Amable | Shoot 'em up , juego de estrategia por turnos |
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Desarrollador | Konami |
Editor | Konami |
Primer juego | 1988 : Parodius |
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Último juego | 2010 : Gokuraku Parodius A |
Plataforma | Arcade , MSX , Sharp X68000 , PC Engine , PlayStation , Sega Saturn , Super Famicom , Game Boy , Game Boy Color , PlayStation Portable , Consola virtual ( Wii y Wii U ) |
Parodius (パ ロ デ ィ ウ ス, Parodiusu ) Es untipo de serie de videojuegos de shoot 'em up con unaparodia humorística de desplazamiento horizontal dirigida por Konami . Esta es la parodia de Gradius , otro shoot 'em up de Konami .
Los sprites suelen ser muy grandes y muy coloridos y representan enemigos tan extravagantes como jeringas o moai .
El sistema de juego es básicamente el mismo en toda la serie (para shoot 'em up); en su mayor parte se ha extraído de la serie Gradius . Se trata de un juego de disparos con desplazamiento horizontal en el que el jugador controla a un personaje que se mueve libremente en la pantalla. El jugador suele tener 3 vidas al principio, que se pueden incrementar si logra una puntuación suficiente. El personaje tiene un solo punto de vida, lo que significa que es derrotado en el primer golpe que recibe. El juego tiene un sistema de puntos de control que permite que no se reinicie al principio cada vez que el personaje pierde una vida. Cada nivel generalmente termina con un jefe , con un miniboss de vez en cuando en algún lugar del nivel. Las versiones de consola del juego permiten ajustar la dificultad, pero las versiones arcade tienen una gradación de la dificultad según el tiempo que aguanta el personaje sin perder vidas.
Algunos enemigos, al ser derrotados, pueden dejar una bonificación que mejora al personaje o le ayuda en su progresión. Cuando existe un tipo de enemigo en varios colores en un mismo nivel, aquellos que disparen rojo (rojo, naranja, rosa) dejarán bonificaciones. Algunos enemigos, que requieren más golpes para ser derrotados, dejan cuatro bonificaciones idénticas.
Cápsulas y mejorasLas gorras son el primer tipo de bonificación del juego. Una cápsula roja te permite usar el indicador inferior. Este indicador, tomado de Gradius, se presenta en forma de una lista de elementos; hay 7 celdas, que se numerarán del 1 al 7. Para obtener el ítem indicado en una celda, debe estar activo en este momento. A medida que recolecta cápsulas rojas, las diferentes cajas se activan sucesivamente, de 1 a 7, el indicador se reanuda a 1 cuando está lleno. La activación de un elemento le permite obtener el equipo correspondiente y vacía el indicador (cero elementos activados). Caso especial: ruleta. La ruleta se activa mediante ciertas cápsulas, que son idénticas a las demás. Una vez activado, el indicador se desplaza en un bucle a alta velocidad, un poco como un bandido con un solo brazo , hasta que el jugador valida la entrada resaltada en ese momento, lo que requiere una gran precisión.
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
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Velocidad +1 | Arma 1 | Arma 2 | Arma 3 | Opción | Reiniciar | Proteger |
Este es el modelo más típico, aunque pueden aparecer variaciones según los personajes y los juegos.
Junto a las cápsulas rojas existen las cápsulas azules. Estos no proporcionan actualizaciones, pero destruyen a todos los enemigos por un punto de golpe en la pantalla.
CampanasLas campanas son el otro tipo de bonificación. El sistema de timbre es heredado de la serie TwinBee , del mismo editor. Cuando un enemigo es derrotado, puede dejar atrás una (o cuatro) campana que flotará por un momento antes de ir a la izquierda y salir de la pantalla. Golpear una campana hace que cambie de color y se mueva hacia atrás, evitando temporalmente que salga de la pantalla. El color de cada campana define su poder. Las diferentes campanas son incompatibles entre sí, es decir, una campana que tiene un poder, cuando se obtiene, anula el poder (si lo hubiera) de la campana obtenida anteriormente.
El juego se divide en niveles, cada uno generalmente comienza con una fase en la que el escenario del nivel aún no ha comenzado y, a menudo, con enemigos genéricos, estilo Vanguard. Los niveles son a menudo parodias de otros juegos de Konami (Gradius, pero no solo) u otros editores. También pueden ser una capa de niveles de la serie Gradius, tanto en la disposición de los lugares como en el comportamiento de los enemigos. Las músicas son arreglos, en el espíritu de la parodia, de música muy famosa, en particular música clásica o folklore.
Los personajes pueden variar de una obra a otra con una diversificación a medida que los episodios se suceden. Destacaremos especialmente los caracteres del tipo (salvo que se indique lo contrario, son caracteres originales):
Caso particular :
La serie incluye seis episodios principales y un juego de estrategia :
La serie también incluye algunas máquinas de entretenimiento.
También los juegos se compilan . Parodius Portable es una compilación lanzada para PlayStation Portable en 2007 . Reúne los cinco episodios de la serie. Se ha arreglado la versión original, Parodius en MSX .
La serie aparece cameo u otros juegos.
La serie de videojuegos basada en Other Means, Mangas y Drama CD