Antes de Carlomagno

Avant Charlemagne es un juego de rol francés creado por François Nedelec y publicado en 1986 por Robert Laffont en la colección Simulations dirigida por Gérard Klein . Es uno de los raros juegos de rol publicados por un editor generalista, con, por supuesto, su predecesor Galactic Empire (mismo autor, misma colección, mismo editor) publicado en 1984.

Las ilustraciones del interior y de la portada son de François Dermaut y los dibujos (mapas, bestiario fantástico ...) de Jackie Paternoster .

El material del juego consiste en un solo libro de 431 páginas, en formato de novela de bolsillo. Esta presentación era muy inusual en el mundo de los juegos de rol en ese momento, bastante acostumbrada a los folletos en formato de cómic, información diferenciadora destinada a los jugadores, el creador de juego, el sistema, el universo, etc. ya veces agrupados en cajas o cajas. Tenía una ventaja económica considerable: el libro (por lo tanto el juego completo) se puso a la venta en 1986 por la suma de 115 francos.

Además de la presentación en un solo libro (originalidad ya considerable), Avant Charlemagne forma parte de dos tendencias en el juego de roles:

Universo propuesto

Hora

Este juego tiene lugar durante un período que abarca la Alta Edad Media occidental , es decir , entre el año 450 y el año 800 . Europa está emergiendo de la antigüedad . Fue moldeada por las Guerras Galas , la Pax Romana , las migraciones germánicas , las grandes invasiones ( francos , hunos , visigodos , vándalos …) y la caída del Imperio Romano de Occidente , pero antes de las invasiones vikingas y antes de la fundación del Imperio Occidental. por Carlomagno ...

Espacio

Su entramado es un territorio correspondiente al Imperio Romano y sus vecinos cercanos, es decir aproximadamente un espacio que va desde los países nórdicos al Sahara (de norte a sur) y desde el Océano Atlántico a los Urales y las estepas de Asia. Central ( de Oeste a Este).

La descripción de la vida cotidiana que se da en el libro, sin embargo, restringe este espacio y se refiere principalmente a Europa Occidental en un territorio con la Francia actual como eje geográfico.

Pueblos

Los jugadores pueden jugar como personajes de seis grupos de pueblos principales de la época:

Esta clasificación, aunque bien explicada y documentada en el libro, es por supuesto una simplificación con fines divertidos y se puede discutir. Dos puntos en particular plantean preguntas:

El autor François Nedelec también invita a los jugadores a perfeccionar y enriquecer las posibilidades étnicas ofrecidas, incluso proporcionando una bibliografía a tal efecto.

Categoría de diversión

Es un juego histórico muy documentado y muy realista en cuanto a la vida cotidiana y las realidades históricas pero integra incursiones en el campo de lo fantástico gracias al siguiente sesgo: las creencias de la época se consideran reales, como el mundo de las hadas, el bestiario fantástico y brujería. Se suma en esta categoría a otro de los primeros juegos de rol franceses Légendes .

Sistema de juego

La creación de los personajes

Tiene la originalidad de comenzar con una selección de habilidades antes de cuantificar las características mientras que los juegos de rol en boga en ese momento procedían en la otra dirección.

Resolución de acciones y situaciones

Se trata de un sistema de dos niveles, destinado a permitir a los principiantes jugar rápidamente una primera partida pero también para poder afinar los procedimientos de resolución de acciones y los efectos que se producen cuando estos mismos jugadores han adquirido un poco más de práctica.

Este sistema es idéntico al de la Segunda Edición del Imperio Galáctico . Se juega con dados de seis caras (d6).

Primer nivel: ROL (regla opcional limitada a lo esencial)

Este sistema genérico de juego de roles fue presentado en la revista Casus Belli por François Nedelec y Didier Guiserix . Subtitulado facetamente "El juego de rol más pequeño del mundo", presenta en dos páginas un sistema de juego, una hoja de personaje, un escenario de iniciación (con un plan) y consejos para empezar. La creación del personaje se reduce al mínimo con dos características: "Mental" y "Física". Se proporciona un promedio para situaciones que requieren ambos. El sistema de juego ofrece una regla única de acción o resolución de situaciones: la tirada de dados subcaracterística. Un resultado más bajo es un éxito, un resultado más alto es un fracaso. Una única tabla de dificultad / resultado permite, por un lado, atribuir una bonificación / penalización a la característica tirada inferior y, por otro lado, interpretar el margen de éxito o fracaso del resultado.

Este sistema puede existir por sí solo, en cualquier universo, y sirvió como base para el sistema adoptado por el Imperio Galáctico , Mega II y, por supuesto, los juegos de Before Charlemagne .

Se considera un desarrollo de la Carta de Angouan (presentada en la revista Runes ) que también es la base del sistema de juego del juego de rol Legends pero con una tirada de d20 mientras que ROLE usa dos d6.

