Doble juego (béisbol)

El doble juego (denotado DP ), o Inglés double play , es una acción de béisbol durante el cual la defensa logró eliminar dos oponentes en el mismo juego de acción. Utilizamos el término "convertir un doble juego" para hacer comentarios sobre esta acción durante una reunión . Esta acción es similar al triple play , pero más frecuente.

Si ya se ha realizado un out, es imposible anotar un punto en una doble jugada, el set se completa en el tercer out. Por otro lado, si no se ha puesto out a ningún bateador, la doble jugada puede permitir que la ofensiva anote una carrera. En algunas situaciones (corredores en primera y tercera), la defensa puede permitir que el corredor en tercera base anote una carrera mientras elimina al bateador y al corredor en primera base. El bateador eliminado en una doble jugada no puede ser acreditado con una RBI si un corredor anota una carrera.

El juego doble a menudo se denomina con humor el mejor amigo del pitcheo porque puede sacar rápidamente a la defensa de un aprieto. Los lanzadores a menudo eligen tipos de lanzamiento que aumentan las probabilidades de obtener bolas de doble juego (generalmente golpean más o menos débilmente en el medio del cuadro, lo que hace que sea bastante fácil obtener un doble juego) y los equipos defensores pueden modificar la formación en el cuadro (el a menudo se dice que el equipo adopta una defensa ajustada en el cuadro) para tener una mejor oportunidad de interceptar una posible bola de arrastre.

Tipos de juegos dobles

Juegos de doble bola rodante

Las dobles jugadas más comunes ocurren cuando un corredor ya está en primera base y el bateador golpea un putt.

Doble juego en una flecha

Con uno o más corredores en base, si el bateador golpea una flecha ( línea ), el defensor que atrapa la pelota sin que toque el suelo puede iniciar una doble jugada. Con el bateador ya fuera, si un corredor avanza a roba el siguiente gol y no tiene tiempo de volver a su portería para tocarlo, un defensor puede sacarlo tocándolo o estando en contacto con la portería inicial, mientras tiene el balón.

Ejemplo: un bateador va al plato de home con un corredor en segunda. Le pega una flecha al segunda base y, por lo tanto, es eliminado. Si el corredor en segunda ha tomado una ventaja para llegar a tercera (esperando un hit), primero debe tocar la segunda base para estar seguro o comenzar su carrera hacia la tercera base. Si el campocorto recibe la pelota en su guante y tiene tiempo para tocar al corredor o recuperar la segunda base antes que el corredor, entonces el corredor es eliminado y se completa la doble jugada. En este caso, se indica "4-6".

Más raramente, un defensor puede realizar una "doble jugada sin asistencia" al atrapar la flecha y luego tocar al corredor o llegar a la base inicial del corredor antes que él.

Doble juego de amortiguación

El juego doble también puede ocurrir como resultado de empavesados mal ejecutados. Como el toque a menudo se intenta con un corredor presente en la primera base, si el intento falla, el lanzador, el primera base o el receptor puede levantar la pelota y enviarla a la segunda base hacia el campocorto (que cubre esta meta en caso de una falta). abandono) y eliminar al corredor en juego forzado. El campocorto puede lanzar la pelota hacia la primera base para poner out al bateador.

Doble juego en una vela

Más raramente, una doble jugada puede comenzar con una vela atrapada por un defensor de campo que ya está noqueando al bateador.

Juego doble después del ponche

Si un lanzador elimina a un bateador en tres strikes, el receptor puede eliminar a un corredor que está intentando robar:

Ver también