Tipo | Seinen |
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Amable | Cyberpunk , Acción , Ciencia ficción , Distopía |
Autor | Yukito kishiro |
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Editor |
(ja) Shūeisha (hasta 2010) (ja) Kōdansha |
(en) Glénat (Akira) | |
Prepublicación | Salto empresarial |
Versión inicial | Noviembre de 1990 - Marzo de 1995 |
Volúmenes | 9 |
Director | Hiroshi Fukutomi |
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Productor |
Kazuhiko Ikeguchi Joichi Sugito |
Guionista |
Yukito Kishiro Akinori Endo |
Estudio de animacion |
Animar película KSS Madhouse |
Compositor | Kaoru Wada |
Estudio de grabación | Registros KSS |
Licencia |
(en) Manga Mania (en) Manga Video |
Duración | 2 x 25 min |
Salida | |
Episodios | 2 |
Otro
Obras relacionadas PelículasGunnm (銃夢, Ganmu , Literalmente "sueño de un arma" ) es una serie de seinen manga de Yukito Kishiro publicada previamente entre 1990 y 1995 en la revista Business Jump de la editorial Shueisha y compilado en nueve volúmenes . En 2010, tras un desacuerdo con su editor, Kishiro transfirió Gunnm y todas sus obras a la editorial Kōdansha . La versión francesa fue publicada íntegramente por Glénat entre 1995 y 1998 en la colección "Akira"
La historia de Gunnm es una distopía basada en un desastre natural causado por la colisión de un meteorito con la Tierra, llevando a la humanidad al borde de la extinción. El mundo se divide entonces entre Zalem, una ciudad suspendida reservada para una élite y Kuzutetsu, la tierra que sirve como su "vertedero", donde la humanidad sobrevive en la violencia. Esta historia cuenta el renacimiento de un cyborg amnésico llamado Gally, que buscará sentido en su vida.
Gunnm es la primera serie del autor y también la que lo revela en Japón. También es uno de los primeros manga exportados con éxito a Occidente. Obra alimentada por la ciencia ficción , Gunnm aborda a través de su heroína cyborg la cuestión de la identidad, de la humanidad, e imagina los excesos sociales de tal ciencia.
Los dos primeros volúmenes de Gunnm fueron adaptados en dos OAV en 1993 y comercializados en francés en formato VHS en 1995. El manga también conoce una secuela alternativa, Gunnm Last Order , publicada entre 2000 y 2014, así como una tercera serie, Gunnm Mars. Crónica , comenzada enoctubre 2014. El universo de Gunnm también se enriquece con una novela lanzada en 1997, por el videojuego Gunnm Kasei no kioku lanzado en 1998 así como por dos manga inspirados en la historia principal , el one shot Ashman y la colección de cuentos Gunnm Other Stories. , estrenada en 1997 y 2007 respectivamente. Una película de acción en vivo titulada Alita: Battle Angel , dirigida por Robert Rodríguez y producida por James Cameron , protagonizada por Rosa Salazar en el papel principal, fue lanzada el13 de febrero de 2019.
La historia de Gunnm es una distopía que tiene lugar en una Tierra devastada después de que un meteorito choca en su superficie. A pesar de todo, la humanidad sobrevive y se reorganiza entre la misteriosa ciudad suspendida en el cielo, Zalem, y Kuzutetsu, el barrio pobre nacido de los páramos de la ciudad.
En Gunnm , gran parte de la historia tiene lugar en el vertedero. Poblados por humanos supervivientes, muchos de ellos recurrieron a la cibernética para mejorarse a sí mismos. Es una ciudad violenta, al igual que sus distracciones: el motorball, una carrera extrema que combina velocidad y combate, y el Coliseo, una arena donde los oponentes cyborg se enfrentan a muerte. En Kuzutetsu, todo se puede comprar, ofreciendo un lugar destacado al mercado negro y al inframundo .
Zalem asegura su supremacía económica y política sobre el vertedero a través de las fábricas. Sirven de interfaz con la ciudad para recuperar los recursos necesarios para su funcionamiento. También actúan como policía dentro del vertedero. Particularmente represivos, aplican estrictamente las leyes de Zalem cuya única respuesta a los crímenes es la muerte, sin ninguna otra forma de juicio. Para hacer esto, utilizan a los Hunter-Warriors , ciudadanos del vertedero registrados en las fábricas como cazarrecompensas, autorizados y recompensados para matar criminales a los ojos de Zalem.