Segundo nivel: tiradas de subcaracterísticas, pruebas de habilidad y tiradas de escape

El segundo nivel del sistema de juego refina los mecanismos de simulación. Distingue:

  • Acciones automáticas (aquellas que no suponen ningún problema salvo en circunstancias excepcionales), como comer, dormir, caminar, etc. No se utiliza ningún mecanismo de simulación.
  • Acciones no automáticas (o inciertas en cuanto a su resultado y consecuencias). Pueden resolverse mediante:
  1. La función de los jets  : cuando se intenta una función de jet under, el jugador indica la acción que desea realizar y el maestro del juego decide la función solicitada. También puede atribuir una bonificación / penalización a la acción que representa la dificultad estimada de la acción en las circunstancias en las que se inicia. El jugador tira dos d6 y el total de los dados debe ser menor que la característica del personaje, posiblemente modificada por la bonificación / penalización.
  2. Las pruebas de habilidades  : al intentar una habilidad, el jugador elige una precisión y el maestro del juego decide una dificultad. Hay tres niveles de precisión y tres niveles de dificultad. Una tabla de 3 × 3 indica el número de dados a tirar y el total de dados debe ser menor que la habilidad del personaje. También se puede utilizar la bonificación / penalización de dificultad.
  3. Les jets d'évasion  : cette dernière procédure est sollicitée quand le Maître de jeu de parvient pas à faire "rentrer" l'action souhaitée par le joueur dans l'une des deux catégories précédentes ou bien quand le joueur souhaite échapper à une action tentée contra él. El resultado de una tirada de tres d6 se confronta con el nivel de evasión del personaje. Si el resultado es menor, la acción tiene éxito o el personaje evita las consecuencias, si es mayor, la acción falla o el personaje sufre las consecuencias. Dependiendo del caso, se solicita el nivel de escape “físico” (promedio de las tres características físicas) o escape “mental” (promedio de las tres características mentales) del personaje. La bonificación / penalización de dificultad aún se puede usar.

La diferencia entre el resultado de la tirada del dado y el nivel solicitado de la característica, habilidad o evasión permite al Gamemaster interpretar el resultado. El principio es el siguiente: cuanto mayor es la brecha, mayores son los efectos (positivos o negativos) del resultado de la acción.

Antes de Carlomagno, llorar estragos y cruzadas

Antes que Charlemagne se menciona en el juego de guerra estratégico Crusades (en sí mismo un desarrollo de la serie de juegos de guerra tácticos y sub-tácticos Cry Havoc ). Se presenta como el sistema de juego de roles que permite agregar una dimensión individual (de juego de roles, por lo tanto) a las campañas estratégicas de Cruzadas .

Bienvenida crítica

Antes de Carlomagno fue un fracaso comercial. Sufrió varias críticas y dificultades:

  • Apenas se ha beneficiado de ningún seguimiento o desarrollo en material y escenarios, lo que siempre resulta prohibitivo para un juego de rol.
  • Su sistema de juego ha sufrido numerosas críticas en varios puntos:
  1. El simbolismo que lo acompaña no aporta mucho (que el propio autor François Nedelec reconoce) y le da al conjunto un tinte esotérico que puede haber desanimado.
  2. Se le acusó de vincular arbitrariamente la dificultad de una acción y el alcance de sus consecuencias.
  3. La sistematización alrededor de los números 6 primero, luego 3 y 9, así como combinaciones de 3x3, 6x6, puede haber llevado a una sensación de mecánica arbitraria, etc.
  • La presentación de un solo volumen y formato novedoso interrumpió el mundo de los juegos de rol de la época (aunque fue un beneficio económico).
  • El marketing de Éditions Robert Laffont no se adaptó al hecho de que se trataba de un juego aprovechando un divertido efecto moda y no una novela.

Sin embargo, cabe señalar que muchos críticos conservaron el interés y la originalidad del universo propuesto.

Referencias

  1. Para que conste, se describe como un "juego de roles, con uno (s)". La traducción de "Juego de rol" todavía era un tema de debate en ese momento.
  2. Ver editorial de Pierre Rosenthal , en Casus Belli , n ° 35, diciembre-enero de 1986, p. 22 .
  3. Para los fines de Denis Gerfaud ver en particular el artículo en Casus Belli , No. 16, 3 º  trimestre de 1983, pp. 36 a 38 .
  4. Ver mapa disponible en el libro pp 100-101 .
  5. Ver por ejemplo el mapa pp 146-147 .
  6. Ver pág. 108 .
  7. Ver pág. 420 y siguientes .
  8. Para una perspectiva conceptual de este párrafo, ver mecanismo de simulación en juegos de rol .
  9. Ver Casus Belli , n ° 34, agosto-septiembre de 1986, pp 28-29 .
  10. Ver Runes , n ° 4, julio de 1983.
  11. Ver el folleto Croisades , Duccio Vitale , Editions Rexton , p 68 .
  12. Ver su artículo en la revista Casus Belli , n ° 44, enero de 1988, p.41
  13. Para muchas de estas revisiones, tanto positivas como negativas, consulte Le Guide du Routard Galactique (legrog.org) en la página Before Charlemagne .
  14. Ver banco de pruebas Jean Balczesak de Casus Belli , 36, 1 er  trimestre 1987, pp. 26-27 .

enlaces externos