Desarrollador | Tim Sweeney |
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Editor | Megajuegos épicos |
Director | Tim Sweeney |
Fecha de lanzamiento | 1991 |
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Amable | Aventuras |
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Modo de juego | Un jugador |
Plataforma | ESPALDA |
ZZT es un videojuego de aventuras que se ejecuta enmodo texto DOS ASCII , estándar ANSI . Este juego fue desarrollado en Pascal en 1991 por Tim Sweeney , futuro diseñador de Unreal , y ofrecido por la empresa Epic MegaGames en el sistema shareware con un mundo.
Es un juego inspirado en Rogue pero, a diferencia de este último, se desarrolla en tiempo real (sin turno), y en un universo contemporáneo.
Ahora se entrega como software gratuito con cuatro mundos ( Town of ZZT , Caves of ZZT , City of ZZT y Dungeons of ZZT ), incluidos tres editables, también incluye un editor de mundos que te permite crear tus propias tierras para configurar tus propios escenarios. Efectos visuales y de sonido avanzados, todo en modo texto y sin tarjeta de sonido.
Las personas apasionadas han creado muchos mundos.
El juego viene con su propio lenguaje de programación, ZOOP (ZZT-OOP), así como un completo manual (en inglés) que describe los comandos y los conceptos básicos de la programación.