Sonic and All-Stars Racing transformado

Sonic and All-Stars Racing
transformado
Sonic All-Stars Racing Transformed Logo.jpg
Desarrollador Sumo Digital
Editor Sega
Compositor Richard Jacques
Fecha de lanzamiento EUR  : 16 de noviembre de 2012
AN  : 18 de noviembre de 2012
JAP  : 15 de mayo de 2014
Amable Raza
Modo de juego Un jugador , multijugador
Plataforma Ordenadores): Ventanas Consola (s): PlayStation 3 , Wii U , Xbox 360 Consolas portátiles: Nintendo 3DS , PlayStation Vita Teléfonos móviles) : Android , iOS
Lengua francés
Valoración ESRB  : E10 + ?
PEGI  : ¿ 7 ?
Sitio web www.sega.com/games/sonic-all-stars-racing-transformed , www.sonicthehedgehog.com/racing

Sonic & All-Stars Racing Transformed es un videojuego, por supuesto, desarrollado por Sumo Digital y publicado por Sega . Salió en16 de noviembre de 2012en Europa en PlayStation 3 y Xbox 360 , el30 de noviembreen Wii U , el7 de diciembreen PlayStation Vita . La versión de Microsoft Windows se lanzó el31 de enero de 2013, la versión de Nintendo 3DS en8 de febrero de 2013(todavía en Europa ).

La versión para dispositivos móviles iOS y Android se lanzó el2 de enero de 2014.

El juego sigue Sonic y Sega All-Stars Racing aparecieron en 2010, es el cuarto episodio de la serie Sega Superstars y 8 º  juego de carreras de la franquicia de Sonic the Hedgehog .

Sistema de juego

El juego ofrece una jugabilidad similar a su predecesor, pero tiene algunas características nuevas, incluida la conducción en el mar y en el aire. Las carreras ahora se juegan hasta ocho o diez jugadores según la versión, en lugar de los ocho o seis (en la versión DS) jugadores del episodio anterior.

Comentarista

Como su antecesor, el juego tiene un comentarista, pero aquí se utiliza principalmente para indicar las cifras realizadas, la calidad de la conducta, los ítems obtenidos o el lugar del jugador en el ranking. Por lo tanto, es útil en términos de jugabilidad, donde en el episodio anterior contribuyó principalmente a la atmósfera.

Sistema de transformación

La principal novedad es la presencia de fases en el avión y en el barco, el juego es así similar a Diddy Kong Racing o Mario Kart 7 , con la diferencia de que el vehículo se puede transformar aquí pasando por anillos azules, a diferencia de Diddy Kong Racing. donde el vehículo elegido es para toda la carrera y en Mario Kart 7 donde, si bien el vehículo puede correr en tierra firme, en el aire y en el agua, contiene solo pequeñas transformaciones, por lo que el vehículo sigue siendo un coche o un kart. Sin embargo, no todas las razas tienen las tres transformaciones. Además, las pistas son evolutivas y cambian durante las vueltas, de hecho hacen que los vehículos se modifiquen automáticamente para adaptarse al entorno recién creado. Por ejemplo en el circuito "Dragon Canyon", una estatua caída bloquea la carretera principal y el río se desborda junto a ella en la segunda vuelta, se impone así la transformación en barco para continuar la carrera y al inicio de la tercera vuelta, el puente es destruido por una criatura, se impone así la transformación en avión.

Experiencia

Ahora, los personajes pueden ganar puntos al final de cada carrera (dependiendo del pilotaje, el lugar y el uso de los elementos en la carrera, así como los fantasmas battu en la contrarreloj) y así subir de nivel pasando del nivel 1 al nivel. "estrella" (correspondiente al nivel 6), que permite desbloquear modificaciones, aumentando una característica particular (velocidad, maniobrabilidad, turbo, aceleración y equilibrio). La última modificación desbloqueada aumentará la mejor característica del personaje. Las modificaciones de la consola también se pueden desbloquear en el mundo World Tour (la última es la de AGES, que requiere las 232 estrellas), correspondientes al medio en el que el personaje hizo su primera aparición (los personajes que no son de Sega tienen el modo VIP) y cambian drásticamente el carácter del personaje. características, generalmente aumentando la velocidad y el turbo, y disminuyendo la aceleración y el manejo. Por lo tanto, son las modificaciones más difíciles de manejar, pero también las mejores si se dominan. Solo la característica "All-Star" es inmutable. Tenga en cuenta que Metal Sonic está directamente en el nivel de estrella, así como su modificación de consola en la versión "Edición especial".