Caminando por el vertedero, Daisuke Ido descubre una cabeza de cyborg aún intacta entre los escombros y decide salvarla. Ido es un "doctor en cibernética", repara cyborgs dañados en su taller en Kuzutetsu , una ciudad de basura sobre la que flota Zalem , la misteriosa ciudad voladora. Cuando se despierta, el cyborg no tiene memoria. Ido la llama Gally y la adopta, le ofrece un nuevo cuerpo mecánico y la trata como a su propia hija. Para darle lo mejor, Ido necesita dinero. A continuación, retoma discretamente su trabajo como " Guerrero cazador ".
Gally, inocente a los ojos de Ido, se enfrentará a la violencia y redescubrirá ciertas sensaciones de su pasado, redescubriendo su talento para el combate. Al enfrentarse a muchos adversarios y embarcarse en la aventura, Gally lucha sobre todo por su humanidad.
Gunnm es la primera serie de Yukito Kishiro , creada con el objetivo de abordar "el tema de la introspección de un cyborg y el concepto de supervivencia en un mundo apocalíptico" . El autor ha construido Gunnm en torno a dos temas recurrentes en sus obras: el "modo oscuro" que "insinúa los aspectos oscuros de la vida" y el "modo glorioso" que "insinúa la bondad de la naturaleza humana" . Para Kishiro, la serie Gunnm es única porque opone estos dos aspectos totalmente diferentes de su universo ficticio, creando “personajes en busca de la humanidad en un mundo oscuro” .
En 1990, la editorial Shūeisha le pidió a Kishiro que produjera un cuento para una compilación especial de manga programada para el otoño siguiente. En ese momento, Kishiro estaba trabajando en su más larga manga tiro de una sola , Reimeika , uno de los personajes secundarios de los cuales es un agente de policía cyborg llamado Gally, que el Sr. Tomita editor sugiere que la reutilización. Para este proyecto. Con este cuento de 31 páginas, Kishiro sienta las bases de Gunnm y crea a su personaje principal Gally, quien demostrará ser muy diferente de su tocayo Reimeika , el autor no obstante reutilizando los patrones metálicos en las mejillas de este último.
Finalmente, en Noviembre de 1990, Shūeisha le ofrece a Kishiro que haga una serie de su cuento. Adapta la historia para que sea compatible con este nuevo formato al incluir, en particular, la ciudad de Zalem. La publicación comienza en la revista bimensual Business Jump de Shūeisha enNoviembre de 1990. Mientras escribe Gunnm , Kishiro retoma otros elementos de viejos cuentos: el sueño de Yugo de ascender a Zalem ya se menciona en el cuento Hito , mientras que Kaiyōsei y Dai Mashin evocan la locura engendrada por el miedo a lo desconocido o por el descubrimiento. de la verdad.
En Febrero de 1994, hecho cuyas circunstancias no han sido explicadas por el autor marca su vida personal de manera física y psíquica, impidiéndole continuar la serie aún inconclusa. Por un sentimiento de responsabilidad hacia sus lectores, decide seguir publicando, pero el ritmo se ralentiza para volverse mensual. Durante el verano de 1994, declara que no podrá seguir dibujando Gunnm por mucho tiempo y anuncia el final prematuro de la serie para el comienzo del año siguiente, abandonando el eje espacial de la historia de Gally. Que ya tenía. imaginado. En la primavera de 1995, se crea un nuevo final y el autor publica el último capítulo de la serie, cerrando así Gunnm . EnAgosto de 1995está lanzando un número especial de la revista Business Jump con una descripción general del trabajo titulado Guncyclopedia .
Yukito Kishiro no pierde de vista su serie y comienza a trabajar en el otoño de 1995 en un proyecto de videojuego de rol para darle vida a su “episodio espacial lamentado” . En la primavera de 1996, la revista Jump Novel le pidió que realizara ilustraciones para una novela inspirada en Gunnm . Desde finales de 1996 a 1997, completó el universo de la serie con la publicación de tres cuentos. Con un año de retraso, el videojuego de rol de Yukito Kishiro finalmente se lanzó en 1998 bajo el nombre de Gunnm Kasei No. kioku (銃 夢 ~ ~ 火星 の 記憶 , Literalmente Gunnm: Memories of Mars ) .
