Nacimiento |
29 de marzo de 1972 Mónaco |
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Nacionalidad | Francés / Monegasco |
Profesión | Diseñador de videojuegos (anteriormente) |
Premios | Caballero de la Orden de las Artes y las Letras en 2006 |
Michel Ancel , nacido el29 de marzo de 1972en Mónaco , es un ex diseñador - Mónaco de videojuegos . Está en el origen de la serie Rayman . Fundó el estudio Wild Sheep.
Durante sus primeros años, Michel Ancel viajó a muchos países dependiendo de las asignaciones de su padre, un soldado. Fue en Túnez donde descubrió una consola de videojuegos. A partir de ese momento, Michel comenzó a imaginar conceptos y retocarlos en su computadora. Dejó la escuela secundaria en primero, a los 16 años.
Empezó ejerciendo la función de demomaker (programador de demostraciones gráficas) y tras un primer proyecto fallido de shoot-them-up (titulado Mechanic Warriors ), que le había propuesto a Lankhor , acabó incorporándose a la empresa Ubisoft en 1989 como gráfico freelance. diseñador.
Luego participó en el desarrollo de The Intruder y The Teller .
En 1992, se convirtió en empleado de Ubisoft y dirigió el desarrollo de un juego de plataformas original, Rayman , cuya primera parte se lanzó en 1995 en Jaguar , PlayStation y Saturn . El título es un éxito internacional. También es al encontrar un dibujo antiguo de un adolescente que representa a un héroe sin brazos ni piernas que Michel Ancel tuvo la idea del diseño atípico de Rayman.
Michel luego busca en Tonic Trouble (1999) para Nintendo 64 , otro juego de plataformas / acción, pero finalmente abandona el proyecto actual para trabajar en Rayman 2: The Great Escape (1999), ayudando a su héroe a cruzar el curso del 3D . Los juegos de la franquicia Rayman , adaptados para la mayoría de plataformas del mercado, han vendido más de 15 millones de copias en todo el mundo en total.
En sus nuevos estudios en Montpellier, se centra en un ambicioso juego de aventuras que se supone que se desarrolla en tres partes y para el que emprende un enorme trabajo como guionista. Beyond Good and Evil se lanzó en 2003 para PC, PlayStation 2 , GameCube y Xbox . A pesar de las cualidades reconocidas por la crítica, el título no recibe la acogida esperada y todos los proyectos de secuelas son entonces abortados, al menos temporalmente.
Sin embargo, el juego fue advertido por el cineasta neozelandés Peter Jackson quien, decepcionado por las adaptaciones de videojuegos de El señor de los anillos de Electronic Arts , decide recurrir a French para transponer su nuevo largometraje King Kong a las consolas . Michel Ancel está muy entusiasmado con esta colaboración internacional, entregando un juego de aventuras inmersivo y sensible que lo vuelve a poner en el centro de atención .
A finales de 2006 , fue acreditado como diseñador de personajes en Rayman vs. Rabbids .
En Mayo de 2008, mientras que los planes de la secuela de la franquicia parecían cancelados, Ubisoft presenta Beyond Good and Evil 2 . Unos meses después, Michel Ancel indica durante Video Games Live en París que el título ha estado en desarrollo desde 2007, el hombre tiene carta blanca para su nuevo proyecto.
Durante el E3 2010 se reveló que Michel Ancel estaba trabajando al frente de un equipo de desarrollo de 5 personas en un nuevo episodio de Rayman en 2 dimensiones: Rayman Origins . Este episodio lanzado en 2011 pretende ser un regreso a las fuentes de la serie y al embajador de la nueva herramienta de desarrollo del estudio: el UbiArt Framework .
Durante el Montpellier In Game enjunio de 2010, declara que todavía está trabajando en Beyond Good and Evil 2 y justifica los retrasos en el desarrollo con su deseo de "mantener un equipo pequeño para mantener algo de creatividad" .
En agosto de 2013 estrenó la última producción de su carrera Rayman Legends , secuela directa de la obra de 2011.
Durante la conferencia de Sony organizada antes de la Gamescom 2014, Michel Ancel anunció un nuevo proyecto, Wild , anunciado como exclusivo de PlayStation 4 . Este título es el primer juego desarrollado por Wild Sheep , el estudio independiente que cofundó ese año. Además de su trabajo en Wild , Michel Ancel anuncia que también continuará con sus proyectos dentro de Ubisoft .
En octubre de 2016, causó un poco de locura en la web al mostrar fotos y videos de una versión en cartucho para Super Nintendo de un episodio de Rayman, que posteriormente fue descontinuado. La versión parece jugable, aunque todavía está en estado de prototipo.
Aparece públicamente nuevamente en el E3 2017 , luego del lanzamiento del tráiler de Beyond Good and Evil 2 . Al mismo tiempo, presenta el Programa Space Monkey, que tiene como objetivo involucrar a la comunidad en el desarrollo del juego. Si bien no se revela una fecha de lanzamiento, el juego se anuncia para PlayStation 4 , Xbox One y PC.
En Septiembre de 2020, Michel Ancel anuncia públicamente en Instagram que se retirará de la industria de los videojuegos, dedicándose ahora a la creación de un santuario de animales. Precisa que los desarrollos de Wild and Beyond Good and Evil 2 ya habían continuado sin él durante varios meses. Corentin Lamy de Le Monde indica que esta renuncia se realiza “en el contexto de una investigación interna”. En una investigación, Erwan Cario y Marius Chapuis for Liberation evocan en una investigación “un director creativo con métodos tóxicos”. Sin embargo, Michel Ancel se defiende replicando que estas afirmaciones son falsas. También acusa al diario Liberation de difundir " noticias falsas " y les pide disculpas.
Respecto a la licencia de Rayman , menciona en su cuenta de Instagram que Rayman 3 , en cuyo desarrollo no participó, fue producido por un talentoso equipo. También especifica que este sería un candidato ideal, si se iniciara un cuarto episodio en 3D.
En marzo de 2006, Michel Ancel recibió junto a Shigeru Miyamoto y Frédérick Raynal la insignia de Chevalier des Arts et des Lettres del entonces ministro de Cultura , Renaud Donnedieu de Vabres .