacer en ambas direcciones: el giro del talón indica el hecho de que un Rostro cambia de personalidad y se convierte en Talón ; el giro de la cara designa el fenómeno opuesto; en el caso mucho más raro del doble turno , los dos protagonistas de una rivalidad intercambian roles al mismo tiempo. Los "giros" son parte del arsenal de resortes narrativos de la lucha libre clásica y tienen lugar con frecuencia. Pueden suceder de repente en medio de un juego, o durante un largo proceso, o incluso de forma subrepticia (cuando un personaje adopta un nuevo personaje sin más explicaciones, a veces gracias a un cambio de Gimmick ).
Tweener El antihéroe en una trama.
Tumba Inmovilización victoriosa del oponente cuyos dos hombros están clavados en el suelo por una cuenta de tres segundos.