Deidades de los reinos olvidados

Las deidades de los reinos olvidados son los seres divinos presentes en el universo de los Reinos Olvidados, un mundo imaginario unido a los Calabozos y dragones de rol juego de juego y la fuente de varios fantasía publicaciones .

La presencia de los dioses

En el mundo de los Reinos Olvidados, la existencia de los dioses no es un tema de duda o cuestionamiento. Los sacerdotes están en comunicación con su dios y obtienen sus poderes de él. Los dioses intervienen constantemente en la vida de los mortales y, a menudo, están en conflicto entre sí. Pocos de ellos llevan sus vidas sin al menos hacer una ofrenda a un dios o diosa de vez en cuando dependiendo de su situación.

Muchos habitantes de los Reinos Olvidados eligen una deidad protectora a la que dedican un culto especial. Sin embargo, la elección de una deidad no impide que estos piadosos mortales continúen rezando a otros dioses según sus necesidades. Simplemente se adhieren a la filosofía y la forma de vida que representa este dios.

No todos los dioses de los Reinos Olvidados son iguales. Están clasificados por orden de poder según 4 estados: superior, intermedio, menor y semidivino; sabiendo que el estatus de un dios o una diosa no afecta el poder del sacerdote que lo venera. Siendo el poder de un dios proporcional al número y, desde el momento de los problemas (o el Adviento), a la fe de sus seguidores, el estatus de un dios puede cambiar dependiendo del entusiasmo que despierte.

El origen de los dioses

Se cree que en el origen del universo de los Reinos Olvidados ( Abeir-Toril abreviado como Toril) hay un gran creador: Lord Ao. Esta entidad superior a los dioses mismos había permanecido desconocida hasta el día del Adviento cuando expulsó a los dioses de los planes para enviarlos al mundo de los mortales privados de sus poderes para castigarlos, su arrogancia en general, y el el robo de las Tablas del Destino en particular. Parece que Ao creó a los dioses con un propósito específico y que las eternas guerras de prestigio y ego entre las deidades lo han cansado.

L'idée la plus répandue est qu'une fois qu'il eut créé l'univers, Ao ne pouvait en assurer l'équilibre seul, la loi et le Chaos, le Bien et le Mal, tout cela ne pouvait pas être régi que por él. Por lo tanto, Ao creó dioses, buenos y malos, cada uno con un papel que desempeñar en el universo, cada uno con un aspecto de la creación que preservar y desarrollar para mantener el equilibrio de fuerzas.

Solo los dioses no se limitaron a su papel, querían ser más fuertes, más temidos o más amados que los demás. Comenzó una guerra de los dioses por el poder que continúa hoy. Sin embargo, con una variable: por decreto de Ao desde la época de los disturbios, el poder de un dios es directamente proporcional a la fe de sus seguidores, lo que obliga a sus amos a prestarles atención.

Panteón de Féérune

La alineación define la posición de la deidad en relación con el eje del bien / mal y el eje de la ley / caos.

Bien Leal (LB) Neutral Bueno (NB) Bien caótico (CB)
Neutral leal (LN) Estricta neutral (N) Neutral caótico (CN)
Loyal Bad (LM) Neutral Malo (NM) Caótico malo (CM)

Los dominios son los dominios de hechizos que los sacerdotes de la deidad pueden elegir.

Dominio del Panteón Faeruniano

Deidades superiores del panteón faeruniano

La alineación está entre paréntesis .

Atribuciones: Elementales aéreos, movimiento, velocidad, criaturas voladoras
Dominios: Aire, Ilusión, Viajes, Engaño

Atribuciones: Odio, tiranía, miedo
Áreas: Destrucción, Maldad, Odio, Ley, Tiranía

Responsabilidades: Agricultura, plantas cultivadas por humanos, agricultores, jardineros, veraniegos
Áreas: Fauna, Tierra, Bien, Protección, Flora, Renovación

Atribuciones: asesinatos, mentiras, intrigas, engaños, ilusiones, conflictos, locura
Dominios: caos, destrucción, maldad, ilusión, engaño

