Crono Cruz

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Crono Cruz Chrono Cross Logo.jpg
Desarrollador JPN Square Co., Ltd.
Editor JPN Square Co., Ltd.
AN Square Electronic Arts LLC
Director Hiromichi Tanaka (productor)
Masato Kato (director, guionista)
Compositor Yasunori Mitsuda
Productor Hiromichi tanaka
Fecha de lanzamiento JAP  : 18 de noviembre de 1999
AN  : 15 de agosto de 2000
Tipo Juego de roles
Modo de juego Un jugador
Plataforma Estación de juegos
Valoración UNA ESRB : ¿ T ?
Sitio web web.archive.org/web/20111008040420/na.square-enix.com/games/CC/index.html

Chrono Cross (ク ロ ノ · ク ロ ス, Kurono Kurosu ) Es un videojuego de rol , desarrollado por Square Co., Ltd. (ahora Square Enix Co., Ltd. ), lanzado para PlayStation en18 de noviembre de 1999en Japón y15 de agosto de 2000en América del Norte .

Historia

El escenario del juego, una secuela del de Chrono Trigger lanzado en 1995 para Super Nintendo , se centra en el tema de los mundos paralelos y la ucronía . Un joven, Serge, se encuentra en una realidad diferente a la suya. La mayor diferencia es que murió allí hace diez años. Luego busca descubrir las causas de su supervivencia, así como las de la divergencia entre las dos realidades.

Trama

Universo

La historia de Chrono Cross se desarrolla en El Nido, un archipiélago de islas paradisíacas ubicado en el mar al sur del Continente Zénan. Este archipiélago está formado por ocho islas de diferentes tamaños: la isla principal (que incluye la aldea de Arni, Termina, la playa de Opassa, el pantano de Hydra, el valle de los fósiles o el fuerte Dragonia), la isla del dragón terrestre, el dragón marino. Island, Sky Dragon Island, Guldove, Marbule, Hermit's Lair, Gaia's Heart e Isle of the Damned. El juego te permite explorar dos mundos paralelos, a saber, el Mundo de Origen y el Otro Mundo. Cada mundo es una versión diferente de El Nido, donde los lugares y los personajes son los mismos, pero donde muchos eventos son diferentes, por lo que las situaciones de estos mundos son bastante distantes entre sí. Por lo tanto, ciertos lugares y personajes están presentes en un mundo, pero es muy posible que hayan desaparecido o incluso que nunca hayan existido en otro.

El Nido fue una vez la cuna de la civilización Dragonian, un pueblo antiguo con tecnología muy avanzada, que desapareció misteriosamente hace 1000 años. De los Dragonianos, solo quedan ruinas, como Fort Dragonia, o artefactos, como Dragon's Tear. La leyenda dice que los Dragonianos fueron aniquilados por un antiguo mal conocido como la Llama Helada, que finalmente fue sellada en el Mar del Edén por los Seis Dioses Dragón, criaturas divinas adoradas por los nativos del archipiélago. Estas personas incluyen humanos y semihumanos, animales antropomórficos que migraron a las islas debido a la persecución humana. Pero hace 100 años, El Nido fue descubierto y colonizado por el Clan Viper, una nación originaria del continente de Zenan. Como resultado de esta colonización, los nativos se vieron obligados a vivir en pueblos separados, como Guldove, o mezclarse con los colonos. Los demihumanos, que sufrían de racismo, fueron expulsados ​​y luego reducidos a la esclavitud, y los pocos que aún estaban libres se refugiaron en la isla de Marbule. También hay hadas, que viven en Sea Dragon Island, así como enanos, que viven en Hydra Marsh. Los habitantes, además de adorar a los Seis Dioses Dragón, también adoran al Destino, un concepto filosófico muy presente en la cultura Nidian: todo está determinado por el Destino, y todos deben cumplir con el plan que ha decidido. El archipiélago está salpicado de Saving Prismas, cristales mágicos que permiten a sus usuarios archivar todas las acciones y experiencias pasadas, después de lo cual Fate revela parte del futuro de la persona como recompensa. Il est dit que la Flamme Gelée, qui est considérée tantôt comme un trésor précieux, tantôt comme un fléau ancien, a le pouvoir de changer le Destin et exhausser tous les vœux, c'est pourquoi de nombreux aventuriers viennent à El Nido seulement pour la encontrar.

La situación geopolítica de El Nido cambia según el mundo. En el Mundo Natal, el General Viper, señor de El Nido y líder del ejército de los Caballeros-Dragones de Acacia, habría desaparecido hace tres años durante una expedición al Mar Muerto junto a los Devas, el mejor de los Caballeros-Dragones. En ausencia del General y sus guerreros de élite, el archipiélago fue colonizado por la nación de Porre. Originalmente era una provincia del Reino de Gardia, la antigua nación dominante del continente de Zenan, pero con ayuda externa, Porre pudo desarrollar un poderoso ejército con tecnología avanzada, que logró derribar a Gardia y dominar casi todo el mundo. . Pero en el Otro Mundo, nada de eso sucedió. El Viper General todavía gobierna El Nido desde Viper Manor, al norte de la ciudad capital de Termina, donde vive con su hija Riddel y sus tres Devas: Karsh, Zoah y Marcy. Una vez hubo un cuarto Devas, Dario, pero murió misteriosamente mientras estaba en una misión a la Isla de los Condenados, de la cual solo regresó Karsh. Dario era el prometido de Riddel así como el hijo de Garai, ex Devas y hermano de armas de Viper, cuando este último luchó contra Porre en el continente con sus camaradas Darius y Zappa. Su muerte causó una gran agitación en Viper Manor, y desde entonces ha habido un lugar vacante entre los Devas. El general y sus guerreros tratan de no dejar que esta tragedia los afecte y hacen todo lo posible para repeler al ejército de Porre lo mejor que pueden.

