Nacimiento |
7 de abril de 1971 Osaka |
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Nacionalidad | Japonesa |
Ocupaciones | Diseñador de videojuegos, director creativo |
Periodo de actividad | Desde 1995 |
Hideaki Itsuno (伊 津 野 英 昭, Itsuno Hideaki ) (Nacido el7 de abril de 1971) es un director y diseñador de videojuegos japonés . Es mejor conocido por dirigir los títulos Power Stone , Dragon's Dogma y todos los episodios principales de la serie Devil May Cry excepto el primer episodio. También trabajó en numerosos juegos de lucha de Capcom como Darkstalkers , Street Fighter Alpha o Rival Schools .
Hideaki Itsuno se unió a Capcom en 1994 y su primer trabajo comenzó en 1995 cuando trabajó como diseñador para el juego de lucha Street Fighter Alpha: Warriors 'Dreams . Dirigió los juegos de lucha Star Gladiator: I - Final Crusade , Rival Schools: United by Fate , JoJo's Bizarre Adventure: Heritage for the Future y Power Stone lanzados en 1996 , 1997 , 1998 y 1999 respectivamente . Continuó su trabajo como director durante la década de 2000 en títulos como Power Stone 2 , Project Justice: Rival Schools 2 o Capcom vs. SNK 2: Marca del Milenio 2001 .
En 2001 se estrenó Devil May Cry ya pesar del éxito del título, su director Hideki Kamiya no volvió a trabajar en el segundo episodio . Aunque se desconoce el nombre del director a cargo de Devil May Cry 2 , Hideaki Itsuno está acreditado como director a pesar de su limitado tiempo en el proyecto. Itsuno solo se incorporó al proyecto al final del desarrollo para volver a encarrilar el proyecto, después de las deficiencias del director original de DMC 2 . La recepción es mixta y en general decepcionante para Devil May Cry 2 , especialmente debido a la interrupción dentro del equipo de desarrollo del juego.
Para el desarrollo de Devil May Cry 3: The Awakening of Dante , Capcom elige a Hideaki Itsuno para llevar a cabo este proyecto en su totalidad. Las críticas fueron generalmente positivas para este tercer episodio y significativamente más altas que las de Devil May Cry 2 .
Itsuno vuelve a dirigir Devil May Cry 4 , afirma en un artículo de la revista japonesa Famitsu que el diseño visual busca dar una sensación satisfactoria de flotar en el aire y que la acción de Devil Bringer de Nero solo podría lograrse en una nueva generación de consolas como la PlayStation 3 . Devil May Cry 4 se lanzó en 2008 y fue un éxito entre la prensa y los jugadores.
Año | Título | Función |
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1995 | Street Fighter Alpha: Warriors 'Dreams | Planificación |
1996 | Star Gladiator: I - Cruzada final | Director |
1997 | Escuelas rivales: Unidas por el destino | Director |
1998 | La extraña aventura de JoJo: herencia para el futuro | Planificación |
1999 | Piedra de poder | Codirector |
2000 | Piedra de poder 2 | Director |
Capcom vs. SNK: Lucha del Milenio 2000 | Planificación | |
Vampire Chronicle para Matching Service | Director | |
2001 | Proyecto Justicia: Escuelas rivales 2 | Director |
Capcom vs. SNK 2: Marca del Milenio 2001 | Director | |
Mansión de una pieza | Director | |
2002 | La extraña aventura de GioGio | Planificación |
Auto Modellista | Director | |
2003 | El diablo puede llorar 2 | Director |
2004 | Capcom Fighting Jam | Consultor |
2005 | Devil May Cry 3: Dante despierta | Director |
2008 | Los demonios podrían llorar 4 | Director |
2012 | Dogma del Dragón | Director |
2013 | DmC: Devil May Cry | Director supervisor |
2019 | el diablo puede llorar 5 | Director |