A finales de 1998, Shūeisha comenzó una nueva edición de seis volúmenes de Gunnm , llamada Gunnm gōka-bun ( Gunnm Complete Edition ). Esta reedición es la oportunidad para que el autor reanude la serie: transforma el capítulo final de la edición original en una apertura a su "episodio espacial". Yukito Kishiro publica en la edición dediciembre de 2000de la revista Ultra Jump , el primer capítulo de su nueva serie Gunnm Last Order que ofrece a Gally su aventura espacial.
Tras su lanzamiento en Japón, Gunnm "sorprende a los espíritus" . Se convirtió en un éxito de ventas en Japón y rápidamente se exportó al extranjero donde tuvo éxito, como Francia y Estados Unidos. Además, es uno de los primeros manga exportados con éxito en Occidente, donde su violencia gráfica alimenta los argumentos de los detractores del manga, mientras sus defensores subrayan el valor filosófico de la obra.
Jason Thompson (en) asigna a Gunnm la calificación máxima de cuatro estrellas en su colección de reseñas Manga, Manga: La guía completa . Describe la serie como una “aventura cyberpunk intensa y furiosamente creativa […] llena de atrevidos conceptos de ciencia ficción y escenas conmovedoras” . También saluda el ritmo de la obra, pero sobre todo destaca su atemporalidad, "que se puede apreciar tanto hoy como cuando se estrenó" .
El manga aparece en el libro The 1001 BD que debes haber leído en tu vida . El autor de la hoja, Simon Ward, subraya el contraste entre "la violencia gráfica y el gore y la gracia angelical de Alita" : "El mundo es gris, opresivo, y el poder pertenece a los más desarrollados tecnológicamente. A pesar de esta oscuridad, la historia esconde momentos de ternura y belleza […] ” . Ward concluye que "a pesar de los estereotipos de ciencia ficción , la historia trata sobre una niña que crece y trata de encontrar su lugar" . La serie también se cita en el libro Guide des mangas: The 100 essential series donde aparece en la categoría "Manga para chicos - a partir de 15 años": para Anthony Prezman, "muy inspirado en la sórdida atmósfera de Blade Runner de Ridley Scott , Gunnm está atravesado por fases de increíble violencia (cyborgs devoradores de cerebros, mutilaciones) y momentos de pura poesía ” . Finalmente, en Chronicle of Player One , la serie se presenta como "uno de los manga más fascinantes de los 90" .
En cuanto a la calidad gráfica de la obra, Elisabeth Paul-Takeuchi subraya "la delicadeza gráfica con la que Kishiro acaricia a su heroína" , mientras que Jason Thompson presenta un "dibujo increíblemente detallado" . En Chronicle of Player One , Alain Kahn y Olivier Richard saludan la calidad de las ilustraciones que consideran "abrumadoras" , en particular la doble página introductoria que presenta a Gally en "cyborg, alado como un ángel, su tórax desgarrado que revela un organismo inhumano, intentando salir de un vertedero ” .
En comparación, la adaptación a OAV recibe una recepción mixta. De hecho, Jonathan Clements y Helen McCarthy presentan estos OAV como "no particularmente originales" . En primer lugar, ven en ellos una simple transposición de la película Boyz N the Hood (1991) donde la cibernética toma el lugar de las drogas y donde el alta toma el de un gueto en Los Ángeles. Además, consideran que el manga Gray ( 1985-1987) ofrece un acercamiento más interesante a un mundo postapocalíptico en el que todos tienen que pagar para mejorar su estatus social. Finalmente, Shin'ichi Hoshi ya lo describió en 1970 en su cuento ¡Hey! Come On Out, una raza celestial que usa la Tierra como vertedero. Por lo tanto, atribuyen la popularidad en los Estados Unidos de Battle Angel a principios de la década de 1990 a la locura de los espectadores de anime de la serie Ken the Boy Who Lived .
Según el sitio web de habla francesa manga-news.com , esta adaptación es una decepción. Atribuyen este fracaso al hecho de que la adaptación consta de solo dos episodios y que se realizaron mientras la serie aún estaba en su infancia, cubriendo solo los dos primeros volúmenes. Como resultado, el resultado es una "trama reductiva" carente de intensidad con personajes poco desarrollados, que contrasta con el rico universo y las intensas luchas del manga. Sin embargo, elogian la calidad del diseño de personajes de Nobuteru Yūki que "encaja sorprendentemente bien con el universo Gunnm " .
Yukito Kishiro y el universo de Gunnm están en el centro de atención en el Festival de Angoulême 2020 , especialmente a través de la exposición Gunnm, The Mechanical Angel, que presenta casi 150 originales.