Personajes

Chrono Cross presenta un elenco sustancial de cuarenta y cinco personajes jugables. Cada uno tiene una afinidad elemental (entre rojo, azul, amarillo, verde, blanco, negro) y tres habilidades especiales únicas. La presencia de seis elementos, contra cuatro en Chrono Trigger, se explica por el hecho de que aquí, los hechizos mágicos ya no son habilidades únicas e innatas que cada personaje desarrolla al ganar experiencia (a excepción de las tres técnicas especiales) sino elementos que deben ser encontrado y recolectado y luego asignado a la cuadrícula de elementos del personaje. Como el juego te permite explorar dos mundos paralelos, los personajes también existen en dos versiones, pero solo se puede jugar en una. Muchos personajes están vinculados a eventos cruciales de la trama. Como algunos de ellos solo se pueden reclutar a través de ciertas opciones que evitarán reclutar a otros, es imposible poder jugarlos todos en un juego, lo que obliga al jugador a comenzar de nuevo y reproducir de manera diferente varias veces. Historia para recopilarlos todos. Sin embargo, mediante el uso de la función "New Game +", los jugadores pueden obtener todos los personajes en un archivo guardado. Varios personajes se caracterizan por su propio acento y vocabulario (por ejemplo, Kid habla con acento australiano en la versión en inglés). Como la traducción y transcripción de todos estos dialectos hubiera sido imposible o demasiado voluminosa de llevar a cabo, los traductores estadounidenses crearon un software que permitía especialmente mostrar los textos de los personajes mostrando automáticamente su acento y tic del idioma.

Serge, el protagonista principal del juego, es un chico de 17 años de pelo azul que vive en el pueblo pesquero de Arni. Un día, se encuentra en Otro Mundo, en el que se ahogó diez años antes. Decidido a descubrir la verdad detrás del incidente, se encuentra embarcado en una búsqueda para salvar el mundo. Lo ayuda y lo acompaña Kid, un joven ladrón de la pandilla "Radical Dreamers". Una verdadera marimacho con un lenguaje seco, busca la Llama Helada, un artefacto legendario, para usarla para vengar a su némesis: Lynx. El principal antagonista del juego, Lynx es un demihumano felino, engañoso y sádico que caza a Serge y parece saber la verdad sobre su llegada al Otro Mundo. Lo acompaña Harle, un arlequín misterioso y excéntrico que parece estar interesado en Serge. Para lograr sus fines, Lynx manipula al General Viper, señor de El Nido, así como a sus soldados, los Caballeros Dragón de Acacia. Entre ellos se encuentran los Devas, un trío de guerreros de élite, que está formado por Karsh, Zoah y Marcy. El cuarto Devas, Dario, murió en circunstancias desconocidas hace tres años, dejando atrás a su hermano pequeño Glenn, también caballero, y a Riddel, su prometida, que no es otra que la hija de Viper. Dario y Glenn son los hijos de Garai, quien formó parte de Viper, Radius y Zappa de los primeros cuatro Devas, cuando lucharon en el continente de Zenan. Los Caballeros del Dragón luchan sin descanso para defender El Nido del ejército de Porre, un poderoso estado militar y tiránico. A la cabeza de sus tropas se encuentra Norris, un comandante justo y honorable, al que acompaña Grobyc, un androide programado para el combate. Finalmente, el juego te permite reclutar a una multitud de otros personajes, los más notables son: Leena, la mejor amiga de Serge; Fargo, pirata y capitán del Invencible; su hijo Nikki, guitarrista del grupo "Magical Dreamers"; Guile, un mago misterioso; Razzly, una pequeña hada; Steena, la chamán de Guldove; y Pierre, un aprendiz de héroe.

Resumen detallado

La historia comienza en el pueblo de Arni, donde seguimos al héroe Serge. Este último se va para unirse a su mejor amiga Leena, a quien le ha prometido hacer un collar de escamas de Komodo. Una vez que estos se recuperan, el niño encuentra a su amigo en la playa de Opassa, cuando de repente se ve invadido por extrañas visiones, antes de desaparecer en un destello de luz. Cuando se despierta, Serge se encuentra solo en la playa y regresa al pueblo. Pero éste resulta ser muy diferente al que él conoce, siendo la diferencia más notable que Leena no lo reconoce. Ella le dice que conoce bien a un niño llamado Serge, pero que se habría ahogado 10 años antes. Molesto, Serge va a Cap Hurlant, donde descubre una tumba que es de hecho suya. Confundido, Serge es atacado repentinamente por Karsh, uno de los tres Devas del ejército de Acacia Knights-Dragons, quien lo llama fantasma. Afortunadamente, es salvado in extremis por Kid, una joven perteneciente a Radical Dreamers, una famosa tropa de ladrones que arrasa en el continente de Zenan. Los dos adolescentes deciden aliarse para investigar la "muerte" de Serge, y la razón por la que los Caballeros-Dragones lo persiguen.

