Ojiva Crysis

Ojiva Crysis Crysis Warhead Logo.png
Desarrollador Crytek Budapest
Editor Artes electrónicas
Compositor Peter Antovski
Inicio del proyecto 2008
Fecha de lanzamiento EUR12 de septiembre de 2008
AÑO16 de septiembre de 2008
Amable Disparo en primera persona
Modo de juego Un jugador y multijugador en línea
Plataforma Microsoft Windows
Lengua Plurilingüe
Motor CryEngine 2
Valoración ESRB  : M ?
PEGI  : ¿ 16+ ?
Sitio web www.crysis.com/us/crysis-warhead

Crysis Warhead es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Crytek Budapest , lanzado en 2008 para PC ( Windows ). Esta es una extensión independiente del videojuego Crysis .

El jugador interpreta al sargento Michael Sykes, alias Psycho, uno de los compañeros de Nomad (héroe de Crysis ). El juego se desarrolla en paralelo con los eventos del primer juego.

Los recién llegados

Además de una nueva campaña, podemos citar como novedades una mejor optimización a nivel gráfico, una inteligencia artificial revisada al alza, así como nuevas armas, como el lanzagranadas. Otra gran noticia es el modo multijugador , con la incorporación de siete mapas nuevos y la introducción de un modo de combate a muerte por equipos .

Universo

Guión

1) Llámame Ismael:

La ADAV que transportaba a Psycho se estrella. Psycho y los marines ADAV están bajo el fuego enemigo. Parten hacia el punto de evacuación. Los marines se quedan atrás para cubrir a Psycho. Cuando llega este último, una bomba EMP desactiva su traje y un helicóptero se lleva un contenedor. Psycho debe entonces preparar un ataque aéreo a las posiciones de APC. La redada tuvo éxito, el comandante Emerson de JSOC , superior de Psycho, lo contactó para ordenarle que acceda a la red táctica coreana y luego neutralizar una de sus bases en la playa. Psycho recopila la información. A través de estos, Emerson le dice que un oficial político, un coronel Lee, está a cargo de las operaciones y que ha realizado un pedido en su centro de investigación nuclear más grande. Psycho debe destruir un transmisor de propaganda coreano que bloquea las comunicaciones del equipo de Idaho. Con el transmisor destruido, termina su misión principal neutralizando la base coreana y los refuerzos.

2) Licencia en tierra:

El piloto Sean O'Neill, un amigo de Psycho que lo cubría con su cazador, es golpeado por Korean Migs y se estrella. Habiendo grabado su cámara imágenes importantes sobre el misterioso contenedor, Psycho se encarga de recuperarlo. Tiene éxito, luego desobedece las órdenes de salvar a O'Neill. Roban dos vehículos blindados y conducen hacia el avión de evacuación mientras eliminan la resistencia coreana. Una vez allí, Psycho y los rescatistas aseguran la zona de despegue. Los otros marines se van con O'Neill pero no Psycho porque tiene que cumplir otra misión. De hecho, según Emerson, el misterioso contenedor parece contener ojivas nucleares y se cargará en un submarino de carga. Desde allí, las ojivas podrían dispararse desde cualquier lugar y causar un gran daño a la flota estadounidense. Psycho debe infiltrarse en el puerto para evitar la carga. Logra ingresar al puerto luego accede a la red táctica del APC para forzar la apertura del submarino antes de subir allí. Al inspeccionar el contenedor, descubre que contiene un explorador Ceph inactivo, que emite un breve pulso EMP que lo neutraliza. Es capturado por el coronel Lee, quien comienza a torturarlo antes de tener que irse con el contenedor. Mientras los soldados coreanos se preparan para ejecutar al estadounidense; ocurre una explosión de hielo y todo se congela instantáneamente excepto Lee y Psycho, que vestían nanotrajes.

3) Adaptarse o morir:

El coronel Lee se va en un aerodeslizador con el contenedor, y Psycho se lanza en su persecución mientras se encuentra con una fuerte resistencia tanto de los coreanos como de los extraterrestres. Luego debe encontrar al equipo Aigle, también equipado con nanotrajes y comandado por Dane. Después de encontrarse, parten hacia un túnel que les permitirá escapar, mientras se enfrentan a una horda de alienígenas. Llega un enorme exotraje alienígena pero el equipo logra destruirlo. Defenderán su posición contra los alienígenas mientras su compañero de equipo despeja la entrada al túnel con C4.

4) paraíso helado:

El túnel se abre frente a un portaaviones estadounidense en tierra. Dos francotiradores se paran en el puente y golpean a un miembro del Team Eagle antes de recibir un disparo. Emerson luego contacta a Psycho para ordenarle que reanude la persecución del coronel Lee. Luego ingresa al barco que está cruzando, eliminando a los coreanos y extraterrestres para finalmente emerger al otro lado. Psycho va a una fábrica abandonada donde encuentra al equipo de Aigle. Una vez más, serán atacados pero repelerán a sus atacantes antes de ingresar a la mina Pacific Shore.

