Cartomágico

La magia de cartas o Cartomanie , es una especialidad de la magia ( magia ) que recurre al uso de naipes para producir ilusiones. Esta disciplina de la magia, como su nombre indica, se centra en el arte de jugar a las cartas al servicio de la magia. El mago que usa las cartas se llama "cartomane" o "cartomagicien".

Cartomagic se presenta con mayor frecuencia de cerca en "  primer plano  ". En ocasiones se acopla a otras torres del mismo estilo (con monedas, cuerdas…). Sin embargo, también hay trucos de cartas que solo se basan en el efecto visual (aparición de cartas de la nada, desaparición, levitación…) que se pueden realizar como truco de escenario.

El ilusionista francés Robert-Houdin es considerado por muchos el padre de la magia moderna. Para la magia con cartas, podría ser Johann N. Hofzinser quien, cuando habló de magia con cartas, dijo que era la poesía de la magia.

Trucos y efectos clásicos

El cartomaníaco puede presentar diferentes tipos de efectos dando la ilusión de lo imposible. Entre los efectos identificados en el conjuro, cartomagic posibilita hacer apariciones (de fans en el escenario), desapariciones (de una carta elegida), transformaciones (cambio de una carta a otra, cambio de color del dorso de la carta), teletransporte ( tarjeta elegida encontrada en una billetera), etc.

Hay una serie de efectos y trucos clásicos que vienen en una gran cantidad de versiones. Aquí están algunos ejemplos:

Los cartomaníacos más famosos (especialmente los que se enumeran a continuación) han creado su propia versión de estos trucos clásicos.

Cartomaniacs famosos

Casi todos los magos aprenden los conceptos básicos de cartomagic, ya que es una de las ramas más populares del público, requiere pocos accesorios y te permite trabajar en tu destreza.

Los precursores e inventores más famosos de la magia con cartas son Dai Vernon , Johann Hofzinser , Edward Marlo , Renélys , Fred Kaps , Harry Lorayne , Ed Marlo ...

Más recientemente también podemos considerar entre los grandes cartomaníacos a Bébel , Bernard Bilis , Yves Carbonnier , Dominique Duvivier , Patrick Ghazal , Ricky Jay , Jacques H. Paget , Juan Tamariz , Jean-Pierre Vallarino , Dani DaOrtiz , Roberto Giobbi ...

Juegos de cartas utilizados

Las cartas más utilizadas de una baraja de formato de póquer normal , que consta de 52 cartas en cuatro familias o palos (espadas, corazones, diamantes, tréboles). En cada familia, se hace una distinción entre cartas de puntos (del as al 10) y figuras (sota, reina, rey). El "formato Poker" es un formato grande ( tamaño ancho ): 2 "1/2 x 3" 1/2 o 6,35 × 8,89  cm a diferencia del formato de puente, más común en Francia.

Usualmente usamos barajas de cartas de buena calidad (durabilidad, flexibilidad, deslizamiento) en cartomagic. Las marcas que producen este tipo de tarjetas son estadounidenses o españolas. Una gran mayoría de cartomanes utiliza juegos de la marca Bicycle, Bee o Tally-Ho, todos productos de la United States Playing Card Company  (in) (USPCC) de Cincinnati , considerada una referencia en el campo. Las tarjetas para bicicletas son resbaladizas y agradables de manejar. Los colores de fondo más habituales son el azul y el rojo pero es posible encontrarlos en verde, naranja, negro, colores invertidos, etc. Las tarjetas Tally-Ho tienen el mismo formato que las espaldas de ciclista (formato de póquer). Vienen en dos variaciones diferentes para las espaldas: Circle Back y Fan Back. Y también en dos colores: rojo y azul. Mientras que las bicicletas tienen un acabado con colchón de aire , las Tally-Ho también tienen un acabado de lino ( acabado linoide ). Tally-Ho se dobla con menos facilidad, lo que puede o no hacerlas preferibles a las bicicletas dependiendo de la situación.