Atribuciones: Elementales de la Tierra, solidez, inmutabilidad, juramentos
Dominios: Cuevas, Tierra, Metal, Tiempo

Deberes: elementales de agua, purificación, humildad
Áreas: destrucción, océano, tormenta, viajes, agua

Responsabilidades: Muerte, los muertos
Áreas: Muerte, Destino, Ley, Protección, Viajes

Atribuciones: Elementales de fuego,
Áreas de purificación de fuego : Destrucción, Fuego, Renovación, Sufrimiento

Atribuciones: Primavera, amanecer, nacimiento, creatividad, vitalidad, atletismo, renovación, juventud, perfección corporal
Áreas: Bien, Nobleza, Protección, Renovación, Fuerza, Sol, Gloria, Competencia.

Atribuciones: Magia, hechizos, la Web.
Dominios: Bien, Ilusión, Conocimiento, Magia, Runa, Hechizos.

Atribuciones: Conocimiento, invención, inspiración, bardos
Dominios: Encanto, Conocimiento, Suerte, Viaje, Engaño

Atribuciones: Oscuridad, noche, distracción, olvido, secretos no revelados, túneles, mazmorras, Terrallende
Áreas: Cueva, Oscuridad, Maldad, Conocimiento

Atribuciones: Belleza, amor, pasión
Áreas: Caos, Encanto, Bien, Protección

Responsabilidades: Naturaleza salvaje, druidas
Áreas: Fauna, Flora, Protección, Renovación, Agua

Responsabilidades: Tormentas, devastación, rebelión, conflagración, terremotos, vórtices
Áreas: Caos, Destrucción, Mal, Fuego, Tormenta

Responsabilidades: Guerra, batallas, guerreros
Áreas: Caos, Protección, Fuerza, Guerra

Responsabilidades: Justicia
Áreas: Bien, Conocimiento, Derecho, Justicia, Guerra

Responsabilidades: Creación, Selvas, Chult , Dinosaurios
Dominios: Equilibrio, Flora, Organización, Protección, Reptiles

Deidades intermedias del panteón faeruniano

Atribuciones: Tonterías improvisadas, mala suerte, mala fortuna, accidentes
Campos: Caos, Maldad, Destino, Suerte, Engaño

Atribuciones: artificio, artesanía, construcción, forja
Campos: artesanía, tierra, fuego, conocimiento, metal, organización

Responsabilidades: Tutores, protección, protector
Áreas: Derecho, Organización, Protección, Fuerza

Atribuciones: Aguante, sufrimiento, martirio, perseverancia
Áreas: Bien, Curación, Ley, Fuerza, Sufrimiento

Responsabilidades: Bosques, criaturas del bosque, merodeadores, dríadas, otoño
Áreas: Fauna, Buena, Flora, Viajes

Atribuciones: Luna, Profecía, Estrellas, Navegación, Navegantes, Errantes, Buscadores, Licántropos Benevolentes y Neutrales
Áreas: Caos, Bien, Luna, Protección, Viajes

Atribuciones: Buena fortuna, habilidad, victoria, aventureros
Áreas: Caos, Buena suerte, Protección, Viajes

Responsabilidades: Océanos, corrientes, olas, vientos marinos
Áreas: Caos, Destrucción, Mal, Océano, Agua, Tormenta

Deidades menores del Panteón Faeruniano

Atribuciones: Frío, invierno
Áreas: Aire, Mal, Tormenta, Agua

Responsabilidades: magos, magos, lanzadores de conjuros en general
Áreas: ilusión, magia, conocimiento, ley, hechizos

Responsabilidades: Dragones benévolos, Dragón vil, Caballero dragón
Áreas: Bueno, Dragón, Protección, Fuerza, Aire

Atribuciones: Glifos, imágenes, literatura, escribas, cartografía
Campos: Bien, Conocimiento, Protección, Runas

Responsabilidades: Lugares tranquilos, manantiales, cuerpos de agua, paz, cascadas
Áreas: Familia, Propiedad, Flora, Protección, Agua

Atribuciones: Alegría, felicidad, baile, fiestas, libertad, independencia
Áreas: Caos, Encanto, Familia, Bien, Viajar