Yukito Kishiro reivindica la influencia del cine de ciencia ficción que marcó su infancia, en particular Star Wars que lo introdujo en el término “ciencia ficción” y lo hizo consciente de su potencial: “Vi muchas series de televisión o dibujos animados que representaban a hombres de la ciencia, en relación con el medio ambiente. Me gustaron especialmente las historias en las que los científicos hicieron un mal uso de sus conocimientos ” .
El "nacimiento" de las manos de Gally evoca la película La novia de Frankenstein , y la apariencia "biomecánica" se refiere a la criatura alienígena de Hans Ruedi Giger . El universo post-apocalíptico de Kuzutetsu, donde se encuentran humanos y cyborgs, evoca la ciudad futurista de Los Ángeles descrita en la película Blade Runner de Ridley Scott , mientras que Zalem, el “paraíso” suspendido que funciona gracias al trabajo de los habitantes de Kuzutetsu, se refiere a Metrópolis . Además, la atmósfera muy violenta de la obra recuerda la de Clockwork Orange de Stanley Kubrick . Motorball, un deporte violento en el que varios cyborgs compiten para ganar una carrera en posesión de una esfera metálica, recuerda la película Rollerball de Norman Jewison .
Para crear el universo de Gunnm , Yukito Kishiro se basa en temas de ciencia ficción, sobre todo acercándose a la nanotecnología , a través de la cual el hombre se hibrida con la máquina para acercarse a la inmortalidad. El autor plantea una visión oscura del futuro, explorando en particular los excesos de la evolución de esta ciencia, así como su impacto a nivel social e individual. De hecho, en la era de la cibernética, el cuerpo, completamente intercambiable, ya no es un medio de distinción; sólo el cerebro, único e insustituible, define al individuo. Antonio Domínguez Leiva considera que esta localización del “ yo ”, concebida al mismo tiempo como “ identidad social y como principio espiritual ” , constituye una afirmación del “ simbolismo cartesiano ”. La cabeza de Gally, por tanto, sigue siendo el asiento de su identidad, a pesar de su amnesia , el leitmotiv del cyberpunk .
Sin embargo, Yukito Kishiro se opone a la generación anterior de mangakas y sus trabajos de ciencia ficción, como Cyborg 009 de Shōtarō Ishinomori :
“Eran humanos transformados en cyborgs por una sociedad secreta para conquistar el planeta. Yo, cuando nací, Japón ya estaba en pleno crecimiento económico , las montañas fueron arrasadas para hacer zonas industriales. No tenía ningún elemento de comparación, ninguna nostalgia por el pasado. Japón ya estaba "transformado", dependiente de la electricidad, como hoy somos dependientes de Internet. Nadie puede imaginarse vivir sin él. Entonces todos ya somos cyborgs de alguna manera, ¿cuánta humanidad queda? Gunnm nació de este pensamiento, y la paradoja es que exploro esta humanidad a través del destino de los cyborgs. "
El carácter Gally también está en paralelo con el trabajo de Donna Haraway , y en particular la prueba Manifiesto Cyborg: Ciencia, tecnología y feminismo socialista a finales del XX ° siglo (1984) en la que describe el cyborg como "una utopía política irónica la abolición de la oposición hombre / mujer ” . Según Bouthavy Suvilay, si esta representación del cyborg como se describe en la ficción contemporánea, y en particular en la cultura japonesa, parece realmente utópica, Gally es "la única heroína que realmente supera los estereotipos sexuales" . Con poco espacio en el desarrollo de su historia hasta su vida amorosa, Gally se afirma sobre todo a través del combate. Además, en Gunnm Last Order , uno de sus clones, Sechs, elige deliberadamente un cuerpo masculino, "mostrando [ing] que el cuerpo sexual no es lo que garantiza la identidad de un individuo" . Jean-Marie Bouissou, por su parte, utiliza la definición de Donna Haraway donde se describe al cyborg como un “posmoderno más allá de la humanidad” , capaz de ir más allá de los límites físicos y psicológicos de los seres humanos. Contrasta esta visión "glorificada" del cyborg con la representación pesimista de este último en la imaginación japonesa. Para ilustrar sus comentarios, toma como ejemplo a Gally, una heroína infeliz que "pierde a sus amigos, sus amores y todas las peleas que le importan" , y esto a pesar de una hibridación con la máquina que debería hacerla a priori ilimitada.
