Desarrollador | Perro vagabundo |
---|---|
Editor | Devolver Digital |
Director |
Programador (es): Jake Reardon Escritor (es): Justin Amirkhani |
Compositor | Equipo de destructor láser |
Fecha de lanzamiento | 21 de mayo de 2014 |
---|
Amable | Juego de rol |
---|---|
Modo de juego | Solo |
Plataforma | Windows , Mac , Linux , PlayStation 4 , iOS , Android |
Lengua | inglés |
---|
Sitio web | alwayssometimesmonsters.com |
---|
Siempre A veces los monstruos es un juego de rol tipo de video juego desarrollado por perro vagabundo y publicado por Devolver Digital , publicado el21 de mayo de 2014en Windows , el10 de enero de 2015en Mac y Linux, así como en28 de mayo de 2015en iOS y Android .
El juego presenta a un escritor sin un centavo que debe lograr recaudar dinero para unirse al amor de su vida antes de casarse. Las elecciones morales son fundamentales para el juego.
El juego fue desarrollado con el motor RPG Maker VX Ace y ha estado esperando una secuela desde 2016 titulada A veces, Siempre Monstruos anunciada para 2020 por su página de Steam.
El juego comienza con una secuencia en la que un secuaz y su jefe están hablando en la calle. Su discusión es interrumpida por una persona anónima que se ofrece a escuchar su historia, con lo que los otros dos personajes están de acuerdo (aunque al principio no están realmente de acuerdo). Luego, una secuencia narrativa presenta los personajes que pueden encarnarse y sus almas gemelas. Puedes jugar como un personaje heterosexual u homosexual, todo depende de tu elección. Entonces el juego comienza a contar realmente su historia, a través de ventanas de texto acompañadas de retratos de los personajes. Es observando los diálogos que puede hacer su elección. Estas mismas elecciones tendrán consecuencias para el destino futuro de tu personaje y cómo se desarrolla la historia.
Puedes moverte como mejor te parezca, explorar los diferentes entornos, hablar con los NPC y encontrar formas de ganar dinero para avanzar a la siguiente ciudad. A menudo se le ofrecerá realizar trabajos ocasionales repetitivos que no le reportarán mucho dinero pero que serán legales o que transgredirán una forma de moralidad. El juego termina cuando se excede el límite de 30 días. Dependiendo de si tu personaje explora su entorno durante la mañana, el día y la noche, los eventos y actividades serán diferentes. El componente clave del juego es que debes saber distribuir tu tiempo.
El juego recibió críticas positivas.
Una secuela, A veces , siempre monstruos , se anunció el13 de agosto de 2015. El juego, cuyo lanzamiento está previsto para 2016, aún está pendiente de publicación.