Llegan a Termina, capital de El Nido, que se encuentra en plena celebración del Festival Viper. Là, ils y rencontrent Riddel, la princesse du Clan Vipère, ainsi que Glenn, jeune Chevalier-Dragon et petit-frère de Dario, l'ancien quatrième des Dévas, mort lors d'une mission sur l'Île des Damnés il y a 3 años. Serge y Kid descubren que el General Viper, padre de Riddel y señor de El Nido, mantendría en Viper Manor un tesoro legendario llamado "Frozen Flame", que resulta ser el motivo de la llegada de Kid al archipiélago. Los dos héroes se infiltran así en la mansión con la ayuda de Korcha, un joven pescador de Guldove, y un guía (a elegir entre Guile, Pierre o Nikki). En el castillo, se encuentran con un anciano que se hace llamar "el Profeta del Tiempo", y que le explica a Serge que este mundo es una dimensión paralela, en la que fue absorbido por una Distorsión dimensional. Por lo tanto, si está vivo en su mundo natal, Serge del Otro Mundo está muerto hace 10 años. Este incidente sería el punto de divergencia entre los dos mundos y, por tanto, la causa de esta distorsión que permite a Serge viajar de un mundo a otro. El Profeta luego sugiere a Serge que vaya al "Angelus Errare, el lugar donde los ángeles se pierden", que sería el punto de conexión entre los mundos. Después de dejar al Profeta, los héroes conocen a Harle, un arlequín joven y misterioso que parece conocer a Serge. Llegó a la mansión con su maestro Lynx, un semihumano enviado por el ejército de Porre para negociar en El Nido. Sin embargo, Kid conoce a Lynx y desea eliminarlo, en venganza por lo que le hizo en el pasado. Una vez en la parte superior de la mansión, los héroes se encuentran cara a cara con Lynx y el General Viper, quienes están discutiendo frente a un extraño objeto que, sin embargo, no es la Llama Congelada. Kid intenta matar a Lynx, pero Lynx resulta demasiado poderoso y se prepara para capturar al grupo. Kid luego cubre su vuelo al balcón tomando a Riddel como rehén. Lynx de repente le anuncia a Serge que lo conoce y lo identifica como el "Chrono Trigger, el Asesino del Tiempo". El demi-humano luego hace que Kid caiga desde la parte superior del balcón arrojándole una daga envenenada y convoca a Serge para que se una a él, pero el chico se niega y salta para unirse a Kid abajo. Finalmente, los héroes logran huir con la ayuda de Korcha.

El grupo encuentra refugio en Guldove, hogar de semihumanos y nativos de El Nido. Lamentablemente, Kid es envenenado por el veneno de Hydra que cubría la daga de Lynx. Ahora, la única cura es un Hydra Mood, pero la raza Hydra ha desaparecido por completo de este mundo. Serge luego usa el colgante astral que Kid le da para abrir la brecha dimensional en la playa de Opassa, lo que le permite regresar a su mundo, donde las hidras aún no han desaparecido. Una vez que se ha recuperado el estado de ánimo en Hydra Marsh, Serge regresa con Gudlove y le lleva el antídoto a Kid, quien está totalmente curado. Más tarde, se encuentran en la aldea con la chamán Diréa y su asistente Steena, quienes les informan que el objeto que debieron haber visto en Viper Manor era la Lágrima del Dragón, un antiguo artefacto creado por los Dragonianos, una antigua raza. Nido mucho antes que los hombres, pero que ha desaparecido misteriosamente. Cuenta la leyenda que la causa de su extinción se debió a un antiguo mal, que finalmente fue derrotado y sellado por los Seis Dioses Dragón, deidades que encarnan las fuerzas de la Naturaleza. Se dice que una vez colocada en Fort Dragonia, la única fortaleza de Dragonian aún intacta, la Lágrima del Dragón permitirá que se encuentre la Llama Helada. Los héroes entienden así que Lynx está manipulando al General Viper y sus Caballeros Dragón para ayudarlo a encontrar el artefacto. Rechazando esto, regresan a Termina y se enteran de Glenn que Lynx, Viper y los Devas ya se han ido a Fort Dragonia, dejando a la ciudad vulnerable a un ataque de Porre. Después de una aventura a bordo del Invencible, barco pirata Fargo, los héroes aprenden que para acceder al fuerte, es necesario atravesar el Monte Pyro, dominio del Dragón de Fuego, pero el calor ambiental hace que sea imposible cruzar. El grupo va en busca del Sea Dragon, cuyo Ice Breath puede congelar la lava del volcán. Sin embargo, su isla ha estado seca durante años, lo que los obligó a viajar al Mundo de Origen. En la isla Sea Dragon de este mundo, ayudan a las hadas a luchar contra los enanos, que querían invadir la isla ya que los humanos los expulsaron de Hydra Marsh. Finalmente, los héroes logran derrotar a los enanos y convencerlos de que se vayan, después de lo cual obtienen el Aliento de Hielo del Dragón Marino. Gracias a él, cruzan el Monte Pyro y derrotan a los tres Devas: Karsh, Zoah y Marcy. Después de esta pelea, llegan a Fort Dragonia, donde luchan contra el General Viper. Lynx luego traiciona al General y lo remata, antes de colocar la Lágrima del Dragón en el corazón de la sala principal del fuerte. Al ver el artefacto, Serge se ve invadido por visiones y dolores, y por un extraño proceso, Lynx intercambia sus cuerpos: así, Serge se encuentra en el cuerpo de Lynx, mientras que este último toma el control del del joven. Kid, sin darse cuenta de la estratagema, es manipulado por Lynx y hiere a Serge, antes de ser apuñalado como un traidor por el demi-humano. Lynx finalmente destruye la Lágrima del Dragón y le aconseja a Serge que vaya al Mar del Edén, la fuente de todas sus desgracias, mientras que Fort Dragonia se derrumba ...