Cifras

Las figuras heredadas de Mario Kart Wii han cambiado, se hacen mediante un determinado botón o un stick (según la versión). Las figuras se pueden dirigir en cuatro direcciones (arriba, abajo, izquierda y derecha), siempre son acumulativas y más cortas, por lo que piden enlazar tantas como sea posible. Cuanto más variada sea la dirección de las figuras, más potente será el impulso de aterrizaje. En un avión también es posible hacer "turbos arriesgados", haciendo un truco justo antes de chocar con un obstáculo o utilizándolo para esquivarlo.

Maquina de dinero

Excepto en el World Tour (donde debe hacerlo por separado) y contrarreloj, el jugador puede activar una máquina de un centavo mientras carga la siguiente carrera gracias a los créditos, el jugador puede recolectar los créditos escondidos en los niveles. El jugador puede recoger hasta 99 y necesita cinco para operar la máquina. Si el jugador gana, obtiene una bonificación más o menos útil para la siguiente carrera (tener un turbo en cada turno, ser menos afectado por tornados ...). Si no gana nada, puede volver a probar suerte. No es posible tener más de un bono (La máquina tragamonedas no está presente en la versión 3DS).

Permiso

El sistema de permisos de la obra anterior está incluido en este, pero se ha eliminado el sistema Sega Miles. Muestra el tiempo de juego, el personaje con el que más juega el jugador y especialmente el porcentaje de progreso del juego (100% máximo en una versión normal y 106% máximo en una versión limitada / bonus), desglosado según: el número de estrellas del World Tour, personajes desbloqueados, torneos ganados, fantasmas expertos vencidos y viñetas recopiladas. Dependiendo del porcentaje de progreso, el jugador recibe una calificación que va de C a tres estrellas con un fondo cambiante en el mapa. A lo largo del juego, el jugador puede obtener miniaturas que corresponden a los logros. Además de que son imprescindibles para obtener el 100%, el jugador puede mostrar tres de su elección en su licencia.

Sistema de impulso

El sistema de impulso también ha cambiado, tarda más en cargarse y ahora está dividido en seis niveles, accesibles no solo derrapando sino también haciendo trucos, turbos arriesgados en aviones y usando elementos Turbo. Al igual que en la obra anterior, es posible hacer arranques turbo, pero aquí hay que presionar el botón de aceleración cada vez que aparece una cifra (del recuento antes del comienzo) en la pantalla (el nivel del impulso es proporcional al número de aceleración tiene éxito). Si el jugador pierde uno, pierde todos los aumentos acumulados anteriormente.

Objetos

Los objetos son completamente nuevos, aunque algunos se parecen a los del primer opus. Tienen más importancia donde los del primer episodio fueron más bien secundarios. Se obtienen siempre en cápsulas, con la diferencia que aquí hace la aparición de cápsulas amarillas denominadas Super Objeto , una cápsula amarilla siempre da el mismo objeto en versión triple (o en 6 para Cañones de Hielo) de un objeto normal. Hay algunos o solo uno en cada circuito, algunos pueden ser difíciles de atrapar. Solo la bola de fuego, el tornado y el enjambre no se pueden encontrar en estas cápsulas. Como en el primer juego, el juego puede usar todos sus elementos a la vez si tiene más de uno manteniendo presionado el botón para los elementos. Además, el jugador puede enviar los objetos hacia adelante y hacia atrás. Tenga en cuenta que los objetos sobre los que podemos caer son independientes del lugar en la clasificación (excepto All-Star), a diferencia de la serie Mario Kart .

