Piscina

La piscina de Estados Unidos es un formato de billar se juega en una mesa con 6 bolsillos 2,54  m 1,27  m y 76  cm de alto (conocido en la anglosajona 9 pies , es decir, d. 9 pies).

Se utiliza con 16 bolas  :

La bola lanzada vuelve a su ubicación inicial.

Hay varios juegos diferentes que siguen ciertas reglas comunes al billar americano.

Reglas comunes

Al comienzo del juego, la bola blanca se coloca en el cuarto superior de la mesa, a opción del jugador que tiene la mano, y las bolas restantes se ordenan en un paquete , ya sea en un diamante o en un triángulo. con la bola delantera colocada en la mosca inferior, ver billar .

El primer jugador en jugar rompe la baraja.

La bola negra se considera neutral.

  1. La bola blanca debe tocar al menos otra bola o tocar una tira.
  2. Después de este primer impacto de la blanca, al menos una bola debe golpear un tablero (a menos que se emboque una bola).
  3. La bola anunciada por el jugador entra en un hoyo diferente al anunciado (no es falta en rigor sino que la mano pasa al adversario).
  4. La bola blanca está embocada.
  5. Se expulsa una bola de la mesa.
  6. Un jugador toca una bola con algo diferente al proceso de su taco, ve un billar o toca una bola cuando no es su turno de jugar. En este caso, le corresponde al oponente elegir si la mesa vuelve al estado anterior a la falta o no.
  7. Doble contacto: un jugador golpea la bola blanca dos veces. Esto sucede a menudo cuando este último está muy cerca de la bola objetivo.
  8. Un jugador juega sin su cuerpo en contacto con el suelo (al menos un pie en el suelo).
  9. Un jugador que emboca la bola negra sin anunciar en qué tronera pierde el juego.

El juego de 8

Es el juego más común. Se juega con las 15 bolas y las reglas son bastante similares a las de la bola negra , sin embargo, tenga cuidado de no confundir. Es un juego que se juega en el anuncio, se debe designar la tronera en la que se desea embocar la bola (no es necesario anunciar una embocadura obvia, por lo que confiamos en el juego limpio y la buena fe de su oponente).

Objetivo  : A cada jugador se le asigna un grupo de siete canicas (ya sea del 1 al 7 o "completo", o del 9 al 15 o "en un círculo"). El ganador es el primero en embolsarse todas las canicas de su grupo, seguido del número 8 (negro). El juego se juega en varias rondas ( racks ), cuyo número se define previamente.

Reglas

En cada jugada, el jugador debe golpear una bola de su grupo en 1 st y es

  1. Embolsar una bola
  2. Para asegurar que la blanca o la bola de su grupo toca la tira después de la 1 st Contacto

Por razones tácticas, podemos optar por dejar la mano después de embolsarse. Para ello, el jugador debe advertir a su oponente antes de ejecutar su golpe, de lo contrario tendrá que seguir jugando después del embolsado.

Después de una falta, el oponente tiene una pelota en la mano y puede colocar la blanca donde quiera en la superficie de juego.

  1. Si no golpeas una canica en tu grupo primero.
  2. Si un jugador emboca las blancas (solo durante el descanso, las blancas se reemplazan detrás de la línea).
  3. Si toca la negra en el primer contacto (excepto por la rotura, sin embargo, la bola no será contada).
  4. Si una bola es lanzada fuera de la mesa, será reemplazada sobre la marcha excepto la negra (ver Pérdida de juego).

El juego se pierde si:

  1. La bola negra se emboca antes de que el jugador haya introducido todas las bolas de su serie (esta regla no es válida durante el descanso).
  2. La bola negra sale de la superficie de juego.
  3. El negro se emboca mientras se comete una falta durante el mismo tiro.
  4. El negro se guarda en otro bolsillo que el anunciado.
  5. La bola blanca se emboca directamente antes que la negra.

El juego de 9

Las ocho bolas sólidas y el 9 están dispuestas en forma de diamante, el 1 en la parte superior y el 9 en el medio. El objetivo del juego es meter el 9 pero primero tocar la bola más pequeña. Mientras un jugador emboca una bola, continúa jugando.

El ganador es, al final, el que emboca el 9. La regla principal dice que primero debes tocar la bola en la alfombra con el número más bajo (lo que explica el 1 en la delantera durante el descanso), pero cualquier bola embocada. da derecho a reproducir.

Ejemplo: la bola con el número más bajo en el tapete es 3, el jugador toca 3, que a su vez toca 6, que entra. Este mismo jugador vuelve a jugar y luego apunta de nuevo a 3.

Según este principio, si el jugador mete el 9 de la rotura, instantáneamente gana el juego y las bolas se reemplazan en forma de diamante. El ganador del juego anterior pasa al siguiente.

