Banjo-Piloto

Banjo-Piloto Banjo-Pilot Logo.jpg
Desarrollador Raro
Editor THQ
Fecha de lanzamiento EE.UU.  11 de enero de 2005
£  : 1 st de febrero de de 2005
Amable Raza
Modo de juego 1 jugador / hasta 4 en red
Plataforma Game Boy Advance
Lengua inglés
Valoración ELSPA  : 3-10
VENTA  : Para todos los públicos

Banjo-Pilot (originalmente Diddy Kong Pilot ) es unvideojuegodeGame Boy Advancecon los personajes de la serie Banjo-Kazooie . Al igual que Diddy Kong Racing , las carreras se basan en mundos de losjuegos de Nintendo 64 Banjo-Kazooiey Banjo-Tooie . El juego fue desarrollado porRarey lanzado porTHQen2005. El juego nunca se lanzó enJapón.

Personajes

Lista de caracteres disponibles:

Historia

El escenario bastante delgado es un pretexto para la carrera. Cheato the Magic Book ha perdido todas sus páginas, Banjo y sus amigos deben encontrarlas completando carreras.

Modos de juego

Gran Premio

En este modo, el jugador corre contra otros personajes. Hay cuatro tazas que contienen cuatro circuitos cada una, con una pelea de jefes al final. El jugador recibe un trofeo según su rango. Los grandes premios son el Bottles GP, Grunty GP, Endurance GP y el Jinjo GP.

Carrera rápida

Este modo permite al jugador competir con el personaje de su elección.

Contra reloj

El jugador debe superar los tiempos de los fantasmas de los desarrolladores.

Trofeos

Aquí el jugador puede admirar los trofeos que ganó durante el juego.También hay un álbum de fotos disponible cuando se han completado todos los desafíos.

Desafío de piezas de rompecabezas

Tienes que recolectar seis piezas de rompecabezas en cada pista y terminar en primer lugar.

Cheato

Aquí es donde se utilizan las páginas de trucos para comprar los desbloqueables.

Circuitos

bienvenida

Desarrollo

El desarrollo ha experimentado varios giros y vueltas, principalmente de naturaleza legal. En 2001, el juego entonces llamado Diddy Kong Pilot iba a centrarse en el universo de Donkey Kong Country con los respectivos personajes, como Donkey Kong , Tiny y especialmente Diddy Kong . La jugabilidad fue reanudar en su mayor parte el principio de Diddy Kong Racing en Nintendo 64 . En septiembre de 2002, Microsoft compró el estudio Rare . El contrato estipulaba la cancelación de todos los juegos de la empresa que usaban personajes de Nintendo, excepto Starfox Adventures, que el equipo debía completar. Sorprendentemente Diddy Kong Pilot solo se suspendió pero no se detuvo, pero el estudio no pudo continuarlo, ya que utilizó casi todos los personajes de la firma japonesa. Solo Diddy Kong era una preocupación legal; todavía pertenecía a Rare, y cada una de las dos partes tuvo que pagar regalías a ambas para continuar con sus proyectos.

En 2004, Nintendo tuvo que comprar el personaje, y Rare a cambio pudo continuar el juego pero tal como estaba, el universo tuvo que ser abandonado, dando paso al de Banjo-Kazooie bajo acuerdo conjunto con Microsoft y THQ . El juego finalmente fue lanzado después de varios aplazamientos al año siguiente bajo el nombre definitivo de Banjo-Pilot . Este fue el último juego del universo Banjo-Kazooie hecho para Nintendo, ya que la licencia se convierte en una explotación comercial para las consolas de Microsoft.

Referencias

  1. (en) IGN: Banjo-Pilot Review .
  2. (en) GameSpy: Revisión de Banjo-Pilot .
  3. Derechos de explotación de Diddy Kong .