Serge se despierta en el Dimensional Vortex, un lugar ubicado en los límites del espacio y el tiempo. Se las arregla para escapar con la ayuda de Harle, quien se une a él, asegurándole que de hecho es Lynx ahora y que debe dejar de desear volver a ser Serge. De vuelta en el mundo natal, Serge se da cuenta de que ya no puede moverse a través de las dimensiones, porque la Distorsión dimensional se ha roto. Se va a Arni para buscar el consejo de su madre Marge, quien lo reconoce a pesar de su nueva apariencia. Ella explica que el Mar del Edén, del que le habló Lynx, es un lugar ubicado en el corazón de El Nido, y que sería el lugar donde los Dioses Dragón sellaron la Llama Helada. Sin embargo, hace 14 años, Serge fue atacado por una pantera demoníaca y se encontró al borde de la muerte. Su padre Wazuki lo llevó al mar con su mejor amigo Miguel, el padre de Leena, para llevar al niño al pueblo de Guldove para recibir tratamiento. Pero su bote quedó atrapado en una tormenta y terminaron varados en el Mar Muerto, el nuevo nombre que se le dio al Mar del Edén en el Mundo Natal. Después de su aventura en el Mar Muerto, Serge fue curado misteriosamente, pero Wazuki vio cambiar su personalidad, mientras que Miguel nunca regresó. Al enterarse de esto, Serge decide ir al Mar Muerto para investigar los hechos de hace 10 años. Luego se une a él Radius, jefe de Arni y ex hermano de armas del general Viper. Este último acepta ayudar a Serge en su búsqueda y sugiere que busque información sobre el Mar Muerto en Termina. En Homeworld, El Nido está ocupado por el ejército de Porre, que aprovechó la misteriosa desaparición del General Viper, Riddel y los Devas hace 3 años para invadir Termina y destruir Viper Manor. Gracias a la aparición de Lynx, Serge logra hacerse pasar por él ante los guardias de la ciudad, y conoce a Norris, líder del Viento Negro. Este último le explica a Serge que fue Lynx quien reveló la existencia de la Llama Helada a Porre, y quien así orquestó la invasión de El Nido. Lynx se infiltró en la mansión y se ganó la simpatía del General Viper para encontrar la llama. Luego, hace 3 años, ambos se fueron, acompañados por los Devas, en el Mar Muerto, donde desaparecieron de forma desconocida. Norris luego desea unirse al grupo de Serge, con el fin de investigar esta desaparición, así como las verdaderas intenciones de Lynx. Pero les anuncia que el acceso al Mar Muerto está bloqueado por una fuerza desconocida, que destruye todos los barcos que se acercan a él.

Radius luego sugiere buscar información de los semihumanos del pueblo de Marbule. Desafortunadamente, estos han abandonado la aldea desde la llegada de los colonos humanos y ahora sirven como esclavos a bordo del SS Zelbess, un crucero tripulado por los Fargo de este mundo. A bordo del Zelbess, los héroes conocen a Irenes, una sirena que conoce bien a Fargo, siendo la hermana de Zelbess, la difunta esposa del pirata. De su unión nacieron dos hijos, Nikki y Marcy, pero Zelbess murió como consecuencia del nacimiento del segundo. Este evento cambió a Fargo, y de un hombre idealista que quería terminar con la oposición entre humanos y semihumanos, se convirtió en un jefe despiadado y engañoso, que mantiene a los semihumanos en esclavitud en su barco. Luego, los héroes encuentran al sabio de Marbule, quien les enseña que hay un pasaje que conduce al Mar Muerto, la Puerta de la Muerte, y les ofrece el Cangrejo Invocador, un objeto que puede abrirlo. También conocen a Nikki, quien le pide al sabio que le enseñe la canción tradicional de Marbule. De hecho, desde la partida de los semihumanos, Marbule ha sido invadido por monstruos espectrales, que solo pueden ser derrotados por la canción de Marbule. Pero solo un ser con una voz excepcional puede interpretar tal canción. Zelbess fue uno de los capaces de cantarlo, y siendo Nikki su hijo, está convencido de que él también puede interpretarlo y liberar a Marbule de su maldición. Luego, los héroes le hacen a Nikki una promesa de ayudarla a salvar su aldea y a los semihumanos cuando sea el momento adecuado. Agradecida, Irénes acepta ayudar a Nikki a interpretar la canción y se une al grupo de Serge.

El grupo encuentra la Puerta de la Muerte, pero Grandleon, una espada malvada, la bloquea. Radius anuncia que solo Einlanzer, la legendaria espada sagrada forjada por los Dragonianos, puede derrotarlo. Esta espada descansa en la Isla de los Condenados, sobre la tumba de su antiguo dueño: Garai. Es el padre de Dario y Glenn, así como el ex compañero de armas de Radius, cuando ambos eran miembros de los Devas. Desafortunadamente, durante una expedición a la Isla de los Condenados hace 10 años, Radius encontró a Grandleon, quien se alimentó de sus celos enterrados por Garai y lo llevó a asesinar a su amigo. Avergonzado de lo que había hecho, Radius prefirió dejar a los Devas y exiliarse para convertirse en el líder de Arni. En cuanto a Einlanzer, pasó a Dario, quien a su vez murió y perdió la espada en la Isla de los Condenados, que se convirtió en un lugar maldito por el resentimiento de Garai, cuya alma atormentada todavía lo persigue. El grupo va allí, y después de derrotar al fantasma de Garai, se apoderan de Einlanzer y lo usan para destruir Grandleon, abriendo así el paso al Mar Muerto.