Gunnm aborda temas como la búsqueda de la humanidad, las desigualdades sociales y la lucha por la supervivencia. Chrysoline Canivet-Fovez declara que " Gunnm reúne pues todos los clichés de obras donde la máquina, que puede concebirse como un arma mortal, contiene la capacidad específica de desear de los seres vivos y su principal deseo no es otro que poseer una humanidad " . Al final de la historia, Gally renace en forma humana a través del amor y su deseo por la humanidad, y finalmente adquiere un alma, al igual que Pinocho . Gally representa el elemento disruptivo que no acepta las desigualdades sociales y la dualidad entre la ciudad del vertedero de Kuzutetsu y la ciudad de Zalem.
Jean-Marie Bouissou ve Gunnm transposición, inconsciente o no, la historia de Japón, su apertura internacional durante el periodo Meiji hasta el final del XX ° siglo. En esta fábula, la ciudad de Zalem y sus habitantes blancos con nombres anglosajones representan el “mundo blanco desarrollado” que ejerce su dominio sobre el resto del mundo, el pueblo mixto y cyborg del Relleno Sanitario. Dentro de este pueblo mixto, se representan diferentes facetas del pueblo japonés a través de los personajes de Ido, Gally y Kaos-Den. En el corazón de la historia, Gally representa el viaje de Japón en ese momento. Así, en su búsqueda de la identidad, sigue diferentes fases de desarrollo. Primero que nada es "agresora de sus vecinos" (cazarrecompensas), luego "ganadora de la competición económica" (campeona de motorball), "aliada de los Estados Unidos" (mercenaria de Zalem) antes de descubrir su identidad: ella es Yōko (japonesa apellido), un guerrero derrotado.
Imágenes externas | |
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Ilustraciones de las portadas de los tomos de la Edición Completa del manga Gunnm de Yukito Kishiro (1998-2000) | |
Makaku y Gally | |
Zalem y Gally | |
Ángel asesino | |
Gally en el tubo | |
Gally en la naturaleza | |
Próximo Generador |
Prepublicado por Shūeisha en el Business Jump bimensual entreNoviembre de 1990 y Marzo de 1995, la serie se lanza en Japón en nueve volúmenes encuadernados en formato de bolsillo entreSeptiembre de 1991 y Julio de 1995, luego en seis volúmenes en gran formato en la Edición Completa entrediciembre de 1998 y agosto 2000. Para esta edición, cada una de las portadas se realiza mediante un modelador 3D (ver Imágenes externas). El último volumen de esta edición se publica con un OAV animado en 3D de tres minutos titulado Gunnm: 3D Special (銃 夢 -3D ス ペ シ ャ ル ) Con una carrera de motorball con música de Den titulada Water Blonde . Esta edición también es una oportunidad para que el autor modifique el final de su serie, con miras a una mejor continuidad con su futura secuela, Gunnm Last Order . También está adornado con varias bonificaciones e historias cortas. Shūeisha publica una tercera edición en siete volúmenes entre junio ydiciembre de 2010, a pesar de un desacuerdo entre el autor y el editor. Shūeisha luego pierde los derechos de la serie a finales de 2010 a favor de Kōdansha que recupera todas las obras del autor y publica una nueva edición en nueve volúmenes enenero 2014.
En los países francófonos , la editorial Glénat , tras centrarse en la publicación de manga ya conocidos en la pantalla chica por sus adaptaciones de anime como Dragon Ball , Ranma ½ o Sailor Moon , deberá afrontar la competencia de la nueva edición de la casa especializada en manga. , Tonkam , o incluso la revista Manga Player , precursora de Pika Edition ; también decide publicar nuevas series, comenzando con Gunnm . Así, la serie se distribuyó en francés a partir de 1995 en la colección “Akira” y participó en el desarrollo del manga en Francia. Glénat también ofrece, entreMayo de 1996 y Febrero de 1998, la venta en quiosco del manga en forma de folletos mensuales de bolsillo que contienen de dos a tres capítulos, para un total de veintidós números.
Hay tres ediciones en francés publicadas en la dirección de lectura occidental. La primera edición se publicó entre 1995 y 1998 en nueve volúmenes en formato de bolsillo. Una caja que comprende los nueve volúmenes se publica enNoviembre de 1999. En reimpresiones posteriores, Gunnm obtiene una segunda edición con una cubierta removible y un nuevo logo. Una tercera edición de gran formato basada en la versión japonesa en seis volúmenes Complete Edition se publicó entre 2000 y 2002. En 2010, Glénat perdió los derechos de la serie debido al cambio de editorial japonesa y tuvo que destruir cerca de 100.000 volúmenes de obras por Kishiro, antes de obtener la licencia nuevamente de Kōdansha en 2012. El editor finalmente ofrece una edición de la obra original en el sentido de lectura japonés deoctubre de 2016.