Personajes jugables

El juego tiene 24, 25 o 28 personajes jugables dependiendo de la versión, que es más que el episodio anterior, incluso si se han eliminado muchos (Big the Cat, Billy Hatcher, Zobio y Zobiko, Jacky Bryant y Akira Yuki, the Chuchus, Opa -Opa, Bonanza Bros y Banjo & Kazooie para la versión 360), la mayoría de los cuales se pueden desbloquear en el modo World Tour. Algunos personajes son exclusivos de ciertas plataformas y ninguno tiene los 29 caracteres. Excepto Ralph ( Disney ), Danica Patrick ( Nascar ), los personajes de Team Fortress 2 ( Valve ), los Miis ( Nintendo ) y los Avatares de Xbox 360 ( Microsoft ), todos los personajes proceden del mundo de Sega en general. En la versión de Wii U, solo se puede jugar al Mii del usuario, a diferencia de la versión 3DS, donde la elección del Mii es gratuita. Curiosamente, con la excepción de Alex Kidd y Metal Sonic, todos los nuevos personajes adicionales son exclusivos de la versión para PC. En el iPad hay 15 personajes disponibles, incluidos 4 para comprar (Ralph, Metal Sonic, Knuckles y Shadow).

Veteranos

Veteranos que no pertenecen a Sega

Los recién llegados

Recién llegados que no son de Sega

Encuesta para la implementación de un personaje.

En respuesta a las preguntas de los fanáticos sobre qué personajes estarían presentes en el DLC, el director del juego Steve Lycett sugirió que los jugadores, en el foro oficial de Sega, votaran por el personaje que quieren que aparezca en el juego. Si al menos tres personajes reciben más de 1000 votos antes del 1 de diciembre, podrían incluirse en el juego.Se eligieron siete personajes como recomendaciones, uno de ellos fue aprobado por Sega sin saber quién. Endiciembre 2013, se revela que el personaje aprobado era Ryo Hazuki, como fue visto. A pesar del anuncio de Steve Lycett, nunca se han incluido otros dos personajes recomendados en este momento.

En Julio de 2012Lycett ha confirmado que ni Miku ni Vectorman estarán entre estos personajes.

Personajes propuestos

Razas

El juego tiene un total de 21 carreras, incluidas 17 nuevas (una reservada para la edición limitada / de bonificación) y cuatro extraídas del episodio anterior (una de las cuales solo estaba disponible en DLC ). Estos circuitos se dividen en cinco copas compuestas por cuatro carreras cada una, más una carrera extra.

Copa DragónCopa PiratasCorte esmeraldaCopa ArcadeAjuste clásicoPistas DLC

Todas las pistas también están disponibles en modo espejo (desbloqueable al completar todos los Grandes Premios normales). Además, solo hay 10 carreras en la versión para iPad.

Modos de juego

Carrera profesional

World Tour El modo principal del juego. Compuesto de cinco a seis mundos (dependiendo de la versión), el jugador debe recolectar estrellas para poder progresar y desbloquear personajes y modificaciones de consola. Para ello, es necesario ganar varios y variados eventos, el número de estrellas ganadas por misión varía según el nivel de dificultad elegido (de una a cuatro estrellas, siendo el modo experto a desbloquear después de un cierto avance a su vez. Copa del Mundo o completando las cinco copas del modo Gran Premio normal, fácil, medio, difícil y experto). Cuanto mayor sea la dificultad, mayores serán los objetivos y más difícil la IA. A excepción de las carreras, batallas y carreras versus, el jugador siempre comienza con un turbo inicial de nivel 3. Finalmente, algunos desafíos varían según la versión.

Gran Premio Están disponibles cinco copas de cuatro circuitos cada una, es una secuencia simple de carreras donde el objetivo es ganar el máximo número de puntos para terminar primero en el podio. Su importancia en este episodio ha disminuido enormemente a favor del modo World Tour.

Chrono Se trata de establecer el mejor tiempo posible en cada circuito. A diferencia de un Mario Kart donde la contrarreloj se desarrolla como una carrera, es decir a tres vueltas, aquí solo se elige una vuelta (los circuitos, por tanto, no cambian). El jugador comienza automáticamente con un excelente turbo inicial y recibe un turbo (no acumulativo) en cada turno. El jugador puede ver su mejor récord entonces como un fantasma y el objetivo aquí es vencer a los fantasmas expertos. También disponible en cuatro niveles de dificultad, es sin duda el mayor desafío del juego, sobre todo porque hay que superarlos en circuitos normales y en circuitos espejo. Todos los fantasmas expertos se juegan con Sonic que tiene una modificación estándar, y es necesario mantener un turbo al final de un turno para usarlo antes de cruzar la línea de meta, para beneficiarse de un impulso y ganar otro turbo. Shadow , Vyse, Metal Sonic , Ralph, Eggman , Gilius y AGES con sus modificaciones de consola, así como Sonic y BD Joe con modificación de velocidad son los personajes más recomendados para la contrarreloj. En una versión limitada / bonus, basta con vencer a un poco más de la mitad de los fantasmas expertos para alcanzar el 100% de avance en la licencia (habiendo terminado el World Tour, el Grand Prix, y habiendo desbloqueado 9/10 de las miniaturas) mientras en la versión normal es necesario vencerlos a todos, lo que dificulta mucho la tarea.