Luego descubren un lugar congelado en el tiempo, donde se extienden las ruinas de una ciudad futurista. Usando una computadora vieja, el grupo descubre que este lugar vendría del Futuro, y más precisamente del año 2300, en un Futuro Alternativo donde el mundo fue destruido en el año 1999 por Lavos, una entidad alienígena que permanecía dormida bajo tierra. millones de años para parasitar y destruir el Planeta. Mientras exploran la Torre de Géddon, en el corazón del Mar Muerto, los héroes descubren al General Viper, Riddel y los Caballeros-Dragones, también congelados en el tiempo. Finalmente, en la parte inferior de la estructura, toman un portal del tiempo, que los conduce a un lugar ubicado en otra época. Luego se acercan a Serge tres fantasmas, que resultan ser los de Chrono, Marle y Lucca, los héroes de Chrono Trigger. Luego acusan a Serge de ser responsable de la destrucción del mundo. Entonces aparece Miguel, el padre de Leena, que reconoce a Serge y le explica la situación. Hace 14 años, cuando quedaron atrapados en la tormenta, Wazuki y Miguel llegaron al Mar del Edén, que no estaba en ruinas en ese momento. Wazuki siguió solo en la Torre de Géddon llevándose a Serge, y desde entonces, Miguel nunca los ha vuelto a ver y ha permanecido prisionero de este lugar durante todos estos años. Sin embargo, hace 10 años, poco después de la muerte de Sergio del Otro Mundo, la Distorsión dimensional afectó al Mar del Edén y se vio proyectada hacia el Futuro donde Lavos destruyó el mundo. Este Futuro era normalmente reprimido por Chrono y sus amigos, quienes viajaron a través del tiempo para detener y derrotar a Lavos, evitando así la llegada del Día de Lavos. Desafortunadamente, debido a la Distorsión dimensional que Serge causó involuntariamente, este Futuro condenado volvió a la vida y tomó el lugar del Mar del Edén en el Mundo Natal, convirtiéndolo así en el Mar Muerto. Hace 3 años, el General Viper y sus Devas vinieron a apoderarse de la Llama Helada, pero como solo el elegido (a saber, Serge) puede acercarse a él, fueron borrados del tiempo por este último, transformándolos en espectros congelados por la eternidad. Miguel anuncia que está convencido de que este mundo congelado en el tiempo es un mundo perfecto, donde nada vive ni muere, y sugiere que Serge se una a él allí. Pero el niño se niega, lo que lleva a Miguel a pelear con él, y este último explica que la Distorsión dimensional se restaurará si lo derrota. Una vez que Miguel es derrotado, la distorsión reaparece, lo que le da a Serge la capacidad de viajar entre mundos. Desafortunadamente, una entidad misteriosa, a la que Miguel llama "Destiny", se niega a permitir que Serge se apodere de la Llama Helada, que aún descansa en el Mar del Edén. Por lo tanto, Destiny convoca un vórtice que destruye el Mar Muerto. Miguel decide quedarse a morir con este lugar maldito, mientras Serge y sus amigos huyen gracias al Dragón Celestial, uno de los Seis Dioses Dragón. Este último le anuncia a Serge que el Mar del Edén aún existe en el Otro Mundo, y que puede acceder a él pidiendo la ayuda de los Dragones de El Nido, que son prisioneros de un sello colocado por Destiny y desean liberar. ellos mismos de su agarre.

De vuelta en el Otro Mundo, Serge se entera de que Lynx está usando su cuerpo y su nombre para aterrorizar a la gente de El Nido. Para empeorar las cosas, el ejército de Porre aprovechó la desaparición del General Viper para tomar el control de Termina, al igual que en Homeworld. En la ciudad, Serge encuentra a Karsh y Zoah, quienes le dicen que han encontrado al general después del incidente de Fort Dragonia y lo han escondido en un lugar seguro con Marcy para que pueda recuperarse de sus heridas. También recogieron los fragmentos de Dragon's Tear, que ahora forman una reliquia llamada "Tear of Hate". Los Devas unen fuerzas con los héroes para salvar a Riddel, que está prisionero en Viper Manor, que el ejército de Porre ha convertido en cuartel general. Allí, se unen a los Norris de este mundo y liberan a Riddel, tras lo cual escapan con la ayuda de Fargo, la cocinera Orcha y el robot Grobyc. Una vez hecho esto, los héroes se unen a Viper en la Guarida del Ermitaño, donde son atacados por Kid, que ahora está bajo el control de Lynx. Afortunadamente, logran escapar y encontrar refugio a bordo del Invencible. Viper, Riddel, Fargo y los Devas finalmente se unen al grupo de Serge para ayudarlo a llegar al Mar del Edén. Sin embargo, el pasaje que conduce allí está bloqueado por las Puertas Perladas, que Lynx ya ha podido tomar gracias al cuerpo de Serge. Como solo Serge puede acceder a él, pero solo con su cuerpo real, Harle le anuncia al héroe que tendrá que obtener las reliquias de los Dioses Dragón y recrear su cuerpo gracias a la Lágrima del Dragón. Después de estas revelaciones, Harle siente que está comenzando a albergar sentimientos reales por Serge, y consciente de que esto dañará sus planes, termina abandonando el grupo.