El manga también fue publicado, en otros idiomas, bajo el título Battle Angel Alita en inglés en Norteamérica por la editorial Viz Communications en 1992, en alemán por Carlsen Comics en 1996, en polaco por Japonica Polonica Fantastica (en) en 2003, en holandés. por Glénat Benelux en 2007. Finalmente, fue publicado bajo el título Gunnm: Alita, Ángel de Combate en español por la editorial Planeta DeAgostini en 1993 y bajo el nombre Gunnm en finlandés por Punainen jättiläinen (en) en 2006.
En 1993 , los dos primeros volúmenes del manga Gunnm se adaptan en animación de video original , Rusty Angel y Tears Sign , lanzados respectivamente.21 de junio y Agosto de 1993. Están producidos por Animate Film (en) , supervisados por Rintarô y dirigidos por Hiroshi Fukutomi , con un guión de Akinori Endo, un diseño de personajes de Nobuteru Yūki y una banda sonora de Kaoru Wada. Yukito Kishiro también interviene en la adaptación. Desde el inicio del proyecto, se reúne con miembros del equipo de Gunnm para dar sus recomendaciones sobre cómo adaptar la historia. Más tarde, cuando se completan el guión y los guiones gráficos , ofrece sus pensamientos sobre el set. Si algunas de sus recomendaciones no fueron tenidas en cuenta, admite que han hecho "un buen trabajo" .
Animate Film ofrece el proyecto de adaptación tal cual, es decir, limitado a los dos primeros volúmenes de Gunnm . Respecto a este formato, Yukito Kishiro explica que podría haber esperado a que se le hiciera una mejor oferta de adaptación. Sin embargo, en ese momento, estaba completamente ocupado lanzando su primera serie ( Gunnm ). Por tanto, la adaptación al anime no era una prioridad y no podía pensar con calma en este proyecto. Además, en 2005, declara que no hay ninguna adaptación en animación actual.
Los OAV están disponibles en inglés en Norteamérica, distribuidos por ADV Films en 1999 y en italiano, distribuidos por Granata Press (it) . La versión francesa, distribuida por Manga Mania o Manga Video , se comercializa como parte única en VHS en 1995 y en DVD en 2001. El Gunnm OAV es uno de los primeros OAV distribuidos en Francia, junto con Appleseed y Dominion Tank en particular. .
Esta adaptación tiene algunas diferencias con el manga. Makaku se llama Guryushika, no es una creación de Desty Nova y su historia anterior no está cubierta. Aparece un personaje invisible creado por Rintarō, Shiren. Se la describe como una antigua amante de Ido, que ahora trabaja para Vector.
DoblajeEl doblaje francés de los OAV está producido por el estudio Start y dirigido por Dominique Bailly.
Personajes | Doblaje japonés | Doblaje francés |
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Gally | Miki Itō | Véronique Soufflet |
Daisuke ido | Shunsuke Kariya | Georges caudron |
Yugo | Kappei Yamaguchi | Fabrice Josso |
Gozu | Kazuhiko Kishino | Yves Barsacq |
Shiren | Mami koyama | Marie-Christine Robert |
Rasha | Michitaka Kobayashi | Jean Barney |
Guryushika | Ryūzaburō Ōtomo | Bernard Métraux |
Dos álbumes con las diferentes composiciones de los episodios, Gunnm: Image Album y Gunnm: Another Story , fueron lanzados respectivamente en21 de mayo y el 21 de junio de 1993.
1993 : Gunnm: Álbum de imágenes ( KSS Records )
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1993 : Gunnm: otra historia ( KSS Records )
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“Una canción poética sobre la angustia absoluta, la ira y un poco de esperanza. "
- Yukito Kishiro, sobre Ashman .
Ashman (灰 者, Haisha ) ¿Es unmanga one-shot derivado del universo Gunnm prepublicado entreSeptiembre de 1995y julio de 1996 en la revista Ultra Jump publicada por Shūeisha . Fue encuadernado y comercializado en Japón en 1997, luego reeditado en 2014 por Kōdansha . Fue lanzado en versión francesa por Glénat en 1999 y fue reeditado en 2009 y luego en 2020.