5) Abajo el trueno:

Psycho y el equipo de Aigle se separan de nuevo. Psycho logra salir de la mina enfrentándose a varios oponentes y luego se dirige a la terminal de carga. Desde allí, sube a un tren que se lleva el misterioso contenedor.

6) Desde el corazón del infierno:

En el tren, Psycho se enfrenta a los coreanos de guardia y a otros que tienen posiciones al lado de la vía del tren. Incluso sin destruirlos, puede escapar de ellos sin problema porque el tren se mueve a toda velocidad. De repente, el tren se detiene en una estación. O'Neill está de regreso y lo cubre de su FVO para que pueda desactivar el sistema automatizado del tren y evitar que se vaya, lo que le permitiría recuperar el contenedor. Lamentablemente, alguien ya pasó y destruyó la consola de control. Psycho vuelve al tren que partía. Elimina a algunos coreanos y sus fortificaciones le indica O'Neill. Cuando el tren se hunde en los pantanos, O'Neill debe regresar a la base dejando a Psycho solo. El tren se detiene y Psycho debe defender el contenedor contra tres oleadas de alienígenas. El tren sale y llega a un puente donde Emerson le dice que destruya el contenedor si no puede ser evacuado. Al no recibir a O'Neill, Psycho prepara los cargos. Llega un helicóptero con el coronel Lee para recuperar el contenedor. Para conseguir que Psycho suelte el detonador de carga, Lee lanza a un marine capturado sobre el puente. Psycho salta y logra alcanzar al Marine colgándose con una mano en el borde del puente. El Marine lo convence de que lo suelte para que pueda hacer estallar las cargas. Psycho lo hace y detona las cargas mientras el helicóptero se aferra al contenedor. Psycho es arrojado al río por la explosión de la explosión del puente.

7) Toda la furia:

Psycho abandona el río e intenta revivir al Marine sin éxito. Emerson luego lo contacta para decirle que se infiltre en el aeródromo donde se encuentra el contenedor porque el JSOC lo quiere intacto a toda costa. Una vez dentro, Psycho debe asegurar el gran hangar frente al cual se encuentra el contenedor. El aeródromo había pertenecido anteriormente al JSOC, Emerson indica a Psycho los depósitos de municiones donde puede repostar. Psycho elimina a los coreanos que custodian el contenedor y luego debe dirigirse al otro extremo del aeródromo, a la torre de control, para enviar un mensaje a la ADAV encargada de recuperarlo. De hecho, las comunicaciones están codificadas por la esfera extraterrestre. En el camino, se enfrenta a varias patrullas coreanas y algunos tanques. Se puso en contacto con la ADAV para evacuarlo, pero el piloto le dijo que el almirante Morrison había ordenado que todos los aviones regresaran. Además, hordas de extraterrestres comenzaron a invadir el aeródromo. Ahí es cuando llega O'Neill y le dice a Psycho que se reúna con él en el contenedor para la evacuación. También le dice que tome un arma experimental, el PAX, un acumulador de plasma de corto alcance. En este momento, Emerson contacta a Psycho para ordenarle que destruya un exotraje gigantesco lo cual hace gracias a PAX. Psycho luego se une a O'Neill y observan el contenedor. De repente, Psycho entra en modo sigiloso y se marcha poco antes de que aparezcan Lee y dos soldados blindados. Lee le explica a O'Neill que el extraterrestre en el contenedor no se autodestruyó, a diferencia de todos los demás, lo que permitirá a Corea estudiarlo para obtener una ventaja tecnológica decisiva. Después de eso, Lee le dispara a O'Neill dos veces pero las balas no lo alcanzan porque Psycho se había interpuesto en camuflaje. Desarma al coronel coreano y le dice a O'Neill que los saque de allí, habiéndose ocupado ya de los compinches de Lee. Se produce una pelea entre los dos enemigos de los que Psycho sale victorioso. Este último abandona a Lee en el aeródromo frente a todos los extraterrestres. O'Neill despega con el contenedor y Psycho.

Personajes

Sistema de juego

El juego tiene exactamente las mismas opciones que el juego principal, a saber, los cuatro modos (armadura, velocidad, fuerza, camuflaje) y funciones relacionadas (menú de modificaciones de armas, binoculares y visión nocturna).

Premios

Notas y referencias

  1. (en) "  Fecha colocación de Crysis Warhead ajustado  ", el sitio oficial de Crytek.
  2. (en) "  Crysis Warhead  ", IGN .
  3. (en) "  Panorama - Crysis Warhead  " Gamekult .
  4. (in) Lo mejor de IGN en los premios E3 2008 para PC , IGN
  5. (en) GameSpy: Los premios anuales E3: 2008 , GameSpy

enlaces externos