Serge y sus amigos se turnan para obtener las reliquias del Dragón Marino, el Dragón de Fuego, el Dragón de la Tierra y el Dragón Verde, y luego van a la aldea de Marbule, donde descansa el Dragón Negro. El Fargo del Otro Mundo convence a su yo del mundo natal de recomponerse y dejar que su nave se acerque a Marbule, lo que permite a Nikki y su grupo interpretar la canción de Marbule. Gracias a ella, la aldea se libera de los monstruos que la perseguían, y el Dragón Negro sale de su sueño, lo que le permite a Serge obtener su reliquia. Finalmente, el grupo va a luchar contra el Dragón Celestial y también obtiene su reliquia. En el Guldove del Mundo Natal, el chamán Steena le ofrece a Serge the Dragon's Tear de su mundo y le dice que debe llevarlo a Fort Dragonia para recrear su cuerpo. Una vez allí, los héroes se enfrentan y derrotan a Lynx, quien huyó tras su derrota. Llegado a la cima del fuerte, Serge descubre un fresco de Dragonian que relata el nacimiento de la vida en la Tierra y la evolución de las especies. Luego se entera de que en tiempos prehistóricos, había dos razas dominantes: los saurios y los primates. Los saurios más fuertes e inteligentes gobernaron la Tierra y dominaron a los primates, pero todo cambió cuando Lavos se estrelló contra el planeta, matando a los saurios y los dinosaurios en su caída. Después de eso, el extraterrestre se durmió debajo de la superficie de la Tierra para devorar la energía de la Tierra, pero dejó una parte de su caparazón: la Llama Helada. Tras el contacto, los Primates supervivientes evolucionaron gracias a la energía fenomenal de Lavos que emanaba de él y se convirtieron en humanos. La humanidad sería, por tanto, la descendencia de Lavos y, al igual que él, ha estado consumiendo los recursos del planeta durante millones de años. Después de que Serge lee el fresco, la Lágrima del Dragón activa y descompone su cuerpo felino, lo que le permite renacer en un nuevo cuerpo idéntico al original. La Lágrima del Dragón ha cumplido su misión, se rompe y sus fragmentos forman la Lágrima del Amor. Steena luego le anuncia a Serge que la Lágrima del odio y la Lágrima del amor podrían usarse para forjar la "Chrono Cross", un artefacto mítico con una función aún desconocida.

Ahora que es él mismo de nuevo, Serge puede usar las Reliquias del Dragón para acceder al Mar del Edén. Allí descubre una nueva ciudad futurista, Chronopolis, que está totalmente controlada por Destiny. Esta resulta ser una supercomputadora, creada por el gurú Gasch, en el año 2300, utilizando datos de la antigua inteligencia artificial Mother Brain, con el fin de proteger la ciudad. Lynx luego se aparece a los héroes y les cuenta la historia de este lugar. Chronopolis es un complejo científico fundado por Gasch in the Future, y que se dedicó a la realización del Proyecto Kid, cuyo objetivo era el estudio de la Llama Congelada, con el fin de utilizarla para controlar el tiempo en sí. Pero tras la misteriosa desaparición de Gasch y numerosos experimentos llevados a cabo en la Llama, se produjo un Time Crash, y se abrió un portal del tiempo que transportó a Chronopolis al Mar del Edén en el año -12000., En el momento en que el antiguo El reino de Zhyle fue destruido por Lavos. Destiny, que adquirió una conciencia y una voluntad propias, luego tomó el control de Chronopolis y la Llama Helada, convirtiéndola en una entidad omnipotente que gobierna la ciudad. Pero Destiny era consciente de que la historia cambiaría si el mundo del pasado se enterara de la existencia de Chronopolis, que no estaba destinado a existir en ese momento, y que esto eventualmente conduciría a un Futuro donde nunca fue creado. En aras de preservar el curso normal de la historia, pero sobre todo de su propia existencia, Destiny selló el Mar del Edén y terraformó su entorno para crear el archipiélago de El Nido. Luego, borró la memoria de los investigadores de Chronopolis, y los envió a poblar este nuevo dominio, creando así los nativos de El Nido. Los Prismas del Destino que salpican el archipiélago son en sí mismos invenciones de Destiny, para archivar el conocimiento y la experiencia de cada habitante de El Nido, luego remodelarlos como mejor les parezca, permitiéndoles así controlar el curso de su existencia. Y gobernar sobre ellos como una diosa del destino. Así, durante miles de años, Destiny ha logrado mantener a sus "fieles" prisioneros de El Nido, evitando cualquier contacto con el mundo exterior y cualquier cambio en la historia. Sin embargo, el acceso previsto a la llama congelada se cortó cuando, hace 14 años, una tormenta deshabilitó las defensas de Chronopolis, lo que permitió que Serge, Wazuki y Miguel ingresaran accidentalmente a la ciudad. Fue mientras lo exploraba con su padre que Serge, luego gravemente herido por el ataque a la pantera demoníaca, entró en contacto con la Llama Helada. Esto no solo curó sus heridas, sino que la Llama también convirtió al niño en "Árbitro del Destino". De hecho, Destiny no sabía que Gasch, con la ayuda de Lucca, había instalado en su código fuente un programa especial, que se suponía que debía activarse si alguien entraba en contacto con la Llama Congelada. Este programa, el Circuito de Prometeo, tenía por tanto como misión bloquear el acceso de Destiny a la Llama Helada, y autorizarlo solo a quien la Llama había designado como su Árbitro del Destino. Destiny no pudo desactivar el circuito de Prometheus, ya que pensó que era indetectable por ella tan pronto como descubrió su existencia, lo que le impidió usar la Llama Congelada para continuar controlando El Nido. Entendiendo que Serge era ahora, como Árbitro, el único capaz de levantar las defensas del Circuito Prometheus y acceder a la Llama, Destinée creó Lynx, para que sirva como un avatar biológico, se apodere del cuerpo de Serge y finge ser él. programa. Y ahora, en posesión del cuerpo original de Serge, Lynx tiene éxito en su plan y desactiva el circuito Prometheus, lo que le da a Destiny acceso a la Llama congelada nuevamente. Lynx luego se fusiona con Destiny y ataca a Serge, quien sin embargo logra matarlos a ambos, poniendo así fin al control de la Diosa del Destiny sobre El Nido. Kid, quien fue sumido en un sueño profundo por Lynx, luego recupera sus sentidos y trata de apoderarse de la Llama Congelada, a pesar de la aparición y las advertencias de Harle. Al mismo tiempo, los Dioses Dragón sienten la muerte de Destiny y se reúnen sobre Chronopolis. Luego se fusionan para formar un solo Dios Dragón, antes de atacar y destruir la ciudad. Mientras los héroes huyen, Harle agarra la Llama Helada y se la da al Dios Dragón, quien luego la usa para convocar a Tower Terra, un enorme templo Dragoniano. La criatura luego anuncia que exterminará a la humanidad, en venganza por el daño que ella y Destiny han causado al planeta.