Entre los jugadores famosos, podemos mencionar a Florent Paulmyer Earl Strickland , Efren Reyes , Mika Immonen , Fransisco Bustamente , Nick Varner , Michael Sigel , Steve Mizerak o Pan Xiaoting . Este último aparece en Martin Scorsese película El color del dinero , más o menos asumidos "secuela" de Robert Rossen El Conquistador - con los mismos Paul Newman varios años después (y Tom Cruise y Mary Elizabeth Mastrantonio luego principiantes) -, dos películas que a menudo muestran juegos de billar americano.

Faltas

  1. La bola blanca está embocada.
  2. La bola que golpea primero no es la que tiene el valor más bajo.
  3. No se toca ninguna pelota.
  4. No se emboca ninguna bola Y ni la blanca ni la tocada por la blanca han llegado a una franja

El 9 continúa

Esta variación del juego de 9 le da más sabor al juego y recompensa más consistencia en ocasiones. De hecho, este juego se cuenta en puntos (50 o 100 en general) y se juega en rondas (una ronda termina cuando la bola 9 se emboca en las condiciones adecuadas). Como en la regla del 9, siempre golpee primero la bola más pequeña de la mesa. Además, embocar la bola 9 con el valor más bajo en la mesa otorga una bonificación sustancial al total de puntos.

Así, respetando esta regla, los puntos se calculan de la siguiente manera:

Los movimientos ganadores  :

  1. = 20 puntos,
  2. = 16 puntos,
  3. = 14 puntos,
  4. = 12 puntos,
  5. = 10 puntos,
  6. = 8 puntos,
  7. = 6 puntos,
  8. = 2 puntos.

Faltas (cualquier falta cometida da la mano al oponente):

Atención ! Los puntos se acumulan en un mismo tiro y es imposible tener una puntuación negativa.

Ejemplos de

El ganador del juego es el jugador que, al final de una ronda (después de embolsarse el 9), tiene 50 (o 100) o más (con el mayor total frente a sus oponentes). En caso de empate, es el que tiene más rondas ganadoras en su haber.

Nota  : Si la dificultad es insuperable para algunos jugadores, el juego puede terminar después de un cierto número preestablecido de rondas y quien tenga más puntos gana.

El juego de 10

Si el 10 se embolsa durante un descanso válido y el jugador ha anunciado su embolsado, el jugador gana el juego. Si se comete una falta en la rotura y se embolsa el 10, se reemplaza en el punto de reemplazo.

Después de una falta, el oponente tiene una bola en la mano en toda la mesa, puede colocar la blanca donde quiera. No es posible que el jugador que tiene la mano juegue un "push-out".

Inmediatamente después de un break válido, el jugador puede jugar un "push-out": todos los movimientos están permitidos excepto para devolver las blancas. Por lo tanto, este último no tiene que tocar la bola de la portería que lleva el número más pequeño o incluso tocar cualquier bola o franja. Se aplican todas las demás reglas. El jugador debe anunciar el push-out antes de la ejecución de su movimiento, de lo contrario se considerará un movimiento normal. Cualquier bola de goal, excepto la 10, embocada durante un push-out permanece embocada. El 10 se reemplaza en el punto de Reemplazo si está en el bolsillo. Después de una expulsión válida, finaliza la recuperación del jugador. El oponente puede entonces aceptar la mesa y jugar o pedirle al autor del "push-out" que vuelva a jugar.

Curso del juego  : Después del descanso y posiblemente del empujón, la bola que lleva el número más pequeño debe ser la primera en entrar en contacto con la blanca. Si el jugador emboca una bola con regularidad, su recuperación (= su turno) continúa. La bola n o  10 se repone en el punto de reposición si se emboca después de un golpe inválido o es expulsada. Otras bolas expulsadas o embocadas irregularmente no se vuelven a poner en juego.

Cada vez que un jugador intenta meter una bola, debe anunciar su golpe: la bola jugada y la tronera elegida si no son obvios. Los detalles del tiro, como las bandas golpeadas u otras bolas amontonadas o embocadas, no son necesarios. Cuando una bola está “congelada” contra la bola blanca, es decir pegada a ella, se puede jugar. Por otro lado, cuando la blanca no está pegada a la otra bola, pero muy cerca, el jugador puede empujar la blanca siempre que respete cierto ángulo de choque: se considera jugar en la dirección opuesta a una bola congelada contra la blanca. Una falta si las blancas no tocan otras bolas con las especificaciones de un golpe normal.

Los "  saltos  " o saltos se autorizan haciendo uso de cola. Cualquier cola falsa durante un intento de "  saltar  " se considera una falta. No hay culpa cuando:

Cuando una bola embocada sale de la tronera, no se considera embocada y la mano pasa. Si el blanco entra en contacto con una bola ya embocada (cuando la tronera está llena de bolas), hay una falta. Si el jugador mete la bola con el número más bajo sin anunciarlo, la mano pasa y su oponente tiene la opción de jugar el siguiente golpe o devolver la mano al jugador anterior. El mismo jugador continúa jugando siempre que emboque una bola con regularidad. Si este no es el caso o si comete una falta, su recuperación finaliza y la mano pasa a su oponente. El juego o ronda lo gana el jugador que emboca la bola numerada "10" de forma regular.