Carrera única Se trata de carreras básicas sencillas, ya no es posible modificar el número de vueltas que queda fijo en tres.

Parte pública y privada

Multijoueurs Le jeu est jouable jusqu'à quatre joueurs (cinq sur la version Wii U , un joueur jouant sur l'écran du Wii U GamePad ) en mode hors ligne, et jusqu'à dix (ou huit) en ligne avec des amis ou desconocidos. El juego ahora tiene un sistema de puntos como elreciente Mario Karts . Cada jugador comienza con 1000 puntos, pero no puede tener menos puntos aquí. El número de puntos ganados o perdidos depende del número total de puntos de uno mismo, de sus oponentes y de su número (cuanto mayor es el número total de puntos, más es necesario terminar siempre primero y más difícil es ganar puntos .). Los juegos ya no son administrados por el juego, y las carreras se votan entre dos o tres (según la versión) elegidas al azar por la consola. El jugador siempre puede pausar el juego en medio del juego (deteniendo automáticamente su vehículo) y dejar el juego sin perder puntos a diferencia de losrecientes Mario Karts . Para las versiones de Wii U , Xbox 360 y Nintendo 3DS , es imposible jugar con tu Mii o con tu Avatar de Xbox 360. También está presente un modo de batalla en el que debes recoger y transportar a un lugar la mayor cantidad de Chao posible. en tres minutos (recogiendo cinco Chao finalizando el juego), o simplemente perdiendo los tres puntos de vida de su oponente (s) recogiendo objetos (el All-Star no está disponible). El juego es más lento aquí, excepto cuando estás en forma de fantasma, es decir que has perdido todos tus puntos de vida, que eres casi invisible, y que puedes lesionar al resto de oponentes simplemente tocándolos, en tres minutos también. También es posible jugar aleatoriamente, agrupando carreras, batallas y ciertos desafíos del modo World Tour (solo consola doméstica).

Opciones

Es posible modificar el volumen de los efectos de sonido, el comentarista y la música, modificar la imagen y cambiar los controles entre dos opciones disponibles.

bienvenida

Desarrollo

Notas y referencias

  1. Sonic y All-Stars Racing Transformed sigue adelante a toda velocidad
  2. (in) "  Sega forums DLC ideas  " , Sega forums , Sega (consultado el 18 de enero de 2013 )
  3. (in) "  Sega DLC character chat  " , foros de Sega, Sega (consultado el 18 de enero de 2013 )
  4. (in) "  TSSZ Is Closed  " en TSSZ News - Beyond Blue (consultado el 16 de septiembre de 2020 ) .
  5. "¿  Ryo Hazuki en DLC en Sonic & All-Stars Racing Transformed?" - Samy_fit's Blog  ” , en Gameblog (consultado el 16 de septiembre de 2020 ) .
  6. (en) "  Lycett rechaza a Miku Hatsune  "
  7. (in) "  TSSZ Is Closed  " en TSSZ News - Beyond Blue (consultado el 16 de septiembre de 2020 ) .
  8. Kahn Lusth, Sonic & All-Stars Racing Transformed - Sirviendo a los fanáticos , 16 de marzo de 2013, Canard PC n o  272, p.  18 .
  9. (en) Chris Schilling, Revisión de Sonic & All-Stars Racing Transformed (PS3 / X360) , 15 de noviembre de 2012, IGN .
  10. (en) Chris Schilling, Revisión de Sonic & All-Stars Racing Transformed (3DS / Vita) , 17 de diciembre de 2012, IGN .