Europa Universalis

Europa Universalis
Desarrollador Estudio de desarrollo de Paradox
Editor Ubisoft (Francia)
Strategy First (Norteamérica)
Typhoon Games (Hong Kong)
Director Johan andersson
Fecha de lanzamiento 2000
Amable Gran estrategia
Modo de juego Un jugador , multijugador
Plataforma Windows , Mac OS X
Sitio web www.paradoxplaza.com/games/europa-universalis

Europa Universalis es un gran videojuego de estrategia desarrollado por Paradox Development Studio y lanzado en 2000 . Está inspirado en un juego de mesa homónimo creado por Philippe Thibaut distribuido por AWE (Azure Wish Edition) en 1993.

Sistema de juego

Europa Universalis es un gran juego de estrategia que traza la historia de las naciones europeas entre el descubrimiento de América en 1492 y la Revolución Francesa de 1792. El jugador encarna al líder de una nación, cuya elección depende del escenario seleccionado, cuya política gestiona en materias de exploración, comercio, religión, diplomacia e investigación tecnológica. El juego se desarrolla en un mapa mundial dividido en más de 600 regiones. Cada región tiene un nombre y se caracteriza por su clima, geografía, economía y, a veces, por la demografía. Las regiones del mundo que aún no se descubren durante el tiempo que abarca el juego se identifican como tierras desconocidas, que el jugador puede explorar para descubrir nuevas naciones, territorios que colonizar o nuevas rutas marítimas. Estas expediciones pueden verse dañadas por diversos eventos, como tormentas o falta de preparación. Asimismo, la colonización puede encontrar resistencia por parte de los nativos y, por lo tanto, puede requerir el envío de tropas para asegurar la colonia. El desarrollo de una colonia se asegura mediante el envío de familias de colonos, en bote o carreta, con el fin de aumentar su población. También es posible integrar a las poblaciones indígenas a la colonia, convirtiéndolas a la religión estatal. Cada nación tiene una religión que le otorga ventajas específicas y que influye fuertemente en la diplomacia. En términos de diplomacia, el juego ofrece muchas opciones para mejorar o degradar las relaciones entre dos naciones, forjar alianzas o prepararse para guerras. Estas relaciones diplomáticas pasan, en particular, por intercambios diplomáticos con otras naciones, pero también por intercambios comerciales o matrimonios reales. Además de la exploración, el comercio, la religión y la diplomacia, el jugador también puede orientar la política de su país en términos de desarrollo tecnológico promoviendo, por ejemplo, la construcción naval, la política nacional, la infraestructura o las técnicas comerciales.

Los creadores del juego, inspirados en el juego de mesa del mismo nombre, querían simular la era moderna con el mayor realismo. Durante el juego aparecen los principales eventos, líderes militares, exploradores y monarcas de la época. Todo se desarrolla en tiempo real: el tiempo se puede detener para realizar diversas operaciones de gestión, aceleradas o ralentizadas según la elección del jugador. El mapa se divide en aproximadamente 1.500 provincias de tierra y mar, una breve representación del mundo que han descubierto los europeos entre el XV ° y XVIII °  siglo.

También se ofrecen escenarios relacionados con períodos más cortos y con otras naciones. El monarca del jugador le impone periódicamente varios objetivos (descubrir tal o cual región, conquistar tal o cual provincia, entrar en alianza con tal otra potencia, etc.) que otorgan puntos de victoria en caso de éxito. Asimismo, la ampliación del reino por conquista o la creación de contadores o colonias, el avance tecnológico, los florecientes centros de comercio traen puntos de victoria; el país con más puntos de victoria el 31 de diciembre de 1792 gana el juego.

bienvenida

Resumen de calificaciones obtenidas
Europa Universalis
Medios de comunicación País Notas
Mundo de los juegos de computadora Nosotros 3,5 / 5
GameSpot Nosotros 84%
Gamekult FR 5/10
IGN Nosotros 90%
Jeuxvideo.com FR 20/12
Gen4 FR 20/9
Palanca de mando FR 84%
Juegos para PC FR 80%
Compilaciones de notas
Metacrítico Nosotros 86%
GameRankings Nosotros 79%

Versiones

Referencias

  1. Bob Arctor, "  Europa Universalis  ", Joystick , n o  127, Junio ​​de 2001, p.  162-164 ( ISSN  1145-4806 ).
  2. (en) Bruce Geryk, Sic transit Gloria Mundi  " , Computer Gaming World , n o  203, Junio ​​de 2001, p.  88 ( ISSN  0744-6667 ).
  3. (en) Sam Parker, Europa Universalis  " , en GameSpot , 19 de marzo de 2001.
  4. Christian Sonnic, Prueba: Europa Universalis  " , en Gamekult , 16 de marzo de 2001.
  5. (en) Butts Steve, Europa Universalis: Reviews La simulación de estrategia histórica más ambiciosa desde Civilization est aussi the best.  » , En IGN , 20 de marzo de 2001.
  6. Pilou, Test: Europa Universalis  " , en Jeuxvideo.com , 28 de junio de 2001.
  7. Carolina del Norte, "  Europa Universalis  ", Gen 4 , n o  147, Julio-agosto de 2001, p.  139 ( ISSN  1624-1088 ).
  8. Bob Arctor, "  Europa Universalis  " joystick , n o  128, Julio-agosto de 2001, p.  146-148 ( ISSN  1145-4806 ).
  9. Ghislain Masson, "  Europa Universalis  ", PC Jeux , n o  45, Julio-agosto de 2001, p.  81 ( ISSN  1284-8611 ).
  10. (en) Europa Universalis  " en Metacritic .
  11. (en) Europa Universalis  " , en GameRankings .

enlaces externos