De vuelta en un lugar seguro, Kid cae repentinamente en coma y Serge se pone en marcha en busca de una forma de curarla. En la Isla Prohibida, los héroes encuentran a Dario, luego amnésico. Karsh explica que durante la famosa misión a la Isla de los Condenados hace 4 años, Dario encontró la espada Grandleon, y al igual que Radius, cayó bajo su influencia maligna y atacó a Karsh, quien no tuvo más remedio que matar a su amigo. Lynx luego intervino y convenció a Karsh de mantener este incidente en secreto de Riddel y Glenn, después de lo cual se apoderó de Grandleon para sellar la Puerta de la Muerte. En el Otro Mundo, Darío murió ese día, pero en el Mundo Hogar sobrevivió y permaneció escondido en esta isla durante años. Riddel intenta ayudar a su ex prometido a recuperar la memoria, pero al hacerlo, Dario convoca a Grandleon, quien lo corrompe de nuevo y lo empuja a atacar a los héroes. El grupo afortunadamente logra derrotar a Dario y liberarlo de la espada, devolviéndolo así a su estado normal. Liberados del odio que poseía el arma, Gran y Leon, los espíritus guardianes de la espada, despiertan de su profundo sueño y devuelven a Grandleon a su apariencia normal. Este es el momento que elige Doreen, la hermana de Gran y Leon, para regañarlos por dejar que la espada cause tanto drama. Los hermanos luego se fusionan con su hermana, formando Grandoreen, el arma definitiva de Serge. Gracias a los espíritus de Gran y Leon, Serge puede liberar a Kid de la pesadilla en la que estaba prisionera, y que la hizo revivir el fuego que asoló su orfanato en un bucle. La joven agradece a Serge y le cuenta su historia. Abandonada al nacer con el Encanto Astral, fue adoptada por Lucca y criada en el orfanato que la joven había fundado. Pero Destiny una vez envió a Lynx al orfanato para capturar a Lucca, con el fin de obligarla a desactivar el circuito Prometheus que había creado con Gasch. Lucca se resistió y, en respuesta, Lynx lo mató e incendió el orfanato, dejando a Kid huérfano de nuevo. Fue de este trágico evento que surgió su odio por Lynx, y deseaba encontrar la Llama Helada para matar a su enemigo y devolverle la vida a Lucca. Kid ahora reconoce sus errores y acepta unirse definitivamente al grupo de Serge.

Ahora reunidos, los héroes partieron para asaltar la Torre Terra. Durante su ascenso, se encuentran con los fantasmas de Chrono, Marle, Lucca y el Profeta, que resulta ser Gasch. Luego les explica a los héroes que él es del Reino de Zhyle, y que había sido transportado al Futuro por un portal del tiempo invocado por Lavos, el día que destruyó el reino. Sin embargo, ese día otra persona fue atrapada en el portal: Schala, la princesa de Zhyle, quien como resultado de este incidente se vio arrojada a la Oscuridad del Tiempo, una nada más allá del espacio y el tiempo. Pero cuando Lavos fue derrotada por Chrono, su espíritu pudo sobrevivir refugiándose en la Oscuridad del Tiempo, y fue entonces cuando la criatura se fusionó con Schala, sumergiéndola en una eterna pesadilla de la que nunca podría escapar. La fusión de estos dos seres generó entonces una entidad maligna, el Chronophage, que comenzó a roer y devorar el curso del tiempo mismo, amenazando con destruir toda la realidad. Cuando descubrió la existencia de esta criatura, Gasch estableció un vasto plan, cuyo objetivo final sería la creación de Chrono Cross, un objeto que tendría el poder de salvar a Schala y destruir el Chronophage. Así que Project Kid, Time Crash y la adquisición de Destiny fueron parte de este plan. Pero cuando Time Crash arrojó a Chronopolis al Mar del Edén, también causó Distorsión dimensional. El Planeta, viendo la aparición de humanos del Futuro en este momento como una amenaza, aprovechó esta distorsión para convocar a Dinópolis, una ciudad poblada por los Dragonianos. Estos provienen de un mundo paralelo donde Lavos nunca llegó a la Tierra y, por lo tanto, no exterminó a los saurios, que luego se convirtieron en la especie dominante en el planeta. Los saurios han evolucionado así hacia la civilización Dragoniana, un pueblo sabio que vive en armonía con la naturaleza, y cuya tecnología de elementos les permitió crear al Dios Dragón, un arma biológica capaz de controlar los seis elementos de la naturaleza. Cuando Dinopolis fue transportada al Mar del Edén, estalló una guerra entre los humanos de Chronopolis y los Dragonianos, pero gracias a su armamento más avanzado, los humanos finalmente ganaron esta guerra. Destiny luego separó al Dios Dragón en seis entidades más débiles, que selló en varias islas de El Nido. En cuanto a los Dragonianos supervivientes, crearon, antes de la extinción, el Fuerte Dragonia y la Lágrima del Dragón, que Gasch necesitaba para la creación de la Chrono Cross. Entonces esta guerra cruel también fue parte de su plan. Pero hace 14 años, la tormenta que desactivó las defensas de Chronopolis permitió a los Dioses Dragón liberarse temporalmente del control de Destiny. Al ver que había una oportunidad para vengarse de la inteligencia artificial, los Dragones crearon un séptimo Dragón, Harle, para que recuperara la Llama Congelada viajando junto a Serge, para finalmente derrotar a Destiny y devolverles su libertad. Y ahora que este plan ha tenido éxito, el Dios Dragón, que ha caído bajo la maligna influencia del Chronophage, planea usar la Llama Helada para exterminar a la humanidad y vengarse del exterminio de los Dragonianos. Los héroes logran derrotar a la criatura, sin embargo, pero Gasch les informa que aún no ha terminado: aún tienen que eliminar al Chronophage, fuente de toda esta historia. Luego, la entidad colapsa la Torre Terra y devuelve la Llama Helada a sí misma en la Oscuridad del Tiempo. Por su parte, los héroes viajan a las Cataratas del Dios Dragón para fusionar las Lágrimas de Amor y Odio, creando así la Chrono Cross, el séptimo y último elemento.

