Siempre a veces monstruos

Siempre a veces monstruos Siempre A Veces Monstruos Logo.png
Desarrollador Perro vagabundo
Editor Devolver Digital
Director

Programador (es): Jake Reardon
Artista (s) gráfico: Sarah Dario, Kelvin Put, Jessica Alves, Victor Cueva Rodriguez, Donovan Liu,

Luis Emilio Aceves Amaya
Escritor (es): Justin Amirkhani
Compositor Equipo de destructor láser
Fecha de lanzamiento 21 de mayo de 2014
Amable Juego de rol
Modo de juego Solo
Plataforma Windows , Mac , Linux , PlayStation 4 , iOS , Android
Lengua inglés
Sitio web alwayssometimesmonsters.com

Siempre A veces los monstruos es un juego de rol tipo de video juego desarrollado por perro vagabundo y publicado por Devolver Digital , publicado el21 de mayo de 2014en Windows , el10 de enero de 2015en Mac y Linux, así como en28 de mayo de 2015en iOS y Android .

El juego presenta a un escritor sin un centavo que debe lograr recaudar dinero para unirse al amor de su vida antes de casarse. Las elecciones morales son fundamentales para el juego.

El juego fue desarrollado con el motor RPG Maker VX Ace y ha estado esperando una secuela desde 2016 titulada A veces, Siempre Monstruos anunciada para 2020 por su página de Steam.

Sistema de juego

El juego comienza con una secuencia en la que un secuaz y su jefe están hablando en la calle. Su discusión es interrumpida por una persona anónima que se ofrece a escuchar su historia, con lo que los otros dos personajes están de acuerdo (aunque al principio no están realmente de acuerdo). Luego, una secuencia narrativa presenta los personajes que pueden encarnarse y sus almas gemelas. Puedes jugar como un personaje heterosexual u homosexual, todo depende de tu elección. Entonces el juego comienza a contar realmente su historia, a través de ventanas de texto acompañadas de retratos de los personajes. Es observando los diálogos que puede hacer su elección. Estas mismas elecciones tendrán consecuencias para el destino futuro de tu personaje y cómo se desarrolla la historia.

Puedes moverte como mejor te parezca, explorar los diferentes entornos, hablar con los NPC y encontrar formas de ganar dinero para avanzar a la siguiente ciudad. A menudo se le ofrecerá realizar trabajos ocasionales repetitivos que no le reportarán mucho dinero pero que serán legales o que transgredirán una forma de moralidad. El juego termina cuando se excede el límite de 30 días. Dependiendo de si tu personaje explora su entorno durante la mañana, el día y la noche, los eventos y actividades serán diferentes. El componente clave del juego es que debes saber distribuir tu tiempo.

bienvenida

El juego recibió críticas positivas.

Después

Una secuela, A veces , siempre monstruos , se anunció el13 de agosto de 2015. El juego, cuyo lanzamiento está previsto para 2016, aún está pendiente de publicación.

Notas y referencias

  1. Kahn Lusth, Siempre a veces Monstruos: tú, tú eres mi elección , 14 de junio de 2014, Canard PC n ° 299, p. 22.
  2. (en) Daniel Starkey , "  Reseña de Siempre a veces Monstruos  " , Eurogamer ,21 de mayo de 2014(consultado el 5 de enero de 2016 )
  3. Erwan Lafleuriel, Test: Siempre a veces monstruos , 22 de mayo de 2014, Gameblog .
  4. Caroline Beltran (Xeamin), Prueba del juego Siempre a veces Monstruos , 11 de julio de 2014, Gamekult .
  5. (en) Jessica Conditt , Revisión de siempre a veces monstruos: ser humano  " , Joystiq , AOL ,3 de junio de 2014(consultado el 5 de enero de 2016 )
  6. (en) "  Siempre a veces monstruos  " , PC Gamer ,3 de junio de 2014(consultado el 6 de enero de 2016 )
  7. (en) Danielle Riendeau , "  Reseña de Siempre a veces Monstruos: héroe de la clase trabajadora  " , Polígono ,5 de junio de 2014(consultado el 5 de enero de 2016 )