Hackathon

Un hackathon , maratón de programación o programmathon es un evento en el que grupos de desarrolladores voluntarios se reúnen durante un período de tiempo determinado para trabajar en proyectos de programación informática de manera colaborativa . Es un proceso creativo con objetivos amplios y variados, muchas veces centrados en la propuesta de soluciones informáticas innovadoras , la mejora del software existente o el diseño de nuevas aplicaciones en el campo de las tecnologías digitales.

Historia de palabras y conceptos

El término es un acrónimo compuesto por pirateo y maratón . La referencia al "Maratón" se justifica por el trabajo ininterrumpido de los desarrolladores durante dos días, normalmente durante un fin de semana.

El hackathon es originalmente una reunión de desarrolladores, generalmente organizada en equipo, por o alrededor de uno o más promotores de proyectos con el objetivo común de probar una idea y producir un prototipo de aplicación en unos pocos minutos horas (principio de creación rápida de prototipos ). En la forma de una competencia cronometrada, el equipo ganador generalmente es designado por un jurado al final del tiempo asignado.

Generalmente forma parte de las perspectivas del co-diseño , mediante la economía colaborativa y la economía colaborativa , a veces con una dimensión artística expresada en sus aspectos creativos y a veces el diseño de objetos y a veces el diseño en la educación colaborativa, posiblemente secuestrada por las empresas.

El método es a menudo reutilizado por empresas y otras entidades comerciales (por ejemplo , Markathon , un Choreograthon ...) y, por lo tanto, constituye una alternativa a los métodos clásicos de desarrollar el sistema de información internamente o llamar a licitación de servicios.

Procedimiento típico

El evento suele tener lugar los fines de semana (para facilitar la disponibilidad de los trabajadores asalariados o autónomos). Puede ser organizado por una escuela, una empresa, una administración (Ministerio, Región, Municipio ...).

Es elaborado por un equipo y puede haber sido precedido por un reloj tecnológico, un ideathon o simplemente un momento de preparación de ideas, objetivos y método.

Viernes noche :

Domingo por la tarde :

No existen reglas establecidas que regulen este tipo de eventos. Sin embargo, cada vez hay estos puntos esenciales:

Valores

La “filosofía” del hackathon está arraigada en las ideas de las comunidades de desarrolladores del movimiento de Software Libre / Libre de Código Abierto . Ya sea a través de eventos festivos como Burning Man, o más estudiosos como barCamps , el espíritu comunitario se mantiene mediante el juego de asumir desafíos en equipo (emulación), y compartiendo la técnica de la jerga, la experiencia o incluso una forma particular de la vida. El hackathon es también una “plataforma de aprendizaje” más o menos “informal” (por y con pares) , un lugar donde aprendemos creando y donde mantenemos “conocimientos informales”  ; La experimentación , y la serendipia también están muy presentes en este tipo de eventos.

La apertura es un legado directo del espíritu del código abierto . Viene de varias formas y en particular a través de la ayuda mutua durante la competición, donde los intercambios entre competidores son numerosos, facilitados por la proximidad, incluso la promiscuidad del lugar y un ambiente a menudo festivo. Al final del día, el resultado no importa más que la carrera en sí.

El mérito es el principal impulsor de los participantes en esta carrera. Los desarrolladores son compositores (en el sentido más amplio del término). Como tal, buscan principalmente el reconocimiento de pares, capaces de juzgar la calidad del trabajo realizado, antes que el de un público, parcialmente laico.

El espíritu de competición y la velocidad son dos características definitorias de la organización. El tiempo de espera extremadamente corto introduce un estrés positivo en los equipos. Enfoca a los participantes en el resultado final. Excluye todo lo que pueda retrasar la realización: estudios de viabilidad, discusiones estériles. En la toma de decisiones, da un lugar importante al instinto y ayuda a mantener la concentración de los desarrolladores en las tareas esenciales para el funcionamiento general del proyecto. Al requerir trabajo nocturno, le da un carácter excepcional al evento, probablemente potenciando el placer de participar en él.

Según Gerard Briscoe, et al. (2014) el hackathon es “mucho más intenso que cualquier otro evento de networking”  ; Briscoe y sus colegas añaden que ciertamente es un lugar para la creación de prototipos de proyectos concretos, pero también es "también un ejercicio de creación de prototipos de nuevas relaciones de trabajo y / o colaboraciones personales para los participantes" y, por lo tanto, "una oportunidad única de networking ” , “ A menudo a escala internacional ” .

La literatura disponible los cita cada vez más a menudo como fuentes probadas de innovación y desarrollo de una nueva forma de "emprendimiento ciudadano".

Investigar

El Hackathon, como fenómeno emergente donde la experiencia en diseño, creatividad, TI, datos, industria ... se cruza y forma, también se ha convertido en un tema de investigación y ciencias sociales.

Según Gerard Briscoe, et al. (2014) el trabajo merece centrarse en la naturaleza a menudo muy “  masculina  ” de estos eventos; aún no se sabe si surge de problemas generales de inclusión de ambos géneros en la sociedad, o de problemas más específicos en los campos de la informática, la tecnología, la participación en la informática.

Gerard Briscoe y col. (2014) también sugieren estudiar mejor cómo el bien común (diversos recursos y bienes culturales), en el corazón de la cultura de los hackers, es utilizado y valorado por ciertos hackatones centrados en temas culturales ( “Culture Hacks” para angloparlantes).

Límites o enfoques críticos

Una limitación intrínseca es la falta de tiempo que puede evitar la creación de prototipos de proyectos demasiado complejos. Pero el hackathon es a menudo también un lugar y un momento donde pueden nacer tales proyectos (a más largo plazo), posiblemente llevados a cabo por los interlocutores que se reunieron allí.

A veces es criticado por ser (especialmente en un contexto de austeridad) un medio de reclutar o hacer trabajar a las personas sin pagarles y de explotar su creatividad en beneficio de innovaciones que pueden ser "recuperadas" o patentadas para beneficiarse de ellas. posibles beneficios económicos. Esta es una de las razones por las que algunos participantes aprecian que el resultado de su trabajo esté disponible en código abierto y datos abiertos , de modo que permanezca en el bien común . No siempre se aborda la cuestión de la propiedad intelectual de las innovaciones así producidas en común.

Referencias

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Ver también

Artículo relacionado

enlaces externos

Bibliografía