Ante el entusiasmo de sus lectores por el episodio en el que Gally es una estrella del motorball, Yukito Kishiro decide escribir Ashman , one shot que tiene lugar en el mundo del motorball. Su historia sigue a uno de sus jugadores, Snev "The King of Crash", debido a sus repetidos accidentes y sobre todo a su incapacidad para terminar una carrera.
El autor reconoce varias influencias en este manga. Gráficamente, se inspiró en el trabajo de Frank Miller y Taiyo Matsumoto , con un fuerte contraste en blanco y negro. La película Jacob's Ladder inspiró la estructura de su guión. En el libro DicoManga: The Encyclopedic Dictionary of Japanese Comics , Stéphane Ferrand destaca la influencia de la película Rollerball dirigida por Norman Jewison en 1975. Además, explica que, al igual que en la película de Norman Jewison, Yukito Kishiro explora “los excesos violentos [ de este deporte] desde el punto de vista político y social ” .
Gunnm otras historiasGunnm otras historias (銃夢外伝, Gunnm Gaiden , O Gunnm Otras Historias ) es una colección de cuatro historias cortas publicadas en Japón el19 de diciembre de 2007en Shūeisha , luego reeditado por Kōdansha en25 de julio de 2014. La colección está disponible en francés, publicada enMayo de 2009en Glénat luego reeditado enMayo de 2018, así como en español, disponible en Planeta DeAgostini desde 2010.
Estas historias forman parte del universo de la serie Gunnm e ilustran determinados puntos de la historia o incluso una obra gráfica concreta. Sólo la última historia, Barjack Rhapsody , publicada en 2007, está inédita, las otras habiendo sido insertadas en los distintos volúmenes de la edición de gran formato de Gunnm : Douce nuit , Le Finger sonique y Origins (o Borne 50 ) se publican respectivamente en volúmenes n o 1, n o 3 y n o 4 de la gran edición formato.
Sweet Night cuenta la historia de la llegada de Ido al vertedero, sus inicios como Cazador-Guerrero y cómo se convirtió en un ciber-médico. Yukito Kishiro quería a través de esta historia desarrollar el problema de la conciencia de Ido como médico. Entonces, lo que se suponía que era una historia de solo treinta páginas se convierte en una historia "más larga de lo esperado" . Douce Nuit está inspirado en uno de sus trabajos anteriores, Christmas Tale escrito en 1989. Conserva el concepto general, a saber, "la relación entre un cyborg gigante y una chica clonada", así como el diseño del cyborg.
El dedo sónico narra la confrontación de Gally con un luchador legendario de Kuzutetsu. El autor está haciendo un manga por primera vez con herramientas informáticas y está probando diferentes efectos gráficos, especialmente en la escena final.
Finalmente, Origins (o Borne 50 ) cuenta la historia, casi sin diálogo, de un terminal rebelde que intenta permitirse una nueva vida y Barjack Rhapsody pone en escena a Koyomi , quien sigue el rastro de un rumor sobre el regreso de Den y Barjack.
Gunnm Last OrderUna secuela alternativa de Gunnm , Gunnm Last Order , debuta en la revista Ultra Jump dediciembre de 2000publicado por Shūeisha . La serie se trasladó en 2010 a la revista Evening de la editorial Kōdansha después de discusiones no concluyentes sobre la publicación continua de Shūeisha. La serie termina enEnero 2014y está compilado en un total de diecinueve volúmenes. La versión francesa es publicada íntegramente por Glénat .
Con Gunnm Last Order , Gunnm deja el registro cyberpunk para la ópera espacial . Por lo tanto, Gally deja la Tierra para hacernos descubrir el sistema solar , tal como evolucionó en Gunnm .
Crónica de Gunnm MarsUna tercera serie, Gunnm de marzo Crónica (銃夢火星戦記, Gunnm: Kasei senki , Literalmente. Gunnm: Crónicas de la guerra de Marte ) , comenzó en octubre de 2014 en número 22 de la revista de la tarde la editorial Kodansha . Presentado como el último capítulo de la aventura de Gunnm , cuenta la historia de la infancia de Gally en Marte en compañía de la joven Erica. Para celebrar la publicación del primer capítulo de la nueva serie de Kishiro, la revista publica en el mismo número un one-shot inédito, Mu-kai (霧 界 , Litt. “World of fog” ) , escrito por el escritor de ciencia ficción Hirotaka Tobi (ja) y dibujado por Yukito Kishiro. La versión francesa es publicada por Glénat deoctubre de 2016.