En la playa de Opassa, los fantasmas revelan a los héroes las últimas áreas grises de esta historia. Para empezar, Kid sería un clon de Schala, creado por Gasch durante Project Kid para cumplir su plan para la creación de Chrono Cross. Se lo confió a Lucca con el Encanto Astral, que resulta ser el colgante de Schala, para que ella lo aleje de Chronopolis y Time Crash, y luego lo ayude con su plan. Luego, detallan más la llegada de Serge al Mar del Edén hace 14 años. Serge luego se entera de que la tormenta que desactivó las defensas de Chronopolis en realidad había sido generada por Schala. De hecho, la princesa había sentido el dolor de Serge a través de las dimensiones y, compadecida, creó la tormenta con los poderes del Chronophage para permitir que el niño se curara a sí mismo con la Llama Helada. Pero cuando Serge entró en contacto con el artefacto, su padre Wazuki fue corrompido por Destiny, quien lentamente lo convirtió en su títere, mientras que ella convirtió a Miguel en el guardián de Chronopolis. Hace 10 años, Wazuki cayó totalmente bajo el control de Destiny, y bajo su mando, mató a Serge ahogándolo en la playa de Opassa, con la esperanza de desactivar el circuito de Prometheus, sin éxito. Después de eso, el ser maligno en el que se había convertido Wazuki fue transformado en un semi-humano por Destiny, quien lo moldeó para hacerlo lucir como la pantera que había atacado a Serge: así nació Lynx, una verdadera encarnación de los miedos. Sin embargo, Gasch sabía que Serge, que había creado indirectamente un vínculo con Schala, sería el único capaz de forjar la Chrono Cross y salvar a la Princesa del Chronophage. Por lo tanto, dejó Chronopolis poco antes del Time Crash para encontrar a Kid en el presente y le pidió que regresara al momento de la muerte de Serge para salvarlo. Gracias al rescate de Kid, Serge pudo sobrevivir, y esta divergencia con el curso original de la Historia creó, como había predicho Gasch, una Distorsión Dimensional, de la cual Opassa Beach sería el lugar de divergencia. Así, toda la aventura vivida por Serge tuvo como objetivo unir las Lágrimas de Amor y Odio, dos artefactos de ambos mundos, y crear la Chrono Cross gracias a su armonía. Ahora que se ha dado cuenta de su verdadera misión, Serge usa el Astral Charm para viajar a la Oscuridad del Tiempo, donde usa la Chrono Cross para destruir permanentemente el Chronophage y liberar a Schala de sus garras. Luego se fusiona con Kid, su clon, y agradecida a Serge, usa los últimos poderes temporales que le quedan para traer al niño y a todos sus compañeros de regreso a sus respectivos mundos. No recuerdan esta aventura, pero ahora todos están viviendo una vida pacífica por su cuenta. El juego termina con una visión de Schala, que aprende a revivir en el mundo real ...

Desarrollo

A diferencia de Chrono Trigger , Chrono Cross no es desarrollado por el "  Dream Team  " de Square en su totalidad, sino por una parte del equipo responsable de Xenogears . El juego es producido por Hiromichi Tanaka , conocido entre otros por Final Fantasy III y Secret of Mana . Entre los desarrolladores que también han trabajado en Chrono Trigger , encontramos al guionista Masato Kato esta vez también director del juego, el compositor Yasunori Mitsuda , y el director artístico Yasuyuki Honne . El diseño de personajes está a cargo del artista Nobuteru Yūki ( Visión de Escaflowne ( Tenkū no Esukafurōne ), Lodoss ...).

Reacciones y críticas

En 2001 , Chrono Cross vendió 1,5 millones de copias en todo el mundo. Esta alta cifra provocó una repetición en 2001 en la colección Greatest Hits for Sony . En 2006 , Chrono Cross fue reeditado en Japón en la colección Ultimate Hits de Square Enix .

De los críticos, Chrono Cross generalmente es recibido con altas calificaciones y artículos positivos.

Diferentes versiones

Un puerto de Chrono Cross a la PlayStation Network fue anunciado por Square Enix en12 de diciembre de 2010en su cuenta de Twitter para celebrar superar la marca de los 20.000 suscriptores.

Referencias

  1. (ja) Square Enix, "  Square Enix IR Roadshow Document  " , en el sitio oficial de Square Enix ,4 de agosto de 2003(consultado el 6 de julio de 2006 )
  2. (en) Chrono Cross se une a la línea de grandes éxitos  " en IGN ,21 de agosto de 2001(consultado el 15 de diciembre de 2010 )
  3. (en) Chris Winkler, Square Enix agrega 16 a la serie Ultimate Hits  " en RPGFan ,28 de abril de 2006(consultado el 26 de diciembre de 2006 )
  4. (en) Chrono Cross Reviews  " en GameRankings (consultado el 26 de noviembre de 2006 )
  5. (fr) boulapoire, "  Chrono Cross de camino a la PSN  " , en Gamekult ,13 de diciembre de 2010(consultado el 15 de diciembre de 2010 )

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