Atribuciones: Dolor, agonía, herida, tormento, mortificaciones, tortura
Áreas: Maldad, Ley, Justicia, Fuerza, Sufrimiento

Deberes: cazadores, acecho, sed de sangre, licántropos malévolos, bestias errantes y monstruos
Áreas: fauna, caos, maldad, luna, fuerza

Atribuciones: Ladrones, hurto, sombras
Dominios: Oscuridad, Maldad, Suerte, Engaño

Atribuciones: Poesía, canto, elocuencia
Campos: Encanto, Bien, Conocimiento, Nobleza

Responsabilidades: Viajes, exploraciones, comerciantes de larga distancia, caravanas, portales
Áreas: Aire, Caos, Portales, Protección, Viajes, Comercio

Responsabilidades: Enfermedad, Veneno
Áreas: Caos, Destrucción, Maldad, Sufrimiento

Deberes: dragones malévolos, reptiles malvados, codicia, Chessenta
Dominios: maldad, ley, reptiles, tiranía

Responsabilidades: Deber, lealtad, obediencia, paladines
Áreas: Bien, Curación, Ley, Protección, Fuerza

Responsabilidades: Comercio, moneda, riqueza
Áreas: Conocimiento, Protección, Viajes, Comercio

Demi-deidades del panteón faeruniano

A menudo son deidades regionales, dioses animales o espíritus poderosos.

Responsabilidades: Estrategia, organización, táctica
Campos: Derecho, Nobleza, Organización, Guerra

Responsabilidades: Confrontación, pericia en combate, destrucción, saqueos
Áreas: Caos, Destrucción, Fuerza, Guerra

Responsabilidades: Traición, crueldad, corrupción política, individuos que abusan de su fuerza o poder
Áreas: Encanto, Maldad, Ley, Engaño

Responsabilidades: Seguimiento, Guardabosques del Norte
Dominios: Fauna, Bien, Conocimiento, Flora, Viajes

Atribuciones: Venganza, Castigo, Justicia poética
Áreas: Destino, Derecho, Justicia, Viajar

Deberes: fatalismo, entierro ritual, guardianes de las tumbas
Áreas: muerte, destino, ley, runa, sufrimiento

Deberes: Bestias que hablan, Criaturas no humanoides
Dominios: Fauna, Caos, Bien, Curación

Deberes: Realeza, leones y criaturas felinas, criaturas benévolas
Áreas: Fauna, Bien, Ley, Nobleza

Atribuciones: Adivinación, destino, verdad
Áreas: Destino, Conocimiento, Ley, Magia, Hechizos

Atribuciones: Hedonismo, felicidad de los sentidos, lugares de fiesta, gatos, sensualidad, lujuria
Áreas: Caos, Encanto, Bien, Viajar, Engaño

Responsabilidades: claros del bosque, crecimiento del bosque, el Haute-Forêt, el bosque de invierno
Áreas: Fauna, Propiedad, Flora, Renovación

Deberes: Nobles, derecho a la nobleza, realeza humana
Áreas: Conocimiento, Derecho, Nobleza, Organización

Atribuciones: Ciclo de vida, transformación del arte, saurios
Dominios: Caos, Encanto, Renovación, Reptiles

Responsabilidades: Glaciares, regiones polares, habitantes de regiones árticas
Áreas: Fauna, Derecho, Océano, Protección, Fortaleza

Deberes: tribus bárbaras de Uthgardt, fuerza física
Áreas: fauna, caos, justicia, fuerza, guerra

Responsabilidades: Marineros, barcos, vientos favorables, combate naval
Áreas: Aérea, Caos, Buena, Oceánica, Protección

Deberes: nigromancia, nigromantes, liches malvados,
no muertos Áreas: muerte, maldad, magia, no muertos

Otros panteones

Varias otras especies inteligentes de los Reinos tienen su propio panteón y sus propios dioses, sin embargo, esto no impide que una raza adore a dioses de otra especie, siempre que respete los dogmas de esta religión. Los dioses del panteón faeruniano también son adorados por docenas de especies de todo tipo.