En otoño de 1995, paralelamente a la realización de las ilustraciones para la novela Gunnm , Yukito Kishiro comienza a construir las bases de un videojuego de rol sobre la historia “espacial” de Gunnm que no se había desarrollado en el manga. Luego presentó su proyecto al editor de videojuegos Banpresto y el juego fue desarrollado por Yukito Products. Título Gunnm Nº kioku (銃夢~火星の記憶~ , Literalmente. Gunnm: memorias de Marte ) y originalmente concebido como un juego de rol en 2D multiusos antes de convertirse en un RPG de acción en 3D, con el asesoramiento del equipo de desarrollo, en PlayStation . Programado para 1997, el juego experimentó algunos problemas durante el desarrollo y finalmente se lanzó el27 de agosto de 1998, solo en Japón .
El juego propone encarnar a Gally y revivir la historia del manga. La aventura alterna fases de exploración en Kuzutetsu y combate. El jugador evoluciona en configuraciones completamente 3D , sin control sobre la cámara. Al igual que en el universo de Gunnm , el jugador puede realizar misiones de Cazador-Guerrero y, gracias a las recompensas, comprar evoluciones para el cuerpo cyborg de Gally. La historia está salpicada de varios minijuegos para diversificar las actividades, en particular el motorball, así como la aparición de jefes de la historia original (por ejemplo, el cyborg Makaku). El juego supuso una oportunidad para que Yukito Kishiro aportara nuevos elementos al manga, como el nacimiento de Gally o los orígenes del terminal n o 50 y un final diferente, más cercano al que quería para el manga, antes de su interrupción. Así, el juego permite descubrir por primera vez, a través de Gally, la estación espacial Jeru y los misteriosos miembros del consejo de la Escalera , evocados en la obra original.
El juego se considera fiel al manga, capaz de deleitar a los fanáticos de la serie. Recibe una puntuación de 8/10 por el sitio web estadounidense GameSpot, así como por el sitio Ex: Magazine. Las revistas francesas Consoles + y Joypad le otorgan una calificación de 88/100 y 7/10 respectivamente. Los gráficos son pulcros y los entornos reflejan bien el universo de Gunnm , aunque esta calidad cae en la última parte del juego, la cámara fija no quita mérito a la jugabilidad gracias a las tomas elegidas con relevancia. El principal defecto del juego citado es su entorno sonoro: los diálogos no están doblados, la calidad de la música es "muy desigual, las canciones [podrían] ser geniales o mediocres" , y algunas áreas del juego no tienen música. , haciéndolos tristes. Sin embargo, los efectos de sonido están bien hechos.
Imágenes externas | |
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Ilustraciones para la novela Gunnm (1996) de Yukito Kishiro : | |
Calicó, patada de batería al rojo vivo | |
Desechar el cielo | |
La vida es como ir por senderos de montaña cargando cargas pesadas | |
Cazador de dragones |
Unos meses después del brutal final de Gunnm , en el otoño de 1995, Novel se puso en contacto con Yukito Kishiro para adaptar Gunnm en una novela. Luego aconseja sobre la escritura a un ex asistente que había trabajado con él en Gunnm , Yasuhisa Kawamura, mientras él se ocupará de las ilustraciones. Así, la novela está prepublicada de marzo a agosto de 1996 en la revista Jump Novel (ジ ャ ン プ 小説, Jump shōsetsu ) . Luego se publicó en un volumen de tapa dura en24 de abril de 1997por Shueisha en libros Jump J colección . La novela involucra a dos nuevos personajes, Calico (キ ャ リ コ, Kyariko ) Y Norinco (ノ リ ン コ, Norinko ) .
Durante varios años, James Cameron expresó su deseo de adaptar el manga, de lo que adquirió los derechos en 2003, pero las cuatro secuelas de Avatar en producción no le permitieron dedicarse al proyecto. Robert Rodríguez es elegido enMayo de 2016para asegurar la producción de un guión de Laeta Kalogridis , y Cameron se convierte en productor junto con Jon Landau . El papel de Gally , llamado Alita en la versión inglesa, lo interpreta Rosa Salazar .
Alita: Battle Angel liberadofebrero de 2019.
Un libro de arte titulado Ars Magna , con imágenes de las diferentes épocas de Gunnm , lanzado el20 de mayo de 2015en Japón ( ISBN 978-4-06-364970-3 ) y el16 de noviembre de 2016 en Francia.