El reverso de Carmack

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Carmack's Reverse (en inglés, Robust Stencil Shadow Volumes oZ-Fail) se refiere a una técnica de gráficos por computadora para calcular sombras en una escena de gráficos tridimensionales. Existen varias técnicas de proyección de sombras, cada una de las cuales debe usarse teniendo en cuenta el contexto técnico. Esta técnica se utiliza cuando la escena gráfica se ilumina según el Modelo Unificado de Luz, que es la transcripción por computadora del comportamiento de la luz en el mundo real.

Toma su nombre de John Carmack , quien popularizó esta herramienta, aunque esta técnica ya había sido descubierta y patentada en 1999 por William Bilodeau y Michael Songy . Carmack descubrió esta técnica de forma independiente durante el desarrollo de Doom 3 en 2000.

Esta técnica se basa en el mismo principio que el recorte de las caras del software de renderizado de Quake 1 (un árbol bsp construido sobre la marcha) pero de forma invertida porque razonamos con lámparas en lugar de cámaras. Cumplió la misma necesidad de compensar lo que la tarjeta de video aún no hace. La primera versión de Quake renderizada en 3D sin una tarjeta de video, Doom 3 calculó sombras en lugar de la tarjeta de video.

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