Panteón élfico (La Seldarine)

Todos los dioses y diosas de Seldarine residen en Arvandor , este plano en sí mismo se subdivide en reinos dedicados a una o más deidades. Sin embargo, en Arvandor, los reinos de cada deidad son apenas distintos y no hay una frontera real entre ellos.

Grandes poderesPoderes intermediosPoderes menores

Panteón enano (El Morndinsamman)

Al igual que con los Seldarine, todo el panteón enano reside en el Foyer des Dwarves , cada deidad tiene su propio reino a su propia altura en esta gigantesca montaña, Moradin y Berronar residen juntos en la cima. Cabe señalar que las deidades malvadas de Morndinsamman fueron desterradas por Moradin a Sinister Hammer , que se convirtió en el plan de residencia de las deidades duergar.

Poder mayorPoderes intermediosPoderes menoresPanteón DuergarPanteón Derro

Panteón de la gente pequeña

El Halfling Pantheon, o Hijos de Yondalla, ocupa los Arpentes Verdes , a veces denominados Campos Verdes. Yondalla y las tres deidades intermedias tienen un reino común allí, mientras que Brandobaris lleva una vida errante y Urogalan permanece en una cueva subterránea.

Poder mayorPoderes intermediosPoderes menores

Panteón de gnomos

El panteón gnómico, o Señores de las Colinas Doradas, liderado por Garl Brilledor, reside por completo en las Colinas Doradas , con la notable excepción de Urdlen, que cava implacablemente el suelo de Sinister Hammer . Las Colinas Doradas están formadas por siete colinas, cada una de las cuales es el reino de una de las deidades gnómicas.

Poder mayorPoderes intermediosPoderes menores

Panteón orco

El panteón orco reside en Nishrek , un enorme campo de batalla. Gruumsh, Ilneval y Bahgtru ocupan la Fortaleza de Hierro, mientras que Luthic y Shargaas se esconden en cuevas y Yurtrus permanece en una colina distante.

Poder mayorPoderes menores

Panteón de duendes

El panteón goblin incluye a los dioses goblinoides, a saber, goblin, hobgoblin y bugbear .

Poder mayorPoderes intermediosPoderes menoresMedios poderes

Pantheon drow (El Seldarine Negro)

Todo el panteón Drow reside en los Pozos Demoníacos , con la excepción de Eilistraee, que tiene un reino allí pero que rara vez visita, y prefiere vivir en Arvandor .

Poder intermedioPoderes menoresMedios poderes

Panteón gigante

Grandes poderesPoderes intermediosPoderes menoresMedios poderes

Panteón dracónico

Grandes poderesPoderes menores

Panteón monstruoso

Estas deidades solo tratan con una raza específica de criaturas. Encontramos en particular a Nobanion y Lurue que también son semidioses.

Poder mayorPoderes intermediosPoderes menoresSemi dios

Panteón Mulhorandí

Estas deidades se adoran solo en Mulhorand , Unther y Thay . Este panteón está fuertemente inspirado en la mitología egipcia .

Poder mayorPoderes intermediosPoderes menoresMedia potencia

Deidades muertas

Los tres muertos

Estos son Baine, Bhaal y Myrkul que han jurado alcanzar la divinidad.

En la antigüedad, Jergal representaba la aniquilación, la muerte y los muertos. Durante muchos siglos humanos, dio la bienvenida a los muertos (a quienes sus propios devotos a menudo se habían suicidado) en su reino oscuro ( Hades o Gaste Grise ). Jergal era respetado no solo por los mortales, sino también por otras deidades. Pero con los años se cansó de su suerte, de la rutina de sus obligaciones. Durante este período, Baine, Bhaal y Myrkul hicieron un pacto de alianza para asegurar el lugar de Jergal. Para tener el poder necesario para correr por el lugar del dios de las calamidades, los tres muertos asesinaron a una deidad menor y reunieron su esencia divina y la compartieron entre ellos. En el reino de Jergal, los tres compañeros tuvieron que enfrentarse a innumerables hordas de muertos vivientes. Finalmente, llegaron al "Castillo de los Huesos", la casa de Jergal.

Referencias