ZZT

ZZT
Desarrollador Tim Sweeney
Editor Megajuegos épicos
Director Tim Sweeney
Fecha de lanzamiento 1991
Amable Aventuras
Modo de juego Un jugador
Plataforma ESPALDA

ZZT es un videojuego de aventuras que se ejecuta enmodo texto DOS ASCII , estándar ANSI . Este juego fue desarrollado en Pascal en 1991 por Tim Sweeney , futuro diseñador de Unreal , y ofrecido por la empresa Epic MegaGames en el sistema shareware con un mundo.

Es un juego inspirado en Rogue pero, a diferencia de este último, se desarrolla en tiempo real (sin turno), y en un universo contemporáneo.

Juego y programación

Ahora se entrega como software gratuito con cuatro mundos ( Town of ZZT , Caves of ZZT , City of ZZT y Dungeons of ZZT ), incluidos tres editables, también incluye un editor de mundos que te permite crear tus propias tierras para configurar tus propios escenarios. Efectos visuales y de sonido avanzados, todo en modo texto y sin tarjeta de sonido.

Las personas apasionadas han creado muchos mundos.

El juego viene con su propio lenguaje de programación, ZOOP (ZZT-OOP), así como un completo manual (en inglés) que describe los comandos y los conceptos básicos de la programación.

Herramientas para ZZT

DreamZZT

Un motor ZZT de código abierto para Mac OS X, Microsoft Windows, Linux, Nintendo DS y SEGA Dreamcast.

KevEditar

Un editor versátil que presenta una paleta completa, un backbuffer más grande, un modo de color predeterminado y un selector de caracteres mucho mejor. Ya no está desarrollado (a partir de2 de julioComm.2005) y todavía se encuentra en la etapa alfa , pero es utilizable. La última versión es la v0.5.1.

ZZTAE

Otro editor externo para ZZT, más antiguo. La última versión es v1.0.1 (1 er de octubre de de 2001).

Notas y referencias


enlaces externos