Gótico 3

Gótico 3
Desarrollador Bytes de pirañas
Editor JoWooD
Compositor Kai Rosenkranz
Fecha de lanzamiento 13 de octubre de 2006 Francia
Amable RPG de acción
Modo de juego Un jugador
Plataforma Ventanas
Motor Genoma ( d )
Versión 1.75.14 (Edición mejorada / Parche comunitario)
Valoración ESRB  : M ?
PEGI  : ¿ 16+ ?

Gothic 3 es unjuegode rol de accióntipovideojuegodesarrollado porPiranha Bytesy publicado porJoWooDen 2006. Este es el tercer episodio de la serie de juegos de rol Gothic .

Historia

Al principio los nómadas caminaron por esta tierra, luego el eterno vagabundo mostró el camino. E Innos le dijo al vagabundo: "Deja aquí tu bastón", y en su lugar le entregó el cetro. A partir de entonces, el eterno vagabundo se convirtió en su sirviente. E Innos otorgó al vagabundo algo de su poder divino para superar las maquinaciones de Beliar, y ese poder era el fuego que controlaba a su antojo. Sin embargo, entre los nómadas, algunos se negaron a seguir el camino de Innos y así se dividió el pueblo nómada. Y los adoradores de Innos erigieron vastos templos y se convirtieron en la gente de Varant.

Mientras tanto, el cetro se convirtió en el símbolo de su autoridad. E Innos se dirigió a sus sirvientes: "Construyan un portal que pueda reinar sobre el mundo por la eternidad". Y sus siervos hicieron su voluntad. Y cuando Beliar vio lo que habían hecho los sirvientes de Innos, dejó escapar su rabia. Entonces un ser animado por poderes ancestrales, escuchó su llamada y se levantó de la tierra, trayendo consigo otras criaturas demoníacas. Sin embargo, el reinado de estas poderosas criaturas pronto llegó a su fin, porque fue la voluntad de Adanos la que trajo las aguas que se llevaron a los demonios. Cuando el sirviente de Innos entendió lo que estaba sucediendo, ordenó que los 5 artefactos divinos fueran llevados al templo. La gente de la gente de Varant pereció hasta el final; la vara y el cetro fueron arrastrados por las aguas. Y Adannos dijo a sus hermanos: "No volveréis a pisar el suelo de mi país, porque es sagrado" y así será. Los bárbaros vivían en Nordmar y Rhobar era uno de ellos; caminaba por la montaña sin fuego ni espada, y la bestia lo perseguía. Sintió el aliento de ella en la espalda y luego se volvió, blandió la espada por encima de la cabeza y de repente mató a la bestia.

Sistema de juego

bienvenida

Notas y referencias

  1. Prodigy, prueba del juego Gothic 3 , 16 de octubre de 2006, Gamekult .
  2. (en) Charles Oynett, Gothic III Review , 28 de noviembre de 2006, IGN .
  3. aiste, prueba del juego Gothic 3 , 13 de octubre de 2006, Jeuxvideo.com .
  4. all_zebest, Test of Gothic 3 , 22 de noviembre de 2009, RPGFrance.com

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