Fiasco (juego)

Juego narrativo fiasco
Llave de datos
Autor Jason estrella de la mañana
Editor Juegos de Bully Pulpit
Fecha 1 er edición 2009
Otro editor Entretenimiento Edge
Llave de datos

Fiasco es un juego narrativo estadounidense creado por Jason Morningstar  (en) y publicado por Bully Pulpit Games  (en) en 2009 . Fue traducido al francés y publicado en francés por Edge Entertainment en 2012 .

Tema

Los jugadores encarnan a los personajes de una ficción donde todo sale mal. Son perdedores ( perdedores natos) que tienen sueños de grandeza, como los personajes de Reservoir Dogs o Fargo .

Mecánica de juego

A medida que avanza el juego, los jugadores imaginan escenas e interpretan a su personaje durante esas escenas. En cada etapa, a cada jugador se le asigna un dado negro (que indica una conclusión negativa de la escena para el personaje) o un dado blanco (que indica una conclusión positiva). Un personaje es mucho mejor por tener muchos dados de un color; si tiene tantos dados blancos como dados negros, el personaje termina miserablemente.

Es un juego “sin preparación” (sin escenario ) y “sin mediapunta  ” (sin GM ) . Al comienzo del juego, los jugadores definen el escenario del juego: eligen el contexto general (una ciudad perdida en Texas, una base en la Antártida, etc.) y luego definen sus personajes. Los personajes se definen por su nombre y su profesión, así como por los elementos que los unen: cada personaje está vinculado al personaje del jugador de la izquierda y el jugador de la derecha por una relación, así como un objeto, un lugar o necesidad. Las relaciones y elementos del marco se eligen de las tablas: los jugadores tiran los dados, y cada uno a su vez, toman dos dados de su elección, los valores indicados permiten tomar el elemento correspondiente de la tabla correspondiente. Por lo tanto, las primeras elecciones son muy libres, mientras que las últimas elecciones se realizan por defecto (valor de los dados restantes).

A continuación, el juego se desarrolla en tres actos. Cada acto se divide en escenas, una escena por personaje.

En el primer acto, el personaje tiene una escena de exhibición y una escena de desarrollo. El jugador elige establecer la escena o resolverla:

Así, el papel del creador de juego en los juegos de rol "clásicos" , que define el marco, indica las consecuencias de los actos, se distribuye entre los jugadores.

Cuando se juegan todas las escenas de exhibición y desarrollo, ocurren los “giros” ( inclinaciones )  : los jugadores tiran los dados obtenidos y leen el resultado en una mesa de eventos.

Luego viene la escena 2, que sigue un proceso similar a la escena de la exposición, que involucra el punto de inflexión.

El juego termina lanzando los dados y los resultados se leen en una mesa. Cada jugador concluye la historia de su personaje teniendo en cuenta este resultado.

Ver también

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