El 14/1 continuo

Gol  : alcanzar una cantidad determinada de puntos de antemano, la distancia , o en su defecto, superar el puntaje de su oponente al final del número máximo de repeticiones permitidas.

Reglas  :

  1. Se utilizan las 15 bolas.
  2. Cada bola tiene el mismo valor, es decir, 1 punto.
  3. Puede meter cualquier bola, a condición de anunciarla, así como la tronera (el hoyo), incluso en la rotura  ; cualquier bola devuelta adicionalmente durante un golpe válido cuenta un punto. Si la bola anunciada cae en otra tronera de la esperada, o si se devuelven otras bolas pero no la anunciada, no hay falta, pero las bolas en cuestión deben volver a ponerse en juego.
  4. En cada embocadura se gana un punto, y el jugador continúa mientras emboca las bolas anunciadas y no comete una falta.
  5. El juego se desarrolla a una distancia predefinida.
  6. Cuando solo queda una bola numerada en el tapete y aún no se alcanza la distancia, las otras 14 se reemplazan en un triángulo en su punto de partida.
  7. Es una falta si se embolsan las blancas o si no se toca ninguna tira después del impacto. En el descanso, las bolas blancas y otras dos deben tocar los tableros para que la jugada sea válida. Una falta pierde un punto, una falta rompe dos puntos. Cualquier bola embocada durante el tiro donde se cometió la falta no puntúa y es repuesta en el tapete. Cuando un jugador comete tres faltas consecutivas, es penalizado con 15 puntos y las bolas se devuelven a la posición inicial, teniendo el oponente la opción de romper o no.

Curso del juego  : como es obligatorio anunciar las bolas incluso en la rotura, un juego de 14/1 comienza tradicionalmente con un tiro defensivo similar al del snooker: el blanco es enviado a golpear el punto derecho o izquierdo del triángulo, liberando así las bolas al mínimo luego toca dos, a menudo tres, tiras y vuelve a su punto de partida, lo más cerca posible de la tira superior para no dejar un golpe fácil al oponente. Cuando solo queda una canica en la mesa, ésta y la blanca permanecen en su lugar, excepto en casos especiales. Las otras 14 bolas se reemplazan en triángulo, la bola de cabeza que falta. Luego, el jugador debe intentar embocar la bola libre mientras envía a la blanca en el triángulo para soltar las bolas y continuar con su impulso, o realizar un golpe defensivo.

Otras reglas

Existen muchas reglas no oficiales junto con las reconocidas por las federaciones.

Algunos ejemplos :

El juego de 15: El jugador suma los puntos correspondientes al valor de las bolas que emboca.

El ganador es el que alcanza los 61 puntos.

Se aplican las reglas comunes del billar americano.

El juego de 15: Este juego, que lleva el mismo nombre que el anterior, es completamente diferente.

El jugador de la mesa debe meter una secuencia de dos canicas cuya suma sea 15, 9 y 6, 2 y 13, etc., para anotar 3 puntos. Si emboca el primero, por ejemplo el 9, y pierde el segundo por lo que el 6, el primero se reemplaza en la mesa, en el punto de reemplazo.

Se debe anunciar la bola embocada, pero no la tronera. La bola anunciada debe ser golpeada primero, lo que en la práctica prohíbe las combinaciones.

La bola 15 vale 2 puntos ... pero si se canta y se pierde, causa una penalización de 2 puntos. Siempre se vuelve a colocar sobre la mesa. Puede ser embolsado un máximo de 4 veces consecutivas por el mismo jugador en el mismo turno, más allá de que el jugador sufra una penalización de 2 puntos.

Pool Poker : este juego combina la habilidad de la piscina con la suerte de las cartas en el póquer. Al principio, cada jugador recibe la misma cantidad de cartas, elegidas de una baraja completa de cartas de póquer (52 cartas). Cada carta corresponde a una bola que debe embocar: As = bola 1; 2 = bola 2; ...; 10 = bola 10; Jotas = bola 11; Reina = 12 bolas; Rey = bola 13.

Cada vez que se emboca una bola, los jugadores depositan la tarjeta correspondiente. El ganador es el primer jugador en entregar todas sus cartas.

Si el jugador mete la bola blanca, el 14 o el 15, recibe una penalización: debe tomar una nueva carta del mazo.

Esta variante relativamente nueva del grupo generalmente se juega con apuestas de dinero. Es especialmente popular en el sudeste asiático (Tailandia, en particular). En Francia, existe una tradición creciente de jugar este juego los martes por la noche en la rue de la Gaité.

Ficción

Notas y referencias

  1. "  American - Game of 8 - French Billiard Federation  " , en www.ffbillard.com (consultado el 16 de febrero de 2017 )
  2. Juego de 15 en boutique.billard-online.com [PDF] .
  3. Jeu du 15 en www.billard.org .
  4. (en) "  Rules of Poker Pool  " en fgbradleys.com (consultado el 21 de septiembre de 2020 )
  5. (in) "  Anuncio de fiesta en la piscina de póquer  "

Ver también

Artículos relacionados

enlaces externos