Aprendizaje cartomagico

Como ocurre con la magia en general, aprender magia con cartas no se limita a aprender "trucos". Cartomagic, por el contrario, es un campo artístico rico y fascinante; aprenderlo se puede comparar con trabajar con un instrumento musical. Así, el trabajo técnico debe permitir asegurar que cualquier manipulación se lleve a cabo sin que se pueda sospechar. También más allá del dominio de un método, la presentación de un truco es un tema en sí mismo, que tiene puntos en común con el trabajo de un actor. Toda la obra del cartomaníaco tiende, idealmente, a mostrar la ilusión de lo imposible con una baraja sin que se pueda encontrar ninguna explicación o principio de explicación. La magia con cartas se puede aprender, en particular, en clubes y en libros especializados.

Técnicas cartomágicas

Recuentos

Contar se relaciona con las formas particulares de contar una pequeña baraja de cartas. Los recuentos a menudo llevan el nombre del mago que los inventó o los dio a conocer. Por ejemplo :

Otros condes tienen nombres más coloridos. Por ejemplo :

Atuendos

La vestimenta se refiere a una forma particular de realizar un juego de cartas.

Por ejemplo ( lista no exhaustiva ):

Manejo de tarjetas

Los trucos de cartas se pueden distinguir según su principio de funcionamiento:

Mientras que los giros automáticos explotan las propiedades matemáticas para operar, los giros de habilidad tienen su principio basado en manipulaciones de cartas.

Los recorridos que utilizan efectos especiales pueden ser automáticos o, por el contrario, requerir una determinada dirección. Pero una proporción significativa de los trucos de cartas solo utilizan la manipulación, que generalmente es más emocionante para los adivinos que los efectos especiales.

Un truco de habilidad requiere la ejecución de una o más técnicas relacionadas con la manipulación que se combinan para asombrar al público. Entre los principales tipos de manipulación, podemos citar los siguientes (entre paréntesis el término de habla inglesa):

Cada una de estas técnicas se puede lograr mediante una gran cantidad de manipulaciones diferentes. La diversidad de técnicas posibles tiene la ventaja de poder adaptarse de forma óptima a cada situación.

En principio, para no despertar sospechas y hacer el truco lo más sorprendente posible, las manipulaciones deben realizarse de la forma más discreta y natural posible. La mejor manipulación sería, por tanto, la más discreta y la más natural.

Sin embargo, también hay manipulaciones que no son para nada naturales, pero que son divertidas de ver, a menudo relativamente complejas y espectaculares: estos son los adornos ("  flourishes  " en inglés ). No son en absoluto útiles para el truco, pero pueden ser una parte integral del espectáculo, si el adivino decide mostrar su destreza. Este es el caso de ventiladores, cascadas de cartas, cortes complejos, etc. Las florituras son un campo por derecho propio en la magia de cartas, y la abreviatura XCM (eXtreme Card Manipulation) se refiere a la disciplina de hacer las florituras más difíciles.

Manipulación extrema de cartas

La Extreme Card Manipulation (XCM) es una rama de la magia de cartas centrada casi exclusivamente en el aspecto del manejo de un juego de cartas, a diferencia del florecimiento (adornos) que se refiere a la integración de manipulaciones dentro de la ejecución de un truco de magia o una rutina. El nombre fue creado por David Beyer, más conocido bajo el seudónimo de De'vo Vom Schattenreich, quien quería fortalecer la distinción entre florecimiento y XCM y hacer de este último un arte por derecho propio.

A diferencia de Cardistry, donde los manipuladores parecen centrarse casi exclusivamente en cortes múltiples a dos manos, XCM se caracteriza por una abundancia de movimientos diferentes: cortes simples o múltiples con una o dos manos, mezclas con una o dos manos, abanicos, acordeones ( resortes ), cascadas, spreads , movimientos de mesa, movimientos aéreos, etc. Luego, estos se organizan en rutinas fluidas y agradables para ver en un contexto de actuación en el escenario o de cerca.

Cita

“Los magos. Hombres de mil manos, expreso mi deseo de que su arte sea legado porque está dirigido a lo mejor que el mundo tiene en él: la infancia. »Jean Cocteau, Homenaje a los magos.

Notas y referencias

  1. Dariel Fitzkee, Teatralidad para magos
  2. Tipo de tarjetas, materiales, acabados, durabilidad, marcas y fabricantes ... - Blog Elegir una tarjeta 19 de noviembre de 2013

Apéndices

Bibliografía

enlaces externos